Khóa Luận Tốt Nghiệp: Phát Triển Thiết Bị Tương Tác Với Máy Chiếu Sử Dụng Azure Kinect DK

Chuyên ngành

Kỹ thuật máy tính

Người đăng

Ẩn danh

2021

78
2
0

Phí lưu trữ

30.000 VNĐ

Mục lục chi tiết

LỜI CẢM ƠN

1. CHƯƠNG 1: TỔNG QUAN VỀ KHÓA LUẬN TỐT NGHIỆP

1.1. Lý do thực hiện đề tài

1.2. Phương pháp thực hiện

1.3. Các nội dung chính

1.4. Các nghiên cứu liên quan

2. CHƯƠNG 2: GIỚI THIỆU VỀ AZURE KINECT DK

2.1. Thông số phần cứng

2.2. Thiết lập Azure Kinect DK

2.3. Thiết lập kết nối cho Azure Kinect body tracking

2.4. API của Azure Kinect DK

2.5. Tìm hiểu về giải pháp Media Pipe

2.5.1. Những khả năng tuyệt vời của Media Pipe

2.5.2. Các giải pháp Machine Learning trong Media Pipe

2.5.3. Khả năng tương thích của Media Pipe trên các hệ điều hành và ngôn ngữ lập trình

2.5.4. Media Pipe với Python

2.5.5. Media Pipe Hands

2.6. Tìm hiểu về Keras và TensorFlow

2.7. Tìm hiểu về thư viện OpenCV

2.7.1. Giới thiệu về OpenCV

2.7.2. Ứng dụng của OpenCV

2.7.3. Kiến thức cơ bản về xử lý ảnh trong OpenCV

2.7.4. Các tính năng của GUI trong OpenCV

2.7.5. Xử lý ảnh trong OpenCV

2.8. Thư viện NumPy trong Python

2.9. Tìm hiểu về giải pháp Speech Service

2.9.1. Tổng quan về Speech Service

2.9.2. Các giải pháp trong Speech Service

2.9.3. Khởi tạo tài khoản Azure

3. CHƯƠNG 3: PHÂN TÍCH VÀ THIẾT KẾ HỆ THỐNG

3.1. Phân tích hệ thống

3.2. Sơ đồ khối của hệ thống

3.3. Thiết kế hệ thống

3.4. Xây dựng module nhận diện giọng nói

3.5. Xây dựng module nhận diện cử chỉ tay bằng giải pháp Media Pipe Hands

3.6. Xây dựng thao tác điều khiển chuột

3.7. Xây dựng module điều khiển âm lượng bằng cử chỉ tay

3.8. Xây dựng module vẽ bằng cử chỉ tay

4. CHƯƠNG 4: KẾT QUẢ MÔ PHỎNG

4.1. Điều khiển chọn lựa bằng giọng nói và trả lời

4.2. Danh sách các khẩu lệnh, độ chính xác và thời gian đáp ứng

4.3. Điều khiển sự kiện của chuột bằng cử chỉ tay

4.3.1. Thao tác di chuyển chuột

4.3.2. Thao tác click chuột

4.3.3. Thao tác kéo thả

4.4. Điều khiển âm lượng bằng cử chỉ tay

4.4.1. Âm lượng tối đa

4.4.2. Âm lượng tối thiểu

4.4.3. Âm lượng trung bình

4.5. Vẽ bằng cử chỉ tay

4.5.1. Màu xanh da trời

4.5.2. Màu xanh dương

4.5.3. So sánh với các nghiên cứu liên quan

5. CHƯƠNG 5: KẾT LUẬN, HƯỚNG PHÁT TRIỂN VÀ NHỮNG KHÓ KHĂN

5.1. Hướng phát triển

5.2. Những khó khăn gặp phải và các giải quyết trong quá trình thực hiện

5.3. Hướng giải quyết

DANH MỤC HÌNH

DANH MỤC BẢNG

DANH MỤC TỪ VIẾT TẮT

Khóa luận tốt nghiệp kỹ thuật máy tính phát triển thiết bị tương tác với máy chiếu sử dụng azure kinect dk

Bạn đang xem trước tài liệu:

Khóa luận tốt nghiệp kỹ thuật máy tính phát triển thiết bị tương tác với máy chiếu sử dụng azure kinect dk

Tài liệu có tiêu đề Phát Triển Thiết Bị Tương Tác Với Máy Chiếu Sử Dụng Azure Kinect DK khám phá cách thức phát triển các thiết bị tương tác mới mẻ, sử dụng công nghệ Azure Kinect DK để nâng cao trải nghiệm người dùng trong các ứng dụng đa phương tiện. Tài liệu nhấn mạnh những lợi ích của việc tích hợp công nghệ nhận diện hình ảnh và chuyển động, giúp tạo ra các giải pháp tương tác phong phú và hấp dẫn hơn cho người dùng.

Độc giả sẽ tìm thấy thông tin hữu ích về cách mà thiết bị này có thể được áp dụng trong các lĩnh vực như giáo dục, giải trí và nhà thông minh. Để mở rộng thêm kiến thức về công nghệ nhận diện và ứng dụng trong nhà thông minh, bạn có thể tham khảo tài liệu Nhận dạng và nhà thông minh. Tài liệu này sẽ cung cấp cho bạn cái nhìn sâu sắc hơn về cách mà công nghệ này có thể cải thiện cuộc sống hàng ngày của chúng ta.