1 BỘ NÔNG NGHIỆP VÀ PHÁT TRIỂN NÔNG THÔN TRƢỜNG CAO ĐẲNG CƠ ĐIỆN XÂY DỰNG VIỆT XÔ GIÁO TRÌNH MÔN HỌC: ĐỒ HOẠ ỨNG DỤNG NGHỀ: THIẾT KẾ ĐỒ HỌA TRÌNH ĐỘ CAO ĐẲNG Ban hành kèm theo Quyết định số: /QĐ-. của ……………… Ninh Bình, năm 2019 2 TUYÊN BỐ BẢN QUYỀN: Tài liệu này thuộc loại sách giáo trình nên các nguồn thông tin có thể đƣợc phép dùng nguyên bản hoặc trích dùng cho các mục đích về đào tạo và tham khảo. Mọi mục đích khác mang tính lệch lạc hoặc sử dụng với mục đích kinh doanh thiếu lành mạnh sẽ bị nghiêm cấm. 3 LỜI NÓI ĐẦU Hiện nay đồ hoạ ứng dụng là một trong những chƣơng trình thông dụng nhất, nó đã góp phần quan trọng làm cho giao tiếp giữa con ngƣời và máy tính trở nên thân thiện hơn.
Thật vậy, giao diện kiểu văn bản (text) đã đƣợc thay thế hoàn toàn bằng giao diện đồ hoạ, cùng với công nghệ đa phƣơng tiện (multimedia) đã đƣa ngành Công Nghệ Thông Tin sang một phiên bản mới. Cuốn tài liệu giảng dạy này, tôi muốn mang lại cho bạn đọc các cơ sở lý thuyết , kỹ năng thực hành về đồ hoạ ứng dụng từ đơn giản nhất nhƣ các thuật toán vẽ đƣờng thẳng, đƣờng tròn, đa giác, ký tự. Tiếp đến các kỹ thuật xén tỉa, các phép biến đổi đồ hoạ. Chúng ta lần lƣợt làm quen với thế giới màu sắc thông qua các hệ màu: RGB, CMYK, HSV.
Phức tạp hơn nữa là các phép chiếu, các phƣơng pháp xây dựng đƣờng cong và mặt cong cho đối tƣợng. Tài liệu gồm bốn bài, trong đó bài một giúp bạn có cái nhìn tổng quan về đồ họa ứng dụng, định hƣớng tƣơng lai cho lĩnh vực này. Các bài tiếp theo, mỗi bài sẽ là một vấn đề từ đơn giản đến phức tạp. Cuối mỗi bài đều có phần bài tập cho chúng ta kiểm tra lại kiến thức vừa đọc đƣợc.
Bố cục rõ ràng, hình ảnh phong phú, đa dạng. Dù cho bạn chƣa từng biết về đồ hoạ ứng dụng hay bạn đã nhiều năm làm việc trong lĩnh vực này, bạn đều có thể nhận thấy rằng cuốn sách này là một bộ tham khảo đầy đủ các thông tin hữu ích và có tính chất thực tiễn cao. Trong quá trình biên soạn mặc dù đã cố gắng hết sức nhƣng vẫn không tránh khỏi những sai sót, rất mong nhận đƣợc sự đóng góp chân thành từ quý bạn đọc. Xin chân thành cám ơn.
Ninh Bình, 2019 Tham gia biên soạn Tạ Ngọc Nguyên 4 MỤC LỤC Bài 1: NHỮNG VẤN ĐỀ CĂN BẢN. Giới thiệu chung. Giới thiệu về đồ họa Vector. Giới thiệu về đồ họa Raster.
Một số thuật ngữ cơ bản. 10 BÀI 2: CĂN BẢN VỀ ĐỒ HỌA VECTOR. Căn bản về đồ họa vector. Cài đặt CorelDRAW.
Làm việc với các công cụ đồ hoạ vector. Sử dụng giao diện CorelDRAW. Những thao tác cơ bản. Công cụ hỗ trợ đo đạc và vẽ.
Xem trên mà hình. Thao tác cơ bản trên đối tƣợng. Công cụ tạo hình.Kết hợp các hình đơn giản .Quản lý và sắp xếp đối tƣợng. Làm việc với văn bản.
Tìm hiểu thuộc tính của chữ. Liên kết văn bản với đối tƣợng. Màu và các vùng tô màu. Tô màu cho đối tƣợng.
Đƣờng, đƣờng bao và chổi vẽ. Một số hiệu ứng cơ bản trong đồ họa Vector. Hiệu ứng Drop Shadow. Hiệu ứng transparency.
Hiệu ứng Blend và Contour. Hiệu ứng Envelope và Distortion. Xét hình ảnh bằng PowerClip. In ấn trong đồ họa Vector.
In bản vẽ. Định dạng Layout trƣớc khi in. Xem trƣớc khi in(Print Preview). In với máy in ảo Post Script.
Kết xuất bản vẽ sang các định dạng khác. 69 BÀI TẬP KẾT THÚC CHƢƠNG. 71 BÀI 3: CĂN BẢN VỀ ĐỒ HỌA RASTER. Căn bản về đồ họa Raster.
Thoát khỏi chƣơng trình. Các tính năng trên trình đơn. Làm việc với các công cụ trong đồ họa Raster. Tạo mới tập tin ảnh.
Các nút lệnh trê thanh công cụ. Làm việc với lớp và kênh. Gới thiệu về lớp(Layer). Các thao tác trong lớp.
Tạo các hiệu ứng cho lớp. Kênh màu và hiệu chỉnh kênh màu. Màu và cách hiệu chỉnh. Không gian màu và chế độ làm việc của hình ảnh.
Chuyển đổi từ chế độ RGB sang chế độ màu khác. Các bảng hiệu chỉnh màu. Chuyển hình ảnh cho các ứng dụng khác. Các dạng thức tệp tin.
Lƣu ảnh sang các định dạng khác. Tối ƣu hóa hình ảnh xuất bản trên trang web. 128 BÀI TẬP KẾT THÚC CHƢƠNG. 129 TÀI LIỆU THAM KHẢO.
133 6 MÔ ĐUN: ĐỒ HOẠ ỨNG DỤNG Mã mô đun: MĐ 25 Vị trí, tính chất của mô đun: - Vị trí: Mô đun đƣợc bố trí sau khi sinh viên học xong các môn học/mô đun: Tin học, Tin học văn phòng. - Tính chất: Là mô đun chuyên môn nghề. Mục tiêu mô đun: - Về kiến thức : Sử dụng các phần mềm đồ họa để vẽ, thiết kế các mạch điện tử, cấu tạo các thiết bị phần cứng điện tử máy tính. - Về kỹ năng : + Thiết kế và xây dựng đƣợc các bản vẽ kỹ thuật, các sơ đồ hệ thống mạng máy tính.
+ Tính sáng tạo trong việc trình bày vấn đề bằng hình ảnh - Về năng lực tự chủ và trách nhiệm + Bố trí làm việc khoa học đảm bảo an toàn cho ngƣời và phƣơng tiện học tập. + Cần cù, chủ động trong học tập, đảm bảo an toàn trong học tập. Nội dung của mô đun: Thời gian Số Tên các bài trong mô đun Tổng Lý Thực Kiểm TT số thuyết hành tra* Bài : Những vấn đề căn bản 8 4 4 1. Giới thiệu chung 1 1 1 1.
Giới thiệu về đồ họa Vector 2 1 1 1. Giới thiệu về đồ họa Raster 2 1 1 1. Một số thuật ngữ cơ bản 3 1 2 Bài 2: Căn bản về đồ họa 26 8 16 1 Vector 1. Căn bản về vector 3 2 1 1.
Làm việc với các công cụ đồ 6 2 4 hoạ vector 2 1. Làm việc với văn bản 3 1 2 1. Màu và các vùng tô màu 3 1 2 1. Một số hiệu ứng cơ bản 5 1 4 trong đồ họa Vector 1.
In ấn trong đồ họa Vector 6 1 4 1 Bài : Căn bản về đồ họa 26 7 18 1 Raster 3 1. Căn bản về đồ họa Raster 2 2 1. Làm việc với các công cụ 7 2 5 trong đồ họa Raster 7 1. Làm việc với lớp và kênh 8 1 7 1.
Màu và cách hiệu chỉnh 9 2 6 1 Cộng 60 19 39 2 8 BÀI 1 NHỮNG VẤN ĐỀ CĂN BẢN Mã bài: MĐ25-01 Giới thiệu: Computer Graphics (Kỹ thuật đồ hoạ máy tính) là một lĩnh vực của Công nghệ thông tin mà ở đó nghiên cứu, xây dựng và tập hợp các công cụ (mô hình lý thuyết và phần mềm) khác nhau để: kiến tạo, xây dựng, lƣu trữ, xử lý Các mô hình (model) và hình ảnh (image) của đối tƣợng. Các mô hình (model) và hình ảnh này có thể là kết quả thu đƣợc từ những lĩnh vực khác nhau của rất nhiều ngành khoa học (vật lý, toán học, thiên văn học…) Mục tiêu: - Phân biệt đƣợc về đồ họa Vector, Raster; - Nắm đƣợc một số thuật ngữ cơ bản. - Thực hiện các thao tác an toàn với máy tính. Nội dung chính: 1.
Giới thiệu chung Definition (ISO): Phƣơng pháp và công nghệ chuyển đổi dữ liệu từ thiết bị đồ họa sang máy tính. Computer Graphics là phƣơng tiện đa năng và mạnh mẽ nhất của giao tiếp giữa con ngƣời và máy tính. Computer Graphics (Kỹ thuật đồ hoạ máy tính) là một lĩnh vực của Công nghệ thông tin mà ở đó nghiên cứu, xây dựng và tập hợp các công cụ (mô hình lý thuyết và phần mềm) khác nhau để: kiến tạo, xây dựng, lƣu trữ, xử lý Các mô hình (model) và hình ảnh (image) của đối tƣợng. Các mô hình (model) và hình ảnh này có thể là kết quả thu đƣợc từ những lĩnh vực khác nhau của rất nhiều ngành khoa học (vật lý, toán học, thiên văn học…) Computer graphics xử lý tất cả các vấn đề tạo ảnh nhờ máy tính.
Giới thiệu về đồ họa Vector Mục tiêu: - Biết được khái quát về đồ họa vector Trong lĩnh vực đồ họa có hai loại ảnh. Ảnh đồ họa Vector và ảnh đồ họa Raster. Ảnh đồ họa Vector đƣợc tạo ra từ những chƣơng trình nhƣ: CorelDRAW, Adobe Isllustrator, Autodesk AutoCAD… Ảnh đồ họa Raster đƣợc tạo ra từ những chƣơng trình nhƣ: PaintBrush, Corel Photo Paint, Adobe Photoshop… Đặc điểm nổi bật của ảnh Vector là: Ảnh đƣợc cấu tạo từ những đối tƣợng hình học cơ bản nhƣ: Điểm, đoạn thẳng, đƣờng tròn cung tròn. Bằng các phép biến đổi hình học thông dụng chúng ta có thể tạo nên những hình ảnh hay những bản vẽ phức tạp.
Các đối tƣợng hình học trong ảnh đƣợc quản lý theo chƣơng trình toán học vì thế kích thƣớc tập tin ảnh hƣởng rất nhỏ. 9 Hình ảnh đƣợc tạo ra trong trƣơng trình CorelDRAW không phụ thuộc vào độ phân giải tập tin và độ phân giả màn hình. Nghĩa là chúng ta có thể co giãn hình ảnh mà không là bể ảnh. Khả năng xoay và thay đổi kích thƣớc một hình ảnh mà không làm móp méo nó là một ƣu điểm nổi bật của đồ hoạ vector.
- Một trong những khuyết điểm của đồ hoạ vector là nếu càng phức tạp bao nhiêu thì dung lƣợng của tập tin càng lớn và thời gian hiện lên màn hình càng lâu bấy nhiêu. Một khuyết điểm nữa là nó không thể hiện chất lƣợng hình ảnh trung thực (they cannot display photorealistic quality). - Mô hình hình học (geometrical model) cho mô hình hoặc hình ảnh của đối tƣợng - Xác định các thuộc tính của mô hình hình học này -Quá trình tô trát (rendering) để hiển thị từng điểm của mô hình, hình ảnh thực của đối - Có thể định nghĩa đồ hoạ vector: Đồ hoạ vector = geometrical model + rendering - Không thay đổi thuộc tính của từng điểm trực tiếp - Xử lý với từng thành phần hình học cơ sở của nó và thực hiện quá trình tô trát và hiển thị lại. - Quan sát hình ảnh và mô hình của hình ảnh và sự vật ở nhiều góc độ khác nhau bằng cách thay đổi điểm nhìn và góc nhìn.
Ví dụ về hình ảnh đồ hoạ Vector: Hình: ví dụ về hình ảnh đồ hoạ Vector 10 3. Giới thiệu về đồ họa Raster Mục tiêu: - Biết được khái quát về đồ họa Raster Đồ hoạ Raster còn gọi là đồ hoạ mảnh. Một Raster miêu tả hình ảnh nhƣ một dàn các điểm chấm gọi là pixel.