CHƯƠNG I 1. Anh chị hãy cho biết gian hàng hội chợ là gì? 2. Anh chị hãy cho biết cách nắm thông tin Doanh nghiệp, sản phẩm như thế nào? 3. Anh chị hãy cho biết cách xác định vị trí, diện tích và lựa chọn phong cách thiết kế gian hàng như thế nào? Chương 2: Giới thiệu Sketchup, công cụ vẽ căn bản 7 Chương 2: GIỚI THIỆU SKETCHUP, CÔNG CỤ VẼ CĂN BẢN Sau khi học xong chương này sinh viên biết được giao diện, thanh công cụ của phần mềm Sketchup.
Vận dụng được các thao tác, công cụ vẽ cơ bản, các lệnh về đối tượng. Sử dụng được phần mềm Sketchup, các thao tác trên tập tin, các lệnh về đối tượng. So với một số phần mềm đồ họa 3 chiều khác thì chương trình SketchUp lúc mới cài đặt có giao diện đơn giản, chỉ bố trí một số chức năng cơ bản giúp cho những người không chuyên vẫn có thể tiếp cận và sử dụng dễ dàng. GIAO DIỆN, CÔNG CỤ VẼ 1.
Giao diện màn hình làm việc của SketchUp Hình 2. Giao hiện SketchUp - Toolbars (thanh công cụ) - Drawing and Editing Tool: Những thanh công cụ này tạo ra các hình học cơ bản (hình chữ nhật, hình vuông, hình tròn, các đa giác…); những công cụ dựng hình, đo lường và thước đo góc, những công cụ di chuyển (Move, Rotate, Push/Pull, …). - Drawing Axes: Phần diện tích lớn nhất dành thể hiện các chi tiết của bản vẽ: Bố trí một hệ trục toạ độ ba chiều XYZ tương ứng với 3 màu đỏ, xanh lá cây và xanh dương. Khi vẽ theo một phương bất kỳ nào đó, đường vẽ sẽ có màu đen.
- Nếu đường vẽ chuyển sang 1 trong 3 màu đỏ, xanh lá cây hay xanh dương thì biết rằng lúc đó đường vẽ sẽ có phương song song với một trong 3 trục tọa độ XYZ. Có thể tắt chúng bằng việc chọn View/Asex và công cụ Axes có thể di chuyển hay thay đổi. Chương 2: Giới thiệu Sketchup, công cụ vẽ căn bản 8 - Status Prompts: Toàn bộ sự mô tả của công cụ sẽ hiện ra ở đây khi điều khiển con trỏ quanh công cụ. Đồng thời đưa ra những sự lựa chọn cần thiết như “Select Start Point” hay “Enter Value”.
- Value Control Box (VCB): Được dùng cho việc “Enter Value” và biểu hiện các thông tin số liệu. Có thể nhập số liệu kích thước, số đo góc, hoặc số của các bản sao chép. Cần đánh số liệu và Enter, kết quả sẽ hiện ở VCB. - Stacking Windows: Là những cửa sổ mở khi làm việc.
Chúng có thể được gắn trên một cửa sổ khác và có thể thu nhỏ khi làm việc. Công cụ cơ bản 2. Menu File Hình 2. Lệnh New - Mở bản vẽ mới, khi đó hệ thống sẽ thông báo có lưu hay không bản vẽ hiện hành (No : Không lưu; Yes: Lưu ) lệnh tắt: Ctrl+N (xem Hình 2.
Lệnh Open - Mở một bản vẽ đã có sẵn, Khi đó hệ thống sẽ thông báo lưu hay không bản vẽ hiện hành (no: Không lưu; yes: Lưu) lệnh tắt: Ctrl+O (xem hình 2. Lệnh Save - Lưu bản vẽ. Nếu chưa lưu lần nào thì sẽ chọn dường dẫn đến thư mục cần lưu vào. Nếu đã lưu rồi thì hệ thống sẽ thông báo có lưu chèn lên bản vẽ cũ hay không (No: Không; Yes: Lưu ) lệnh tắt: Crtl+S (xem hình 2.4) - Khi bản vẽ đã được lưu, thì “Save As” lưu thêm một File mới.
Khi lưu thành File mới xong, nếu dùng lệnh “Save”, thì sẽ lưu chèn lên File mới lưu. Lệnh 3D Warehouse - 3D Warehouse => Get Models - Kho thư viện vật dụng rất phong phú. Giúp truy cập nhanh chóng và sử dụng các vật dụng cần thiết một cách nhanh chóng, đây cũng là một điểm mạnh của Sketchup, mà Chương 2: Giới thiệu Sketchup, công cụ vẽ căn bản 9 các phần mềm 3D khác không có. Chỉ cần gõ “từ khóa” chính xác thì sẽ có một loạt các vật dụng cần thiết.
- Export - 3D Models: Xuất bản vẽ ra các File 3D - 2D Models: Xuất bản vẽ ra các File 2D Section Slice: Xuất ra mặt cắt Animation: Xuất các Scene ra File “Avi” - Import - Thêm vào bản vẽ các File 2D và 3D, hoặc các hình ảnh,…Nếu dùng Sketchup Pro 6 thì có thể Import được nhiều File khác nhau, cần thiết trong quá trình vẽ. Edit Menu Hình 2. Công cụ Undo - Quay trở lại các bước lệnh trước (khoảng 100 lệnh) (xem Hình 2. Công cụ Redo - Trở lại các bước thực hiện trước sau đã Undo (xem Hình 2.
Công cụ Cut - Lệnh Cắt (sẽ mất đi vật thể gốc) Crtl+X (xem Hình 2. Công cụ Copy - Lệnh Copy (sẽ giữ lại vật thể gốc) Crtl+C Hình 2. Công cụ Paste - Đặt vật thể “Copy” hoặc “Cut” đến nơi mình muốn đặt (xem Hình 2.10) - Paste In Place - Đặt vật thể “Copy” hoặc “Cut” ngay chính tại vị trí vật thể “Copy” hoặc “Cut” - Select All chọn tất cả các vật thể Crtl+A Chương 2: Giới thiệu Sketchup, công cụ vẽ căn bản 10 - Selected: Hiện lại các vật thể ẩn theo lựa chọn (chú ý: View/Hidden Geometry, để mở các đường Sin ẩn của vật thể) - Last: Hiện lại vật thể ẩn trong lần thực hiện lệnh Hide gần nhất - All: Hiện lại tất cả các vật thể ẩn - Lock: Lệnh khóa các vật thể, khi đó ta không thể xóa hay chỉnh sửa được (chú ý: Chỉ có tác dụng khi ta “Group” hoặc “Component”) - Unlock - Selected: Mở khóa, trả lại trạng thái ban đầu cho vật thể theo lựa chọn - All: Mở khóa, trả lại trạng thái ban dầu cho tất cả các vật thể - Make Component - Nhóm các đối tượng lại thành một nhóm đặt trưng và khi thực hiện lệnh Copy, nếu thay đổi một trong số chúng thì những nhóm còn lại cũng thay đổi theo. - Make Group - Nhóm các đối tượng thành một nhóm và khi thực hiện lệnh Copy, thì các nhóm hoàn toàn độc lập với nhau.
- Close Group/Component - Đóng Group/Component khi đã chỉnh sửa xong Group/Component - Intersect/Intersect With Model - Thể hiện các đường giao giữa các khối hoặc các mặt phẳng. View Menu Hình 2. Giao diện Menu View Chương 2: Giới thiệu Sketchup, công cụ vẽ căn bản 11 3. Công cụ vẽ căn bản - Công cụ Rectangle (R): Hình chữ nhật - Mở 1 File mới, chọn khung nhìn Top View (Camera/Standard View/Top), Click chọn công cụ Rectangle (Draw/Rectangle) - Vẽ hình chữ nhật bằng cách bấm chuột vào điểm thứ 1 rồi kéo chuột vào điểm 2 (xem Hình 2.
Vẽ hình chữ nhật - Trong khi vẽ hình chữ nhật, sẽ xuất hiện các trường hợp đặc biệt của hình chữ nhật. - Hình vuông (Square): Bấm trỏ chuột tạo hình chữ nhật, khi thấy xuất hiện đường chéo nét đứt và xuất hiện “Square” Bấm chuột để tạo hình vuông. Vẽ hình vuông Chương 2: Giới thiệu Sketchup, công cụ vẽ căn bản 12 - Hình chữ nhật vàng (Golden Section): Bấm trỏ chuột tạo hình chữ nhật, khi thấy xuất hiện đường chéo nét đứt và xuất hiện “Golden Section” Bấm chuột để tạo hình chữ nhật vàng. Hình chữ nhật vàng - Arc Tool – A (cung tròn) - Bắt đầu với 1 Form mới như trong hình.
Form chữ nhật hộp - Click công cụ bằng cách vào Draw/Arc. - Để bắt đầu vẽ 1 hình cung, phải xác định dây cung. Bấm 2 điểm trên 2 cạnh của khối hộp.16) Chương 2: Giới thiệu Sketchup, công cụ vẽ căn bản 13 Hình 2. Xác định điểm dây cung - Di chuyển con trỏ dọc bề mặt để xác định độ cong, có thể nhập chính xác giá trị trong VCB.
Vẽ dây cung - Tiếp tục vẽ đường cong thứ 2 như trong hình vẽ, xác định độ cong, di chuyển con trỏ theo mặt phẳng tới khi hình cung xuất hiện với màu lục lam hiện lên chữ “Tangent To Edge” (xem Hình 2. Vẽ dây cung thứ 2 Chương 2: Giới thiệu Sketchup, công cụ vẽ căn bản 14 Vẽ tiếp hình cung mới nối tiếp với hình cung ta vừa vẽ, sẽ xuất hiện đường cung màu lục lam và dòng chữ “Tangent At Vertex” ta bấm chuột rồi kéo chuột theo đường cung màu lục lam để xác định độ cong cung.19 Vẽ dây cung nối tiếp 01 - Làm tương tự như bước 5 vẽ được cung thứ 3 như hình vẽ. Vẽ dây cung nối tiếp 02 Tiếp tục như các bước 5, 6 vẽ được các cung như hình dưới. Kết quả vẽ dây cung nối tiếp Chương 2: Giới thiệu Sketchup, công cụ vẽ căn bản 15 - Có thể xác định tâm của cung bằng cách click chuột phải vào cung rồi chọn “Point at Center” nếu tuỳ chọn này chưa có thì vào File/Preferences chọn Extensions đánh dầu vào Ruby Script Examples.
Dùng lệnh Point At Center Hình 2. Kết quả - Có thể thêm kí tự “r” sau trị số nhập trong VCB để xác định bán kính cung tròn. Vẽ cung trong bán kính 100, ta xác định điểm 1 và điểm 2 rồi đưa trỏ chuột để tìm độ cong cung và nhập 100r -> Enter.24) Chương 2: Giới thiệu Sketchup, công cụ vẽ căn bản 16 Hình 2. Nhập trị số VCB - Sau khi vẽ xong cung tròn, ta nhập “5s” -> Enter để thay đổi độ trơn của cung, ở đây là 5 đoạn.
Trị số VCB Hình 2. Kết quả sau khi nhập trị số Có thể thay đổi số phân đoạn của dây cung bằng cách nhập “5s” trước khi hoặc sau khi vẽ cung tròn. Nếu sử dụng công cụ khác, thì không thay đổi số phân đoạn cung bằng cách nhập “5s” nữa. Mở bảng Entity Info (Window/ Entity Info), chọn cung tròn cần thay đổi, bán kính và số phân đoạn đều có thể thay đổi được.28) Chương 2: Giới thiệu Sketchup, công cụ vẽ căn bản 17 Hình 2.
Bảng thay đổi trị số II. CÔNG CỤ THIẾT YẾU, CÔNG CỤ QUAN SÁT 1. Công cụ thiết yếu 1.1 Thiết lập bản vẽ - Vào Windows/Preferences, chọn Drawing để thiết lập kiểu vẽ. Có 3 trường hợp liên quan tới việc tạo ra các đường kẻ: Hình 2.
Thiết lập bản vẽ - Click-drag-release: Dùng việc kéo chuột để tạo đường kẻ - Auto Detect: Bao gồm cả hai phường pháp trên, phụ thuộc vào cách dùng chuột Click-move-click: Xác định đường kẻ bằng 2 điểm. Nếu chọn Continue Line Drawing thì sau khi hoàn thành 1 đường kẻ, sẽ tự động tiếp tục đường kẻ tiếp theo bắt đầu từ điểm cuối của đường kẻ trước (có thể vẽ liên tục). Nếu không chọn thì sẽ phải vẽ từng đường kẻ một. Các phím tắt - Bảng phím tắt mặc định trong Sketchup - Có thể tuỳ chỉnh lại phím tắt theo thói quen làm việc của từng cá nhân.