Đề tài nghiên cứu khoa học cấp cơ sở hành vi mua hàng trực tuyến ngẫu hứng của khách hàng thế hệ z trong thương mại điện tử áp dụng lý thuyết dòng chảy

Tài liệu nghiên cứu Đề tài nghiên cứu khoa học cấp cơ sở hành vi mua hàng trực tuyến ngẫu hứng của khách hàng thế hệ z, tổng hợp lý thuyết và thực hành, cung cấp kiến thức chuyên

Chuyên ngành

Quản trị kinh doanh

Người đăng

Ẩn danh

Thể loại

nghiên cứu khoa học cấp cơ sở

2024

80
107
0

Phí lưu trữ

30 Point

Mục lục chi tiết

LỜI CAM ĐOAN

1. CHƯƠNG 1: TỔNG QUAN VỀ ĐỀ TÀI

1.1. Tính cấp thiết của đề tài

1.2. Mục tiêu nghiên cứu

1.2.1. Mục tiêu tổng quát

1.2.2. Mục tiêu cụ thể

1.3. Câu hỏi nghiên cứu

1.4. Đối tượng và phạm vi nghiên cứu

1.4.1. Đối tượng nghiên cứu

1.4.2. Phạm vi nghiên cứu

1.5. Ý nghĩa nghiên cứu

1.5.1. Ý nghĩa về mặt khoa học

1.5.2. Ý nghĩa về mặt thực tiễn

1.6. Bố cục của đề tài

2. CHƯƠNG 2: CƠ SỞ LÝ THUYẾT VÀ MÔ HÌNH NGHIÊN CỨU

2.1. Các khái niệm nghiên cứu có liên quan

2.1.1. Hành vi mua hàng ngẫu hứng

2.1.2. Thương mại điện tử

2.1.3. Mua hàng trực tuyến

2.2. Cơ sở lý thuyết của nghiên cứu

2.2.1. Lý thuyết hành động hợp lý (TRA)

2.2.2. Lý thuyết về hành vi dự định (TPB)

2.2.3. Thuyết chấp nhận và sử dụng công nghệ - Unified Theory of Acceptance and Use of Technology (UTAUT)

2.3. Các công trình nghiên cứu có liên quan đến đề tài

2.3.1. Các nghiên cứu trong nước

2.3.2. Các nghiên cứu liên quan nước ngoài

2.4. Giả thuyết và mô hình nghiên cứu đề xuất

2.4.1. Các giả thuyết nghiên cứu

2.4.2. Mô hình nghiên cứu đề xuất

2.22. TÓM TẮT CHƯƠNG 2

3. CHƯƠNG 3: THIẾT KẾ NGHIÊN CỨU

3.1. Quy trình nghiên cứu

3.2. Xây dựng thang đo

3.3. Phương pháp nghiên cứu

3.3.1. Phương pháp nghiên cứu định tính

3.3.2. Phương pháp nghiên cứu định lượng

3.4. Phương pháp phân tích dữ liệu

3.30. TÓM TẮT CHƯƠNG 3

4. CHƯƠNG 4: KẾT QUẢ NGHIÊN CỨU VÀ THẢO LUẬN

4.1. Thống kê mô tả

4.2. Kiểm định độ tin cậy thang đo - Cronbach’s Alpha

4.3. Phân tích nhân tố khám phá EFA

4.3.1. Phân tích nhân tố khám phá (EFA) cho biến độc lập

4.3.2. Phân tích nhân tố khám phá (EFA) cho biến phụ thuộc

4.4. Phân tích tương quan và hồi quy

4.4.1. Phân tích tương quan

4.4.2. Phân tích hồi quy tuyến tính

4.5. Dò tìm các vi phạm giả định cần thiết

4.6. Giả định về phân phối chuẩn phần dư

4.7. Kiểm định các giả thuyết hồi quy

4.7.1. Kiểm định các giả thuyết của mô hình nghiên cứu

4.9. Thảo luận kết quả nghiên cứu

4.49. TÓM TẮT CHƯƠNG 4

5. CHƯƠNG 5: KẾT LUẬN VÀ HÀM Ý QUẢN TRỊ

5.2. Hàm ý quản trị

5.3. Hạn chế của đề tài

5.4. Hướng nghiên cứu tiếp theo

5.59. TÓM TẮT CHƯƠNG 5

DANH MỤC TÀI LIỆU THAM KHẢO

Tóm tắt

I. Nghiên cứu hành vi mua hàng trực tuyến ngẫu hứng của Gen Z

Nghiên cứu hành vi mua hàng trực tuyến ngẫu hứng của Gen Z trong thương mại điện tử là một chủ đề quan trọng trong bối cảnh phát triển công nghệ hiện nay. Hành vi tiêu dùng của thế hệ này được đặc trưng bởi sự tự phát, cảm xúc và thiếu kế hoạch. Lý thuyết dòng chảy được áp dụng để phân tích các yếu tố ảnh hưởng đến hành vi này, bao gồm sự tập trung, chất lượng website, rủi ro cảm nhận, tính thông tin, sự thích thú và giá trị quảng cáo trực tuyến. Nghiên cứu sử dụng phương pháp hỗn hợp, kết hợp định tính và định lượng, với dữ liệu thu thập từ 235 người trả lời. Kết quả cho thấy các yếu tố này có tác động đáng kể đến hành vi mua sắm ngẫu hứng của Gen Z.

1.1. Tổng quan về hành vi mua hàng ngẫu hứng

Hành vi mua hàng ngẫu hứng được định nghĩa là quá trình mua sắm không có kế hoạch, thường được thúc đẩy bởi cảm xúc và yếu tố kích thích bên ngoài. Theo Kotler (2009), hành vi này bắt đầu từ việc nhận thức nhu cầu và kết thúc bằng quyết định mua ngay lập tức. Stern (1962) phân loại hành vi này thành bốn loại: mua ngẫu hứng thuần túy, mua ngẫu hứng gợi ý, mua ngẫu hứng nhắc nhở và mua ngẫu hứng theo kế hoạch. Trong môi trường thương mại điện tử, hành vi này càng trở nên phổ biến do sự tiện lợi và dễ dàng của việc mua sắm trực tuyến.

1.2. Ứng dụng lý thuyết dòng chảy

Lý thuyết dòng chảy được áp dụng để phân tích hành vi mua hàng trực tuyến của Gen Z. Lý thuyết này nhấn mạnh sự tập trung cao độ và sự thích thú trong quá trình mua sắm, dẫn đến trải nghiệm người dùng tích cực. Các yếu tố như chất lượng website, tính thông tin và giá trị quảng cáo trực tuyến được xem xét để đánh giá mức độ ảnh hưởng đến hành vi mua sắm. Nghiên cứu chỉ ra rằng sự thích thú và sự tập trung là hai yếu tố quan trọng nhất thúc đẩy hành vi mua sắm ngẫu hứng.

II. Các yếu tố ảnh hưởng đến hành vi mua hàng trực tuyến

Nghiên cứu xác định sáu yếu tố chính ảnh hưởng đến hành vi mua hàng trực tuyến của Gen Z: sự tập trung, chất lượng website, rủi ro cảm nhận, tính thông tin, sự thích thú và giá trị quảng cáo trực tuyến. Các yếu tố này được phân tích thông qua phương pháp định lượng, sử dụng phần mềm SPSS 22.0 để đánh giá độ tin cậy và mức độ ảnh hưởng. Kết quả cho thấy chất lượng website và sự thích thú có tác động mạnh mẽ nhất đến hành vi mua sắm ngẫu hứng.

2.1. Chất lượng website và trải nghiệm người dùng

Chất lượng website là yếu tố quan trọng trong việc thúc đẩy hành vi mua hàng trực tuyến. Một website dễ sử dụng, có giao diện hấp dẫn và tốc độ tải nhanh sẽ tạo ra trải nghiệm người dùng tích cực, từ đó khuyến khích mua sắm ngẫu hứng. Nghiên cứu của Eroglu và cộng sự (2001) chỉ ra rằng các yếu tố như bảo mật và khả năng điều hướng có ảnh hưởng lớn đến quyết định mua hàng của người tiêu dùng.

2.2. Tác động của mạng xã hội và quảng cáo trực tuyến

Mạng xã hộiquảng cáo trực tuyến đóng vai trò quan trọng trong việc thúc đẩy hành vi mua sắm ngẫu hứng của Gen Z. Các nền tảng như TikTok, Instagram và Facebook thường xuyên hiển thị quảng cáo sản phẩm, tạo ra sự kích thích và thôi thúc mua hàng ngay lập tức. Nghiên cứu chỉ ra rằng giá trị quảng cáo trực tuyến có tác động đáng kể đến hành vi tiêu dùng của thế hệ này.

III. Chiến lược marketing cho Gen Z trong thương mại điện tử

Dựa trên kết quả nghiên cứu, các chiến lược marketing được đề xuất nhằm tối ưu hóa hành vi mua hàng trực tuyến của Gen Z. Các chiến lược này tập trung vào việc cải thiện chất lượng website, tăng cường quảng cáo trực tuyến và tạo ra trải nghiệm người dùng hấp dẫn. Nghiên cứu cũng nhấn mạnh tầm quan trọng của việc hiểu rõ tâm lý người tiêu dùngxu hướng mua sắm của thế hệ này để đưa ra các chiến lược phù hợp.

3.1. Cải thiện chất lượng website và ứng dụng

Để thu hút Gen Z, các doanh nghiệp cần đầu tư vào việc cải thiện chất lượng website và ứng dụng. Điều này bao gồm tối ưu hóa tốc độ tải, thiết kế giao diện thân thiện và đảm bảo tính bảo mật. Một website chất lượng cao sẽ tạo ra trải nghiệm người dùng tích cực, từ đó thúc đẩy hành vi mua sắm ngẫu hứng.

3.2. Tăng cường quảng cáo trực tuyến và tương tác mạng xã hội

Quảng cáo trực tuyến và tương tác trên mạng xã hội là những công cụ hiệu quả để thu hút Gen Z. Các doanh nghiệp nên sử dụng các nền tảng như TikTok, Instagram và Facebook để quảng bá sản phẩm và tạo ra sự kích thích mua hàng. Nghiên cứu chỉ ra rằng các chiến dịch quảng cáo sáng tạo và tương tác cao sẽ có tác động mạnh mẽ đến hành vi tiêu dùng của thế hệ này.

21/02/2025
Đề tài nghiên cứu khoa học cấp cơ sở hành vi mua hàng trực tuyến ngẫu hứng của khách hàng thế hệ z trong thương mại điện tử áp dụng lý thuyết dòng chảy

Trích đoạn nội dung tài liệu

Chương 1: TỔNG QUAN ĐỀ TÀI Chương 2: CƠ SỞ LÝ THUYẾT VÀ MÔ HÌNH NGHIÊN CỨU Chương 3: THIẾT KẾ NGHIÊN CỨU Chương 4: KẾT QUẢ NGHIÊN CỨU VÀ THẢO LUẬN Chương 5: KẾT LUẬN VÀ HÀM Ý QUẢN TRỊ 4 Chương 2 CƠ SỞ LÝ THUYẾT VÀ MÔ HÌNH NGHIÊN CỨU 2.1 Các khái niệm nghiên cứu có liên quan 2.1 Hành vi mua hàng ngẫu hứng Kotler (2009) định nghĩa HV mua của người tiêu dùng là tổng thể các hoạt động liên quan đến việc tìm hiểu, mua sắm, sử dụng và đánh giá sản phẩm nhằm đáp ứng nhu cầu của họ. Quá trình mua bắt đầu khi người tiêu dùng nhận thức một nhu cầu, có thể từ cảm xúc bên trong hoặc kích thích bên ngoài. Khi nhu cầu được kích thích, họ sẽ tìm kiếm thông tin, đánh giá các lựa chọn, và cuối cùng quyết định mua. Sau khi sử dụng sản phẩm, họ sẽ đánh giá sự hài lòng và có thể phát triển lòng trung thành với sản phẩm nếu trải nghiệm tích cực.

Quá trình mua hàng có kế hoạch, theo mô hình của Engel và các cộng sự (1968), bắt đầu từ việc nhận thức nhu cầu trước khi vào cửa hàng. Ngược lại, Churchill và Peter (1998) cho rằng người tiêu dùng có thể thực hiện mua ngẫu hứng mà không có kế hoạch cụ thể. Trong môi trường mua sắm, họ sẽ tiếp xúc với các yếu tố kích thích, dẫn đến sự thôi thúc ngay lập tức mà không cần xem xét thông tin hay đánh giá lựa chọn. Hành vi mua ngẫu hứng thường mang lại cảm xúc mạnh mẽ và có thể dẫn đến những hậu quả tích cực hoặc tiêu cực.

Nghiên cứu về hành vi mua ngẫu hứng bắt đầu từ những năm 1950, xem hành vi này tương tự như mua hàng không có kế hoạch (Coley và Burgess, 2003). Hành vi này được xác định là xảy ra khi người tiêu dùng vào cửa hàng mà không có sự chuẩn bị trước, khác với Lý thuyết Hành vi có kế hoạch (TPB) của Ajzen (1991). Hành vi mua có kế hoạch yêu cầu quá trình tâm lý kỹ lưỡng, trong khi mua ngẫu hứng được coi là hành vi không có kế hoạch, bao gồm quyết định mua ngay lập tức.Stern (1962) phân loại bốn loại mua ngẫu hứng: mua ngẫu hứng thuần túy, mua ngẫu hứng nhắc nhở, mua ngẫu hứng gợi ý và mua ngẫu hứng theo kế hoạch. Hành vi mua ngẫu hứng được xem như hành vi cảm tính hoặc tức thời (Cobb và Hoyer, 1986; Rook, 1987).

Theo Rook (1987), hành vi này phản ánh sự thôi thúc mạnh mẽ và đột ngột để mua ngay mà không có nhu cầu cụ thể trước đó. 5 Stern (1962) phân loại bốn loại hành vi mua ngẫu hứng: Mua ngẫu hứng thuần túy: Xảy ra khi người tiêu dùng thấy sản phẩm mới mà không có mong muốn trước đó. Mua ngẫu hứng gợi ý: Khi người tiêu dùng nhìn thấy sản phẩm quen thuộc và cảm nhận được nhu cầu cho sản phẩm đó. Mua ngẫu hứng nhắc nhở: Khi người tiêu dùng nhớ đến sản phẩm đã dùng trước đó hoặc được gợi ý từ quảng cáo.

Mua ngẫu hứng theo kế hoạch: Khi có nhu cầu mua hàng cụ thể nhưng chưa xác định thời gian và địa điểm, và tận dụng các chương trình khuyến mãi. Sự khác biệt giữa các loại hành vi này phụ thuộc vào loại kích thích và cảm xúc mà chúng tạo ra, từ đó dẫn đến các mức độ hành vi mua khác nhau. Mức độ cảm xúc tăng dần từ mua ngẫu hứng theo kế hoạch đến mua ngẫu hứng thuần túy, phản ánh sự tác động của yếu tố kích thích bên ngoài trong quá trình mua sắm.2 Thương mại điện tử Theo Tổ chức Thương mại thế giới thì: “Thương mại điện tử bao gồm việc sản xuất, quảng cáo, bán hàng và phân phối sản phẩm được mua bán và thanh toán trên mạng Internet, nhưng được giao nhận một cách hữu hình, cả các sản phẩm giao nhận cũng như những thông tin số hoá thông qua mạng Internet”.3 Mua hàng trực tuyến Mua sắm trực tuyến, một hình thức TMĐT, cho phép khách hàng mua hàng hóa hoặc dịch vụ trực tiếp từ người bán qua Internet bằng trình duyệt web. Kể từ khi World Wide Web xuất hiện, các thương nhân đã tìm cách bán sản phẩm của họ cho những người dành thời gian trực tuyến.

Người mua hàng có thể ghé thăm các cửa hàng trực tuyến một cách thoải mái ngay tại nhà của họ và mua sắm khi họ ngồi trước máy tính. Theo nghiên cứu của Li and Zhang (2002) cho rằng: “Hành vi mua hàng trực tuyến, còn gọi là hành vi mua hàng qua mạng hay qua Internet là quá trình mua sản phẩm và dịch vụ qua mạng Internet”. Theo Monsuwé và cộng sự (2004) định nghĩa rằng: “Mua sắm trực tuyến là quá trình mua bán hàng hóa và dịch vụ qua Internet hoặc các nền tảng trực tuyến khác. Ở đó, người tiêu dùng có thể xem xét các 6 sản phẩm, so sánh giá cả, và thực hiện thanh toán mà không cần phải đến cửa hàng vật lý”.

Điều này mang lại sự thuận tiện và linh hoạt cho người mua hàng, đồng thời mở ra nhiều cơ hội kinh doanh cho các doanh nghiệp trực tuyến. Chúng ta cũng đã biết rằng có rất nhiều các công trình nghiên cứu về hành vi mua ngẫu hứng của người tiêu dùng trong môi trường cửa hàng. Khi hành vi mua ngẫu hứng mở rộng sang môi trường trực tuyến, nơi chịu nhiều tác động của công nghệ thông tin, dẫn đến sự cần thiết phải phát triển những lý thuyết mới để hiểu và dự đoán hành vi mua ngẫu hứng trong môi trường này. Internet đang trở thành kênh mua sắm quan trọng với tốc độ tăng trưởng vượt bậc.

Theo công ty nghiên cứu thị trường Statista (2018), doanh số bán lẻ trực tuyến toàn cầu lên tới 2,3 nghìn tỷ đô la Mỹ (chiếm 10,2% tổng doanh số bán lẻ toàn cầu) và dự báo tăng trưởng lên tới 4,48 nghìn tỷ đô la Mỹ vào năm 2021 (17,2%). Cùng với sự phát triển của kênh mua sắm này, ngày càng nhiều tác giả nghiên cứu các khía cạnh khác nhau của hành vi mua ngẫu hứng để khuyến khích khách hàng mua ngẫu hứng trên internet. Ngoài các yếu tố kích thích hành vi mua ngẫu hứng tương tự như môi trường tại cửa hàng (đặc điểm của người tiêu dùng và sản phẩm), sự khác biệt chủ yếu giữa hai môi trường này nằm ở các yếu tố liên quan đến hoàn cảnh hay môi trường diễn ra hành vi mua ngẫu hứng. Các nhà nghiên cứu đã đưa ra bốn nhóm yếu tố tác động chính bao gồm đặc điểm của trang web (môi trường mua sắm), yếu tố hoàn cảnh, các đặc điểm của người tiêu dùng, hoạt động marketing của doanh nghiệp (Rook và Hoch, 1985; Rook, 1987; Beatty và Ferrell, 1998; Silvera và cộng sự, 2008).

Thứ nhất, các nhà nghiên cứu đã cho rằng hành vi mua ngẫu hứng có thể được gây ra bởi các yếu tố trong môi trường mua sắm, đối với môi trường trực tuyến là trong các website. Mattila và Wirtz (2001) cho rằng một môi trường mua sắm thoải mái và thuận tiện sẽ làm giảm khả năng kiểm soát bản thân của người tiêu dùng, dẫn đến hành vi mua ngẫu hứng cao hơn. Người tiêu dùng xem xét hàng hóa trong cửa hàng trực tuyến càng nhiều khả năng mua ngẫu hứng của họ càng cao (Beatty và Ferrell, 1998). Ngoài ra, Van der Heijden (2003) cũng chỉ ra rằng người bán hàng trực tuyến có thể thu hút sự chú ý của khách hàng trong trang web của họ bằng cách 7 sử dụng các yếu tố thị giác, ví dụ, việc sử dụng khéo léo các màu sắc khác nhau sẽ làm tăng tác động trực quan lên khách hàng.

Ngoài các yếu tố trực quan trong trang web, theo Parboteeah (2006) thiết kế trang web dễ sử dụng, tiện lợi cho việc mua sắm cũng có ảnh hưởng tích cực với hành vi mua ngẫu hứng của người tiêu dùng. Nói chung, những đặc điểm này đại diện cho nhiều khía cạnh của chất lượng trang web. Eroglu và cộng sự (2001) đã phân loại các đặc điểm này bao gồm các tín hiệu liên quan cao và liên quan thấp. Các dấu hiệu liên quan cao bao gồm tất cả các mô tả trang web tạo điều kiện và cho phép người tiêu dùng đạt được mục tiêu mua sắm (Eroglu và cộng sự, 2001).

Ví dụ về các dấu hiệu như vậy bao gồm bảo mật, độ trễ tải xuống và khả năng điều hướng. Ngược lại, các tín hiệu liên quan thấp lại rất quan trọng trong việc tạo ra bầu không khí có khả năng làm cho trải nghiệm mua sắm thú vị hơn, nhưng không quan trọng đối với việc hoàn thành nhiệm vụ mua sắm (Eroglu và cộng sự, 2001, trang 180). Ví dụ về các dấu hiệu như vậy bao gồm sự hấp dẫn trực quan hoặc sự dễ chịu của trang web. Thứ hai, hành vi mua ngẫu hứng trực tuyến là yếu tố hoàn cảnh người tiêu dùng xung quanh một dịp mua sắm cụ thể (Belk, 1975).

Các yếu tố hoàn cảnh có thể làm tăng hoặc giảm xu hướng ngẫu hứng của người tiêu dùng. Ví dụ: một cá nhân mới nhận tiền lương có thể dễ diễn ra hành vi mua ngẫu hứng hơn. Thứ ba, một số nhà nghiên cứu cho rằng các đặc điểm tính cách của người tiêu dùng có thể ảnh hưởng đến hành vi ngẫu hứng nhiều hơn các đặc điểm nhân khẩu (Beatty và Ferrell, 1998; Rook và Fisher, 1995). từ đó họ có xu hướng phản ứng thường xuyên hơn với các kích thích và nảy sinh ý định mua hàng (Liu và cộng sự, 2013).

Yếu tố thứ tư là ảnh hưởng của hoạt động marketing đến hành vi mua hàng ngẫu hứng trực tuyến. Các kích thích marketing trong môi trường trực tuyến vô cùng đa dạng. Tuy nhiên, có thể gộp thành bốn nhóm theo quan điểm marketing hỗn hợp của McCathy (1964) là sản phẩm, giá cả, phân phối và xúc tiến hỗn hợp. Lý thuyết dòng chảy Dòng chảy kênh phân phối (Distribution Channel Flow) là mô tả một tập hợp các công việc của kênh phân phối.

8 Các loại dòng chảy cơ bản mà nhà quản trị cần tập trung quan tâm khi tổ chức và quản lí kênh, bao gồm: Dòng chuyển quyền sở hữu; dòng vận động vật chất của sản phẩm, dòng tiền tệ và chứng từ thanh toán; dòng thông tin; dòng xúc tiến. Các dòng chảy trong kênh phân phối vận động theo các chiều hướng và cường độ khác nhau cho thấy mức độ hoạt động phức tạp của kênh phân phối. Dòng chuyển quyền sở hữu: Mô tả việc chuyển quyền sở hữu sản phẩm từ thành viên này sang thành viên khác trong kênh. Mỗi lần mua và bán là một lần hàng hoá được chuyển quyền sở hữu từ người bán sang người mua.

Như vậy, trong một kênh phân phối có thể có nhiều lần chuyển quyền sở hữu hàng hoá.

Nội dung được bảo vệ bản quyền — Tải xuống đầy đủ

Tài liệu "Nghiên cứu hành vi mua hàng trực tuyến ngẫu hứng của Gen Z trong thương mại điện tử áp dụng lý thuyết dòng chảy" tập trung phân tích các yếu tố thúc đẩy hành vi mua sắm bất chợt của thế hệ Z trong bối cảnh thương mại điện tử. Nghiên cứu áp dụng lý thuyết dòng chảy để giải thích cách các yếu tố như trải nghiệm người dùng, sự hấp dẫn của sản phẩm và môi trường mua sắm trực tuyến tác động đến quyết định mua hàng. Đây là nguồn tài liệu hữu ích cho các nhà tiếp thị và doanh nghiệp muốn hiểu rõ hơn về tâm lý và hành vi của Gen Z, từ đó xây dựng chiến lược kinh doanh hiệu quả.

Để mở rộng kiến thức về hành vi tiêu dùng, bạn có thể tham khảo thêm Báo cáo nghiên cứu khoa học factors impact on genzs green purchasing intention in ha noi, nghiên cứu về ý định mua sắm xanh của Gen Z tại Hà Nội. Ngoài ra, Luận văn thạc sĩ quản trị kinh doanh các yếu tố ảnh hưởng đến hành vi mua nhãn hiệu thời trang nước ngoài đối với giới trẻ cung cấp góc nhìn sâu sắc về hành vi mua sắm thời trang của giới trẻ. Cuối cùng, Luận án nghiên cứu những yếu tố ảnh hưởng đến trải nghiệm mua sắm mang tính giải trí của khách hàng tại trung tâm thương mại sẽ giúp bạn hiểu rõ hơn về yếu tố trải nghiệm trong mua sắm.