Hệ Thống Chấm Điểm Trắc Nghiệm Trên Di Động: Giải Pháp Hiện Đại Cho Giáo Dục

Khóa luận trình bày hệ thống chấm điểm trắc nghiệm trên di động, tối ưu hóa quy trình đánh giá và nâng cao trải nghiệm người dùng.

Chuyên ngành

Information Technology

Người đăng

Ẩn danh

Thể loại

graduation project

2021

56
1
0

Phí lưu trữ

30 Point

Mục lục chi tiết

1. CHƯƠNG 1: PROBLEM STATEMENT

1.1. Contributions

2. CHƯƠNG 2: BACKGROUND KNOWLEDGE

2.1. Advantage of Flutter

2.2. Important components in Flutter

2.3. OpenCV and Algorithms

2.4. OpenCV on Android. Transformation of Affines

3. CHƯƠNG 3: OUR SUGGESTED PROCESSING

3.1. About the environment

3.2. The proposed processing flow

4. CHƯƠNG 4: MOBILE APPLICATION DESIGN AND IMPLEMENTATION

4.1. The Project's Structure

4.2. Architecture of applications

4.3. State Administration and Routing

4.4. Answer template and storage

4.5. Detail of Design

4.6. Exam marking model

4.7. Data structure

4.8. Advantage of application

5. CHƯƠNG 5: CONCLUSION AND FUTURE WORK

5.1. Future Projects

References

Tóm tắt

I. Tổng Quan Về Hệ Thống Chấm Điểm Trắc Nghiệm Trên Di Động

Hệ thống chấm điểm trắc nghiệm trên di động đang trở thành một giải pháp hiện đại cho giáo dục. Với sự phát triển của công nghệ, việc sử dụng điện thoại thông minh để chấm điểm trắc nghiệm không chỉ tiết kiệm thời gian mà còn nâng cao độ chính xác. Hệ thống này cho phép giáo viên dễ dàng quản lý và đánh giá học sinh một cách hiệu quả.

1.1. Lợi Ích Của Hệ Thống Chấm Điểm Trắc Nghiệm

Hệ thống này giúp giảm thiểu thời gian chấm điểm, tăng cường tính chính xác và dễ dàng trong việc quản lý dữ liệu học sinh.

1.2. Công Nghệ Đằng Sau Hệ Thống

Sử dụng công nghệ AI và thị giác máy tính, hệ thống có khả năng nhận diện và phân tích kết quả trắc nghiệm một cách nhanh chóng.

II. Vấn Đề Trong Việc Chấm Điểm Trắc Nghiệm Truyền Thống

Chấm điểm trắc nghiệm truyền thống gặp nhiều khó khăn như tốn thời gian, dễ xảy ra sai sót và không linh hoạt. Các thiết bị chấm điểm chuyên dụng thường có chi phí cao và yêu cầu kỹ thuật phức tạp. Điều này gây khó khăn cho nhiều giáo viên và cơ sở giáo dục.

2.1. Chi Phí Cao Của Thiết Bị Chấm Điểm

Các thiết bị chấm điểm chuyên dụng có giá thành cao, không phù hợp với ngân sách của nhiều trường học.

2.2. Khó Khăn Trong Quản Lý Dữ Liệu

Việc quản lý và lưu trữ dữ liệu học sinh trở nên phức tạp khi sử dụng phương pháp truyền thống.

III. Phương Pháp Chấm Điểm Trắc Nghiệm Trên Di Động Hiện Đại

Phương pháp chấm điểm trắc nghiệm trên di động sử dụng ứng dụng tích hợp công nghệ AI và OpenCV. Điều này giúp giáo viên có thể chấm điểm nhanh chóng và chính xác hơn. Hệ thống này cũng cho phép giáo viên theo dõi tiến độ học tập của học sinh một cách hiệu quả.

3.1. Ứng Dụng Công Nghệ AI

Công nghệ AI giúp tự động hóa quá trình chấm điểm, giảm thiểu sai sót và tiết kiệm thời gian.

3.2. Tích Hợp OpenCV Trong Ứng Dụng

OpenCV cho phép nhận diện hình ảnh và phân tích kết quả trắc nghiệm một cách chính xác.

IV. Ứng Dụng Thực Tiễn Của Hệ Thống Chấm Điểm Trắc Nghiệm

Hệ thống chấm điểm trắc nghiệm trên di động đã được áp dụng tại nhiều trường học và cơ sở giáo dục. Kết quả cho thấy sự cải thiện rõ rệt trong việc quản lý và đánh giá học sinh. Giáo viên có thể dễ dàng theo dõi tiến độ học tập và đưa ra phản hồi kịp thời.

4.1. Kết Quả Nghiên Cứu Tại Các Trường Học

Nghiên cứu cho thấy việc áp dụng hệ thống này giúp tăng cường hiệu quả giảng dạy và học tập.

4.2. Phản Hồi Từ Giáo Viên Và Học Sinh

Giáo viên và học sinh đều đánh giá cao tính tiện lợi và hiệu quả của hệ thống chấm điểm này.

V. Kết Luận Và Tương Lai Của Hệ Thống Chấm Điểm Trắc Nghiệm

Hệ thống chấm điểm trắc nghiệm trên di động hứa hẹn sẽ trở thành một phần không thể thiếu trong giáo dục hiện đại. Với sự phát triển không ngừng của công nghệ, hệ thống này sẽ ngày càng hoàn thiện và mở rộng ứng dụng trong nhiều lĩnh vực khác nhau.

5.1. Tương Lai Của Công Nghệ Giáo Dục

Công nghệ sẽ tiếp tục đóng vai trò quan trọng trong việc cải thiện chất lượng giáo dục và trải nghiệm học tập.

5.2. Khả Năng Mở Rộng Ứng Dụng

Hệ thống có thể được mở rộng để áp dụng cho nhiều loại hình đánh giá khác nhau trong giáo dục.

10/07/2025
Khóa luận tốt nghiệp hệ thống thông tin building a mobile based multiple choice test grading system

Trích đoạn nội dung tài liệu

VIETNAM NATIONAL UNIVERSITY HO CHI MINH CITY UNIVERSITY OF INFORMATION TECHNOLOGY ADVANCED PROGRAM IN INFORMATION SYSTEMS DO TUAN KIET - 15520398 BUILDING A MOBILE BASED MULTIPLE-CHOICE TEST GRADING SYSTEM BACHELOR OF ENGINEERING IN INFORMATION SYSTEMS HO CHI MINH CITY, 2021 VIETNAM NATIONAL UNIVERSITY HO CHI MINH CITY UNIVERSITY OF INFORMATION TECHNOLOGY ADVANCED PROGRAM IN INFORMATION SYSTEMS DO TUAN KIET - 15520398 BUILDING A MOBILE BASED MULTIPLE-CHOICE TEST GRADING SYSTEM BACHELOR OF ENGINEERING IN INFORMATION SYSTEMS HO CHI MINH CITY, 2021 ASSESSMENT COMMITTEE The Assessment Committee is established under the Decision. by Rector of the University of Information Technology. - Member ACKNOWLEDGMENTS First of all, we would like to express our appreciation to Doctor NGUYEN THANH BINH for his time and guidance during the making of this thesis. His teaching has greatly influenced our works and helps us change in positive ways.

Our top positive receptions also go to all the members of Faculty of Information Systems as well as everyone of University of Information Technology for their guidance, supports to us with greatest care. Not the least, we feel an extreme need of showing our gratitude to our family, our friends, and our classmates for every support and love that we have received on our maturity path. Do Tuan Kiet - students of aep 2015. TABLE OF CONTENTS Chapter 1 3 PROBLEM STATEMENT 3 1.

Contributions 7 Chapter 2 8 BACKGROUND KNOWLEDGE 8 2. Advantage of Flutter 10 2. Important components in Flutter 11 2. OpenCV and Algorithms 13 2.

OpenCV on Android. Transformation of Affines 15 Chapter 3 22 OUR SUGGESTED PROCESSING 22 3. About the environment 22 3. The proposed processing flow 25 Chapter 4 26 MOBILE APPLICATION DESIGN AND IMPLEMENTATION 26 4.

The Project's Structure 26 4. Architecture of applications 26 4. State Administration and Routing 30 4. Answer template and storage 30 4.

Detail of Design 33 4. Exam marking model 33 4. Data structure: 34 Figure 4. UI/UX and Features 34 Figure 4.

Application features tree 35 4. Advantage of application 48 Chapter 5 49 CONCLUSION AND FUTURE WORK 49 5. Future Projects 50 References 50 Chapter 1 PROBLEM STATEMENT 1. Introduction The idea of MCQs (Multiple choice questions) was first put forward by Frederick J.

Kelly as a quick and efficient way to spot talented US recruits during World War Jin 1914. Nowadays, MCQs is very popular, which is used by almost all universities and high schools to evaluate and rating students. Although automatic multiple-choice marking support systems are also very popular, specialized equipment systems are very expensive, low customization, computer-based systems combined with good quality scanners, high price, only suitable for organizations, big exams, due to limited mobility, complicated use.0 era, owning a phone with a built-in camera was not difficult, and the image quality from the camera has also improved compared to many years ago. Combined with artificial intelligence and computer vision techniques, it will help us integrate into mobile applications easily and save money and time.

Therefore, this graduation thesis with the idea of creating a multiple-choice marking application, to support teachers in marking exams easier, more flexible and cost effective. Related Researches Specialized automated multiple-choice scoring systems were invented very early on. The first commercially available dedicated scoring machine was from IBM, code-named IBM 805, in 1937 [8]. It is a breakthrough in educational technology.

The 805 machine reads pencil marks by sensing graphite because graphite makes a connection when it comes into contact with electricity. There is a key table to determine whether the answer is correct or incorrect based on the connection point of the shaded answer. The machine needs human help because it cannot score multiple answer sheets automatically. Then in the early 1960s, the IBM 805 was replaced by a new technology called optical mark recognition (Optical Mark Recognition - OMR) (IBM 1230) [9].

IBM implemented the first OMR successfully designed by Everett Franklin. Lindquist Lindquist's proposed mechanism is based on the contrast difference of the light beam at the marked positions on the answer sheet to recognize which answer is selected. The machine recognizes the highlighted position because it reflects less light than the unmarked locations on the answer sheet [10]. This is the premise of OMR technology.

Today, besides IBM, several other companies also provide scoring machines with the same idea and have a huge market share, such as Scantron [11] and [12]. However, although specialized OMRs are highly reliable, 4 the product and maintenance costs are high, and the cost of the Scantron machine varies depending on the machine model. They range in price from $5,400 to $17,275 [13].In addition to the high cost of equipment, these specialized scoring machines require dedicated answer sheets, which cost $0.15 per sheet, and pen colors and answer sheet templates are limited. Over the past two decades, personal computer (PC)-based OMR systems using image processing technology have been developed to overcome the limitations of specialized OMR machines.

Sandhu, Singla and Gupta [14] proposed using optical character and symbol region recognition as the basis to achieve a new method of OMR system for scoring multiple-choice MCQs. The new solution is cost-effective, fast, and easy to customize the answer sheet format. In 1999, Chinnasarn and Rangsanseri [15] developed the first PC-based grading system that reads the answer sheet through images obtained from scanning paperwork with a conventional optical scanner. In order for the system to work, a white answer sheet must be read to sample regions of interest, such as the subject code and the student code.

Then, the answer sheets will be processed based on a learned answer sheet model.Nguyen and his partner [16] have developed a reliable algorithm to use cameras instead of optical scanners with the aim of simplifying multiple-choice marking. The article has demonstrated that collecting answer sheets via camera is faster and more portable than using optical scanners because of its smaller and lighter size. upi [17] has developed an open-source grading system based on the Java language. The application is designed to grade two sets of test answer sheets: one is a set of traditional MCQs with only the option to answer without questions; the other is a set of samples where the questions will be integrated into the answer sheet but with a smaller number of multiple-choice questions.

The application 5 provides two forms of encoding and identifying student code information; the different codes are based on barcode and matrix. upi and partners [18] have focused on solving the problem of identifying student identifiers using a matrix in the same answer sheet to achieve a 100% recognition rate despite the image being rotated and having a large deviation. Next, Bonai and partners [19] continued upi's research on decoding student identification information through the method of applying Optical Character Recognition (OCR) to digital recognition. recorded ona 7-segment tape format (7 segments).

A pattern consisting of a display of 7 segments for each digit is designed for candidates to color. The positions of digits and segments in each number are predefined, allowing numbers from 0 to 9 to be recognized based on input patterns. Although the method seems limited because it is based on painting instead of handwriting, it is still more intuitive and easier to apply than the matrix identifier to encode the candidate code and give the success rate result. greater than 90%Furthermore, upi [20] devised a method by which candidates could change their answers two or three times if they got it wrong.

Ifa candidate changes their answer, they can simply annotate the error with a circle and write the correct letter next to the answer area. Then during processing, if a circle error is filled in, the handwritten character will be recognized, whether it is an A, B, C, E, or F character. Sattayakawee [21] proposed three different versions of grid-structured answer sheets that yielded an average accuracy of up to 99. Her method relies on ticks instead of filling in the answer box.

Chai [22] designed an automatic scoring algorithm that focuses on the results from the feedback. The proposed method of scoring the paper answer sheet then notes on the board the scanned image by marking the correctness of the answer and sending this result sheet to the candidate via email. The results show that the method is fast, with up to 1.4 seconds per test, and has high accuracy. Finally, if recent articles are based on 6 image processing operations, pixel linear statistics to find the location of the filled answer [25] and use a neural network to identify image regions at the answer position after it has been cut out.

Although [25] gives good results, it can recognize many types of responses, but the speed is slow due to running through each partition to be cut. The article proposes a method of marking MCQs automatically using phone cameras and answer sheet templates similar to those used in recent national graduation exams. Similar to the recent papers, however, instead of applying the processing steps based entirely on pure image processing like [23] [24] with the linear counting method to find the answer marker position or using a neural network to recognize each answer symbol after it has been cut [25], we build a deep learning neural network with the YOLO 4 foundation to locate all the answers filled. The algorithm is optimized to run on mobile phones.

Motivation Our first goal is to build a MOBILE-BASED MULTIPLE-CHOICE TEST GRADING SYSTEM that will help the teacher mark the multiple choice faster with an android application combined with openCV. We consider the UX of the user carefully; what is special is how the user can interact with the application with the least amount of learning time. The future goal is to successfully release a stable version of this application to the Play Store. Due to time constraints, this thesis only focuses on the first goal.

Contributions - We consider the related applications [6] [7] on the Play store to create the design UI of our own application. - We created multiple filled-in forms for users to select from. - Wealso have the option of a single or multiple choice filling form. - Users can view statistics and share the results of the exams on social networks.

- When the amount of data increases, users can save the result to the Shared social feature and clean device storage. Chapter 2 BACKGROUND KNOWLEDGE 2. Introduction There are many ways to build a mobile app, such as: - Native code: Java/Kotlin for Android and Swift/Objective-C for iOS. - Hybrid: React Native: Hybrid apps are deployed in a native container that uses a mobile WebView object.

- Cross-platform: Flutter with Dart language-Flutter uses Dart and a collection of native widgets to create stunning cross-platform apps. This application was developed by Flutter. Why Flutter? Flutter is a cross-platform SDK for the Dart programming language.It can be built for iOS, Android, Mac, Windows, Linux, and the web with only one code-base and has Google backing. Applications built with Flutter are virtually indistinguishable from those built using the Android SDK, both in look and performance.

Moreover, with small tweaks, they can run on iOS devices. Unified App Development: Flutter has tools and libraries to help us easily bring our ideas to life on iOS and Android. If you re new to mobile development, Flutter is an easy and fast way to build stunning mobile apps. If you are an experienced iOS or Android developer, you can use Flutter for your views and leverage a lot of your existing Java/Kotlin/ObjC/Swift code.

Beautiful and expressive UI: Indulge our users with Flutter's beautiful built-in widgets by Material Design and Cupertino (iOS-flavor), rich motion APIs, smooth natural scrolling, and self-aware communication. The interface runs at 60 fps. Apps created with Flutter perform much better than apps created with other cross-platform development frameworks such as React Native and Ionic.

Nội dung được bảo vệ bản quyền — Tải xuống đầy đủ

Tài liệu "Hệ Thống Chấm Điểm Trắc Nghiệm Trên Di Động: Giải Pháp Hiện Đại Cho Giáo Dục" trình bày một giải pháp công nghệ tiên tiến nhằm cải thiện quy trình chấm điểm trắc nghiệm trong giáo dục. Hệ thống này không chỉ giúp tiết kiệm thời gian mà còn nâng cao độ chính xác và tính minh bạch trong việc đánh giá học sinh. Bằng cách sử dụng ứng dụng di động, giáo viên và học sinh có thể dễ dàng truy cập và tương tác với các bài kiểm tra, từ đó tạo ra một môi trường học tập linh hoạt và hiệu quả hơn.

Để mở rộng thêm kiến thức về các ứng dụng công nghệ trong giáo dục, bạn có thể tham khảo tài liệu Đồ án tốt nghiệp nghiên cứu và phát triển game 3d trong giáo dục, nơi khám phá cách mà game 3D có thể được tích hợp vào giảng dạy. Ngoài ra, tài liệu Đề tài các yếu tố quyết định kết quả học tập của sinh viên trong giáo dục trực tuyến ở trường đại học sư phạm kỹ thuật tp hồ chí minh sẽ cung cấp cái nhìn sâu sắc về các yếu tố ảnh hưởng đến kết quả học tập trong môi trường trực tuyến. Cuối cùng, bạn cũng có thể tìm hiểu thêm về Luận văn xây dựng mô hình bồi dưỡng trực tuyến cho giáo viên sinh học đáp ứng đổi mới giáo dục phổ thông, một nghiên cứu về việc phát triển kỹ năng cho giáo viên thông qua các nền tảng trực tuyến. Những tài liệu này sẽ giúp bạn có cái nhìn toàn diện hơn về sự chuyển mình của giáo dục trong kỷ nguyên số.