Đồ Án Tốt Nghiệp Game Online Bắn Súng Góc Nhìn Thứ 3

Trường đại học

Đại học Bà Rịa - Vũng Tàu

Chuyên ngành

Công nghệ thông tin

Người đăng

Ẩn danh

2024

80
0
0

Phí lưu trữ

30 Point

Mục lục chi tiết

LỜI NÓI ĐẦU

1. CHƯƠNG 1: GIỚI THIỆU ĐỀ TÀI

1.1. Lý do chọn đề tài

1.2. Mục tiêu nghiên cứu

1.3. Đối tượng nghiên cứu

1.4. Phạm vi nghiên cứu

1.5. Ý nghĩa của đề tài

1.6. Giới thiệu sơ bộ về trò chơi

1.6.1. Cốt truyện trò chơi

1.6.2. Các góc nhìn trong game

1.6.3. Mô tả trò chơi

1.6.4. Quy tắc trò chơi

1.7. Công nghệ được sử dụng

1.7.1. Unreal Engine

1.7.2. Visual Studio

1.7.3. Steamworks SDK – SpaceWar

2. CHƯƠNG 2: PHÂN TÍCH VÀ THIẾT KẾ HỆ THỐNG

2.1. Các đối tượng người dùng

2.2. Thiết bị sử dụng

2.3. Phân tích Hệ thống

2.4. Usecase tổng quát

2.5. Các Usecase chi tiết

2.5.1. Chức năng chọn chế độ chơi

2.5.2. Chức năng Tạo host game

2.5.3. Chức năng Join server

2.5.4. Chức năng Fire

2.5.5. Chức năng Aim

TÀI LIỆU THAM KHẢO

Tài liệu "Đồ Án Tốt Nghiệp Game Online Bắn Súng Góc Nhìn Thứ 3 Tại Đại Học Bà Rịa - Vũng Tàu" cung cấp cái nhìn sâu sắc về quá trình phát triển một trò chơi bắn súng góc nhìn thứ ba, từ khâu thiết kế đến lập trình. Nó không chỉ nêu rõ các kỹ thuật và công nghệ được sử dụng mà còn phân tích các yếu tố ảnh hưởng đến trải nghiệm người chơi. Đặc biệt, tài liệu này giúp sinh viên và những người đam mê game hiểu rõ hơn về quy trình sản xuất game, từ ý tưởng ban đầu cho đến sản phẩm hoàn thiện.

Để mở rộng kiến thức của bạn về lĩnh vực này, bạn có thể tham khảo tài liệu Khóa luận xây dựng 2d game engine phục vụ cho công tác giảng dạy lập trình game. Tài liệu này sẽ giúp bạn hiểu rõ hơn về việc xây dựng engine cho game 2D, một phần quan trọng trong việc phát triển game. Mỗi liên kết đều là cơ hội để bạn khám phá sâu hơn về các khía cạnh khác nhau của ngành công nghiệp game, mở rộng kiến thức và kỹ năng của mình.