Giáo Trình Kỹ Thuật Đồ Họa Máy Tính: Hướng Dẫn Chi Tiết Cho Sinh Viên

Chuyên ngành

Kỹ Thuật Đồ Họa

Người đăng

Ẩn danh

Thể loại

Giáo Trình

2013

160
3
0

Phí lưu trữ

30 Point

Mục lục chi tiết

LỜI NÓI ĐẦU

1. CHƯƠNG 1: GIỚI THIỆU THUẬT TOÁN VẼ VÀ TÔ CÁC ĐƯỜNG CƠ BẢN

1.1. Tổng quan

1.2. Hệ tọa độ thế giới thực, hệ tọa độ thiết bị và hệ tọa độ chuẩn

1.3. Thuật toán vẽ đoạn thẳng

1.3.1. Thuật toán DDA (Digital Differential Analyzer)

1.3.2. Thuật toán Bresenham

1.4. Thuật toán vẽ đường tròn

1.4.1. Thuật toán đơn giản

1.4.2. Thuật toán MidPoint

1.4.3. Vẽ đường tròn bằng thuật toán Bresenham

1.5. Thuật toán vẽ Ellipse

1.6. Vẽ đường conics và một số đường cong khác

1.7. Tổng kết chương 1

1.8. Bài tập chương 1

2. CHƯƠNG 2: CÁC THUẬT TOÁN TÔ MÀU

2.1. Các không gian màu

2.1.1. Không gian màu RGB (Red - Green - Blue)

2.1.2. Không gian màu CMY (Cyan - Magenta - Yellow)

2.1.3. Không gian màu HSV (Hue - Saturation - Value)

2.2. Các thuật toán tô màu

2.2.1. Tô màu theo dòng quét (scan-line)

2.2.2. Phương pháp tô màu dựa theo đường biên

2.3. Tổng kết chương 2

2.4. Bài tập chương 2

3. CHƯƠNG 3: PHÉP BIẾN ĐỔI TRONG ĐỒ HỌA HAI CHIỀU

3.1. Phép tịnh tiến (translation)

3.2. Phép biến đổi tỷ lệ

3.3. Phép đối xứng

3.4. Phép biến dạng

3.5. Phép biến đổi Affine ngược (The inverse of an Affine transformation)

3.6. Một số tính chất của phép biến đổi affine

3.7. Hệ tọa độ thuần nhất

3.8. Kết hợp các phép biến đổi (composing transformation)

3.9. Tổng kết chương 3

3.10. Bài tập chương 3

4. CHƯƠNG 4: WINDOWING VÀ CLIPPING

4.1. Các khái niệm về Windowing

4.2. Các thuật toán Clipping

4.3. Phép biến đổi từ cửa sổ đến vùng quan sát

4.4. Tổng kết chương 4

4.5. Bài tập chương 4

5. CHƯƠNG 5: ĐỒ HỌA BA CHIỀU

5.1. Giới thiệu đồ họa 3 chiều

5.2. Biểu diễn đối tượng 3 chiều

5.3. Các phép biến đổi 3 chiều

5.4. Hệ tọa độ bàn tay phải - bàn tay trái

5.5. Các phép biến đổi Affine cơ sở

5.6. Tổng kết chương 5

6. CHƯƠNG 6: QUAN SÁT ẢNH BA CHIỀU

6.1. Các phép chiếu song song

6.2. Các phép chiếu phối cảnh

6.3. Biến đổi hệ tọa độ quan sát (hệ quan sát)

6.4. Xác định mặt phẳng quan sát

6.5. Không gian quan sát

6.6. Cài đặt các thao tác quan sát (Implementation of Viewing Operations)

6.7. Cài đặt phần cứng

6.8. Lập trình xem ảnh ba chiều

6.9. Các mở rộng đến Đường ống quan sát (Viewing Pipeline)

6.10. Tổng kết chương 6

6.11. Bài tập chương 6

7. CHƯƠNG 7: KHỬ CÁC MẶT KHUẤT VÀ ĐƯỜNG KHUẤT

7.1. Khử các mặt nằm sau (Back-Face Removal)

7.2. Phương pháp dùng vùng đệm độ sâu (Depth-Buffer Method)

7.3. Phương pháp đường quét (Scan-Line Method)

7.4. Phương pháp sắp xếp theo độ sâu (Depth-Sorting Method)

7.5. Phương pháp phân chia vùng (Area-Subdivision Method)

7.6. Các phương pháp Octree (Octree Methods)

7.7. Loại bỏ các đường bị che khuất

7.8. Tổng kết chương 7

7.9. Bài tập chương 7

Tài liệu Giáo Trình Kỹ Thuật Đồ Họa Máy Tính Dành Cho Sinh Viên cung cấp một cái nhìn tổng quan về các nguyên tắc và kỹ thuật cơ bản trong lĩnh vực đồ họa máy tính. Nội dung của giáo trình không chỉ giúp sinh viên nắm vững các khái niệm lý thuyết mà còn trang bị cho họ những kỹ năng thực hành cần thiết để áp dụng trong các dự án thực tế. Đặc biệt, tài liệu này nhấn mạnh tầm quan trọng của việc sử dụng phần mềm đồ họa hiện đại và các công cụ hỗ trợ trong quá trình thiết kế.

Để mở rộng kiến thức và khám phá thêm về lĩnh vực này, bạn có thể tham khảo tài liệu Giáo trình kỹ thuật đồ họa cho ngành đa phương tiện. Tài liệu này sẽ cung cấp cho bạn những thông tin bổ ích về kỹ thuật đồ họa trong ngành đa phương tiện, giúp bạn có cái nhìn sâu sắc hơn về ứng dụng của đồ họa máy tính trong các lĩnh vực khác nhau.

Việc tìm hiểu thêm qua các tài liệu liên quan sẽ giúp bạn củng cố kiến thức và nâng cao kỹ năng trong lĩnh vực đồ họa máy tính, mở ra nhiều cơ hội nghề nghiệp hấp dẫn trong tương lai.