CHƯƠNG 1: PHƯƠNG PHÁP LUẬN VÀ CƠ SỞ LÝ LUẬN.1 Lý thuyết trò chơi – game theory: 1.1 Giới thiệu: Trò chơi máy tính – PC game (gọi tắt là game) là hình thức giải trí được ra đời từ rất lâu và nó đã xâm nhập vào đời sống con người một cách nhanh chóng. Game là một trong những thể loại của video game được chơi trên các máy tính cá nhân.Video game- được hiểu là một dạng trò chơi điện tử liên quan đến tính tương tác với một giao diện người sử dụng để tạo ra một phản hồi hình ảnh trên một thiết bị hiển thị (video). [13] Nhiều game máy tính sơ khai đã chạy trên hệ thống máy chủ của các trường đại học ở nước Mỹ và được một số cá nhân lập trình trong thời gian rảnh rỗi. Tuy nhiên, do máy tính thời đó khá hạn chế nên những game loại này rất ít và dễ bị quên lãng.
Vào năm 1961, một nhóm sinh viên tại Học viện công nghệ Massachusetts, trong đó có Steve Russell, đã phải mất tới 200 giờ để thiết kế trò chơi Spacewartrên máy tính DEC PDP-1 thuộc loại "đời mới" nhất hồi đó. Hai người tham gia sẽ đấu với nhau, mỗi người điều khiển một con tàu vũ trụ có khả năng phóng tên lửa. Một lỗ đen ở giữa sẽ tạo ra trường trọng lực lớn để gây khó khăn cho các game thủ. Trò chơi nhanh chóng được phổ biến trên các máy DEC thế hệ mới và được "bán" thông qua mạng.
Được giới thiệu tại Phòng trưng bày khoa học tại Học viện công nghệ Massachusetts năm 1962, đây được đánh giá là game có ảnh hưởng và phổ biến đầu tiên trên thế giới.1: Spacewar[17] Game Spacewar[17] 12 Sau khi Game Spacewar thô sơ ra đời, các nhà phát triển game nhận thấy cần phải có một lý thuyết để xây dựng, phát triển game hấp dẫn hơn và họ đã dựa vào lý thuyết về game (Game Theory) để xây dựng thế hệ game sau này. Game Theory là một nhánh của toán học ứng dụng.Ngành này nghiên cứu các tình huống chiến thuật của một trò chơi, trong đó các đối thủ lựa chọn các hành động, chiến thuật khác nhau để giành được chiến thắng. Ngày nay,nhờ vào lý thuyết này game đã được phát triển rất mạnh mẽ và có rất nhiều thể loại: hành động, đối kháng, chiến thuật…với nhiều mục đích khác nhau, từ giải trí đơn thuần cho đến dạy cho người học những kỹ năng, ngôn ngữ, môn học… 1.2 Các thành phần cơ bản của game: Một game gồm có 4 thành phần cơ bản là: người chơi – Player, chiến lược – Strategy, thu hoạch – Payoff, luật chơi – rule. Người chơi hay đấu thủ( player): - Người chơi có thể cá nhân hay một tập thể.
- Người chơi là tác nhân có thể quyết định và nhận các kết quả tương ứng với quyết định của mình. Chiến lược (strategy): - Mỗi người chơi có các kế hoạch hành động khả thi cho riêng mình, nó là một chuỗi các hành động (bước đi) sao cho khi chơi đạt được nhiều kết quả nhất hay giành được chiến thắng. Thu hoạch (payoff): - Mỗi người chơi sẽ chọn một chiến lược cho riêng mình và khi đó cuối trò chơi mỗi người sẽ thu được một kết quả, điều đó gọi là thu hoạch. - Người chơi được xem là chơi giỏi nếu với các chiến lược của mình đạt được thu hoạch tối đa.
Luật chơi ( rule ): - Tập hợp tất cả quy tắc, cách thức người chơi phải hành động theo. 13 Các thành phần trong game Cờ vua: http://www.com/game/5936/choi-co-vua-8.2:Game cờ vua[18] - Người chơi: + Có thể là hai đấu thủ, hoặc giữa một đấu thủ với máy vi tính. -Chiến lược: + Mỗi “nước đi” người chơi có thể chọn lựa trong 16 quân cờ. Từng quân cờ sẽ có quy định riêng về cách đi.
+ Người chơi sẽ phối hợp các nước đi trên từng quân cờ để loại bỏ quân cờ của đấu thủ. -Thu hoạch: + Là kết quả đạt được sau mỗi “nước đi” của người chơi (loại bỏ được quân cờ của đối phương). +Đến khi loại bỏ được quân cờ “Vua” của đối phương thì coi như người chơi dành được chiến thắng -Luật chơi: + Mỗi đấu thủ sẽ lần lượt đi các quân của mình sau khi đối phương đã đi xong một nước và phải tuân thủ theo quy định riêng của từng quân cờ. Trò chơi giáo dục - Educational game: Trò chơi từ lâu đã trở thành một phần của giáo dục.
Và ngày nay với sự tiến bộ của công nghệ mới, game gần đây đã nổi lên như một công cụ giảng dạy mới. Các nhà tâm lý đã chứng minh rằng “Trò chơi có thể được thiết kế phù hợp với các mục tiêu khác nhau”.1 Khái niệm: Educational game là một hình thức game được thiết kế dành riêng cho việc học, đây là hình thức kết hợp giữa “vừa học vừa chơi” .[16] Hay Educational game là sự phối hợp của nội dung giáo dục, các nguyên tắc học tập và trò chơi máy tính. [16] Game giáo dục là chương trình được thiết kế để thúc đẩy quá trình học tập bằng các kết hợp trò chơi vào dạy học. Là công cụ học tập được sử dụng trong quá trình giảng dạy và học tập.2 Lợi ích của trò chơi trong giáo dục: Trò chơi sẽ mang lại cho học sinh sự thư giãn, giải trí và tâm lý thoải mái trong khi học.
Khi tham gia trò chơi học sinh sẽ học một cách say mê, đây là điều hiếm thấy nếu chúng ta sử dụng các phương pháp dạy học truyền thống để truyền đạt cho kiến thức cho học sinh. Sau đây là một số lợi ích của game: Tạo động lực học tập cho học sinh thông qua các thách thức, cạnh tranh trong game. Trong game có thể kiểm tra được khả năng vận dụng kiến thức của học sinh. Tạo điều kiện củng cố và mở rộng kiến thức cho học sinh.
Tăng cường phát triển kỹ năng và khả năng tập trung của học sinh. Thu hút sự tham gia của học sinh. Giúp học sinh tiếp nhận tiếp nhận thông tin dễ dàng hơn.3 Ứng dụng game trong dạy học: Educational game đã trở thành một phần của giáo dục trong nhiều thập kỷ qua. Với tiến bộ của công nghệ gần đây thì Educational game được xem như là một công cụ giảng dạy đắc lực của giáo viên.Và sau đây là một số tình huống có thể ứng dụng Educational game: - Sử dụng như một công cụ rèn luyện: game ở đây được xem như một phần mềm hỗ trợ người chơi thực hiện các bài thực hành.
Người giáo viên có thể sử dụng game để hỗ trợ việc tự học của học sinh, giúp học sinh ôn tập, gợi nhớ lại kiến thức. -Dùng để dạy kỹ năng làm việc nhóm: giống như những phần mềm mô phỏng, một số game có thể hướng dẫn kỹ các kỹ năng làm việc nhóm cơ bản cho người chơi. Ngoài ra, một vài game có thể được chơi chung bởi nhiều người thông qua mạng intenet. Do đó, tạo cơ hội cho người chơi rèn luyện và nâng cao kỹ năng phối hợp cũng như làm việc nhóm của mình.
- Dùng để khen thưởng, khích lệ học sinh:có lẽviệc sử dụng phổ biến nhất của game là để thưởng cho công việc tốt. Như bạn biết việc khen thưởng, khích lệ, động viên học sinh trong quá trình tiếp thu kiến thức là rất cần thiết. Điều này giúp cho học sinh có cảm giác vui sướng, có động lực học tập hơn rất nhiều. Do đó khi cần thiết bạn nên sử dụng game để động viên tinh thần học sinh.4 Một số điều cần lưu ý khi sử dụng game trong giáo dục: - Sử dụng trò chơi một cách hợp lý: một số nhà giáo dục cho rằng đa số hiện nay việc sử dụng trò chơi trên máy tính đang bị lạm dụng, sai mục đích và sử dụng không thích hợp.
Do đó chúng ta phải lựa chọn và sử dụng hợp lý các trò chơi để các học sinh có hứng thú học tập chứ không chỉ để giải trí đơn thuần. - Tác động đến tất cả học sinh: bạn phải đảm bảo rằng khi tiến hành các game chơi trong khi dạy học thì tất cả các học sinh trong lớp đều phải tham gia và hiểu rõ được ý nghĩa cũng như vai trò của trò chơi. - Nhấn mạnh những nội dung kỹ năng:trước khi học sinh bắt đầu chơi, hãy chắc chắn các học sinh của bạn hiểu được luật chơi và các hoạt động chính trong trò 16 chơi. Và sinh viên nên tự mình nhận ra những quy luật chung trong game với những gợi ý ban đầu của giáo viên.5 Các đặc điểm tạo nên tính hấp dẫn trong game giáo dục: a.
Phải có mục tiêu rõ ràng: Một trò chơi được đánh giá là tốt khi bạn xây dựng được mục tiêu rõ ràng. Lúc này người chơi sẽ biết được họ học được cái gì, và vận dụng những kiến thức đã học như thế nào trong trò chơi. Phải chứa nhiều kiến thức và cơ hội thực hành: Trong game và mô phỏng, người học được xem, được trình bày với tập hợp các kiến thức và có cơ hội thực hành. Lúc này việc học rất nhẹ nhàng, kiến thức được truyền đạt từ một thế giới đầy màu sắc, đa dạng chứ không trừu tượng, khô khan như trong sách vở.
Thường xuyên khen thưởng, khích lệ người chơi: Một trò chơi hấp dẫn là trò chơi thường xuyên khích lệ người chơi thông qua các điểm số, vật thưởng hoặc các hình thức khác. Nhờ vào các yếu tố khích lệ này, người chơi sẽ cố gắng đạt được điểm thưởng bằng cách cố gắng tìm hiểu, thu thập thông tin về các cách chơi, chiến lược trong trò chơi. Game phải gần gũi ,liên hệ với thực tế: Đối với game giáo dục thì nội dung của game rất quan trọng, do đó nó cần gắn liền với thực tế, gần gũi với người chơi. Càng gần gũi với đời sống của người chơi thì game càng lôi cuốn, hấp dẫn người chơi.
Phải có thời gian giới hạn trong trò chơi: Để luôn cuốn hút người chơi thì cần có giới hạn thời gian trong game, nếu như không có giới hạn về thời gian thì người chơi sẽ chơi mãi, chơi hoài. Từ đó gây sự nhàm chán, không tạo được sự hứng thú trong khi chơi. Cần có gợi ý, giúp đỡ : Cần cung cấp phần giúp đỡ, hỗ trợ người chơi bằng các gợi ý hoặc chỉ dẫn trong từng phần chơi. Đối với game giáo dục chúng ta cần có phần hỗ trợ kiến thức cho người chơi, giúp người học có thể vượt qua các khó khăn về kiến thức trong khi chơi.
Tạo được tính đối kháng cao: Để tạo tính hấp dẫn cần có sự đối kháng trong game, được thể hiện qua: + Sự xung đột của trò chơi. + Sự cạnh tranh giữa người chơi với máy tính, giữa những người chơi với nhau.