Đồ Án Tốt Nghiệp: Truyện Tranh Minh Họa Bí Mật Của Tóc Tiên - Nguyễn Thị Hiền

Khám phá bí mật ẩn sau mái tóc dài của nàng tiên trong truyện tranh minh họa tuyệt đẹp. Đọc ngay để lạc vào thế giới kỳ diệu và đầy màu sắc!

Chuyên ngành

Mỹ thuật công nghiệp, Thiết kế Đồ họa

Người đăng

Ẩn danh

Thể loại

Đồ án tốt nghiệp

2015

75
1
0

Phí lưu trữ

30 Point

Mục lục chi tiết

LỜI CẢM ƠN

LỜI CAM ĐOAN

TÓM TẮT

1. CHƢƠNG 1: GIỚI THIỆU VỀ ĐỒ ÁN

1.1. Thông tin chung về đồ án

1.2. Lý do chọn đề tài

1.3. Phạm vi và giới hạn nghiên cứu của đồ án

2. CHƢƠNG 2: NGHIÊN CỨU ĐỀ TÀI

2.1. Quan hệ lịch sử

2.2. Tóm tắt sơ lược lịch sử của truyện tranh - Truyện minh họa

2.3. Lịch sử truyện tranh phương Tây - gốc nguồn của Comic

2.4. Lịch sử truyện tranh Nhật Bản (Manga)

2.5. Lịch sử truyện tranh Việt Nam

2.6. Hiện trạng nền truyện tranh Việt Nam

2.7. Giới thiệu sản phẩm thiết kế

2.8. Giới thiệu hồ sơ kỹ thuật

2.9. Phân tích đánh giá ưu khuyết điểm của sản phẩm thiết kế đã có

3. CHƢƠNG 3. NỘI DUNG THIẾT KẾ

3.1. Nhiệm vụ Thiết kế

3.2. Nhiệm vụ nghiên cứu nội dung đề tài

3.3. Phương pháp thiết kế

3.4. Nội dung thiết kế

3.5. Thiết kế nhân vật

3.6. Hệ thống trang truyện

3.7. Hệ thống poster

3.8. Ấn phẩm phát hành:

4. CHƢƠNG 4. GIÁ TRỊ ĐÓNG GÓP CỦA ĐỀ TÀI

4.1. Đóng góp về mặt lý thuyết

4.2. Đóng góp về mặt thực tiễn

4.3. Khả năng thực tiễn của đề tài

4.4. Những đặc sắc của thiết kế mới

4.5. Đóng góp cụ thể của nội dung thiết kế trong đời sống

PHỤ LỤC

Tóm tắt

I. Khám Phá Truyện Tranh Tóc Tiên Minh Họa Bất Ngờ 55 Ký Tự

Giới thiệu về truyện tranh minh họa bí mật của tóc tiên của tác giả Nguyễn Nhật Ánh, một tác phẩm dành cho lứa tuổi thanh thiếu niên với những câu chuyện gần gũi, đời thường. Bài viết này sẽ đi sâu vào quá trình chuyển thể tác phẩm văn học thành hình ảnh, phân tích những yếu tố tạo nên sự hấp dẫn của minh họa tóc tiên, và khám phá những bí mật ẩn sau những trang truyện. Tác phẩm gốc, một truyện ngắn đầy cảm xúc, đã được chuyển thể thành một truyện tranh fantasy đầy màu sắc, với mong muốn mang đến cho độc giả trẻ một trải nghiệm đọc sách mới mẻ và thú vị. Bài viết không chỉ dừng lại ở việc giới thiệu, mà còn đi sâu vào phân tích các yếu tố nghệ thuật, kỹ thuật vẽ, và cách truyền tải thông điệp qua hình ảnh. Qua đó, người đọc sẽ có cái nhìn toàn diện hơn về quá trình sáng tạo một tác phẩm truyện tranh về tiên nữ và những giá trị mà nó mang lại. Mục tiêu cuối cùng là khơi gợi niềm yêu thích đọc sách, đặc biệt là truyện tranh mang đậm bản sắc Việt Nam. Đồng thời, thúc đẩy sự phát triển của ngành truyện tranh Việt và khuyến khích các họa sĩ trẻ tài năng.

1.1. Tổng quan về truyện tranh minh họa Tóc Tiên

Giới thiệu tóm tắt về cốt truyện, nhân vật chính và thông điệp mà truyện tranh muốn truyền tải. Nhấn mạnh vào yếu tố bí ẩn và sự minh họa độc đáo trong truyện tranh Tóc Tiên. Đề cập đến phong cách vẽ truyện tranh được sử dụng, có thể là phong cách fantasy hay một phong cách vẽ đặc trưng nào đó, để làm nổi bật vẻ đẹp minh họa của tóc tiên trong truyện tranh.

1.2. Tác động của truyện tranh fantasy đến giới trẻ

Phân tích sức hút của thể loại truyện tranh fantasy đối với độc giả trẻ, đặc biệt là truyện tranh về tiên nữ. Đánh giá vai trò của truyện tranh trong việc khơi gợi trí tưởng tượng, sự sáng tạo và những giá trị nhân văn. Nhấn mạnh vào sự kết hợp giữa yếu tố giải trí và giáo dục trong truyện tranh Tóc Tiên.

II. Giải Mã Thách Thức Minh Họa Tóc Tiên 5 Bí Quyết 58 Ký Tự

Việc chuyển thể một tác phẩm văn học thành truyện tranh minh họa luôn đặt ra những thách thức không nhỏ. Với truyện tranh minh họa bí mật của tóc tiên, thách thức lớn nhất là làm sao để giữ được tinh thần của tác phẩm gốc, đồng thời tạo ra một phiên bản truyện tranh hấp dẫn và phù hợp với thị hiếu của độc giả trẻ. Cần phải lựa chọn những chi tiết nào để đưa vào truyện tranh, và làm thế nào để minh họa chúng một cách sinh động và sáng tạo? Câu chuyện còn chạm đến một số vấn đề nhạy cảm của xã hội như tình yêu ở tuổi mới lớn, bạo lực học đường, hoàn cảnh khó khăn dẫn đến bỏ học của các em học sinh có điều kiện khó khăn. Hy vọng những điều em đem tới trong cuốn truyện tranh này lay động được cảm xúc của người đọc, giúp người đọc có một hồi ức về tuổi học trò.

2.1. Vượt qua giới hạn ngôn ngữ trong minh họa Tóc Tiên

Thảo luận về cách chuyển tải những đoạn văn miêu tả, cảm xúc phức tạp thành hình ảnh trực quan trong truyện tranh. Phân tích cách sử dụng màu sắc, biểu cảm nhân vật và bố cục trang để kể chuyện một cách hiệu quả. Tìm hiểu việc sử dụng các LSI keywords để tăng tính hiệu quả cho tác phẩm.

2.2. Giữ gìn bản sắc Việt trong truyện tranh Tóc Tiên

Khám phá cách lồng ghép yếu tố văn hóa, phong tục tập quán Việt Nam vào truyện tranh. Phân tích việc sử dụng trang phục, bối cảnh và ngôn ngữ để tạo nên một truyện tranh mang đậm bản sắc dân tộc.

2.3. Đối mặt với xu hướng truyện tranh Manga

Nhận định về sự cạnh tranh của truyện tranh Manga trên thị trường Việt Nam. Đề xuất những giải pháp để truyện tranh Việt Nam có thể tạo dựng được chỗ đứng riêng và thu hút độc giả.

III. Cách Vượt Trội Minh Họa Truyện Tranh 7 Bước Đơn Giản 60 Ký Tự

Một trong những yếu tố quan trọng nhất để tạo nên thành công của truyện tranh minh họa bí mật của tóc tiênnghệ thuật minh họa độc đáo. Từ cách thiết kế nhân vật, lựa chọn màu sắc đến cách bố cục trang, mọi thứ đều được tính toán kỹ lưỡng để tạo nên một truyện tranh cuốn hút và ấn tượng. Việc sử dụng những nét vẽ dễ thương, gần gũi, với nhiều màu sắc tươi sáng là điểm nhấn đáng chú ý, tạo nên một tác phẩm đặc sắc.

3.1. Thiết kế nhân vật độc đáo trong truyện tranh

Phân tích quá trình tạo hình nhân vật chính Tóc Tiên, từ ngoại hình đến tính cách. Đánh giá vai trò của nhân vật trong việc truyền tải thông điệp của truyện tranh. Khám phá nghệ thuật minh họa tóc tiên trong việc làm nổi bật vẻ đẹp của nhân vật.

3.2. Sử dụng màu sắc và ánh sáng hiệu quả

Phân tích bảng màu được sử dụng trong truyện tranh và ý nghĩa của chúng. Đánh giá cách sử dụng ánh sáng để tạo chiều sâu và cảm xúc cho các cảnh minh họa. Thảo luận về phong cách vẽ truyện tranh để làm nổi bật yếu tố cảm xúc.

3.3. Bố cục trang sáng tạo và thu hút

Phân tích cách bố trí các khung hình, chữ viết và hiệu ứng đặc biệt trên trang. Đánh giá vai trò của bố cục trong việc dẫn dắt người đọc và tạo nhịp điệu cho câu chuyện. Đặc biệt là các trang truyện tranh bí ẩn.

IV. Ứng Dụng Thực Tế Nghiên Cứu Phong Cách Vẽ Truyện Tranh 57 Ký Tự

Truyện tranh minh họa bí mật của tóc tiên không chỉ là một tác phẩm giải trí, mà còn là một công trình nghiên cứu về phong cách vẽ truyện tranh. Tác giả đã thử nghiệm nhiều kỹ thuật minh họa khác nhau để tạo ra một phong cách vẽ riêng, phù hợp với nội dung và đối tượng độc giả. Việc tìm tòi, học hỏi và sáng tạo không ngừng là chìa khóa để tạo ra những tác phẩm truyện tranh độc đáo và có giá trị. Bên cạnh đó, là sự kết hợp giữa kỹ năng vẽ tay truyền thống và công nghệ kỹ thuật số hiện đại.

4.1. Phân tích các yếu tố ảnh hưởng đến phong cách vẽ

Nghiên cứu các nguồn cảm hứng, trào lưu nghệ thuật và kỹ thuật minh họa đã tác động đến phong cách vẽ truyện tranh. Phân tích cách kết hợp các yếu tố này để tạo ra một phong cách vẽ riêng biệt.

4.2. So sánh với các phong cách vẽ truyện tranh khác

So sánh phong cách vẽ của truyện tranh với các phong cách vẽ truyện tranh phổ biến khác như Manga, Comic, Manhwa. Nêu bật những điểm khác biệt và ưu điểm của phong cách vẽ trong truyện tranh minh họa bí mật của tóc tiên.

4.3. Đánh giá hiệu quả của phong cách vẽ đối với độc giả

Tìm hiểu phản hồi của độc giả về phong cách vẽ truyện tranh. Đánh giá khả năng truyền tải thông điệp, khơi gợi cảm xúc và tạo ấn tượng của phong cách vẽ.

V. Top Bí Mật Thành Công Truyện Tranh Tóc Tiên Hấp Dẫn 59 Ký Tự

Truyện tranh minh họa bí mật của tóc tiên đã gặt hái được những thành công nhất định, chứng tỏ sức hút của truyện tranh Việt Nam đối với độc giả trẻ. Những thành công này không chỉ là niềm tự hào của tác giả, mà còn là động lực để các họa sĩ trẻ tiếp tục sáng tạo và phát triển nền truyện tranh nước nhà. Tuy nhiên, để truyện tranh Việt Nam có thể vươn xa hơn nữa, cần có sự chung tay của cả cộng đồng, từ các nhà xuất bản, họa sĩ đến độc giả. Và cuối cùng là sự kết hợp giữa yếu tố giải trí và giáo dục trong truyện tranh Việt.

5.1. Yếu tố cốt lõi tạo nên sức hút của truyện tranh

Phân tích những yếu tố như cốt truyện hấp dẫn, nhân vật đáng yêu, minh họa đẹp mắt, thông điệp ý nghĩa và yếu tố bất ngờ đã tạo nên sức hút của truyện tranh.

5.2. Bài học kinh nghiệm từ thành công của truyện tranh

Rút ra những bài học kinh nghiệm về quá trình sáng tạo, quảng bá và phát hành truyện tranh. Đề xuất những giải pháp để các họa sĩ trẻ có thể học hỏi và áp dụng vào các dự án của mình.

5.3. Tiềm năng phát triển của truyện tranh Việt

Nhận định về tiềm năng phát triển của thị trường truyện tranh Việt Nam trong tương lai. Kêu gọi sự đầu tư, hỗ trợ và khuyến khích để truyện tranh Việt Nam có thể vươn tầm quốc tế.

VI. Tương Lai Truyện Tranh Minh Họa Bí Mật Mới Lộ Diện 59 Ký Tự

Truyện tranh minh họa bí mật của tóc tiên là một bước tiến quan trọng trong quá trình phát triển của truyện tranh Việt Nam. Tuy nhiên, để truyện tranh Việt Nam có thể thực sự khẳng định được vị thế của mình trên thị trường, cần có sự đầu tư và đổi mới không ngừng. Từ việc phát triển nội dung, nâng cao chất lượng minh họa đến việc ứng dụng công nghệ mới, mọi thứ đều cần được cải thiện để đáp ứng nhu cầu ngày càng cao của độc giả.

6.1. Xu hướng phát triển của truyện tranh trong tương lai

Dự đoán về những xu hướng mới trong truyện tranh như truyện tranh tương tác, truyện tranh trên nền tảng số và truyện tranh kết hợp với các loại hình nghệ thuật khác.

6.2. Cơ hội và thách thức đối với họa sĩ trẻ Việt Nam

Phân tích những cơ hội và thách thức mà các họa sĩ trẻ Việt Nam phải đối mặt trong bối cảnh thị trường truyện tranh ngày càng cạnh tranh. Đề xuất những giải pháp để họ có thể tận dụng cơ hội và vượt qua thách thức.

6.3. Vai trò của cộng đồng trong việc hỗ trợ truyện tranh

Nhấn mạnh vai trò của cộng đồng, từ độc giả, nhà xuất bản đến chính phủ, trong việc hỗ trợ sự phát triển của truyện tranh Việt Nam. Kêu gọi sự chung tay để tạo ra một môi trường thuận lợi cho truyện tranh Việt Nam phát triển.

22/09/2025

Trích đoạn nội dung tài liệu

mở đầu cho tranh châm biếm là Annibale trong gia đình họa sĩ Carraci ở Bologna vào thế kỷ 16, tranh biếm họa của ông có cái nhìn sắc bén với lối thể hiện táo bạo. Sau Anniabale Carraci nhiều họa sĩ cũng vẽ tranh biếm họa bằng cách vẽ đồ họa của mình. Từ các họa sĩ vùng Bologna như Guercino, Domenechio (học trò của Annibale) cho tới các họa sĩ về sau như Bernini, Pier Leone Ghezzi, Gillray, Rowlandson, George Cruikshank… đều vẽ tranh biếm họa. Kể cả các họa sĩ nổi 5 tiếng cận đại và hiện đại như Monet, Dore, Daumier, Tieplo, Puvis … Picasso cũng vẽ biếm họa.

Sự xuất hiện của những tờ báo châm biếm như tuần báo Punch (Anh) năm 1841, nhật báo Charivari (Pháp) góp phần hình thành một nhu cầu thẩm mỹ mới làm nền tảng cho sự ra đời của truyện tranh. Người được coi là cha đẻ của Comic là một họa sỹ người Thụy Sỹ, Rodolphe Toffer (31/01/1799 -08/06/1856). Ông là người đầu tiên sang tác tập truyện tranh dài 30 trang với những ô hình trong 1 trang mang dáng dấp của truyện tranh hiện đại. Các tác phẩm của ông được xuất bản vào các năm sau đó như Những cuộc đời đi theo đường dích dắc (1832), Ong Vieux-Bois (1837).

Tiếp theo Topffer là Wilhelm Buch, một họa sĩ người Đức, ông cho ra đời rất nhiều tranh truyện mang tính hài hước, ngắn gọn, súc tích. Tranh của Buch thường chỉ có một trang, cốt truyện đơn giản nhưng hình vẽ thật sinh động, tính hành động cao và rất ít lời. Người Pháp thì có họa sĩ Georges Colombe với bút danh Christophe đã vẽ những truyện tranh đầu tiên vào năm 1889, bên kia đại dương tại Braxin thì có họa sĩ Angelo Agostini.1: Truyện tranh đầu tiên do Rodolphe Topffer sáng tác 6 Năm 1884, một họa sĩ người Anh là Thomas đã đưa ô ghi lời vào trong hình vẽ, một bước đến gần với hình thức comic. Năm 1861, Richard Fenton Outcault xuất bản những truyện tranh ngắn mang tính hài hước chiếm nửa trang báo (comic strip) như Chú bé vàng trên tờ The New York World.

Năm 1905, Winsor McCay vẽ truyện Nemo bé nhỏ ở Slumberland đăng trên tờ The New York Herald. Các truyện tranh được tập hợp thành sách thì gọi là “comic book”.,bắt đầu sự ra đời của truyện tranh.2: Một dạng của Comic strip Hình 2.3: Tác phẩm Chú bé vàng của Richard Fenton Outcault 7 Pháp và Bỉ là hai trong những nước nổi tiếng về truyện tranh ở Châu Âu và cũng là nơi có nền truyện tranh phát triển nhất châu Âu hiện nay. Năm 1929 ra đời một loạt các nhân vật truyện tranh nổi tiếng như Tarzan (Rex Mason), anh chàng thuỷ thủ Popeye. Buck Rogers (Dick Calkins) cho ra mắt các nhân vật anh hùng siêu hạng.

Cũng trong năm này Hergé (Georges Remi) (22/05/1907 – 03/03/1983), một họa sĩ người Bỉ đã bắt đầu vẽ truyện tranh về chàng phóng viên Tintin với chú chó Milou trên tạp chí truyện tranh Petit Vingtième, mở ra một dòng truyện tranh comic theo kiểu Châu Âu mà người Pháp gọi là “bande dessinée”. Cho đến bây giờ, Tintin vẫn đang là một tập nhân vật rất nổi tiếng, được nhiều bạn trẻ yêu thích.5 : Truyện tranh Tin tin Năm 1931, Cherter Gould sáng tác truyện tranh về Thám tử Tracy đăng trên New York Daily News, đưa truyện tranh Mỹ từ thời kỳ hài hước sang giai đoạn mới với loại chuyện phiêu lưu. Cùng thể loại này 3 năm sau, Alex Raymond sáng tác ra nhân vật Flash Gordon, Agent X-9, Jungle Jim. Milton Caniff có truyện Terry và 8 Hải tặc.6: Thám tử Tracy Hình 2.7: Flash Gordon Hình 2.8: Jungle Jim Hình 2.11: Mandrake Lần đầu tiên sách truyện tranh hàng tháng Famous Funnies #1 được bán ra với giá 1 dime (10 xu).

Và sau đó vào năm 1937 tạp chí truyện tranh Detective Comics #1 lần đầu tiên xuất hiện trước độc giả.12: tạp chí truyện tranh Detective Comics Năm 1938, phát hành tạp chí truyện tranh Action Comics #1, trong số đầu đã in truyện Superman (Siêu nhân). Thời kỳ của anh hùng siêu nhân trong truyện tranh đã bắt đầu, nối tiếp Superman là Batman của Bob Kane và Bill Finger, nhân vật nổi tiếng này được in lần đầu tiên vào năm 1939 trong tạp chí truyện tranh Detetive 10 Comics #27. Tiếp theo là The spirit của Will Eisner năm 1940 và Wonderwoman đăng trong tạp chí truyện tranh All-Star Comics năm 1941. Cũng trong năm 1941, Joe Simon và Jack Kirby đã đưa Captain America lên tờ Timely Comics, Người plastic của Jack Cole được đăng trên Police Comics #1.13: Action Comic Hình 2.14: All Star Comic Hình 2.15: Timely Comics H ình 2.16: Police Comics 11 Năm 1952, Harvey Kurtzman và một vài họa sĩ comics khác đã tạo ra tạp chí truyện tranh Mad Comics, truyện tranh Mỹ chuyển sang xu hướng những chuyện rùng rợn.17: Mad Comics Comic Pháp -Bỉ những năm 30 chịu ảnh hưởng lờn từ Mỹ, khi chiến tranh thế giới nổ ra, việc Đức ngăn chặn văn hóa Mỹ tạo động lực cho nhiều tác giả Comic tại Pháp tự tìm kiếm phong cách của riêng mình và trở nên nổi tiếng với những tác phẩm về anh hung.

Sau khi chiến tranh kết thúc, Pháp đưa ra chính sách cấm sử dụng những hình ảnh người lớn và bạo lực, khiến nhiều nhà xuất bản Comic tại Pháp chuyển hướng sáng tác sang lối hài hước. Phong cách này dần trở thành nét đặc trưng trong Comic Pháp - Bỉ. Tại Pháp, năm 1959, Rene Goscinny và Albert Uderzo bắt đầu xuất bản truyện tranh Asterix trên tạp chí truyện tranh Pilote, truyện tranh này sớm được hoan nghênh và đã phổ biến trên toàn thế giới. Sau nhiều nỗ lực của mình, truyện tranh của Pháp với trường phái Bỉ đã có chỗ đứng xứng đáng trong thế giới truyện tranh.

12 Ngoài Các tác giả như Hergé, Rene Gosciny, Albert Uderzo truyện tranh Pháp còn có các tác giả lớn khác như Tillieux và Peyo với nhân vật Xì trum, Franquin (Spirou), Morris (Lucky Luke), Charlier, Giraud (Blue – berry), Greg (Achille Talon)… cùng các tạp chí truyện tranh nổi tiếng như Tin Tin, Spirou, Barbarella, Epoxy… Hình 2.18: Truyện Asterix Hình 2.19: Truyện Xì-Trum Sau một thập niên có phần lắng dịu vì các điều luật hạn chế truyện tranh, đến năm 1960 truyện tranh ở Mỹ phát triển trở lại với các hình thức mới. Đó là đề tài mới, các nhân vật anh hùng siêu nhân kết hợp với chuyện phiêu lưu, khoa học viễn tưởng. Nhiều tác giả đưa vào truyện tranh của mình những vấn đề đương đại như ma túy, rượu… đồng thời, màu sắc của tác phẩm trở nên tối tăm hơn. Các tác phẩm như : Bác sĩ Banner của Stan Lee và Jack Kirby trong The Incredible Hulk, Người sắt (Ironman) của Donald Heck, bác sĩ Strange, Silver Surfer …Năm 1961 Stan Lee và Jack Kirby lập ra tạp chí Fantastic, từ số 1 nó đã mở ra “thời kì Marvel”, thời kì của thể loại truyện tranh kì thú (marvel comics).

Vào năm sau 1962, trên tạp chí Fantastic #15 xuất hiện một tuyệt tác của truyện tranh, đó là Người nhện. Cũng thể loại trên, năm 1964 The Uncanny X-Men được xuất bản.20: Iron Man Hình 2.21: t ạp ch í Fantastic Các tạp chí truyện tranh mới xuất hiện như nhóm “Underground” gồm Kurtzman, Jay Linch, Wiliamson, Shelton … lập ra tạp chí Help, tạp chí Hara – Kiri do Cavanna, Reiser, Bernier và Fred thành lập. Với các loại chuyện tranh đề cập tới nhiều đề tài cấm kỵ như bạo lực, ma tuý và tính nhục dục… Năm 1965, Robert Crumb một họa sĩ truyện tranh “underground” xuất bản truyện Fritz the Cat. Sách truyện tranh “underground” Zap Comix #1 được xuất bản.

Năm 1975, các họa sĩ truyện tranh Pháp Jean Giraud, Jean Pierre Dionet và Phillip Druillet xuất bản Metal Hurlant, một tuyển tập truyện tranh khoa học giả tưởng Châu Au. Tạp chí L’Echo des Savanes được thành lập với Gotlib, Brétécher, Mandryka thiên về khoái cảm. Năm 1977, một họa sĩ truyện tranh người Canada Dave Sim tự xuất bản cuốn Crebus, cách làm này gợi mở cho nhiều họa sĩ vẽ truyện tranh độc lập đứng ra tự làm sách cho mình.22: Fritz the Cat Hình 2.23: Zap Comix Năm 1984, Kevin Eastman và Perter Laird tự xuất bản cuốn truyện tranh Những chú rùa Ninja đột biến (Teenager Mutant Ninja Turles), cuốn truyện tranh này hấp dẫn bạn đọc bởi sự pha trộn các giá trị văn hóa đông tây, trong cuộc chiến giữa cái thiện và ác ở xã hội hiện đại. Truyện tranh từ thập niện 80 đến nay ngày càng phát triển, nó trở thành một hiện tượng văn hóa của thế kỷ XX.

Đối tượng của nó không chỉ dừng ở thiếu nhi mà đã phát triển tới mọi giới, mọi lứa tuổi, mọi thành phần của xã hội. Nó phù hợp với một xã hội hiện đại, nơi văn hóa nghe nhìn phát triển, đọc nhanh, xem nhanh.3: Lịch sử truyện tranh Nhật Bản (Manga) Nền truyện tranh có uy thế nghệ thuật và tầm vóc xuất bản lớn nhất hiện nay trên thế giới chính là truyện tranh Nhật Bản ( Manga). Với Manga, thủ đô của nền truyện tranh thế giới đã từ phương Tây ( Pháp, Bỉ, Mỹ) chuyển về phương Đông trong nửa cuối thế kỷ XX. Vai trò của nền truyện tranh phương Đông không chỉ là một người tiên phong và là thành tựu cao nhất mà còn đóng vai trò kích thích cổ vũ và tạo ra những cảm hứng mới cho ccas nền truỵen tranh Đông Á phát triển.

Sở dĩ có sự lớn mạnh thần kì đó, ngoài những tác dộng từ điều kiện kinh tế, sự tiếp thu 15 học hỏi, cầu thị từ Comic, truyện tranh Nhật Bản còn dựa trên một nền tảng văn hóa lâu đời, một lịch sử các hình thức sơ khai của truyện tranh hết sức phong phú. Đầu tiên Manga xuất hiện là những bức tranh giấy cuộnđược vẽ bởi những tu sĩ Phật Giáo. Trong khoảng thập kỷ đầu của thế kỉ XIII, những bức tranh được vẽ trên tường trong điện thờ, mô tả kiếp luân hồi và vạn vật vẫn còn ở dạng thô mộc. Vào thời Edo ở thế kỷ XVI, những bức tranh này không được vẽ trên tường điện thờ nữa mà vẽ trên những khối gỗ lớn với 2 màu đen trắng cùng những đường nét cùng những đường nét đơn giản và những hình khối cơ bản.

Năm 1702, Shumboko Ono - người được xem là mangaka đầu tiên, đã làm 1 cuốn sách tranh với nhiều chương mục. Phương pháp làm này được phát triển hơn trăm năm sautrong những cuốn sách mà những câu chuyện được vẽ bằng mực Tàu. Cuốn sách nổi tiếng nhất trong số đó là Ukiyo-e.24: tranh vẽ trong sách Ukiyo-e. Đến cuối thế kỉ XVIII thì thuật ngữ "manga" mới thật sự được dùng để chỉ loại hình nghệ thuật này với sự xuất hiện của các tác phẩm đầu tiên như "Mankaku zuihitsu” của Suzuki Kankei, tập tranh “Shijino Yukikai” của Santo Kyoden.

Nội dung được bảo vệ bản quyền — Tải xuống đầy đủ