ỦY BẠN NHÂN DÂN THÀNH PHO HỒ CHÍ MINH SỞ GIÁO DỤC - ĐÀO TẠO + SỞ KHOA HỌC CÔNG NGHỆ —— —— ———-— TÀI LIỆU HỖ TRỢ HỌC TẬP Tháng 10 - 2004 aA A x" PHAN MEM UNG DUNG 4 GEOMETER'S SKETCHPAD CROCODILE PHYSICS CROCODILE CHEMIST ENGLISH STUDY PASCAL Sau khi học xong phần mềm ứng dụng 4, học sinh sẽ đạt được 1. Sử dụng máy tính để hổ trợ việc tìm hiểu các môn học khác. Biết cách sử dụng một số phần mềm Freeware hoặc phần mềm ứng dụng có license liên quan tới các môn học Toán, Lý, Hóa, Anh. Nâng cao kỹ năng sử dụng máy tính vào công việc học tập cá nhân.
Sau khi học xong phần lập trình Pascal, học sinh sẽ đạt được 4. Sử dụng các câu lệnh Pascal đơn giản để lập chương trình máy tính. Biết cách chuyển các yêu cầu xử lý dữ liệu thành các lệnh lập trình để tạo thành chương trình máy tính xử lý dữ liệu. Phần mầm ứng dung 4 Thời lượng: 30 tiết + 13 tiết lý thuyết: gồm 9 bài lý thuyết.
+ 26 tiét thực hành: gồm 26 bài thực hành. +06 tiết kiểm tra. Lập trình Pascal Thời lượng: 17 tiết «5 tiết lý thuyết: gồm 9 bài lý thuyết, + 10 tiết thực hành: gồm 26 bài thực hành. + 02 tiết kiểm tra.
Ik BANG PHAN TIẾT CHUONG TRINH HOC KY IT - LOP 8 NOI DUNG a YÊU CÂU ĐẠT ĐƯỢC Biết cách cài đặt phần mềm HOC HiNH HOC VOI PHAN MEM Geometer sSketchpad GEOMETER’S SKETCHPAD Sử dụng được các chức năng 1., Cách cài đặt chương trình chính của chương trình 1. Cách sử dụng chương trình Geometer's Sketchpad iy Khởi động và thoát khỏi chương Biết áp dụng các chức nắng cơ trình. bản của chương trình n Màn hình làm việc chính. Geometer’s Sketchpad dé giai th Quy trình giải 1 bài toán hình học.
các bài toán hình học trong Tạo, mở, lưu trữ một bài toán. phạm vị chương trình toán học Các thao tác cơ bản trên các đổi lớp 6, 7, 8. tượng: Chọn, thêm, xóa, sao chép, di chuyển. Các thao tác vẽ cơ bản: điểm, đoạn thẳng, đường vuông góc, đường song song, đa giác, đường tròn, cung tròn, đường phân giác.
tì Các phép đo: tọa độ điểm, độ dài đoạn thẳng, số đo góc, chu vi, diện tích, tý số. Giải các bài toán hình học 4h Bai toan 1. ft Bai toán 2. Bài tập 1 : "| Sử dụng được các chức năng cơ | Cài đặt chương trinh bản của phần mềm để giải các Nạp/thoát chương trình bài toán hình học.
Qua đó kiểm Nhận diện các thành phần chính của chứng lại các kiến thức toán học cửa sổ làm việc. Các thao tác cơ bản trên các đổi tượng của chương trình. Bài tập 2 : Vẽ các hình cơ bản. Thực hiện các phép đo.
Giải các bài toán đơn giản. Bài tập 3 : Giải các bài toán theo yêu cầu. Bài tập 4 : | Giải các bài toán theo yêu câu. nN NOI DUNG Số tiết BÀI2” ”” Biết cách cài đặt chương trình J2 HQC VAT LY VOI PHAN MEM Crocodile Physics.
CROCODILE PHYSICS Biết được các chức năng ứng I. Cach cai d&t chương trình dụng chính của chương trình II. Cách sử dụng chương trình học vật lý Crocodile Physics. Khởi động và thoát khỏi chương trình.
Biết cách sử dụng các thành Màn hình làm việc chính. phần cơ bản của chương trình Quy trình tạo một bài thí nghiệm. học vật lý Crocodile Physics: cửa Tạo, mở, lưu trữ một bài thí nghiệm. số chương trình, các thanh công Các thao tác cơ bản trong việc tạo một cụ, các đối tượng vật lý, không bài thí nghiệm (Chọn, thêm, xóa, sao gian thí nghiệm, tạo và lưu trí chép, di chuyển 1 đối tượng trong các bài thí nghiệm.
vùng thí nghiệm, kết nối, thay đối tính chất các đối tượng). Tạo các bài thí nghiệm 'Thí nghiệm điện học. "Thí nghiệm cơ học. | Thí nghiệm quang học.
Bài tập Sử dụng thành thạo các chức Bài tập 1 : năng cơ bản của phần mềm Cài đặt chương trinh Crocodile Physics để tạo các bài Nạp/thoát chương trinh thí nghiệm điện học, cơ học và Nhận diện các thành phần chính của quang học. Qua đó kiểm chứng cửa sổ làm việc lại các kiến thức vật lý đã học. Bài tập 2 : Các thao tác cơ bản trên các đối tượng của mỗi loại bài thí nghiệm. Làm việc với các tập tin lưu trữ các bài thí nghiệm.
Tạo một bài thí nghiệm điện học đơn giản. Bài tập 3 : Tạo các bài thí nghiệm điện học dạng ký hiệu quy ước. Tạo các bài thí nghiệm điện học dạng biểu tượng ảnh. Bài tập 4 : Tạo các bài thí nghiệm cơ học.
Tạo các bài thí nghiệm quang học,_ BÀI 3 Zz ` an Biết cách cài đặt chương trình HỌC HÓA HỌC VOT PHAN MEM Crocodile Chemistry. CROCODILE CHEMISTRY Biết được các chức năng ứng 1. Cách cài đặt chương trình dụng chính của chương trình Hi 1I., Cách sử dụng chương trình học vật lý Crocodile Chemistry. Khởi động và thoát khỏi chương trình.
Biết cách sử dụng các thành __ Man hình lam việc chính. —ˆ phần cơ bản của chương trình. Quy trình tạo một bài thí nghiệm. học vật lý Crocodile Chemistry: Tạo, mở, lưu trữ một bài thí nghiệm.
cửa sổ chương trình, các thanh Các thao tác cơ bản trong việc tạo một công cụ, các đối tượng hóa học, bài thí nghiệm (Chọn, thêm, xóa, d¡ không gian thí nghiệm, tạo và chuyển, xoay, kẹp giữ 1 đối tượng lưu trữ các bài thí nghiệm. trong vùng thí nghiệm; kết nối các đối tượng). Tạo các bài thí nghiệm Thí nghiệm 1. Bài tập Sử dụng thành thạo các chức 4 Bài tập 1 : nắng cơ bản của phần mềm Cài đặt chương trinh Crocodile Chemistry tạo các bài Nạp/thoát chương trình thí nghiệm hóa học.
Qua đó Nhận diện các thành phần chính của kiểm chứng lại các kiến thức cửa sổ làm việc hóa học đã học, tự tìm hiểu Bài tập 2 : thêm những thí nghiệm với các Các thao tác cơ bản trên các đối tượng hóa chất mới. của mỗi loại bài thí nghiệm. Làm việc với các tập tin lưu trữ các bài thí nghiệm. Tao mot bài thí nghiệm hóa học đơn giản.
Bài tập 3 : Tạo các bài thí nghiệm theo yêu cầu. Bài tập 4 : Tạo các bài thí nghiệm theo yêu cầu. Tạo các bài thí nghiệm theo khả năng L tự tim hiéu cla hoc sinh. HỌC HÌNH HỌC VỚI CHƯƠNG TRÌNH GEOMETER'S SKETCHPAD 3.0 TÌM HIỂU THÉ GIỚI HÌNH HỌC QUA CHƯƠNG TRÌNH GEOMETER'S SKETCHPAD 3.0 Đứng trước một bài toán hình học, một số không ít các em học sinh thường rất ngán ngại và e dé.
Lam thế nào để vẽ đường thẳng? đường tròn? góc? phân giác? tam giác? tử giác? đo chiều dài đoạn thẳng? xác định số đo của góc? so sánh các tam giác. một cách chính xác. Hình như các em đang đứng trước một "mê cung" chứa đầy những đường nét ngang doc that là rắc rối. Geometers Sketchpad sẽ giúp các em khắc phục dẫn những khó khăn này.
Nó sẽ giúp các em kiểm chứng lại những kiến thức toán về hình học mã các em đã học bằng các thao tác khá đơn giản trêrï máy tính. Hãy bắt tay vào "vui chơi" với những điểm, những đường trong thế giới Geometer’s Sketchpad, cdc em sé thấy các "đường nét" trở nên rõ ràng hơn, dễ chịu hơn và lý thú hơn. Hãy làm chủ nó một cách trọn vẹn và sử dụng nó một cách sáng tạo các em sẽ tìm thấy những điều thật lý thú mà phần mềm mang lại. CÁCH CÀI ĐẶT CHƯƠNG TRÌNH SKETCHPAD BỊ : Chạy tập tin Setup.exe trong đĩa CD phần mềm toán (Sketchpad) ® Vào Start / Run ® Nhấp nút Browse ® Chọn Folder chứa tập tin Setup.exe @ Click chọn tập tin Setup.exe © Nhap nut Open @ Nhấp nút OK eter [x] B2 - Click Continue để tiếp tục cài đặt @ Welcome to The Geomeler's Sketchpad Q) Exit : thoát khỏi chương trình This setup program will install The Geometers cài đặt.
_ Sketchpad and its sample files an your har dizk, Q Help : hvéng dẫn trợ giúp Any previous copy of The Geometer’s Sketchpad will be removed, and a new program graup will be added to the Program Manager The files will be copied into the following directory Directory: [CASKETCH — ‘You can type a different ditnctory name if you like When the directory name is couecl, press Continue. PRES] WHR B3- Lựa chọn nội dụng cai dat ® Chon 1 trong 3 ndi dung © Select the instaflation oplion you prefer. « Cài đặt toàn bộ chương trình và các tập tín ví dụ © Snstail The Geom: Keichpad and all sample files! «- Chỉ cài đặt các tập tin chương © Install The Geametes's Sketchpar only (no samples] trình. Install ample files only {no program) « - Chỉ cài đặt các tập tin ví dụ ® Click Continue dé tiếp tục cài KEGZOƠI eho đặt B4 ~ Bat dau qua trinh cai đặt | Source File: } E:ATCEASKETC~23\COSMOS GSP Destination File: C:XSKETCHXSAMPLESXPRESENTNXC0S5H05.6SP 30% th B5 ~ Tạo cửa số nhóm chứa chương trình Q Yes : tao ctra sé nhom Q No: khéng tao ctra s6 nhom B6 - Đóng cửa số nhóm chương trinh Sketchpad vừa tạo as sae A | tait Manu\Programs\Skelchpad Sketchpad The Read Me Geomete.
B9 — Click OK két thuc quá trình Setup Finished cải đặt. @ Setup Succeeded! Be sure to send in the registration information for Fhe Geometers Sketchpad. CÁCH SỬ DỤNG CHƯƠNG TRÌNH 2.1 Cách nạp / thoát chương trinh a). Nạp chương trình -_ Cách †1 : Double click vào biểu tượng trên Desktop -_ Cách 2 : Vào Start / Programs / Sketchpad / The Geometer's Sketchpad b).
Thoát chương trình -_ Cách 1 : Vào menu File / Exit -_ Cách 2: Án tổ hợp phim Alt + F4 -_ Cách 3 : Ckick nút Close ix] -_ Cách 4 : Nhắp phải chuột trên biểu tượng chương trình ở thanh công việc (Taskbar) rồi chọn Close 2.2 Màn hình làm việc của Sketchpad Em ° a © Thanh thực đơn ngang (menu bar) Ø Hộp công cy (Tool box). 4 ——— Công cụ chọn đối tượng (Selection Arrow tool) 4>——— Công cụ vẽ điểm (Point tool) e1-— co giãn đối tượng (Dilate tool) —— Quay đối tượng (Rotate tool) ——— Tịnh tiên đổi tượng (Translate tool) ñ Công cụ thước thẳng bao gỗm 3 công cụ: --— Vẽ đường thẳng (Segmert tool) Mt _— Vẽ tia - nửa đường thẳng (Ray tool) ——--- Vẽ đoạn thẳng (Line tool) Muốn hiện các công cự này †a click va gi' chuột trên công cụ tương ứng ở hộp công cụ. © Vùng vẽ (mặt phẳng vẽ - Sketch plane), © Hộp trạng thái (Status box): hiển thị trạng thái hiện tại ngay vị trí của con trỏ chuột trên vùng vẽ 2.3 Quy trình giải một bài toán hình học @ Phân tích bài toán : xác định các giả thiết và kết luận. ® Vẽ các đối tượng theo yêu cầu của đề bài (Dụng hình) © Giải bài toán thông qua việc : - Thực hiện các phép đo.