Effectiveness of educational games as a tool in teaching english vocabulary to young learners at elementary level

Nghiên cứu về hiệu quả của trò chơi giáo dục trong việc dạy từ vựng tiếng Anh cho học sinh tiểu học. Phương pháp học tập thú vị, hiệu quả dành cho trẻ em.

Trường đại học

Thang Long University

Chuyên ngành

English language

Người đăng

Ẩn danh

Thể loại

graduation project

2023

60
2
0

Phí lưu trữ

30 Point

Mục lục chi tiết

ACKNOWLEDGEMENTS

STATEMENT FROM CANDIDATE

TABLE OF CONTENTS

1. CHAPTER 1: INTRODUCTION

1.1. Rationale of the study

1.2. Purposes of the study

1.3. Research questions

1.4. Scope of the study

1.5. Research Methods

1.6. Significance of the study

1.7. Organization of the study

2. CHAPTER 2: LITERATURE REVIEW

2.1. Review of related literature

2.2. Vocabulary

2.3. Importance of Vocabulary

2.4. Vocabulary instruction

3. CHAPTER 3: RESEARCH METHODOLOGY

4. CHAPTER 4: MAJOR FINDINGS

5. CHAPTER 5: DISCUSSIONS AND CONCLUSION

Tóm tắt

I. Tổng quan Hiệu quả trò chơi giáo dục dạy từ vựng tiếng Anh

Trong thế giới ngày nay, tiếng Anh đã trở thành ngôn ngữ toàn cầu. Chứng chỉ tiếng Anh mở ra nhiều cơ hội học tập tại các trường đại học hàng đầu. Vì vậy, việc học tiếng Anh từ sớm là vô cùng quan trọng. Từ vựng là chìa khóa để mở cánh cửa ngôn ngữ, kết nối kỹ năng nghe, nói, đọc, viết. Tuy nhiên, người học thường gặp khó khăn trong việc ghi nhớ từ vựng tiếng Anh, đặc biệt là cách phát âm và ý nghĩa. Nhiều học sinh tiểu học cảm thấy các bài học từ vựng trở nên nhàm chán. Các nghiên cứu đã chỉ ra rằng học sinh có vốn từ vựng phong phú thường học giỏi tiếng Anh hơn. Do đó, việc cung cấp các hoạt động học tập hấp dẫn, kích thích giác quan là rất cần thiết. Trò chơi giáo dục có thể là một giải pháp hiệu quả để dạy từ vựng tiếng Anh cho học sinh tiểu học.

1.1. Tầm quan trọng của từ vựng trong học tiếng Anh

Từ vựng đóng vai trò then chốt trong giao tiếp và học tập. Theo Wilkins (1972), “Không có ngữ pháp, rất ít có thể truyền đạt, nhưng không có từ vựng, không gì có thể truyền đạt được”. Một vốn từ vựng hạn chế cản trở khả năng giao tiếp hiệu quả. Từ vựng là nền tảng của việc học và sử dụng ngôn ngữ. Người học cần có một vốn từ vựng đa dạng và hiểu cách sử dụng chúng. Nghiên cứu của Laufer (1997) khẳng định, việc học từ vựng là nền tảng của việc học ngôn ngữ. Vì vậy, dạy từ vựng tiếng Anh hiệu quả sẽ giúp học sinh tự tin hơn trong học tập và giao tiếp.

1.2. Thực trạng dạy và học từ vựng tiếng Anh ở tiểu học

Hiện nay, nhiều học sinh tiểu học học từ vựng tiếng Anh một cách thụ động. Các em thường chỉ ghi nhớ nghĩa, cách phát âm và chính tả từ giáo viên cung cấp. Phương pháp học tập này dễ gây nhàm chán và khó nhớ lâu. Thậm chí học sinh vẫn cần giải thích khi tra từ điển. Nghiên cứu của Al Neyadi (2007) và Davies and Pears (2003) chỉ ra rằng giáo viên không nên chỉ tập trung vào việc dạy từ vựng mới mà nên kết hợp các phương pháp khác nhau để mang lại hiệu quả tốt nhất cho người học. Vì vậy, cần có những phương pháp dạy từ vựng tiếng Anh sáng tạo và hấp dẫn hơn.

II. Thách thức Khó khăn khi dạy từ vựng tiếng Anh cho trẻ em

Việc dạy từ vựng tiếng Anh cho học sinh tiểu học gặp nhiều thách thức. Trẻ em thường khó tập trung và dễ bị phân tâm. Việc ghi nhớ một lượng lớn từ vựng mới cũng là một khó khăn lớn. Ngoài ra, việc áp dụng từ vựng vào ngữ cảnh thực tế cũng là một vấn đề. Giáo viên cần tìm ra những phương pháp dạy từ vựng phù hợp với lứa tuổi và trình độ của học sinh. Việc tạo ra một môi trường học tập vui vẻ và thoải mái là rất quan trọng. Trò chơi giáo dục có thể giúp giải quyết những thách thức này.

2.1. Thiếu sự hứng thú và động lực học tập

Nhiều học sinh cảm thấy các bài học từ vựng tiếng Anh khô khan và nhàm chán. Điều này dẫn đến việc thiếu sự hứng thú và động lực học tập. Các em thường chỉ học từ vựng để đối phó với các bài kiểm tra. Việc thiếu sự tương tác và tham gia chủ động vào quá trình học tập cũng là một vấn đề. Trò chơi tương tác học tiếng Anh có thể giúp học sinh cảm thấy hứng thú và có động lực học tập hơn.

2.2. Khó khăn trong việc ghi nhớ và sử dụng từ vựng

Việc ghi nhớ một lượng lớn từ vựng tiếng Anh mới là một thách thức đối với nhiều học sinh. Các em thường quên từ vựng ngay sau khi học. Việc sử dụng từ vựng một cách chính xác và tự nhiên cũng là một khó khăn. Trò chơi giáo dục có thể giúp học sinh ghi nhớ từ vựng lâu hơn và sử dụng chúng một cách tự tin hơn. Các em có thể chơi game học tiếng anh lớp 1, game học tiếng anh lớp 2, game học tiếng anh lớp 3, game học tiếng anh lớp 4, game học tiếng anh lớp 5 để củng cố từ vựng.

III. Cách sử dụng trò chơi giáo dục hiệu quả dạy từ vựng Anh

Trò chơi giáo dục mang lại nhiều lợi ích trong việc dạy từ vựng tiếng Anh cho học sinh tiểu học. Các trò chơi giúp học sinh ghi nhớ từ vựng một cách dễ dàng và thú vị hơn. Chúng cũng khuyến khích sự tương tác và tham gia chủ động vào quá trình học tập. Trò chơi giáo dục có thể được sử dụng để ôn tập, củng cố từ vựng đã học. Giáo viên có thể sử dụng nhiều loại trò chơi khác nhau, từ trò chơi đơn giản như flashcard đến các trò chơi phức tạp hơn như trò chơi trên máy tính. Việc lựa chọn trò chơi phù hợp với lứa tuổi và trình độ của học sinh là rất quan trọng.

3.1. Lựa chọn trò chơi phù hợp với lứa tuổi học sinh

Việc lựa chọn trò chơi phù hợp với lứa tuổi và trình độ của học sinh là rất quan trọng. Với học sinh lớp 1, 2 nên chọn các game học tiếng anh đơn giản, hình ảnh minh họa ngộ nghĩnh. Học sinh lớp 3, 4, 5 có thể chơi các game học tiếng anh phức tạp hơn, đòi hỏi tư duy logic và khả năng giải quyết vấn đề. Quan trọng là trò chơi phải mang tính giáo dục, giúp học sinh tiếp thu từ vựng tiếng Anh một cách tự nhiên và hiệu quả.

3.2. Thiết kế trò chơi giáo dục tương tác và hấp dẫn

Để trò chơi giáo dục đạt hiệu quả cao, giáo viên cần thiết kế các trò chơi tương tác và hấp dẫn. Các trò chơi nên có tính thử thách, khuyến khích sự cạnh tranh lành mạnh giữa các học sinh. Việc sử dụng hình ảnh, âm thanh và các yếu tố giải trí khác cũng giúp tăng tính hấp dẫn của trò chơi. Quan trọng là trò chơi phải giúp học sinh cảm thấy vui vẻ và thoải mái khi học từ vựng tiếng Anh.

3.3. Kết hợp trò chơi với các phương pháp dạy học khác

Trò chơi giáo dục không nên được sử dụng một cách độc lập. Giáo viên nên kết hợp trò chơi với các phương pháp dạy học khác như giảng giải, thực hành, làm bài tập. Việc kết hợp các phương pháp dạy học khác nhau giúp học sinh tiếp thu từ vựng tiếng Anh một cách toàn diện và hiệu quả hơn. Ví dụ, sau khi học một nhóm từ vựng mới, giáo viên có thể cho học sinh chơi một trò chơi để ôn tập và củng cố từ vựng.

IV. Nghiên cứu Đánh giá hiệu quả trò chơi giáo dục trong học tiếng Anh

Nhiều nghiên cứu đã chứng minh hiệu quả của trò chơi giáo dục trong việc dạy từ vựng tiếng Anh cho học sinh tiểu học. Các nghiên cứu cho thấy rằng học sinh học từ vựng thông qua trò chơi thường ghi nhớ từ vựng tốt hơn so với học sinh học theo phương pháp truyền thống. Trò chơi giáo dục cũng giúp tăng cường sự tự tin và hứng thú học tập của học sinh. Nghiên cứu của Nguyễn Thị Hồng Huệ tại Đại học Thăng Long (2023) cũng đã chỉ ra điều này.

4.1. So sánh kết quả học tập giữa nhóm có và không sử dụng trò chơi

Nghiên cứu thường so sánh kết quả học tập giữa hai nhóm: một nhóm học từ vựng tiếng Anh thông qua trò chơi giáo dục và một nhóm học theo phương pháp truyền thống. Kết quả cho thấy nhóm sử dụng trò chơi giáo dục thường có điểm số cao hơn trong các bài kiểm tra từ vựng. Điều này chứng tỏ trò chơi giáo dục là một phương pháp dạy học hiệu quả.

4.2. Phân tích tác động của trò chơi đến hứng thú học tập

Nghiên cứu cũng phân tích tác động của trò chơi giáo dục đến hứng thú học tập của học sinh. Kết quả cho thấy học sinh tham gia trò chơi thường cảm thấy hứng thú và yêu thích học từ vựng tiếng Anh hơn. Trò chơi giáo dục tạo ra một môi trường học tập vui vẻ và thoải mái, giúp học sinh tự tin và chủ động hơn trong quá trình học tập.

V. Bí quyết Ứng dụng phần mềm app học tiếng anh qua trò chơi

Ngày nay, có rất nhiều phần mềmứng dụng học tiếng Anh qua trò chơi dành cho học sinh tiểu học. Những phần mềmứng dụng này cung cấp nhiều loại trò chơi khác nhau, giúp học sinh học từ vựng tiếng Anh một cách thú vị và hiệu quả. Giáo viên có thể sử dụng các phần mềmứng dụng này để tạo ra các bài học tương tác và hấp dẫn.

5.1. Giới thiệu các ứng dụng học từ vựng tiếng Anh phổ biến

Hiện nay, có rất nhiều ứng dụng học từ vựng tiếng Anh phổ biến như Duolingo, Memrise, Quizlet. Các ứng dụng này cung cấp nhiều loại trò chơi và bài tập khác nhau, giúp học sinh ôn tập và củng cố từ vựng tiếng Anh. Giáo viên có thể sử dụng các ứng dụng này để tạo ra các bài tập về nhà hoặc các hoạt động trên lớp.

5.2. Hướng dẫn sử dụng phần mềm thiết kế trò chơi giáo dục

Giáo viên cũng có thể sử dụng các phần mềm thiết kế trò chơi giáo dục để tạo ra các trò chơi phù hợp với nhu cầu và sở thích của học sinh. Các phần mềm này thường cung cấp nhiều công cụ và tài nguyên khác nhau, giúp giáo viên tạo ra các trò chơi tương tác và hấp dẫn. Một số phần mềm phổ biến là Scratch, Construct 3.

VI. Kết luận Triển vọng phát triển phương pháp dạy từ vựng Anh

Trò chơi giáo dục là một phương pháp dạy từ vựng tiếng Anh hiệu quả cho học sinh tiểu học. Việc sử dụng trò chơi giúp học sinh ghi nhớ từ vựng một cách dễ dàng và thú vị hơn. Trong tương lai, trò chơi giáo dục sẽ tiếp tục được phát triển và ứng dụng rộng rãi trong việc dạy tiếng Anh cho trẻ em.

6.1. Tóm tắt lợi ích của trò chơi giáo dục trong dạy từ vựng

Trò chơi giáo dục mang lại nhiều lợi ích trong việc dạy từ vựng tiếng Anh cho học sinh tiểu học. Các trò chơi giúp học sinh ghi nhớ từ vựng một cách dễ dàng và thú vị hơn. Chúng cũng khuyến khích sự tương tác và tham gia chủ động vào quá trình học tập.

6.2. Định hướng nghiên cứu và ứng dụng trong tương lai

Trong tương lai, cần có thêm nhiều nghiên cứu về hiệu quả của trò chơi giáo dục trong việc dạy tiếng Anh cho trẻ em. Các nghiên cứu nên tập trung vào việc đánh giá tác động của các loại trò chơi khác nhau đến khả năng học tập của học sinh. Đồng thời, cần có các nghiên cứu về việc ứng dụng trò chơi giáo dục vào các chương trình dạy tiếng Anh ở trường tiểu học.

17/05/2025
Effectiveness of educational games as a tool in teaching english vocabulary to young learners at elementary level

Trích đoạn nội dung tài liệu

L THANG LONG UNIVERSITY ENGLISH DEPARTMENT GRADUATION PAPER EFFECTIVENESS OF EDUCATIONAL GAMES AS A TOOL IN TEACHING ENGLISH VOCABULARY TO YOUNG LEARNERS AT ELEMENTARY LEVEL Supervisor: Phi Thi Thu Trang (Ph.D) Student’s name: Nguyén Thi Hong Hué Student’s code: A38360 Major: English language Hanoi, October 2023 ACKNOWLEDGEMENTS I would like to express my heartfelt gratitude to all those who have contributed to the successful completion of my research study on "Effectiveness of educational games in teaching English vocabulary to young learners at elementary level" and the subsequent completion of my graduate paper. First and foremost, I would like to extend my deepest appreciation to my supervisor, Ms. Phi Thi Thu Trang for her guidance, support, and valuable insights throughout the entire research process. Her expertise and experience have been instrumental in shaping the direction and quality of this study.

I am truly grateful for her patience, encouragement, and timely feedback, which greatly contributed to the improvement and completion of this paper. I would also like to extend my appreciation to the faculty members of English Language Department, who have imparted valuable knowledge to us during our time studying at Thang Long University. Thanks to the guidance and instruction of my teachers, my academic learning journey became richer and my graduate paper can be completed well. Furthermore, I would like to express my gratitude to the young learners who participated in this study.

Their willingness to be involved and their commitment to the research process have been crucial in gathering the necessary data for analysis. Their enthusiasm and cooperation have made this study possible, and I am truly grateful for their time and support. Due to the first-time exposure to the research and the limited time and knowledge, my study still has some shortcomings. I look forward to receiving valuable comments from the lectures to improve this thesis and raise my consciousness.

Yours sincerely, Nguyễn Thị Hồng Huệ | HANG LONG UNIVERSITY STATEMENT FROM CANDIDATE This graduation paper contains no material which has been submitted for examination in any other course or accepted for any other degree or diploma in any university. To the best of my knowledge and belief, it contains no material previously published or written by another person, except where due reference is made in the text. Supervisor’s signature Student’s signature TABLE OF CONTENTS ABSTRACT.cssscssssssssssssssoscsscssenecssssssssessssssccssccssscscessccessoscnscoososssesesensesesscees 1 CHAPTER 1: INTRODUCTION. Rationale of the ai 2a.

Purbposes of the SfUỦYY. -- -ĂĂ HH TH HH n0 T00 007007 x5 3 IS. Scope Ofthe stUỦ)y. Significance of the SẦUdẨV.

Organization Of the SEUd. - - -- ng HH ng 00 01002 eh 5 CHAPTER 2: LITERATURE REVIEW. Review of related ÍIt€TAfLIG. Researclh 1TISÉTUTTI€TIÉS.

Research DrOC€dUTS .- - - G2 sọ nọ 0v 18 CHAPTER 4: RESEAIRCH EINDINGS. 27 CHAPTER 5: DISCUSSIONS AND CONCLUSIONS. Limifations ofthe Researcln. Recormmmmn€eT2fiOTAS.o 5-55 S Họ HH TH 0 T0 00.

Ăn n0 00050688900005668009005000080009068009% 48 | HẠNG tong UNIVERSITY LIST OE TABLES Table 3. Information about the Gender 1n Both GrOUS. Independent T-Test Analysis of Pre-test SCOF€S. - «7 ccĂssesseeereee 20 Table 4.

Independent T-Test Analysis of Post- Test SCOF€S .- -- «<< c<eseee 21 I 1U: K3 xe 0 nan 1. Classification Students’ Score in Control Group.5 Classification Studenfs° Score in Experimenfal Group. Two-Tailed Independent Samples t-Test for the experimental group by Table 4. Distribution of the responses of the experimental group to the questionnaire 8Ä€T' ITIÍ€TV€TIẨÏOTI.

Mean and std. deviation of the questionnaire scores for learners of the experimental group in terms of views on games after the Intervention. Mean and std. deviation of the questionnaire scores for learners of the experimental group in terms of attitudes after the inferVenion:.----« «<< <<+ 32 LIST OF FIGURES Figure 3.

Experimental research €SIET. ng ng 16 Figure 4. Differences of the two tests between the control and experimental groups ABSTRACT The quantitative study explores the effectiveness of educational games in teaching English to children at an elementary level. The research was conducted at English Ms.

Huong Susan Center, Hanoi, Vietnam. Thirty-five young learners of the center aged between 11 and 12 years old were divided into two groups: control and experimental group. The experimental group was taught using educational games in which children participated, while the control group was taught using a repetition method. The researcher employed descriptive statistical analysis to analyze the frequency and percentage of the respondents and inferential statistical analysis to mainly T-test.

The main findings of the present study revealed that employing educational games is effective and beneficial for learning vocabulary and there is a statistically significant difference in the mean scores between students of the two groups. Specifically, the mean post-test score of students in the experimental group (Mean = 8.22) was significantly higher than that of students in the control group (Mean = 5. Moreover, the findings indicated no significant difference in the mean score of the pre and post-test across gender students (Mean = 8.00 for males compared with Mean = 8.44 for female students). Finally, regarding the students' views of educational games, the current study's finding was quite supportive.

According to the students, the games were not only informative and entertaining but also aided in reinforcing their learning, and they also found them effective for retaining new knowledge and promoting collaboration with classmates while increasing their interest in further education. Key words: educational games, English vocabulary, young learners, vocabulary acquisition, teaching vocabulary, elementary level | THANG LONG CHAPTER 1: INTRODUCTION UNIVERSITY “Without grammar very little can be conveyed, without vocabulary nothing can be conveyed” (Wilkins, 1972, pp. 110-111) [62] Being inspired by the quote, I, a student as well as a language teacher, strongly believe that the success of learners' language depends significantly on a wide range of vocabulary. Especially, with the application of educational games from teachers in each lesson, achievements in academic life can be more easily attained.

The current chapter deals with the rationale of the study as well as the purposes of the study with the research question. This chapter also provides background information for the object, the scope of the study the methods used to conduct the experiments. The last two parts of the chapter articulate the significance of the research and present the organization of the study. Rationale of the study In today's world, English has emerged as the dominant language and has been accepted as the universal language spoken across the globe by around 1.5 billion people worldwide using.

Furthermore, an English certificate offers more opportunities to get directly into the top universities without competing fiercely with other candidates, like Vietnam for example. Thus, it is imperative for individuals to know the significance of learning English and start teaching it to their children at a very young age. Vocabulary is the key to unlocking the beauty and power of language because it connects all four language skills listening, reading, speaking, and writing. Therefore, it is vital for learners of English to know a rich and diverse vocabulary and understand how to use them.

Meanwhile, leaners have difficulty memorizing the spelling, pronunciation, and meanings of numerous new words, applying them in speaking and writing, and usually needing clarification when looking up the dictionary. Even though students are aware of the value of vocabulary in language learning, the majority of Vietnamese students pick up vocabulary through passive means, such as the teacher's explanation of word's meaning or definition, pronunciation, spelling, or grammatical function. They find vocabulary lessons boring because they have yet to 2 change their learning patterns, such as writing words in books, attempting to memorize them, or passively taking in the teacher's explanations. Studies have indicated that students with a vast vocabulary tend to excel in English.

It has also been observed that young learners respond better to fun, interactive, and enjoyable lessons that stimulate their senses and promote effective learning instead of the arid, tedious traditional way of learning English vocabulary. Therefore, it is crucial to provide them with engaging activities for teaching and learning English to stimulate their senses for optimal learning outcomes and save much time learning vocabulary. For the above reasons, research on the effectiveness of using educational games in teaching English vocabulary is proposed to determine the effectiveness of educational games in teaching English vocabulary to young learners and provide solutions for learners to overcome difficulties and achieve high learning efficiency. Purposes of the study The first purpose of this current study is to investigate the impact of using educational games in teaching English vocabulary to young elementary learners to provide a fun atmosphere and use fun activities to teach various words.

Another purpose of this study is to reflect on the role of using educational games for young learners, which guide individuals to higher stages of vocabulary learning development based on the learners’ needs and potential talents and in a distinctive method for a group of young learners at elementary, especially by genders. Finally, it is to figure out the most influential games for learning vocabulary, which is getting children's love. Research questions With the purposes mentioned above, the present study attempts to answer the following research questions: 1. Is there a statistically significant difference in the effectiveness of using educational games in teaching English vocabulary to young learners at the elementary level? 2.

Is there a statistically significant difference in the effectiveness of using educational games in teaching English vocabulary between genders? 3. What are learners’ views about educational games as a vocabulary learning tool in the vocabulary lesson? THANG LONG UNIVERSITY The current study investigated the effectiveness of using educational games in teaching English vocabulary to young learners at the elementary level at the English Ms. Huong Susan Center. The participants were 35 students, including 18 females and 17 males.

Their ages range from 11 to 12. Scope of the study The scope of the study focuses on the effectiveness of using educational games in teaching English vocabulary to young learners at the elementary level, specifically targeting students aged 11 to 12 for the school year 2023-2024. It is conducted over a period of six weeks of 12 sessions from October to November 2023 at an English center called Ms. Huong Susan English in Hoai Duc District, Hanoi City.

During that time, students learn a specific set of vocabulary related to a certain field that will be chosen according to the English 6 Global Success book from Unit 1 to 4, such as school, friend, house, and neighborhood. Research Methods The present quantitative study examines the effectiveness of educational games in teaching English vocabulary to young elementary learners. This study is conducted through experimental design and survey research. Quantitative data will be collected through pre-test and post-test to measure vocabulary development in both groups.

A total of 35 students, including 17 males and 18 females whose age range is between 11 and 12 years, are assigned into two equal experimental and control groups. While the control group was taught in the traditional way of teaching vocabulary, the experimental group received instruction with the educational games in 6 weeks with 12 sessions, each 45 minutes; after the course, two groups took a post-test. The quantitative data were analyzed using descriptive and inferential statistics to determine any significant differences between the two groups and the two genders. At the end of the course, all students in the experimental group answered the questions in the survey to express their opinions on the satisfaction level of using games in learning in vocabulary lessons in terms of engagement, vocabulary memorization, intellectual stimulation, participation, and interest.

Significance of the study Regarding scientific significance, the study's findings contribute to the existing body of research about the educational games' impact on vocabulary learning. Similarly, it adds to the scientific knowledge base and also informs future language acquisition and educational psychology studies. Furthermore, valuable responses to these research issues could uncover the underlying cognitive processes involved in vocabulary acquisition as well as how games facilitate memory retention, word association, and language production.

Nội dung được bảo vệ bản quyền — Tải xuống đầy đủ