mở đầu của Pop Mart 15 Hinh 3. Gao dện trang đăng ký Hinh 4. Gao dện trang đăng nhập 16 Hinh 5. Trang chủ 1 Hinh 6.
Trang chủ 2 17 Hinh 7. Trang hướng dẫn khách hàng mớ Hinh 8. Trang mua hàng 1 18 Hinh 9. Trang mua hàng 2 Hinh 10.
Trang mua hàng 3 19 Hinh 11. Trang mua hàng 4 Hinh 12. Trang mua hàng 5 20 Hinh 13. Thanh Menu của Pop Mart Hinh 14.
Gao dện trang tính năng 1 21 Hinh 15. Gao dện trang tính năng 2 Hinh 16. Gao dện trang Phương thức thanh toán 2.2 Nhận xét website 2.1 Ưu điểm Chúng tôi nhận thấy việc thiết kế, phát triển một ứng dụng điện tử để bán các mặt hàng "đồ chơi mô hình nghệ thuật" mang lại nhiều ưu điểm và cơ hội kinh doanh hấp dẫn. Đầu tiên, thị trường cho loại sản phẩm này rất lớn và đa dạng.
Đối tượng khách hàng bao gồm không chỉ các người chơi mô hình, mà còn những người sưu tầm và yêu thích nghệ 22 thuật. Điều này tạo ra một tiềm năng phát triển vô cùng lớn cho việc kinh doanh các sản phẩm mô hình nghệ thuật trên nền tảng trực tuyến. Một trong những ưu điểm lớn của việc sử dụng ứng dụng mua hàng để kinh doanh sản phẩm này là tính tiện lợi và linh hoạt mà nó mang lại. Khách hàng có thể dễ dàng truy cập vào app của chúng tôi từ bất kỳ thiết bị nào có kết nối internet, tiết kiệm thời gian và công sức so với việc phải đến cửa hàng trực tiếp.
Bên cạnh đó, thông qua Pop Mart app chúng tôi có thể dễ dàng cung cấp thông tin chi tiết về từng sản phẩm, bao gồm hình ảnh, mô tả và các tính năng đặc biệt, giúp khách hàng hiểu rõ hơn về sản phẩm trước khi quyết định mua hàng. Cuối cùng, việc có một ứng dụng được thiết kế chuyên nghiệp và hiện đại không chỉ giúp chúng tôi có thể kinh doanh một cách hiệu quả mà còn là một cơ hội để xây dựng và lan rộng tính thú vị của loại hình sản phẩm đặc thù này. Một trang ứng dụng không chỉ thú vị và dễ sử dụng ngoài ra còn tạo ấn tượng tích cực đối với khách hàng, giúp họ nhớ đến những tính đặc trưng mà chỉ chúng tôi có và quay trở lại mua sắm thêm trong tương lai.2 Nhược điểm Việc thiết kế một ứng dụng mua hàng để bán các mặt hàng "đồ chơi mô hình nghệ thuật" có thể mang lại nhiều lợi ích, nhưng chúng tôi nhận thấy nó cũng đi kèm với những nhược điểm cần xem xét kỹ lưỡng. Một trong những nhược điểm lớn nhất của việc phát triển ứng dụng di động là chi phí.
Xây dựng và duy trì một ứng dụng đòi hỏi đầu tư tài chính đáng kể, từ việc thuê nhân lực chuyên nghiệp để phát triển ứng dụng đến việc duy trì và cập nhật sau này. Điều này có thể gây ra áp lực tài chính đặc biệt đối với các doanh nghiệp nhỏ và mới thành lập thiếu sót kinh nghiệm như chúng tôi. Thêm vào đó, việc phát triển ứng dụng di động đòi hỏi kiến thức kỹ thuật sâu rộng và kỹ năng lập trình chuyên sâu. Nếu không có nguồn lực hoặc kiến thức đủ, việc triển khai và duy trì ứng dụng có thể gặp nhiều khó khăn.
Điều này có thể làm giảm hiệu quả kinh doanh và gây ra nỗi lo về tính ổn định và an toàn của ứng dụng. Ngoài ra, việc duy trì và cập nhật ứng dụng để đảm bảo tính tương thích và an toàn cũng là một thách thức. Với sự phát triển nhanh chóng của công nghệ di động, người dùng mong đợi ứng dụng luôn cập nhật mới mẻ và chất lượng cao. Việc này đòi hỏi sự đầu tư không nhỏ vào nghiên cứu và phát triển liên tục.5 Công nghệ áp dụng Tính năng quay random, áp dụng minigame vào việc kinh doanh để tăng doanh số cũng như xây dựng tính sáng tạo độc đáo, trải nghiệm mua hàng mới lạ cho khách hàng.
Để thực hiện được chiến dịch này, chúng tôi liên hệ hợp tác với nền tảng “Gamification” của Woay VN để thiết kế riêng cho doanh nghiệp tạp minigame nhỏ tương tự game gắp thú ngoài đời thật để có thể giúp khách hàng cảm nhận được sự thích thú khi họ được chính tay lựa chọn mã hàng chứ không phải ngẫu nhiên như hình thức mua hàng thông thường. Ý tưởng để phát triển tính năng này bắt nguồn từ việc chúng tôi mong muốn khách hàng có thể là những người tự quyết định lựa chọn của mình, tự bốc được sản phẩm mình mong muốn chứ không phải là thông qua một bên thứ ba lựa chọn thay mình. Gamification hoạt động bằng cách cung cấp cho người chơi các chỉ thị và phản hồi chủ động thông qua cơ chế trò chơi (Game Mechanics) và động lực trò chơi (Game Dynamics) được thêm vào các nền tảng trực tuyến để hoàn thành các mục tiêu và mục đích kinh doanh. Đây là việc lồng ghép khéo léo cơ chế của một trò chơi vào hoạt động marketing 23 một cách sáng tạo, ấn tượng nhằm đạt được mục tiêu marketing đã đề ra.
Hình thức này giúp gia tăng sự tương tác và lòng trung thành của khách hàng với thương hiệu. Một trải nghiệm trò chơi hấp dẫn là chạm vào cảm xúc của người tham gia và dễ dàng thể hiện những gì tốt nhất, từ đó các quyết định của khách hàng có thể tác động tích cực đến mục tiêu của người khởi tạo trò chơi. Khi nhân viên hoặc khách hàng tương tác với mô hình game hóa, họ sẽ nhận được phản hồi ngay lập tức về kết quả và được hướng dẫn các bước tiếp theo để đạt được thành tựu mới. Đây là điểm cốt lõi vì nó vô hình chung tạo ra sự thích thú, đam mê muốn chinh phục thử thách của người chơi.
24 CHƯƠNG 3: PHÂN TÍCH THỊ TRƯỜNG 3.1 Phân khúc thị trường 3.1 Phân khúc địa lý Tổng quan, Pop Mart tạo ra nhằm hướng đến thị trường chính là khắp nơi trên Việt Nam. Nhưng tập trung chủ yếu ở những thành phố lớn ở Việt Nam như Hà Nội, Đà Nẵng, Nha Trang. Nếu như năm 2018, doanh thu thương mại điện tử B2C Việt Nam mới chỉ đạt khoảng 8 tỷ USD, thì đến năm 2019, đã vượt mốc 10 tỷ USD (đạt 10,8 tỷ USD). Doanh thu tiếp tục tăng lên 11,8 tỷ USD vào năm 2020, và 16,4 tỷ USD năm 2022.
Đến năm 2023, con số này đã đạt 20,5 tỷ USD, tỷ trọng doanh thu thương mại điện tử B2C chiếm khoảng 7,8 - 8% so với tổng mức bán lẻ hàng hóa và doanh thu dịch vụ tiêu dùng cả nước. Tính đến tháng 12/2023 theo Statista, tốc độ tăng trưởng thương mại điện tử của Việt Nam được xếp vào nhóm 10 quốc gia có tốc độ tăng trưởng thương mại điện tử hàng đầu thế giới. Trong năm vừa qua, đã có nhiều hình thức mua sắm mới được phát triển mạnh mẽ, điển hình là xu hướng livestream (bán hàng phát trực tiếp) và bán hàng đa kênh đã đem lại doanh thu khổng lồ cho các nhà bán hàng chuyên nghiệp. Điều này có thể nhận thấy trong xu hướng mua sắm dịp Tết Nguyên đán Giáp Thìn vừa qua, trong khi các chợ truyền thống đã giảm nhiều số lượng người mua thì dịch vụ giao hàng cho các sàn thương mại điện tử lại phải làm việc hết công suất để phục vụ nhu cầu đặt hàng, mua sắm online của người tiêu dùng.
Cục Thương mại điện tử và Kinh tế số chỉ ra, ước tính số lượng người tiêu dùng mua sắm trực tuyến trong năm 2023 lên đến 61 triệu người và ước tính giá trị mua sắm trực tuyến của một người vào khoảng 336 USD. Cùng với đó, báo cáo cũng cho thấy tỷ lệ người dân sử dụng Internet lên đến 78,6 %. Phân khúc nhân khẩu học Búp bê The World of Skull Panda thuộc phân khúc nhân khẩu học chủ yếu là người trẻ tuổi, đặc biệt là những người có sở thích về văn hóa pop, đặc biệt là văn hóa kỳ quái và ma quái. Họ thường là những người yêu thích những sản phẩm sáng tạo, độc đáo và không giống ai khác.
Đối với họ, búp bê The World of Skull Panda không chỉ là một sản phẩm trang trí mà còn là biểu tượng của phong cách và cá tính riêng của họ. The World of Skull Panda có thể thuộc vào phân khúc thị trường của búp bê thuộc dạng collectible và designer toys. Đây là loại búp bê được tạo ra với ý tưởng và thiết kế độc đáo, thường được sản xuất giới hạn và có giá cao hơn so với búp bê thông thường. Đối tượng mục tiêu của dòng búp bê này có thể là những người yêu thích nghệ thuật đương đại và sưu tầm các sản phẩm độc đáo, hiếm có.
Phân khúc tâm lý Búp bê The World of Skull Panda mang đến cho người chơi một trải nghiệm tâm lý đầy hấp dẫn và khó quên. Trong thế giới bí ẩn này, người chơi sẽ được hòa mình vào những câu chuyện đậm chất tâm lý, với những yếu tố kỳ lạ và đầy bất ngờ. Phân khúc tâm lý của búp bê the world of Skull Panda có thể được mô tả như một hỗn hợp giữa kinh dị, thần bí và tâm lý học. Người chơi sẽ phải đối diện với những trải nghiệm đáng sợ, những bí mật tăm tối và những thử thách tinh thần khó khăn.
Đồ họa ấn tượng và âm nhạc sâu lắng cùng với cốt truyện phức tạp và lôi cuốn tạo nên một phân khúc tâm lý đầy sức hút trong búp bê the world of Skull Panda. Người chơi không chỉ được thỏa mãn sở thích khám phá và phiêu lưu mà còn được đắm chìm trong những cảm xúc sâu lắng và nghẹt thở. Phân khúc hành vi The World of Skull Panda là một thế giới huyền bí và đầy bí ẩn, nơi các búp bê được tạo ra và sống trong một môi trường đầy màu sắc và phong phú. Trong phân khúc hành vi của búp bê trong The World of Skull Panda, có các dạng hành vi khác nhau như: 1.
Trò chơi và giải trí: Các búp bê thường thích tham gia vào các trò chơi và hoạt động giải trí khác nhau trong thế giới của họ. Họ có thể tổ chức các cuộc thi, trình diễn nghệ thuật và tham gia các hoạt động vui nhộn để giữ cho cuộc sống của họ luôn đầy vui vẻ. Tương tác xã hội: Búp bê trong The World of Skull Panda thường rất thân thiện và trao đổi với nhau một cách nhiệt tình. Họ thích kết bạn, trò chuyện và chia sẻ với nhau về những điều mình quan tâm và yêu thích.
Khám phá và học hỏi: Búp bê trong The World of Skull Panda luôn tò mò với thế giới xung quanh họ và thường đi khám phá những điều mới lạ.