Chương I đã giới thiệu chung v`êđ tài, trình bày tổng quan v`êwebsite và thiết kế giao dién website. Chương tiếp theo sẽ đi vào tìm hiểu phương pháp tiếp cận và giải quyết van dé thiết kế UEƯUX cho website bán sách online. CHUONG II: PHUONG PHAPTIEP CAN VA GIAI QUYET VAN DEXAY DUNG WEBSITE BAN SACH ONLINE 2.1 Mô hình tổng quát hệ thống 2.1 Giao diện cho khách hàng 2.1 Giao diện cho khách hàng đăng nhập bằng tài khoản Trang chủ Danh mục sách Liên hệ Theo đõi don hang Tài khoản Lãng mạn Kinh tê Kĩ năng Sách nâu ăn Hủy đơn hàng Tài khoản củatôi Sảnphâmđãxem Sảnphâm yêu thích Đăng xuât Hình 2-1 Giao diện cho khách hàng đăng nhập bằng tài khoản 2.2 Giao diện cho khách hàng chưa có tài khoản hoặc không đăng nhập Trang chủ Danh mục sách Liên hệ Lãng mạn Kinh tế Ki nang Sách nâu ăn Hình 2-2 Giao diện cho khách hàng chưa có tài khoản 2.2 Giao diện cho quản lý Trang chủ Quản lý sách Quản lý đơn hàng Quan ly tac gia Quản lý người dùng | Xem thống kê doanh thu Nhập sách mới về Quản lý thể loại Lo Hình 2-3 Giao diện cho quản lý 2.2 Mô hình phát triển phì m`ân Sử dụng mô hình Alige: Iteration 1 Ũ = Iteration 2 i Iteration 3 Hinh 2-4 M6 hinh Alige Ap dung quy trinh Agile trong thiết kế UX để tối ưu hơn quy trình này, tập trung vào các phiên bản và dễ tiếp cận hơn. Chia việc thiết kế UX thành nhi`âi chủ, mỗi chu kỳ có 5 bước, mỗi bước 1 ngày, như vậy sau 1 tuần với 5 ngày làm việc sẽ kết thúc một chu kỳ.
Cùng ý tưởng voi Agile trong phát triển phần m`ân, mỗi chu kỳ tập trung vào sản phẩm đìâ ra, mặc dù chưa hoàn thiện và đi`âi đó khiến dễ dàng thay đổi nếu yêu c`âi hoặc kết quả đo đạc người dùng không đúng kỳ vọng. 5 bước bao gần: - Ngay 1: Unpack Hop va thảo luận, mọi người đóng góp ý kiến, kinh nghiệm, thắc mắc. trên mọi view khác nhau: O Mục tiêu kinh doanh, mục tiêu của doanh nghiệp 13 Đánh giá đối thủ OQ Trình bày các vấn đ ềvà giải pháp, đã có và chưa có 8 Người dùng là ai? Người dùng kỳ vọng? và các kịch bản người dùng O Dữ liệu phân tích và nghiên cứu O Oo Số liệu đo đạc đã có - _ Ngày 2: Sketch (Phác thảo trên giấy) Các nhóm sẽ chia ra để làm việc, hoàn toàn độc, đi âi quan trọng là đưa ra giải pháp để giải quyết vấn đề đó. Có thể chia nhỏ ra nhi âi phần để bổ v êcác nhóm.
Phác thao giao điện bằng bút chì và giấy. -_ Ngày 3: Decide (Ngày quyết định) Đưa ra một số giả định v`ê O Ngan sach [1 Người dùng [1 Giới hạn vềcông nghệ L Kinh doanh Để loại bỏ bớt những thứ vượt quá khả năng và xa với, tập trung vào những mục tiêu khả thi hơn. Đi ôi quan trọng ở giai đoạn này chính là phải chỉ rõ đc 1 số các kịch bản sử dụng (storyboard) cho người dùng để bài toán trở nên sáng tỏ. - _ Ngày 4: Prototype (thiết kế một bản dùng thử) Tạo ra 1 bản dùng thử (prototype) cho người dùng dựa trên những đìầầi vào hôm trước để ra 1 bản dùng thử có thể thể hiện được.
Ngay lúc này,chuẩn bị những gì để ngày mai bắt đi trình bày và test. - _ Ngày 5: Test (làm việc với ngươi dùng cuối) Mang prototype đã có để làm việc với khoảng 20 người dùng độc và ghi chép lại mọi thông tin phản h'ổ, ý kiến, cách họ dùng, đi "âi họ muốn và đang gặp khó khăn. Từ đó xác định những việc phải làm gì tiếp theo cho chu kỳ sau đó. Tiếp tục vòng lặp cho đến khi đáp ứng các kì vọng của team.3 Tổng quan v êwebsite và thiết kế website 2.1 Những vấn đ liên quan đến thiết kế website Có Š khía cạnh liên quan đến thiết kế website 2 Nội dung: bao gần các hình thức tổ chức và nội dung của một trang web.
Cách trình bày văn bản, tổ chức văn bản này. 3 Hình ảnh: đềcập đến cách bố trí màn hình được sử dụng trong một trang web. Khia cạnh này là khía cạnh thể hiện rõ ràng nhất trong thiết kế web nhưng nó không phải là khía cạnh duy nhất, quan trọng nhất. 4 Công nghệ : Các công nghệ cốt lối như HTML hoặc CSS, Javascript 5 Lưu lượng: Tốc độ và độ tin cậy lưu lượng của một trang web trên Internet hoặc mạng nội bộ có liên quan đến phn cứng/ phù m`ần của máy chủ sử dụng và kiến trúc mạng sử dụng.
6 Mục dich: Ly do trang web t & tại, thưởng liên quan đến một vấn đề kinh tế, là mệt phần quan trọng nhất của thiết kế web. Yếu tố này c3 được xem xét trong tất cả các quyết định liên quan đến các lĩnh vực khác. Thiết kế web c3n đảm bảo: [1 Thiết kế phù hợp với nhu cân của người sử dụng HH Sự cân bằng v hình thức và chức năng H Chất lượng O Sự phù hợp và đổi mới 2.1 Thiết kế phù hợp với nhu câi của người sử dụng Một mục tiêu cơ bản của thiết kế web là tập trung vào người sử dụng. Một sai lần thực tế trong phát triển web là xây dựng cho nhu c`Äi và mong muốn của khách hàng hơn là cho người sử dụng trang web.
Cần nhớ nguyên tắc “Bạn không phải là người dùng” (YOU are NOT the USER). Những gì nhà thiết kế hiểu không phải là những gì người dùng sẽ hiểu. Một nhà thiết kế có kiến thức v`êmột trang web, hiểu thông tin, hiểu làm thế nào để cài đặt plug-in, hiểu tối ưu độ phân giải màn hình, thiết lập trình duyệt. Khi ho xây dựng trang web xung quanh các đặc điểm hình ảnh của và trình độ kỹ năng riêng của mình, thưởng sẽ gây nhần lẫn cho người sử dụng thực tế của trang web.
Cân phải chấp nhận thực tế là nhi `âi người dùng sẽ không nhất thiết phải có kiến thức v`êtrang web. Họ thậm chí có thể không có cùng sở thích với người thiết kế. Do đó tầm quan trọng là thiết kế trang web theo mong muốn của người sử dụng. Một nguyên lý trong thiết kế web “NGƯỜI SỬ DỤNG KHÔNG phải là DESIGNERS” (USERS are NƠT DESIGNERS).
Không phải ai cũng là một nhà thiết kế 15 web. Không thể để khán giả làm dao diễn một phim điện ảnh lớn dựa trên cơ sở là họ xem rất nhi âi bộ phim. Một nguyên lý trong thiết kế web “NGƯỜI SỬ DỤNG KHÔNG phải là DESIGNERS” (USERS are NƠT DESIGNERS). Không phải ai cũng là một nhà thiết kế web.
Không thể để khán giả làm đạo diễn một phim điện ảnh lớn dựa trên cơ sở là họ xem rất nhi `âi bộ phim, không nên mong đợi người dùng có thể thiết kế trang web chỉ vì họ đã duyệt vô số trang web. Người dùng thưởng có yêu cÂi và kỳ vọng không thực tế với trang web. Họ không suy nghĩ cẩn thận v`êthành phần riêng lẻ của một trang web. Tóm lại người dùng sẽ ko có sự hiểu biết tỉnh tế như một nhà thiết kế web.
Đi`âi đó nói rằng, chìa khóa để thành công, có thể sử dụng để thiết kế trang web là luôn luôn cố gắng suy nghĩ từ quan điểm của người sử dụng. Thiết kế lấy người dùng làm trung tâm luôn luôn được đặt lên hàng đi. Nhưng cẦn lưu lý không dé dang để có thể thỏa mãn được nhu c 4 của nhi âi người dùng khác nhau, do vậy c3n thiết kế cho người sử dụng chung (Design for the common user).2 Hình thức và chức năng Một vấn đ quan trọng với thiết kế website là các trang web thưởng không cân đối hình thức và chức năng. Dưới ảnh hưởng của chủ nghĩa hiện đại, nhi `âi nhà thiết kế đã từ lâu cho rằng hình thức là một cái gì đó nên thực hiện theo chức năng của nó.
Chức năng không có hình thức sẽ nhàm chán: trong khi các trang web có thể làm việc, nó sẽ không truy- cảm hứng cho người sử dụng. Ngược lại, ngay cả khi các hình thức ấn tượng, nhưng chức năng bị hạn chế, người dùng sẽ phải thất vọng. Cần có một mối quan hệ rõ ràng và liên tục giữa hình thức và chức năng. Một cách đơn giản, hình thức của một trang web nên liên quan trực tiếp đến mục đích của nó.
Tất nhiên, việc xác định hình thức phù hợp cho mộit trang web yêu câi các chức năng của trang web được xác định rõ ràng.3 Chất lượng HTML, XML, CSS, JavaScript, Java, Flash, trình duyệt tương thích, công suất máy chủ, và tất cả các thành ph khác của phát triển website là phần dễ thực hiện nhất của công việc thiết kế website. Tuy nhiên, ngày nay các trang web gặp phải các vain dé thuc hiện, từ lễi chính tả đơn giản để có khả năng tương thích kỹ thuật, phân phối, và các vấn đ ` khả năng sử dụng. Một trang web chỉ nên được coi là tuyệt với nếu nó là hữu ích, có thể sử dụng, chính xác và dễ chịu. Ý nghĩa của mỗi người nhận xét có phẦn chủ quan, ngoại trừ trong trường hợp đúng đắn.
Cho một trang web được thiết kế tốt, thực hiện của nó phải là tuyệt vời. HTML phải được chính xác và hình ảnh được lưu đúng cách như là các nhà thiết kế dự định. Bất kỳ yếu tế tương tác, cho đù dưới hình thức kịch bản phía client trong JavaScript hoặc các chương trình CGI của server thực hiện, phải hoạt động đúng và không gây ra các thông báo lỗi.4 Phù hợp va đổi mới Nhi`âi nhà thiết kế website cảm thấy rằng lý thuyết thiết kế và thiết kế trang website cần phát triển phù hợp và có sự đổi mới. Nếu cứ theo một phong cách, quy ước có sẵn thì thiết kế sẽ trở nên cứng nhắc, chẳng hạn như "trên cùng bên trái - dưới " bố trí đặt logo tổ chức ở góc trái của một trang wcb,.
Và họ muốn phá cách, thay đổi lại những quy ước phổ biến đó. Nhi*âi nhà thiết kế đã hiểu lần lý do các quy ước. Vi dụ trong thiết kế sách với các trang hình tam giác. Người đọc sẽ không quen với hình dang như vậy.
Hi hết sách là vuêng hoặc hình chữ nhật và có tiéu dé trang, bang ndi dung, chương nghỉ,. Nó được quy ước rõ ràng cho các nhà thiết kế sách. Có rất nhi ôi sự sáng tạo vẫn còn có thể thực hiện trong giới hạn nhất định của cuốn sách hiện đại.