BỘ LAO ĐỘNG -THƯƠNG BINH VÀ XÃ HỘI TRƯỜNG CAO ĐẲNG NGHỀ KỸ THUẬT CÔNG NGHỆ ----- ----- GIÁO TRÌNH MÔ ĐUN: VẼ ĐỒ HỌA NGHỀ: CÔNG NGHỆ THÔNG TIN TRÌNH ĐỘ: SƠ CẤP (Ban hành kèm theo Quyết định số: 228A/QĐ-CĐNKTCN-ĐT ngày 02 tháng 08 năm 2016 của Hiệu trưởng Trường Cao đẳng nghề Kỹ thuật Công nghệ Hà Nội, năm 2016 2 TUYÊN BỐ BẢN QUYỀN: Tài liệu này thuộc loại sách giáo trình nên các nguồn thông tin có thể được phép dùng nguyên bản hoặc trích dùng cho các mục đích về đào tạo và tham khảo. Mọi mục đích khác mang tính lệch lạc hoặc sử dụng với mục đích kinh doanh thiếu lành mạnh sẽ bị nghiêm cấm. MÃ TÀI LIỆU: MĐ 07 3 LỜI GIỚI THIỆU Hiện nay đồ hoạ ứng dụng là một trong những chương trình thông dụng nhất, nó đã góp phần quan trọng làm cho giao tiếp giữa con người và máy tính trở nên thân thiện hơn. Thật vậy, giao diện kiểu văn bản (text) đã được thay thế hoàn toàn bằng giao diện đồ hoạ, cùng với công nghệ đa phương tiện (multimedia) đã đưa ngành Công Nghệ Thông Tin sang một phiên bản mới.
Cuốn tài liệu giảng dạy này, tôi muốn mang lại cho bạn đọc các cơ sở lý thuyết , kỹ năng thực hành về đồ hoạ ứng dụng từ đơn giản nhất như các thuật toán vẽ đường thẳng, đường tròn, đa giác, ký tự. Tiếp đến các kỹ thuật xén tỉa, các phép biến đổi đồ hoạ. Chúng ta lần lượt làm quen với thế giới màu sắc thông qua các hệ màu: RGB, CMYK, HSV. Phức tạp hơn nữa là các phép chiếu, các phương pháp xây dựng đường cong và mặt cong cho đối tượng.
Tài liệu gồm bốn bài, trong đó bài một giúp bạn có cái nhìn tổng quan về đồ họa ứng dụng, định hướng tương lai cho lĩnh vực này. Các bài tiếp theo, mỗi bài sẽ là một vấn đề từ đơn giản đến phức tạp. Cuối mỗi bài đều có phần bài tập cho chúng ta kiểm tra lại kiến thức vừa đọc được. Bố cục rõ ràng, hình ảnh phong phú, đa dạng.
Dù cho bạn chưa từng biết về đồ hoạ ứng dụng hay bạn đã nhiều năm làm việc trong lĩnh vực này, bạn đều có thể nhận thấy rằng cuốn sách này là một bộ tham khảo đầy đủ các thông tin hữu ích và có tính chất thực tiễn cao. Trong quá trình biên soạn mặc dù đã cố gắng hết sức nhưng vẫn không tránh khỏi những sai sót, rất mong nhận được sự đóng góp chân thành từ quý bạn đọc. Xin chân thành cám ơn. Các nội dung chính được trình bày trong giáo trình này bao gồm bốn bài được giới thiệu như dưới đây.
Hà Nội, ngày 20 tháng 06 năm 2016 BAN BIÊN SOẠN 4 MỤC LỤC BÀI 1: CĂN BẢN VỀ ĐỒ HỌA VECTOR .Căn bản về vector .Cài đặt CorelDRAW .Làm việc với các công cụ đồ hoạ vector .Sử dụng giao diện CorelDRAW .Những thao tác cơ bản .Công cụ hỗ trợ đo đạc và vẽ.Xem trên màn hình .Thao tác cơ bản trên đối tượng .Công cụ tạo hình .Kết hợp các hình đơn giản .Quản lý và sắp xếp đối tượng .Làm việc với văn bản .Các loại văn bản trong CorelDraw .Một số hiệu ứng cơ bản trong đồ họa Vector .Hiệu ứng Drop Shadow .Hiệu ứng transparency .Hiệu ứng Blend và Contour .Hiệu ứng Envelope và Distortion .Xét hình ảnh bằng PowerClip .In ấn trong đồ họa Vector .In bản vẽ .Định dạng Layout trước khi in .Xem trước khi in(Print Preview) .In với máy in ảo Post Script .Kết xuất bản vẽ sang các định dạng khác. 47 BÀI TẬP KẾT THÚC CHƯƠNG. 49 BÀI 2: CĂN BẢN VỀ ĐỒ HỌA RASTER .Căn bản về đồ họa Raster .Thoát khỏi chương trình .Các tính năng trên trình đơn.Làm việc với các công cụ trong đồ họa Raster. Nhóm công cụ chọn vùng và hiệu chỉnh vùng chọn:.
Công cụ chọn vùng. Hiệu chỉnh vùng chọn:. Nhóm công cụ vẽ và tô màu:. Công cụ vẽ đơn giản: .3 Công cụ vẽ tự do: .Công cụ tô màu: .5 Công cụ tẩy xoá:.
Công cụ hiệu chỉnh nét vẽ:. Công cụ pha màu:. Công cụ tạo chữ: .Làm việc với lớp. Giới thiệu về lớp:.
Ý nghĩa của bảng Layer:. Các thao tác trong lớp:.4 Tạo mới lớp:. Tạo các hiệu ứng cho lớp: .1 Hiệu ứng Drop Shadow:. Hiệu ứng Innter Shadow:.
Hiệu ứng Outer Glow: .Hiệu ứng Inner Glow: .Màu và cách hiệu chỉnh. Các phép quay ảnh:. Biến đổi hình ảnh:. Kênh màu và hiệu chỉnh kênh màu:.
Giới thiệu kênh màu: .Các thao tác trên kênh màu: .Tô màu cho các kênh màu:. Tự động hiệu chỉnh cho kênh màu:. Tự động hiệu chỉnh độ tương phản cho các kênh màu:. Cân bằng các tông màu:.
Hiệu chỉnh biên độ màu cho các kênh màu:. Hiệu chỉnh độ nét và sáng tối cho kênh màu:. 74 BÀI TẬP KẾT THÚC CHƯƠNG. 74 TÀI LIỆU THAM KHẢO.
79 6 GIÁO TRÌNH MÔ ĐUN Tên mô đun: Vẽ đồ hoạ Mã mô đun: MĐ 07 Vị trí, tính chất, ý nghĩa và vai trò mô đun: Vị trí: Mô đun được bố trí sau khi học viên học xong 06 MĐ của chương trình đào tạo nghề Công nghệ thông tin trình độ sơ cấp. Tính chất: Là mô đun chuyên nghành. Ý nghĩa: Đây là mô đun đào tạo chuyên môn nghề, cung cấp cho học viên kỹ năng cơ bản của nghề. Bước đầu giúp các em hình thành những kiến thức cũng như những kỹ năng cơ bản về thiết kế trong web, xử lý ảnh.
Mục tiêu của mô đun: Về kiến thức: - Trình bày các chức năng của phần mềm đồ họa; Về kỹ năng - Sử dụng các phần mềm đồ họa để vẽ, thiết kế. - Xử lý, lắp ghép, tạo hiệu ứng cho hình ảnh; Về năng lực tự chủ và trách nhiệm: - Rèn luyện tính cẩn thận, tỉ mỉ trong thao tác. - Tính sáng tạo trong việc trình bày vấn đề bằng hình ảnh. Nội dung của mô đun: Thời gian (giờ) Số Tên các bài trong mô Thực hành, thí Tổng Lý Kiểm TT đun nghiệm, thảo số thuyết tra luận, bài tập 1 Bài 1: Căn bản về đồ 30 8 21 1 họa Vector 1.Căn bản về vector 1 1 2.
Làm việc với các công 10 2 8 cụ đồ hoạ vector 3. Làm việc với văn bản 9 2 7 4. Một số hiệu ứng cơ bản 9 2 7 1 trong đồ họa Vector 5. In ấn trong đồ họa 1 1 Vector 2 Bài 2: Căn bản về đồ họa 30 7 22 1 Raster 1.Căn bản về đồ họa 1 1 Raster 2.Làm việc với các công 20 3 16 1 cụ trong đồ họa Raste 3.Làm việc với lớp 6 2 4 4.Màu và cách hiệu chỉnh 3 1 2 Cộng 60 15 43 2 7 BÀI 1: CĂN BẢN VỀ ĐỒ HỌA VECTOR Mã bài: MĐ 07-01 Mục tiêu: Trình bày được khả năng ứng dụng của đồ họa Vector - Trình bày được các thành phần của giao diện đồ họa Vector (phần mềm ứng dụng Corel Draw) -Sử dụng được các công cụ cơ bản trong phần mềm ứng dụng Corel Draw để vẽ và tạo hình đối tượng -Sử dụng được các hiệu ứng trong Corel Draw - Thiết lập được trang in, thực hiện lệnh in với tài liệu.
- Rèn luyện tính cẩn thận, tỉ mỉ trong thao tác. - Tính sáng tạo trong việc trình bày vấn đề bằng hình ảnh. NỘI DUNG CHÍNH 2.Căn bản về vector Mục tiêu: - Hiểu rõ và trình bày được khả năng ứng dụng của đồ họa Vector - Hiểu rõ các thành phần của giao diện đồ họa Vector (phần mềm ứng dụng Corel Draw) 2.Khái niệm: CorelDRAW là chương trình đồ họa ứng dụng trên Windows được dùng trong lĩnh vực như: + Thiết kế Logo – Logo là những hình ảnh hay biểu tượng, đặc trưng cho một cơ quan hay tổ chức, đơn vị. Nói lên được vị trí địa lí, lĩnh vực hoạt động, quy mô hoạt động và tính chất hoạt động của đơn vị, cơ quan đó.
+ Thiết kế mẫu, bao gồm các loại sản phẩm như: Các sản phẩm gia dụng, các sản phẩm điện tử…Thiết kế bao bì. + Vẽ Quảng cáo, bảng hiệu hộp đèn,cắt dán Decan + Trình bày trang sách, báo, tạp chí. + Thiết kế thời trang như: Quần áo, cặp da, túi sách, nón mũ. + Thiết kế các danh thiếp, thiệp cưới.
Thiết kế các thực đơn. + Thiết kế các bản đồ chỉ dẫn. + Hay vẽ các bản vẽ phức tạp, các mẫu trong kỹ sảo phim hoạt hình 2.Đặc điểm: Điểm nổi bật của CorelDRAW là hầu hết các sản phẩm được dùng trong lĩnh vực mỹ thuật do đó sản phẩm được tạo ra là phải có tính thẩm mỹ cao đẹp mắt, thu hút người quan sát. CorelDRAW cho phép chúng ta vẽ nên các hình dạng nhằm minh họa các ý tưởng dựa trên nền tảng đối tượng chữ viết và đối tượng đồ họa.
CorelDRAW có một khả năng tuyệt vời, mà giới hạn của nó chỉ phụ thuộc vào khả năng của người sử dụng.Cài đặt CorelDRAW CorelDRAW là một chương trình đồ hoạ mạnh có nhiều tính năng ưu việt, được sử dụng rộng rãi trong các lĩnh vực của công nghiệp đồ hoạ. CorelDRAW là một bộ phần mềm đồ hoạ bao gồm các thành phần sau: CorelDRAW Corel PHOTO-PAINT Corel R.E Corel CAPTURE 8 Corel TEXTURE Corel TRACE Bạn có thể cài đặt tất cả các chương trình trong bộ phần mềm này hoặc chỉ cài những chương trình có tính năng cần thiết để tiết kiệm dung lượng đĩa. Phần này cung cấp các bước cơ bản để thiết lập được môi trường làm việc với CorelDRAW tùy theo các yêu cầu của người sử dụng. Chú ý: Tất cả các hướng dẫn cài đặt cũng như minh hoạ các chức năng trong suốt giáo trình này được thực hiện trên CorrelDRAW 12, với các phiên bản khác có thể có một số khác biệt nhỏ.
Yêu cầu về phần cứng Dung lượng bộ nhớ RAM Tối thiểu 64 MB RAM, nên từ 128MB trở lên. Kích thước RAM phụ thuộc vào mục đích sử dụng. - Nếu dùng CorelDRAW tạo các hình minh hoạ cho Web thì 64 MB là đủ. - Nếu dùng CorelDRAW để chế bản các sản phẩm in có độ phân giải cao thì nên dùng ít nhất là 128 MB.
Bộ vi xử lý Tối thiểu: Petium 200. Tốc độ chạy của chương trình phụ thuộc vào bộ vi xử lý. CorelDRAW chạy tốt trên cả các bộ vi xử lý AMD hay Cyrix, không nhất thiết là Petium. CD-ROM CD-ROM được dùng trong quá trình cài đặt phần mềm (nếu bạn cài từ đĩa CD- ROM), ngoài ra bạn cũng cần ổ đọc CD-ROM khi thao tác với các clip-art hiện đang rất phổ biến trên thị trường.