SỞ KHOA HỌC VÀ CÔNG NGHỆ SỞ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO ĐỀ TÀI: “Biên soạn tài liệu hỗ trợ việc dạy và học tin học phổ thông từ lớp 1 đến lớp 12” Lớp 8 (Tập 2) Chủ nhiệm để tài: KS Huỳnh Kim Sen TP Hà Chí Minh, ngày 28 tháng 12 năm 2005 DE TAL “Biên soạn tài liệu hỗ trợ việc dạy và hoc tin học phổ thông từ lớp 1 đến lớp 12” Chủ nhiệm đề tài: KS Huỳnh Kim Sen Danh sách cộng tác viên TT Họ và tên (học vị nến có) Đơn vị công tác 1 | ThS Nguyễn Hồng Tuấn Sở Giáo dục và Đào tạo 2 | Th§ Vũ Thiện Căn Sở Giáo dục và Đào tạo 3 CN Tạ Viết Quý Trường THPT Chuyên Trần Đại Nghĩa 4 | CN Đậu Quang Tuấn Trường THCS Thanh Đa, Q. Bình Thạnh 5 | CN Nguyễn Quang Bắc Phòng GD Quận 10 6 | CN Đỗ Thị Hồng Phòng GD Quận Tân Phú 7 _ | CN Nguyễn Minh Thiên Hoàng Trường TH Nguyễn Bỉnh Khiêm, Q. 1 8 CN Phạm Minh Thiện TT Hướng nghiệp và Dạy nghề Quận 5 9 | CN Nguyễn Ngọc Bích Trường THCS Lê Lợi, Quận 3 10 | CN Hoàng Đăng Quang THCS Hồng Bàng, Quận § 11 | Th§ Lê Đức Long ĐHSP Tp. Hồ Chí Minh 12 | CN Cao SiSon Trường THPT Nguyễn Thị Minh Khai MỤC LỤC HỌC HÌNH HỌC VỚI CHƯƠNG TRÌNH GEOMETER'S SKETCHPAD 3.
CÁCH CÀI ĐẶT CHƯƠNG TRÌNH SKETCHPAD. CÁCH SỬ DỤNG CHƯƠNG TRÌNH 21 Cachnap/thoat chuong tinh 22 Manhinh lam viéc clla Sketchpad.3 Qutrnhgäim@tbảoánhinhhọc,.4 Tạo,mở và lưu tỨ mộtbàifoán. 6 25 Cácthaotáccvbảntrêncácđổitượng. s21 121cc 7 26 Cécthao tac vé og ban.
27 Thychién cdc phép do.8 Thay ddI Kich thud G6 101g. THUS HANH GIAI TOAN .cccccccecscssssecssnecssneccassecesnecesceesnessteessnineeseseese 17 HOC VAT LÝ VỚI CHƯƠNG TRÌNH CROCODILE PHYSICS. OÁCH CÀI ĐẠT CHƯƠNG TRÌNH CROCODILE PHYSIGS. CÁCH SỬ DỤNG CHƯƠNG TRÌNH.
Mànhìnhèm việc củaCrocxiephwsic. 23 Tao, mévaluu tt? métbaithi nghiém 24. Cácthaotáccơbảntrong vêotạo cóc bàithí nghiệm. TẠO CÁC BÀI THÍ NGHIỆM.
nhu 02222 srreee 38 34 Thínghiệm điện học.errrre 39 32 Thíinghệmcơbhoc. Thínghệm quang học. HỌC HÓA HỌC VỚI CHƯƠNG TRÌNH CROCODILE CHEMISTRY. CÁCH CÀI ĐẠT CHƯƠNG TRÌNH CROCODILE chemistry.
CÁCH SỬ DỤNG CHƯƠNG TRÌNH.ÔỎ 59 22 Màn hìn ầm vệchcủa Crcccdie Chemistr,. ee 59 23 Quytnh tạo một bài thí nghiệm. wn 84 24 Tạo, mở và lưu trữ một bài thí nghiệm. 25 Các thao tác cơ bản trong việc tạo các bài thí nghiệm.
TẠO CÁC BÀI THÍ NGHIỆM. 31 Thí nghiệm 1 : Theo dõi nhiệt độ sôi của chất lồng 32 Thi nghiém 2 : Hòa fan va dun néng kai pemanganat (thudéc tim). ven - GỀ 33 Thí nghiệm 3: dùng at chietfc và bột kẽm để điều ché khí Hydro bằng cách đẩy nước. 60 GIỚI THIỆU CHƯƠNG TRÌNH PASCAL 1.
21 Cài đặt chươngtrình từ đĩa CD chứa chương trình Tuibo Pascal 22 Sử dụng chương trinh Pascal trén dia cing 3. CÁCH SỬ DỤNG TURBO PASCAL.1 Các ký hiệu sử dụng trong Pascal. 12 Cấu trúc mộtchương trình Pasoal. CÁC BƯỚC CƠ BẢN ĐỀ VIẾT MỘT CHƯƠNG TRÌNH MÁY TÍNH.
21 Phân tích công việc và chọn cách giải, gợi là giải thuật (algorifrrr),. s2 92 22 Viết cương trình bằng ngôn ngữ Pasca,. S211 re 83 23 Dịch dương tình sang mã máy. 24 Chạy thử và kiểm tra kết quả.
KIỂU DỮ LIỆU CƠ SỞ. DỮ LIỆU KIỂU SÓ.1 Khái niệm về dữ liệu và kiểu dữ lệu.---- 21 re % 12 Các kiểu dữ liêu trong Pascal. 13 Tìm hiểu một số kiểu căn bản 2. DU LIEU KIEU LOGIC.
98 22 BIBI TOC LO IC. DO LIEU KIEU CHAR (KY TỰ). Là những dữ liệu ký tự, một ký tự được viết trong hai dầu nháy (). 06 32 _ Toántvàcáchàmthư vện dừng co kiểu Chai.
DỮ liệu kiỂu String (chudi) 4.1 Kiéu String La métchudi các ký tự, chiều dài tối đa là 266.2 __ Toántbnối chuỗi Bạncöthễ dùng dẫu cộng “+ để nỗi hai chuỗi với nhau. MOT SO HAM VA THU TUC THU VIEN CỦA PASCAL.ÀÔ CÂU LỆNH ĐƠN 4. SỬ DỤNG CÂU LỆNH CUA PASCAL 108 4. em 107 1⁄3 Cáccâu lệnh dùngtrong thân chươngtrÌnh.
LỆNH NHẬP ~ XUẤT DỮ LIỆU.109 CÂU LỆNH LỰA CHỌN. CÂU LỆNH lf. CÂU LỆNH Casea.teiErrrrrrrrrerirree HOC HINJI HOC HOC VAT LY HOC HOA HOC VỚI CHƯƠNG TRINH GEOMETER’S SKETCHPAD CROCODILE PHYSICS CROCODILE CHEMISTRY Sau khi hoàn thành khối kiến thức này, hoc sinh sé: "Cách sử dụng và khai thác các chương trình toán — lý - hoá - anh nhằm mục địch tạo điều kiện để học sinh tự kiểm nghiệm và khám phá các đặc trưng của môn học: toán ~ lý — hoa HỌC HÌNH HỌC VỚI CHƯƠNG TRÌNH GEOMETER'S SKETCHPAD 3.0 'Biết được các chức ‘hoc inh | học Sketchpad : g trình,: toe ‘con “Cu, cac đối tượng; : không gian Vẽ, tạo vàà lớn trữ các bài toán: Tĩnh học. ”” TÌM HIỂU THẺ GIỚI HÌNH HỌC QUA CHƯƠNG TRÌNH GEOMETER'S SKETCHPAD 3.0 Đứng trước một bài toán hình học, một số không ít các em học sinh thường rất ngán ngại và e dè.
Làm thế nào để vẽ đường thẳng? đường tròn? góc? phân giác? tam giác? tứ giác? đo chiều dài đoạn thẳng? xác định số đo của góc? so sánh các tam giác. một cách chính xác. Hình như các em đang đứng trước một “mê cung” chứa đầy những đường nét ngang đọc thật là rắc rối. Geometer's Sketchpad sẽ giúp các em khắc phục dần những, khó khăn này.
Nó sẽ giúp các em kiểm chứng lại những kiến thức toán về hình học mà các em đã học bằng các thao tác khá đơn giản trên máy tính. Hãy bắt tay vào “vui chơi” với những điểm, những đường trong thế giới Geometers Sketchpad, các em sẽ thầy các "đường nét" trở nên rõ ràng hơn, dễ chịu hơn và lý thú hơn. Hãy làm chủ nó một cách trọn vẹn và sử dụng nó một cách sáng tạo các em sẽ tìm thầy những điều thật lý thú mà phân mềm mang lại. CÁCH CÀI ĐẶT CHƯƠNG TRÌNH SKETCHPAD BỊ : Chay tap tin Setup.exe trong dia CD phan mém toan (Sketchpad) @ Vao Start / Run @ Nhap nat Browse ® Chọn Folder chứa tập tin Setup.exe @ Click chon tập tin Setup.exe @ Nhấp nút Open @ Nhấp nút OK B2 — Click Continue dé tiếp tục 7 © Welcome to The Geometer's Sketchpad.
cai dat Q Exit : thoat khéi chuweng trinh This setup program will install The Geometer's Sketchpad and its sample files on your hard disk. _ Any previous copy of The Geometer's Sketchpad Q Help : hướng dẫn trợ giúp ‘will be removed. and a new program gsoup will be added to the Program Manager. The files will be copied into the following directory: Directory: [C:\SKETCH You can type a different directory name if you fike.
‘When the directory name is correct. B3- Lựa chọn nội dụng cài đặt = tior [ntione © Chọn 1 trong 3 nội dung @ Select the installation option you prefer. e Cài đặt toàn bộ chương @ Install The Geometers Sketchpad and all sample files! trình và các tập tin ví dụ Inctall The Geometer's Sketchpad only (no samples} e Chỉ cài đặt các tập tin © Install sample files only (no program) chương trình. e Chi cai dat cac tập tin ví dụ.
@ Click Continue dé tiếp tục cai dat pois Souice File: B4 — Bắt đầu quá trình cài đặt E:XTELASKETE~23ACDSMGS. Destination File: C:ASKETCH\SAMPLE S\PRESENTN\COSMOS.GSP us B8 - Tạo cửa số nhóm chứa chương trình nYas : tạo cửa số :;;:5m NG: không tạo cửa số nhóm B8 - Đóng của số nhóm chương trình Sketchpad vừa tạo + p dress [al CAWINDOWS\Stant MenuiProgiams\Skelchvad + Sketchpad ® The ® Read Me Geomate. E9 — Click OK kết thúc quá trình cài rec mx] đặt, © Setup Succeeded! Be sure to tend in the registration information for The Geometer's Sketchpad. CÁCH SỬ DỤNG CHƯƠNG TRÌNH 2.1 Cách nạp ¡ thoát chương trình a).
Nạp chương trình -_ Cách 1: Double click vào biểu tượng &) trén Desktop - Cach 2: Vao Start / Programs / Sketchpad / The Geometer's Sketchpad b). Thoát chương trình -_ Cách 1: Vào menu File/ Exit -_ Cách 2: Án tỗ hợp phím Alt + F4 - Cách 3: Ckick nút Close X] - Cách 4 : Nhắp phải chuột trên biểu tượng chương trình ở thanh công việc (Taskbar) rồi chọn Close 2.2 Man hình làm việc của Sketchpad Pear crus © ———> Fie = Ect Display Construct Transform; SẼ © Thanh thực đơn ngang (menu bar). Hộp công cụ (Tool box). ® #£— Công cụ chọn đối tượng (Selection Arrow tool) @ +—— Công cụ vẽ điểm (Point tool) @ + Công cụ vẽ đường tròn (Compass †ool) @ ZI— Công cụ thước thẳng (Siraightedge tool) ® Arye Công cụ tạo nhãn tên (Text tool) ® 2——— Công cụ trợ giúp (Object Information tool) Q Công cụ chọn đối tượng bao gồm 3 công cụ : | hk | wie I+— Co gian dai tweng (Dilate tool) Quay đối tượng (Rotate tool) Tỉnh tiền đối tượng.
Vẽ tia- nửa đường thẳng (Ray tool) Vé doan thang (Line tool) Muốn hiện các công cụ này ta click và giữ chuột trên công cụ tương ứng ở hộp công cụ. © Hộp trạng thai (Status box): hin th trạng thái hiện tại ngay vị trí của con trỏ chuột trên vùng vẽ.3 Quy trình giải một bài toán hình học Phân tích bài toán : xác định các giả thiết và kết luận. Vẽ các đối tượng theo yêu cầu của đề bài (Dựng hình). ® Giải bài toán thông qua việc : -_ Thực hiện các phép đo.
- Tạo bảng giá trị của một nhóm các phép đo. - Thay đổi các đối tượng về giá trị, vị trí, thêm mới, xóa bớt. Lưu trữ bài toán.4 Tạo, mở và lưu trữ một bài toán a) Tao moi - Cach 1: Vao menu File / New -_ Cách 2: ân Ctri+N - Cách 3: án Alt+F, N b) Mở pm ee Ls 4 Cor ] B1 - Cách 1 : Vào menu | Eile / Open l2 Cách 2 : ân Ctrl + O 2 Cách 3: ân Alt+F, 0 i B2 - Sử dụng hộp danh sách ị lorena Đirectories để chuyển đến 'E—— thư mục chứa tập tin cần mở. i Mews B3 — Chon tên tập tin trong =e / hộp danh sách Files [EESvmes ve Ý], [am B4 — Nhấp nút OK ———— Lưu trữ với tên mới B1 ~ Cách 1 : Vào menu Eile / Save As Cách 2 : ấn Alt+F, A B2 - Dùng hộp danh sách Directories dé chuyén dén ‘ thu muc lưu trữ tập tín.
B3 — Nhập tên tập tín mới vào ¿‡ ô File name. B4 ~ Nhap nut OK. dì) Lưu trữ với tên hiện có -_ Cách 1: Vào menu File / Save. -_ Cách 2: án Ctrl + S - Cách 3: án Alt+F, S 2.5 Các thao tác cơ bản trên các đối tượng a) _ Chọn đối tượng : Chọn công cụ i trên hộp công cụ -_H Chọn 1 đối tượng : Click chuột vào đối tượng cần chọn.
q Chọn 1 nhóm đối tượng -_ Cách 1 ; Click chuột vào đối tượng đầu tiên. Nhắn giữ phím Shift + Click chuột vào các đôi tượng khác. - Cách 2 : Click chuột kéo một hình chữ nhật bao quanh các đối tượng.