Luận văn: Nghiên cứu và xây dựng hệ thống quản lý đặt hàng trong nhà hàng lớn - ĐH Bách Khoa HN

Luận văn: Nghiên cứu & xây dựng hệ thống quản lý đặt hàng hiệu quả cho nhà hàng lớn. Tối ưu quy trình, tăng doanh thu, giảm chi phí vận hành.

Chuyên ngành

Kỹ thuật phần mềm

Người đăng

Ẩn danh

Thể loại

Luận văn thạc sĩ kỹ thuật

2017

75
2
0

Phí lưu trữ

30 Point

Mục lục chi tiết

LỜI CAM ĐOAN

LỜI CẢM ƠN

DANH MỤC KÝ HIỆU VIẾT TẮT

DANH MỤC CÁC BẢNG

DANH MỤC CÁC HÌNH VẼ

1. CHƯƠNG 1: MỞ ĐẦU

1.1. Lý do lựa chọn và tính cấp thiết của đề tài

1.2. Vấn đề về nền tảng công nghệ

1.3. Vấn đề về ngôn ngữ lập trình. Giải pháp

1.4. Nội dung của luận văn

2. CHƯƠNG 2: CƠ SỞ LÝ THUYẾT VÀ CÔNG NGHỆ ÁP DỤNG

2.1. Các công nghệ ứng dụng

2.2. Công nghệ Google Web Toolkit (GWT)

2.2.1. Các thành phần của GWT

2.2.2. Mẫu thiết kế Model-View-Presenter (MVP)

2.3. So sánh GWT với các công nghệ khác

2.4. Công nghệ nền tảng Node js

3. CHƯƠNG 3: THIẾT KẾ ỨNG DỤNG QUẢN LÝ ĐẶT HÀNG TRONG NHÀ HÀNG

3.1. Yêu cầu của hệ thống

3.2. Yêu cầu chức năng

3.3. Yêu cầu phi chức năng

3.4. Yêu cầu về môi trường thực thi

3.5. Yêu cầu về giao diện. Thiết kế ứng dụng

3.6. Kiến trúc tổng quát. Thiết kế giao diện sử dụng theo mô hình MVP

3.7. Thiết kế chức năng

3.8. Thiết kế class của ứng dụng

3.9. Thiết kế cơ sở dữ liệu

3.10. Biểu đồ hoạt động

3.11. Thiết kế tính năng thông báo thời gian thực

3.12. Cài đặt và triển khai hệ thống

3.13. Yêu cầu cài đặt

3.14. Một số hình ảnh thực tế

4. CHƯƠNG 4: KẾT LUẬN

TÀI LIỆU THAM KHẢO

Tóm tắt

I. Tổng Quan về Hệ Thống Quản Lý Đặt Hàng Nhà Hàng Lớn

Trong bối cảnh phát triển của công nghệ thông tin, phần mềm ứng dụng không chỉ chạy trên máy tính cá nhân mà còn trên các thiết bị di động. Các thiết bị di động ngày càng phổ biến, các ứng dụng trên thiết bị di động thông minh càng trở nên cần thiết để đáp ứng nhu cầu thu thập thông tin, giải trí, xử lý công việc trực tiếp. Các tập đoàn công nghệ đã thúc đẩy các môi trường phát triển ứng dụng trên nền tảng di động, ví dụ như iOS của Apple, Android của Google, Windows Phone của Microsoft. Việc quản lý đặt hàng nhà hàng trở nên thiết yếu để nâng cao hiệu quả hoạt động và trải nghiệm khách hàng. Hệ thống quản lý nhà hàng cần tích hợp nhiều chức năng, từ quản lý order đến quản lý khoquản lý nhân viên. Luận văn này sẽ tập trung vào nghiên cứu và xây dựng hệ thống quản lý đặt hàng cho nhà hàng lớn, nhằm giải quyết các vấn đề phát sinh trong quá trình vận hành và tối ưu hóa quy trình.

1.1. Tầm quan trọng của Quản Lý Đặt Hàng trong Kinh Doanh Nhà Hàng

Quản lý đặt hàng hiệu quả giúp nhà hàng giảm thiểu sai sót, tăng tốc độ phục vụ và nâng cao sự hài lòng của khách hàng. Một hệ thống quản lý đặt hàng nhà hàng tốt cần đảm bảo tính chính xác, khả năng theo dõi đơn hàng theo thời gian thực và tích hợp với các bộ phận khác trong nhà hàng. Điều này đặc biệt quan trọng đối với các nhà hàng lớn, nơi số lượng đơn hàng và khách hàng lớn, đòi hỏi một hệ thống quản lý chuyên nghiệp và hiệu quả. Một nghiên cứu khoa học về quản lý nhà hàng đã chỉ ra, việc ứng dụng công nghệ vào quy trình đặt hàng giúp tăng doanh thu lên đến 15%.

1.2. Yêu cầu cơ bản của Hệ Thống Quản Lý Nhà Hàng hiện đại

Một hệ thống quản lý nhà hàng hiện đại cần đáp ứng nhiều yêu cầu khác nhau, bao gồm quản lý thực đơn, quản lý bàn, quản lý order, quản lý kho, quản lý nhân viênquản lý khách hàng. Hệ thống cũng cần cung cấp các công cụ thống kê và báo cáo nhà hàng để giúp nhà quản lý đưa ra các quyết định kinh doanh chính xác. Ngoài ra, tính năng đặt hàng trực tuyến và ứng dụng đặt món là những yếu tố quan trọng để thu hút khách hàng và mở rộng thị trường.

II. Thách Thức Quản Lý Đặt Hàng tại Nhà Hàng Lớn Hiện Nay

Các nhà hàng lớn thường đối mặt với nhiều thách thức trong quy trình quản lý đặt hàng. Số lượng đơn hàng lớn, sự phức tạp trong quản lý thực đơn, và yêu cầu về tốc độ phục vụ là những vấn đề thường gặp. Việc quản lý order nhà hàng thủ công dễ dẫn đến sai sót, chậm trễ và gây ảnh hưởng đến trải nghiệm của khách hàng. Ngoài ra, việc thiếu thông tin thống kê và báo cáo chi tiết cũng gây khó khăn cho việc đưa ra các quyết định kinh doanh chính xác. Theo báo cáo thực tập quản lý nhà hàng, 70% các nhà hàng lớn gặp khó khăn trong việc kiểm soát chi phí nguyên vật liệu.

2.1. Các vấn đề thường gặp trong Quy Trình Đặt Hàng Thủ Công

Quy trình đặt hàng thủ công thường gặp nhiều vấn đề như sai sót trong ghi order, khó khăn trong việc theo dõi tình trạng đơn hàng, chậm trễ trong phục vụ và khó khăn trong việc quản lý kho. Việc sử dụng giấy bút để ghi order dễ dẫn đến mất mát thông tin và khó khăn trong việc tối ưu hóa quy trình đặt hàng. Ngoài ra, việc thiếu công cụ thống kê và báo cáo cũng gây khó khăn cho việc đánh giá hiệu quả hoạt động và đưa ra các quyết định cải tiến.

2.2. Sự cần thiết của Chuyển Đổi Số trong Quản Lý Nhà Hàng

Chuyển đổi số nhà hàng là xu hướng tất yếu để nâng cao hiệu quả hoạt động và cạnh tranh. Việc ứng dụng các giải pháp công nghệ như phần mềm quản lý nhà hàng, hệ thống đặt hàng trực tuyếnứng dụng đặt món giúp nhà hàng tối ưu hóa quy trình, giảm thiểu chi phí và nâng cao trải nghiệm của khách hàng. Ngoài ra, việc sử dụng các công cụ phân tích nghiệp vụ nhà hàng giúp nhà quản lý hiểu rõ hơn về hành vi của khách hàng và đưa ra các quyết định kinh doanh dựa trên dữ liệu.

2.3. Tích hợp hệ thống POS Nhà hàng cho hiệu quả toàn diện

Hệ thống POS (Point of Sale) không chỉ là công cụ thanh toán mà còn là trung tâm điều khiển toàn bộ quy trình quản lý nhà hàng. Tích hợp hệ thống POS nhà hàng giúp đồng bộ dữ liệu giữa các bộ phận, từ order đến thanh toán, kho và báo cáo. Điều này giúp giảm thiểu sai sót, cải thiện tốc độ phục vụ và cung cấp thông tin chính xác cho việc quản lý doanh thu nhà hàng.

III. Phương Pháp Xây Dựng Hệ Thống Quản Lý Đặt Hàng Nhà Hàng

Để xây dựng một hệ thống quản lý đặt hàng hiệu quả, cần áp dụng các phương pháp và công nghệ phù hợp. Việc sử dụng các mô hình thiết kế phần mềm như MVC (Model-View-Controller) hoặc MVP (Model-View-Presenter) giúp phân chia rõ ràng các thành phần của hệ thống và dễ dàng bảo trì, nâng cấp. Ngoài ra, việc lựa chọn ngôn ngữ lập trình và cơ sở dữ liệu phù hợp cũng là yếu tố quan trọng để đảm bảo hiệu năng và tính ổn định của hệ thống. Luận văn này sẽ trình bày chi tiết các bước xây dựng hệ thống quản lý đặt hàng, từ phân tích yêu cầu đến thiết kế, lập trình và kiểm thử.

3.1. Phân tích yêu cầu và Thiết Kế Hệ Thống chi tiết

Bước đầu tiên trong việc xây dựng hệ thống là phân tích yêu cầu chi tiết từ phía nhà hàng. Việc này bao gồm việc xác định các chức năng cần thiết, các quy trình nghiệp vụ và các yêu cầu về hiệu năng, bảo mật. Sau khi phân tích yêu cầu, cần tiến hành thiết kế hệ thống, bao gồm thiết kế cơ sở dữ liệu, thiết kế giao diện người dùng và thiết kế các module chức năng. Thiết kế hệ thống quản lý cần đảm bảo tính linh hoạt, khả năng mở rộng và dễ dàng sử dụng.

3.2. Lựa chọn Công Nghệ và Công Cụ Phát Triển phù hợp

Việc lựa chọn công nghệ và công cụ phát triển phù hợp là yếu tố quan trọng để đảm bảo hiệu quả và chất lượng của hệ thống. Các công nghệ phổ biến trong phát triển ứng dụng web và di động bao gồm Java, Python, JavaScript, React Native, Node.js và các cơ sở dữ liệu như MySQL, PostgreSQL, MongoDB. Việc lựa chọn công nghệ cần dựa trên kinh nghiệm của đội ngũ phát triển, yêu cầu của dự án và các yếu tố về chi phí, hiệu năng và bảo mật.

3.3. Xây dựng quy trình Quản lý dự án Agile Scrum

Để đảm bảo tiến độ và chất lượng của dự án, việc áp dụng quy trình quản lý dự án Agile hoặc Scrum là rất quan trọng. Quy trình Agile và Scrum giúp chia nhỏ dự án thành các sprint ngắn hạn, cho phép đội ngũ phát triển linh hoạt thích ứng với các thay đổi yêu cầu và thường xuyên kiểm tra, đánh giá tiến độ. Việc này giúp giảm thiểu rủi ro và đảm bảo sản phẩm cuối cùng đáp ứng được yêu cầu của khách hàng.

IV. Ứng Dụng Thực Tế và Kết Quả Nghiên Cứu Hệ Thống

Hệ thống quản lý đặt hàng được xây dựng đã được triển khai thử nghiệm tại một số nhà hàng lớn và cho thấy những kết quả tích cực. Việc ứng dụng hệ thống giúp giảm thiểu sai sót trong order, tăng tốc độ phục vụ và nâng cao sự hài lòng của khách hàng. Ngoài ra, hệ thống cũng cung cấp các công cụ thống kê và báo cáo chi tiết, giúp nhà quản lý đưa ra các quyết định kinh doanh chính xác. Nghiên cứu này đánh giá hiệu quả của hệ thống dựa trên các tiêu chí như tốc độ xử lý order, số lượng sai sót, sự hài lòng của nhân viên và khách hàng.

4.1. Cải Thiện Hiệu Quả Quản Lý và Tối Ưu Doanh Thu

Một trong những kết quả quan trọng của việc ứng dụng hệ thống là cải thiện hiệu quả quản lý nhà hàngtối ưu hóa doanh thu. Việc giảm thiểu sai sót trong order và tăng tốc độ phục vụ giúp tăng số lượng khách hàng phục vụ và giảm thiểu lãng phí nguyên vật liệu. Ngoài ra, hệ thống cũng cung cấp các công cụ phân tích dữ liệu khách hàng, giúp nhà hàng đưa ra các chương trình khuyến mãi và ưu đãi phù hợp, từ đó tăng doanh thu.

4.2. Phản Hồi từ Người Dùng và Đánh Giá Hệ Thống thực tế

Phản hồi từ người dùng là yếu tố quan trọng để đánh giá tính hiệu quả và khả năng sử dụng của hệ thống. Thông qua khảo sát và phỏng vấn, người dùng đánh giá cao tính trực quan, dễ sử dụng của giao diện, tính chính xác của thông tin và khả năng hỗ trợ công việc hiệu quả. Tuy nhiên, cũng có một số ý kiến đóng góp về việc cải thiện một số chức năng và giao diện người dùng để phù hợp hơn với nhu cầu thực tế.

4.3. Phân tích các chỉ số KPI quan trọng của nhà hàng

Hệ thống cung cấp các công cụ thống kê và báo cáo chi tiết, giúp nhà quản lý theo dõi các chỉ số KPI (Key Performance Indicator) quan trọng của nhà hàng. Các chỉ số này bao gồm doanh thu, chi phí, số lượng khách hàng, tỷ lệ hài lòng của khách hàng, tốc độ phục vụ và hiệu quả sử dụng nguyên vật liệu. Việc theo dõi các chỉ số KPI giúp nhà quản lý đánh giá hiệu quả hoạt động và đưa ra các quyết định cải tiến kịp thời.

V. Kết Luận và Hướng Phát Triển Hệ Thống Quản Lý Đặt Hàng

Luận văn đã trình bày quá trình nghiên cứu và xây dựng hệ thống quản lý đặt hàng cho nhà hàng lớn. Hệ thống đã được triển khai thử nghiệm và cho thấy những kết quả tích cực, góp phần nâng cao hiệu quả hoạt động và trải nghiệm của khách hàng. Tuy nhiên, hệ thống vẫn còn nhiều tiềm năng phát triển và mở rộng trong tương lai. Việc tích hợp các công nghệ mới như AI (Artificial Intelligence) và IoT (Internet of Things) có thể giúp hệ thống trở nên thông minh và tự động hóa hơn nữa.

5.1. Tổng kết những đóng góp của luận văn nghiên cứu

Luận văn đã đóng góp vào việc nghiên cứu và phát triển các giải pháp công nghệ trong lĩnh vực quản lý nhà hàng. Hệ thống quản lý đặt hàng được xây dựng có thể được sử dụng làm cơ sở cho việc phát triển các hệ thống tương tự trong các nhà hàng khác. Ngoài ra, luận văn cũng cung cấp các kiến thức và kinh nghiệm thực tế trong việc xây dựng và triển khai hệ thống quản lý, có giá trị tham khảo cho các nhà nghiên cứu và các nhà phát triển phần mềm.

5.2. Đề xuất Hướng Nghiên Cứu và Phát Triển trong tương lai

Trong tương lai, hệ thống có thể được phát triển theo nhiều hướng khác nhau. Một trong những hướng phát triển tiềm năng là tích hợp các công nghệ AI và IoT để tự động hóa các quy trình và cung cấp các dịch vụ cá nhân hóa cho khách hàng. Ví dụ, hệ thống có thể sử dụng AI để dự đoán nhu cầu của khách hàng và tự động đề xuất các món ăn phù hợp. Ngoài ra, việc tích hợp IoT có thể giúp theo dõi tình trạng của nguyên vật liệu và tự động đặt hàng khi cần thiết.

11/09/2025
Luận văn nghiên cứu và xây dựng hệ thống quản lý đặt hàng trong nhà hàng lớn

Trích đoạn nội dung tài liệu

_ BQ GIAO DUC VA DAO TAO | TRUONG DAI HOC BACH KHOA HA NOI Dam Quốc Phong Nghiên cúu và xây dụng hệ thắng quản lý đặt hàng trong nhà hàng lớn LUẬN VĂN THẠC SĨ KỸ THUẬT KY THUAT PHAN MEM Người hướng dẫn: TS. Nguyễn Thanh Hùng NALA Ve LOC Hà Nội - 2017 LOI CAM DOAN Tdi — Dam Quéc Phong, hee vién lop Cao hoc KTPM 2014A Trường Đại học Bách khoa Hà Nội — cam két Luân văn tốt nghiệp là công trình nghiên cửu của ban thân tồi dưới sự hướng dân của I'S. Nguyén Thanh [hing Viện Công nghệ thỏng, tin va Truyền thông — Đại học Bách khoa Hà Nội. Các kết quả trong Luận văn tốt nghiệp là trung thực, không, sao chép toàn văn của bất kỹ công trình náo khảc.

Tả Nội, ngày 7 tháng 5 năm 2017 Học viên: Đàm Quốc Phong, Lớp: LIAKTPM LOI CAM ON Truée tiền, em xi: dành những lời cảm ơn chân thành tới các thầy cô giáo Dại học Bách Khoa Hà Nội, đặc biệt là các thâu cô Liện Công nghệ thông tin và Truyền thông, Viện Đào tạo Sau dại học dã hết sức tận tình giảng dạy, hướng dẫn em trong suất năm học vừa qua, từng bước xây đựng, vun đắp những kiến thức em tích lũy được ngày nay. Đặc biệt em xi được dành những lời cảm ơn vâu sắc nhất tới thấy giáo 74 Nguyễn Thanh Hùng - giảng viên bộ môn Công nghệ phân mềm, là người đã trực tiến hướng dẫn em hoàn thành luận văn này. Trong suất quá trình nghiên cửu, thay di rắt tận tình chỉ dẫn, dịnh hướng, giip đồ, động viên em dé hoàn thành khóa luận. Ưới tư cúch là một người thấy, một người đẳng nghiệp, một bậc đàn anh di tước, qua thời gian được làm việc với thầy em đã được huyền đạt những kinh nghiệm quý báu và sự nghiệp giảng dạy, sự nghiệp trồng người.

Những kinh nghiệm học được tư thấu chắc chấn sẽ là những hành trang quan trọng cho em trong con đường nghiên cứu, giăng đạp và làm việc sau nay. Xin được cám on các bạn phòng kỹ thuật công ty cỗ phẩm đầu tư và phát triễn KonlSujt đã chia xẻ và giúp đỡ lâi hoàn thành khóa luận này. Cuéi cùng xin cảm ơn gia dink va tap thể lớp KIAA KTPM dã chia sẽ kinh nghiệm và giúp đỡ tôi trong khóa học này. ta DANH MỤC CÁC HÌNH VẼ THình I Mẫu thiệt kế Model - View —Presenter TTình 2 Mẫu thiệt kế Model-View-Whatever 1linh 3 'Tễ chức dạng cây của Scope vả giao tiếp giữa chứng.

llinh 4 Các tầng trong ứng dụng của Xamarin. 5 1Iinh 5 Mô hình thiết kế Model - View - ViewModeL. Linh 6 Cac img dung lin si dung React Native. cessive Tĩinh 7 Cơ chế cập nhật giao diện với Virtual DƠM.

Hình 8 React Native hiển thị lên từng niên tảng khác nhau. Hình 9 Ví dụ về CompoienL. óc con cty Hình L0 Mö hình Flựx. cào cóccceecieisrrierreerree Hình I1 Kiển trúc ứng dụng của GW d.

co iireriririirree Tình 12 Sơ đề hoại động MP trong ứng dụng của GWT Tình 13 Use case long quất phis Client Hinh 14 Biểu dễ chức nắng quan ly nbn ViGn occ ee eee 38 Hình 15 Biểu dỗ chức nắng quân lý món 40 oes. 38 Hình 16 Biểu dễ chức nắng thống kẻ doanh thu. sec 39 Tình 17 Danh sách các lớp của ứng đụng 44 Tình 18 Thiết kế cơ sở đữ liệu Tình 19 Hoạt động của phục vụ bản Tình 20 Hoạt động của đầu bếp Tình 21 Hoạt động của Admin Hình 22 Mé hinh Client-Server Realtime vai Node js Hình 23 Giao điện đăng nhập DANH MỤC CÁC HÌNH VẼ THình I Mẫu thiệt kế Model - View —Presenter TTình 2 Mẫu thiệt kế Model-View-Whatever 1linh 3 'Tễ chức dạng cây của Scope vả giao tiếp giữa chứng. llinh 4 Các tầng trong ứng dụng của Xamarin.

5 1Iinh 5 Mô hình thiết kế Model - View - ViewModeL. Linh 6 Cac img dung lin si dung React Native. cessive Tĩinh 7 Cơ chế cập nhật giao diện với Virtual DƠM. Hình 8 React Native hiển thị lên từng niên tảng khác nhau.

Hình 9 Ví dụ về CompoienL. óc con cty Hình L0 Mö hình Flựx. cào cóccceecieisrrierreerree Hình I1 Kiển trúc ứng dụng của GW d. co iireriririirree Tình 12 Sơ đề hoại động MP trong ứng dụng của GWT Tình 13 Use case long quất phis Client Hinh 14 Biểu dễ chức nắng quan ly nbn ViGn occ ee eee 38 Hình 15 Biểu dỗ chức nắng quân lý món 40 oes.

38 Hình 16 Biểu dễ chức nắng thống kẻ doanh thu. sec 39 Tình 17 Danh sách các lớp của ứng đụng 44 Tình 18 Thiết kế cơ sở đữ liệu Tình 19 Hoạt động của phục vụ bản Tình 20 Hoạt động của đầu bếp Tình 21 Hoạt động của Admin Hình 22 Mé hinh Client-Server Realtime vai Node js Hình 23 Giao điện đăng nhập CHUONG 1: MO DAU 1. Lý do lựa chọn va tinh cấp thiết của đề tải Trong thực lẻ phát triều công nghệ thông tin hién nay, phan mém img dung không chỉ là chương trình chay trên các máy tính cá nhàn, mã còn là các chương trình chạy trên các thiết bị di động (điện thoại thông minh, máy tính bảng, đồng hỗ thông mình. Thêm nữa, các thiết bị di động thông mính cảng ngày cảng trở nên phổ biến, được mọi tảng lớp người dân sử dung.

Vay nén các ứng dụng trên thiết bị đi động thông minh càng ngay cảng trở nên cân thiết đế đáp ứng các nhu câu thu thập thông (in, giải trí, xử lý công việc rực tiếp trêu các thiết bị di động đó. Nhận thấy được yếu tổ đó, các tập đoàn hàng đâu công nghệ đã thúc đây các znôi trường phát triển ứng dụng trên nên tăng đi động mà các tập đoàn đó sở hữu, ví dụ như nên tâng iOS của tập đoàn Apple, Android cia Google, Windows phone cia Microsoft. Và lùe đó, cũng là lúc phát sinh ra các vẫn đề đổi với người dùng, các công ty đặt hàng phân mềm hay chính các lập trình viên. Chính vì vậy, dễ tài “Nghiên cứu và xâp dựng hệ thông quản by dat bàng trong nhà hàng lớn” được táo giả lụa chọn.

Mục đích của luận văn đó là xác định các khó khăn và định hưởng giải pháp công nghệ hỗ trợ lập trình viên phát triển ứng dựng hé tro da nen ting 1. Vấn đề về nền tảng công nghệ Trong thực tế hiện nay, có thể kế ra một. số các nên tảng công nghệ phổ biển như: « Trên máy tính cả nhân (PC) có: Windows, Luux, và MacOS « Trên thiết bị đi động thông mình (SmamDevic): iOS, Android, Windows Phone, Blackberry OS Di với các nền tăng này thì hiển nhiên một điều là sự cần thiết tính tương thích với phẩn nứng. Đó là một răng buộc xuất phát bir của cáo tập đoàn sở hữu các nên tảng nay.

Do do, khỏ khăn dầu tiên khi phát triển ứng dụng cho các nên tảng do là thiết kế các thư viện riêng mà có khả năng tương tác và đồng bộ đữ liệu trong ứng dựng trên các nên tảng khác rau đỏ. Để phát triển thư viện nhụ vậy, cần đuy trị nhân lực để mở rộng mỗi khi có nền tăng mới xuất hiện. Khó khăn thử hai, đó là 9 DANH MỤC CÁC HÌNH VẼ THình I Mẫu thiệt kế Model - View —Presenter TTình 2 Mẫu thiệt kế Model-View-Whatever 1linh 3 'Tễ chức dạng cây của Scope vả giao tiếp giữa chứng. llinh 4 Các tầng trong ứng dụng của Xamarin.

5 1Iinh 5 Mô hình thiết kế Model - View - ViewModeL. Linh 6 Cac img dung lin si dung React Native. cessive Tĩinh 7 Cơ chế cập nhật giao diện với Virtual DƠM. Hình 8 React Native hiển thị lên từng niên tảng khác nhau.

Hình 9 Ví dụ về CompoienL. óc con cty Hình L0 Mö hình Flựx. cào cóccceecieisrrierreerree Hình I1 Kiển trúc ứng dụng của GW d. co iireriririirree Tình 12 Sơ đề hoại động MP trong ứng dụng của GWT Tình 13 Use case long quất phis Client Hinh 14 Biểu dễ chức nắng quan ly nbn ViGn occ ee eee 38 Hình 15 Biểu dỗ chức nắng quân lý món 40 oes.

38 Hình 16 Biểu dễ chức nắng thống kẻ doanh thu. sec 39 Tình 17 Danh sách các lớp của ứng đụng 44 Tình 18 Thiết kế cơ sở đữ liệu Tình 19 Hoạt động của phục vụ bản Tình 20 Hoạt động của đầu bếp Tình 21 Hoạt động của Admin Hình 22 Mé hinh Client-Server Realtime vai Node js Hình 23 Giao điện đăng nhập MUC KY HIEU VIET TAT GWT Google Web Toolkit PC Personal Computer HTML HyperText Markup Language CSDI, Co Sở Dữ Liệu MVC Model - View — Controller MVP Model View Presenter RPC Remote Procedure Call LAN Local Areal Network WLAN Wireless LAN ul User Interface ATAX Asynchronous JavaScript and KML DOM Document Object Model TOE Integrated Development Enviroment XAML Extemible Applicatian Markup Tanguage MVP Model — View — Presenter MVVM Model — View — ViewModel MVW Model — View — Whatever MUC KY HIEU VIET TAT GWT Google Web Toolkit PC Personal Computer HTML HyperText Markup Language CSDI, Co Sở Dữ Liệu MVC Model - View — Controller MVP Model View Presenter RPC Remote Procedure Call LAN Local Areal Network WLAN Wireless LAN ul User Interface ATAX Asynchronous JavaScript and KML DOM Document Object Model TOE Integrated Development Enviroment XAML Extemible Applicatian Markup Tanguage MVP Model — View — Presenter MVVM Model — View — ViewModel MVW Model — View — Whatever MUC KY HIEU VIET TAT GWT Google Web Toolkit PC Personal Computer HTML HyperText Markup Language CSDI, Co Sở Dữ Liệu MVC Model - View — Controller MVP Model View Presenter RPC Remote Procedure Call LAN Local Areal Network WLAN Wireless LAN ul User Interface ATAX Asynchronous JavaScript and KML DOM Document Object Model TOE Integrated Development Enviroment XAML Extemible Applicatian Markup Tanguage MVP Model — View — Presenter MVVM Model — View — ViewModel MVW Model — View — Whatever MUC KY HIEU VIET TAT GWT Google Web Toolkit PC Personal Computer HTML HyperText Markup Language CSDI, Co Sở Dữ Liệu MVC Model - View — Controller MVP Model View Presenter RPC Remote Procedure Call LAN Local Areal Network WLAN Wireless LAN ul User Interface ATAX Asynchronous JavaScript and KML DOM Document Object Model TOE Integrated Development Enviroment XAML Extemible Applicatian Markup Tanguage MVP Model — View — Presenter MVVM Model — View — ViewModel MVW Model — View — Whatever MỤC LỤC LỚI CAM DOAN - - - - - 1 TỎI CÁM ƠN - - - 2 DANH MỤC KÝ LIIỆU VI TẮT,.Š DANH MỤC CÁC BẰNG 6 DANH MỤC CÁC HÌNH VẼ 7 CHƯƠNGI: MỞ DẦU. Lý đo lựa chen vàtính cập thiết của để tài - - 9 1. Vẫn để về nên tầng công nghệ 9 1.

Vẫn đề về ngôn ngữ lập trinh. Giải pháp - - - lại 1. Nội dung của luận văn. -11 CHƯƠNG2: CƠ SỞ LÝ THUYẾT VÀ CÔNG NGHỆ ÁP DỤNG.

Các công nghệ ứng đụng. Công nghệ Google Web Toolkit (GWT). _ Các thành phân của GWT - - - 14 c. Mẫu thiết kế Model-View-Presenter (MVE).

Nội dung được bảo vệ bản quyền — Tải xuống đầy đủ