Ứng dụng quản lý sân bóng đá: Giải pháp tối ưu cho người dùng

2023

84
0
0

Phí lưu trữ

30.000 VNĐ

Mục lục chi tiết

LỜI CẢM ƠN

LỜI MỞ ĐẦU

MỤC LỤC

DANH MỤC CÁC BẢNG BIỂU

DANH MỤC CÁC HÌNH ẢNH, BIỂU ĐỒ

1. CHƯƠNG 1: TỔNG QUAN

1.1. Lý do chọn đề tài

1.2. Mục tiêu đề tài

1.3. Phương pháp nghiên cứu

1.4. Lịch sử các phiên bản WPF

1.5. Kiến trúc của WPF

1.6. Ngôn ngữ lập trình C#

1.7. Nhược điểm

1.8. Database: SQL Server

1.9. Cấu trúc MS SQL Server

2. CHƯƠNG 2: KHẢO SÁT HIỆN TRẠNG VÀ XÁC ĐỊNH YÊU CẦU

2.1. Khảo sát hiện trạng

2.2. Xác định yêu cầu

2.3. Đánh giá và lựa chọn công nghệ

2.4. Cơ sở dữ liệu

3. CHƯƠNG 3: MÔ HÌNH HÓA HỆ THỐNG

3.1. Các chức năng của hệ thống

3.2. Lược đồ Usecase và đặc tả Usecase

3.3. Đặc tả Usecase

4. CHƯƠNG 4: THIẾT KẾ HỆ THỐNG

4.1. Thiết kế dữ liệu

4.2. Mô hình liên kết thực thể

4.3. Mô tả dữ liệu

5. CHƯƠNG 5: THIẾT KẾ GIAO DIỆN VÀ XỬ LÝ

5.1. Các màn hình của người dùng

5.1.1. SCU01: Home Page

5.1.2. SCU02: Login Screen

5.1.3. SCU05: Account Info Screen

5.1.4. SCU03: Customer Screen

5.2. Các màn hình của Admin

5.2.1. SCA06: Price Screen Screen

5.2.2. SCA07: Employee Screen

5.2.3. SCA10: Football Fields Screen

6. CHƯƠNG 6: CÀI ĐẶT VÀ KIỂM THỬ

7. CHƯƠNG 7: KẾT LUẬN VÀ HƯỚNG PHÁT TRIỂN

7.1. Kết quả đạt được

7.2. Hướng phát triển

TÀI LIỆU THAM KHẢO