Mô Phỏng Game Bắn Máy Bay Trên Web: Khóa Luận Tốt Nghiệp Của Nguyễn Tất Thuận

Chuyên khảo phân tích Mô phỏng game bắn máy bay trên web, đánh giá các khía cạnh quan trọng, đề xuất hướng nghiên cứu tiếp theo., phục vụ nghiên cứu và ứng dụng thực tiễn

Trường đại học

Trường Đại Học Quảng Nam

Chuyên ngành

Công Nghệ Thông Tin

Người đăng

Ẩn danh

Thể loại

khóa luận tốt nghiệp

2016

73
3
0

Phí lưu trữ

30 Point

Mục lục chi tiết

LỜI CẢM ƠN

1. CHƯƠNG 1: CƠ SỞ LÝ THUYẾT

1.1. Cơ bản về HTML

1.2. Giới thiệu về CSS

1.3. Tổng quan về Javascript

1.4. Giới thiệu về HTML5

1.5. Cơ bản về CSS3

2. CHƯƠNG 2: KĨ THUẬT LẬP TRÌNH GAME

2.1. Vẽ ảnh và thao tác với pixel

2.2. Nạp và vẽ ảnh

2.3. Thao tác với pixel

2.4. Các sự kiện chuột Canvas

2.5. Sử dụng bàn phím

2.6. Bắt sự kiện bàn phím

3. CHƯƠNG 3: PHÂN TÍCH VÀ THIẾT KẾ GAME BẮN MÁY BAY

3.1. Giới thiệu game bắn máy bay

3.2. Bước đầu làm trò chơi trên nền HTML5

3.3. Xây dựng giao diện trò chơi

3.4. Đưa máy bay vào trong Canvas

3.5. Tương tác người dùng

3.6. Di chuyển máy bay

3.7. Vẽ máy bay địch

3.8. Xử lý va chạm

3.9. Chuyển động của các nhân vật

3.10. Di chuyển máy bay địch

3.11. Tạo nhiều máy bay địch hơn

3.12. Trở lại với va chạm

3.13. Không giới hạn số lượng máy bay địch

3.14. Giảm bớt số lượng máy bay địch trên một khoảng thời gian

3.15. Quản lý tính điểm và điểm số cao nhất

3.16. Vẽ điểm số ra màn hình. Điểm số cao nhất

3.17. Mở rộng game

3.18. Di chuyển bằng bàn phím. Xây dựng tính năng bắn đạn cho máy bay

3.19. Vụ nổ và âm thanh. Lưu trữ điểm số offline

3.20. Trạng thái và hướng dẫn chơi game

KẾT LUẬN VÀ KIẾN NGHỊ

TÀI LIỆU THAM KHẢO

Tóm tắt

I. Tổng Quan Về Mô Phỏng Game Bắn Máy Bay Trên Web

Mô phỏng game bắn máy bay trên web là một lĩnh vực đang phát triển mạnh mẽ trong ngành công nghệ thông tin. Với sự phát triển của công nghệ web, việc tạo ra các trò chơi trực tuyến trở nên dễ dàng hơn bao giờ hết. HTML5, CSS3 và JavaScript là những công nghệ chính được sử dụng để xây dựng các trò chơi này. Khóa luận tốt nghiệp này sẽ đi sâu vào việc thiết kế và phát triển một game bắn máy bay, từ đó giúp sinh viên nắm vững các kỹ thuật lập trình game trên nền web.

1.1. Lịch Sử Phát Triển Game Bắn Máy Bay Trên Web

Game bắn máy bay đã có một lịch sử dài và phát triển mạnh mẽ từ những năm đầu của ngành công nghiệp game. Sự chuyển mình từ các trò chơi offline sang online đã mở ra nhiều cơ hội cho các lập trình viên. Việc sử dụng HTML5 đã giúp cho việc phát triển game trở nên dễ dàng và hiệu quả hơn.

1.2. Tầm Quan Trọng Của Game Bắn Máy Bay Trong Giáo Dục

Game bắn máy bay không chỉ là một trò chơi giải trí mà còn có thể được sử dụng như một công cụ giáo dục. Nó giúp người chơi phát triển kỹ năng tư duy phản xạ, khả năng xử lý tình huống và làm việc nhóm. Việc tích hợp game vào giáo dục đang trở thành một xu hướng mới.

II. Vấn Đề Và Thách Thức Trong Mô Phỏng Game Bắn Máy Bay

Mặc dù có nhiều lợi ích, việc mô phỏng game bắn máy bay trên web cũng gặp phải nhiều thách thức. Các vấn đề như hiệu suất, khả năng tương thích và trải nghiệm người dùng là những yếu tố cần được xem xét kỹ lưỡng. Đặc biệt, việc tối ưu hóa game để chạy mượt mà trên nhiều thiết bị khác nhau là một thách thức lớn.

2.1. Hiệu Suất Game Trên Nền Web

Một trong những thách thức lớn nhất là đảm bảo game chạy mượt mà trên các trình duyệt khác nhau. Việc tối ưu hóa mã nguồn và sử dụng các kỹ thuật như cachinglazy loading có thể giúp cải thiện hiệu suất.

2.2. Khả Năng Tương Thích Giữa Các Trình Duyệt

Khả năng tương thích giữa các trình duyệt là một vấn đề quan trọng. Các lập trình viên cần phải kiểm tra và điều chỉnh game để đảm bảo nó hoạt động tốt trên tất cả các trình duyệt phổ biến như Chrome, Firefox và Safari.

III. Phương Pháp Thiết Kế Game Bắn Máy Bay Trên Web

Để thiết kế một game bắn máy bay hiệu quả, cần phải áp dụng các phương pháp lập trình hiện đại. Việc sử dụng HTML5 để tạo ra giao diện người dùng, kết hợp với CSS3 để tạo hiệu ứng và JavaScript để xử lý logic game là rất quan trọng. Các bước thiết kế bao gồm xác định yêu cầu, xây dựng giao diện và lập trình các chức năng chính.

3.1. Xác Định Yêu Cầu Game

Trước khi bắt đầu lập trình, cần xác định rõ yêu cầu của game. Điều này bao gồm việc xác định đối tượng người chơi, các tính năng chính và cách thức hoạt động của game.

3.2. Xây Dựng Giao Diện Người Dùng

Giao diện người dùng là yếu tố quan trọng trong việc thu hút người chơi. Sử dụng CSS3 để tạo ra các hiệu ứng đẹp mắt và dễ sử dụng sẽ giúp nâng cao trải nghiệm người dùng.

IV. Ứng Dụng Thực Tiễn Của Game Bắn Máy Bay

Game bắn máy bay không chỉ mang lại niềm vui giải trí mà còn có nhiều ứng dụng thực tiễn trong giáo dục và đào tạo. Các trò chơi này có thể được sử dụng để huấn luyện kỹ năng cho các nhân viên trong các lĩnh vực như quân sự, hàng không và an ninh.

4.1. Huấn Luyện Kỹ Năng Quân Sự

Game bắn máy bay có thể được sử dụng để huấn luyện các kỹ năng quân sự như chiến thuật và phản ứng nhanh. Việc mô phỏng các tình huống thực tế giúp người chơi chuẩn bị tốt hơn cho các nhiệm vụ thực tế.

4.2. Ứng Dụng Trong Ngành Hàng Không

Trong ngành hàng không, game bắn máy bay có thể được sử dụng để đào tạo phi công. Các mô phỏng giúp họ làm quen với các tình huống khẩn cấp và cải thiện kỹ năng lái máy bay.

V. Kết Luận Và Tương Lai Của Game Bắn Máy Bay Trên Web

Mô phỏng game bắn máy bay trên web đang trở thành một xu hướng quan trọng trong ngành công nghệ thông tin. Với sự phát triển không ngừng của công nghệ, tương lai của game bắn máy bay hứa hẹn sẽ mang lại nhiều điều thú vị. Việc áp dụng các công nghệ mới như AI và VR có thể tạo ra những trải nghiệm chơi game chưa từng có.

5.1. Xu Hướng Phát Triển Công Nghệ Mới

Công nghệ AI và VR đang mở ra nhiều cơ hội mới cho việc phát triển game. Việc tích hợp các công nghệ này vào game bắn máy bay sẽ tạo ra những trải nghiệm chơi game sống động và hấp dẫn hơn.

5.2. Tương Lai Của Game Bắn Máy Bay

Tương lai của game bắn máy bay trên web sẽ phụ thuộc vào khả năng sáng tạo của các lập trình viên. Việc phát triển các trò chơi mới và cải tiến các trò chơi hiện có sẽ giúp thu hút người chơi hơn.

11/07/2025

Trích đoạn nội dung tài liệu

Chương 1: CƠ SỞ LÝ THUYẾT 1. Cơ bản về HTML HTML là ngôn ngữ đánh dấu siêu văn bản, nó chỉ rõ một trang Web sẽ được hiển thị như thế nào trong một trình duyệt. HTML không phải là ngôn ngữ lập trình, nó là ngôn ngữ trình bày. Tài liệu HTML tạo thành mã nguồn của trang Web.

Trình duyệt đọc các file có đuôi .html và hiển thị trang Web đó theo các lệnh có trong đó. Ví dụ, theo cú pháp HTML dưới đây sẽ hiển thị thông điệp: “Chào mừng các bạn đến với mô phỏng Game "Cuộc chiến không trung" xây dựng trên nền HTML5 - Đề tài khóa luận tốt nghiệp của sinh viên: Nguyễn Tất Thuận - Lớp: DT12CTT01 - Trường Đại học Quảng Nam. Chúc các bạn có những trải nghiệm mới!“ <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"> <title>Anh hùng không trung</title> <script src=".js"></script> <script src=".js"></script> <link rel="stylesheet" href=".css"> </head> <body> <marquee onMouseOver="this.stop()" onMouseOut="this.start()" scrollamount="5"> Chào mừng các bạn đến với mô phỏng Game "Cuộc chiến không trung" xây dựng trên nền HTML5 – Đề tài khóa luận tốt nghiệp của sinh viên: Nguyễn Tất Thuận - Lớp: DT12CTT01 - Trường Đại học Quảng Nam. Chúc các bạn có những trải nghiệm mới ! </marquee> </body> Sinh viên thực hiện: Nguyễn Tất Thuận Trang 4 Khóa luận tốt nghiệp: Mô phỏng game bắn máy bay trên Web </html> Một tài liệu HTML gồm 3 phần cơ bản:  Phần html: <html>…</html> là cặp thẻ ngoài cùng, chứa hết các thẻ còn lại.

 Phần tiêu đề: <head>…</head>. Tiêu đề nằm trong thẻ title, bắt đầu bằng thẻ <title> và kết thúc là thẻ </title>.  Phần thân: Phần thân bắt đầu bằng thẻ <body> và kết thúc bằng thẻ </body>.  Thuộc tính thẻ:  Là những đặc tính, tính chất mang theo để trình duyệt định dạng và hiển thị thẻ đó.

 Mỗi thẻ có thể có một hoặc nhiều thuộc tính.  Mỗi thuộc tính có tên thuộc tính và giá trị của thuộc tính, giá trị được đặt trong dấu "". Cú pháp: Một thẻ HTML bao gồm ba thành phần: tên thẻ, thuộc tính của thẻ, giá trị của thuộc tính đó. Ví dụ về một thẻ HTML5: <canvas id ="gameCanvas" onclick="Dieukhiengame();" width="800" height="480"></canvas> Sinh viên thực hiện: Nguyễn Tất Thuận Trang 5 Khóa luận tốt nghiệp: Mô phỏng game bắn máy bay trên Web Hình 1.1: Khung Canvas trên Web Ở ví dụ trên: "<canvas>" là một thẻ HTML5 có các thành phần:  Tên thẻ: canvas  Thuộc tính: width, height (thể hiện chiều rộng, chiều cao vùng Canvas)  Giá trị của thuộc tính: 800, 480  Nguyên tắc khai báo một thẻ HTML: Thẻ HTML có hai loại: Thẻ đơn và thẻ kép.

 Đối với một thẻ đơn thì kết thúc mỗi thẻ đơn ta phải có dấu đóng thẻ: Ví dụ: <br/>, <hr/>, <meta />.  Đối với một thẻ kép: Đối với một thẻ HTML kép (cặp thẻ) luôn bắt đầu bằng một thẻ mở và kết thúc bằng một thẻ đóng. Ví dụ: <p></p>, <font></font>, <div></div>.  Đối với bất kỳ thẻ HTML nào đều có thuộc tính và giá trị.

Giới thiệu về CSS  Định nghĩa: CSS là một ngôn ngữ quy định cách trình bày của các thẻ HTML trên trang Web. CSS quy định cách hiển thị nội dung của các thẻ HTML trên các trình duyệt gần như giống nhau, bằng cách quy định các thuộc tính cho thẻ HTML đó.  Cách chèn CSS vào trang HTML: Chúng ta có 3 cách để đưa nội dung của CSS vào trang Web như sau: Sinh viên thực hiện: Nguyễn Tất Thuận Trang 6 Khóa luận tốt nghiệp: Mô phỏng game bắn máy bay trên Web  Cách 1: Chèn nội dung CSS vào trong cặp thẻ <style></style> trong phần <head></head>.  Cách 2: Chèn trực tiếp vào bên trong thẻ HTML.

 Cách 3: Liên kết với một file .css bên ngoài. <link rel="stylesheet" href="Đường dẫn đến file .css" type="text/css" /> 1. Tổng quan về Javascript  Định nghĩa: Javascript là một ngôn ngữ thông dịch hay một ngôn ngữ kịch bản, trình duyệt sẽ thông dịch và thực hiện các lệnh Javascipt.  Cách nhúng Javascript vào trong tập tin HTML Có 2 cách để nhúng Javascript vào trong tập tin HTML:  Cách 1: Viết chương trình Javascript trực tiếp trong file HTML.

<script type=”text/javascript”> Các lệnh Javascript </script>  Cách 2: Sử dụng tập tin Javascript bên ngoài.js"></script>  Ví dụ về Javascript: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"> </head> <body> <script> document.write("<p>Chào mừng bạn đến với game HTML5</p> "); </script> </body> </html> Sinh viên thực hiện: Nguyễn Tất Thuận Trang 7 Khóa luận tốt nghiệp: Mô phỏng game bắn máy bay trên Web  HTML DOM Event:  Các sự kiên liên quan tới con chuột: onlick, onmouseover, onmouseout…  Các sự kiện liên quan tới bàn phím: onkeydown, onkeypress, onkeyup…  Các sự kiện liên quan tới trình duyệt: onload, onscroll…  Các sự kiện liên quan tới form và các thẻ trong form: onblur, onchange, onfocus, onsubmit… 1. Giới thiệu về HTML5  Sự tiện ích: Đối với người dùng: HTML5 cho phép mở rộng dễ dàng với API. Hỗ trợ bộ nhớ ứng dụng (application cache) và khả năng offline cho phép chúng ta kiểm tra email ngay cả khi làm việc offline qua trình duyệt. Với HTML5, những khả năng này hiện đã sẵn sàng và có thể dễ dàng mở rộng với JavaScript.

Tốc độ tải trang được tối ưu rất đáng kể, ngoài ra tính năng bảo mật cũng được cải thiện và nâng cấp, để bảo vệ tối đa thông tin người dùng khi duyệt Web. Đối với các lập trình viên: HTML5 phù hợp với các nền tảng thiết bị khác nhau, giúp các lập trình viên và nhà phát triển chỉ cần làm “Một lần cho tất cả”. Hệ thống các API ngày càng phong phú, giúp các lập trình viên có thể tự do sáng tạo và bay bổng cho website, ứng dụng.  Một số tính năng mới thú vị trong HTML5:  Lưu trữ ngoại tuyến (offline): cho phép lưu trữ dữ liệu liên tục hay từng phần mà không cần cài đặt tính năng bổ sung (plug-in).

 Truyền nhận hình ảnh (video) và âm thanh (audio) trung thực.  Định vị người dùng (geolocation): HTML5 có thể giúp xác định vị trí của chúng ta và dùng nó để thực hiện cho một công việc nào đó, chẳng hạn phục vụ cho các kết quả tìm kiếm, cập nhật Twitter hay dùng cho các thiết bị định vị. Sinh viên thực hiện: Nguyễn Tất Thuận Trang 8 Khóa luận tốt nghiệp: Mô phỏng game bắn máy bay trên Web  Mẫu nhập thông minh (smarter form): hộp tìm kiếm, dòng nhập thông tin, vùng thông tin hợp lệ… sẽ được kiểm soát tốt hơn, ít gây phiền toái cho người dùng khi họ điền thông tin, dữ liệu.  Tiếp cận các ứng dụng Web dễ dàng.

Video: HTML5 sẽ cho phép ta xem video, nghe audio mà không cần sử dụng một plugin như Flash hoặc Silverlight.  Nhúng video <video controls width='640' height='360'> <source src='video/FromMeToYou.mp4'> <source src='video/FromMeToYou.ogg'> </video> Hình 1.2: Video của HTML5 Thuộc tính của thẻ video: + Autoplay: video sẽ tự động bắt đầu chơi lại (playback) ngay sau khi nó có thể thực hiện mà không dừng lại để hoàn thành việc tải dữ liệu. + Controls: cho phép người sử dụng để điều khiển video. + Loop: cho phép video tự động chơi lại từ đầu sau khi kết thúc.

+ Src: xác định nguồn video để nhúng. + Width, Height: thuộc tính này xác định độ rộng, độ cao khu vực hiển thị của video. Sinh viên thực hiện: Nguyễn Tất Thuận Trang 9 Khóa luận tốt nghiệp: Mô phỏng game bắn máy bay trên Web Audio:  Nhúng audio <audio controls width='800' height='500' > <source src='music/SauTatCa.mp3' type="audio/mp3" / > <source src='music/SauTatCa.ogg' type="audio/ogg" / > </audio> Hình 1.3: Audio của HTML5 Các thuộc tính của audio: + Autoplay: audio sẽ tự động bắt đầu. + Controls: cho phép người sử dụng điều khiển audio.

+ Loop: cho phép audio tự động chơi lại. + Src: nguồn của audio được nhúng. Cơ bản về CSS3 CSS3 là tiêu chuẩn mới nhất của CSS, hoàn toàn tương thích với các phiên bản trước. Một số thành phần quan trọng trong CSS3:  Seclectors  Box model  Background and borders  Text effects  2D/3D transformations  Animations  Multiple column layout  User Interface  Những thuộc tính mới trong CSS3  Border-radius:  border-radius: tạo ra 4 góc bo tròn cho đường viền.

 webkit-border-radius: giúp IE9 + hỗ trợ.  moz-border-radius: giúp firefox hỗ trợ. Sinh viên thực hiện: Nguyễn Tất Thuận Trang 10 Khóa luận tốt nghiệp: Mô phỏng game bắn máy bay trên Web  Border-image: Cú pháp: Border-image: source slice width outset repeat;  slice: phần bù bên trong hình border.  outset: số lượng diện tích mà hình nền border mở rộng.

 CSS3 Gradient:  Gradient là thành phần phổ biến trên trang Web.  Gradient thường bao gồm: 2 điểm dừng màu (color stop) và 1 điểm chuyển màu.4: Thang màu Gradient Với CSS3 sử dụng định nghĩa Gradient:  Linear-gradient  Radial-gradient  Tạo gradient CSS3: Gradient { width: 450px; border: #000 4px solid; background-color: #fff; background-image: -moz-linear-gradient(white, black); background-image: - webkit-gradient(linear, 0 0, 0 100%, from(white), to (back)); } Hình 1.5: Gradient CSS3 Sinh viên thực hiện: Nguyễn Tất Thuận Trang 11 Khóa luận tốt nghiệp: Mô phỏng game bắn máy bay trên Web  Thêm góc độ và nhiều điểm dừng, mục đích là để:  Tăng thêm sự đa dạng của Gradient.  Kiểm soát tốt hơn. Ví dụ: background-image: -moz-linear-gradient(45deg, white, green, black); Hình 1.6: Gradient với nhiều góc độ và điểm dừng  Lặp lại Gradient: background-image: -moz-repeating-linear-gradient(left, white 80%, black, white); Hình 1.7: Lặp lại Gradient Sinh viên thực hiện: Nguyễn Tất Thuận Trang 12 Khóa luận tốt nghiệp: Mô phỏng game bắn máy bay trên Web Chương 2: KĨ THUẬT LẬP TRÌNH GAME 2.

Vẽ ảnh và thao tác với pixel 2. Nạp và vẽ ảnh Để vẽ một ảnh ra Canvas, ta tạo một đối tượng ảnh (image) và thực hiện phương thức context.drawImage() trong sự kiện nạp ảnh. Phương thức drawImage() có ba cách vẽ sau:  Vẽ image tại một vị trí X, Y: context.drawImage(image, X, Y);  Vẽ image tại vị trí X, Y và kích thước Width, Height.  Cắt image tại vị trí [sourceX, sourceY, sourceWidth, sourceHeight] và vẽ tại [X, Y, Width, Height].

Thao tác với pixel Một ảnh bao gồm một mảng các pixel với các giá trị Red, Green, Blue và Alpha (RGBA). Trong đó Alpha là giá trị xác định độ mờ đục (opacity) của ảnh. Giá trị Alpha càng lớn thì độ màu sắc càng rõ nét và màu sắc sẽ trở nên trong suốt nếu Alpha là 0. Trong Canvas 2D API, dữ liệu ảnh được lưu trong một đối tượng ImageData với 3 thuộc tính là width, height và data.

Như vậy với một ảnh có kích thước 10×20 ta sẽ có 200 pixel và có 200*4 = 800 phần tử trong mảng ImageData. Các sự kiện chuột Canvas Dưới đây là các sự kiện liên quan đến chuột: onClick Thực thi mã khi người dùng click chuột, áp dụng cho các phần tử form như: nút, hộp kiểm, liên kết. onDblclick Thực thi mã khi người dùng click chuột hai lần liên tiếp. onMousedown Thực thi mã khi người dùng nhấn và giữ chuột.

onMousemove Thực thi mã khi người dùng di chuyển chuột.

Nội dung được bảo vệ bản quyền — Tải xuống đầy đủ