Luận Án Tiến Sĩ Về Việc Xây Dựng Và Sử Dụng Trò Chơi Kỹ Thuật Trong Dạy Học Môn Công Nghệ

Luận án tiến sĩ giáo dục phân tích xây dựng và sử dụng trò chơi kĩ thuật trong dạy học môn công nghệ ở trường trung học phổ thông, xây dựng cơ sở lý luận, kiểm chứng thực nghiệm,

Chuyên ngành

Công Nghệ

Người đăng

Ẩn danh

Thể loại

luận án tiến sĩ

2020

179
1
0

Phí lưu trữ

45 Point

Mục lục chi tiết

LỜI CAM ĐOAN

LỜI CẢM ƠN

MỤC LỤC

DANH MỤC CHỮ VIẾT TẮT

DANH MỤC BẢNG

DANH MỤC HÌNH

1. CHƯƠNG 1: CƠ SỞ LÍ LUẬN VÀ THỰC TIỄN CỦA VIỆC XÂY DỰNG VÀ SỬ DỤNG TRÒ CHƠI TRONG DẠY HỌC

1.1. TỔNG QUAN NGHIÊN CỨU VỀ TRÒ CHƠI TRONG DẠY HỌC

1.1.1. Tổng quan nghiên cứu về trò chơi

1.1.2. Tình hình nghiên cứu về trò chơi ở nước ngoài

1.1.3. Tình hình nghiên cứu về trò chơi ở Việt Nam

1.2. Tổng quan nghiên cứu về trò chơi trong dạy học

1.2.1. Tình hình nghiên cứu về trò chơi dạy học ở nước ngoài

2. CHƯƠNG 2: XÂY DỰNG VÀ SỬ DỤNG TRÒ CHƠI KĨ THUẬT TRONG DẠY HỌC MÔN CÔNG NGHỆ Ở TRUNG HỌC PHỔ THÔNG

2.1. Phân loại trò chơi kĩ thuật trong dạy học môn Công nghệ

2.2. Đặc điểm và tiêu chí của trò chơi kĩ thuật trong dạy học

2.3. Sử dụng trò chơi kĩ thuật trong dạy học môn Công nghệ

2.4. Mục đích, nội dung và phương pháp khảo sát

2.5. Kết quả khảo sát

2.6. Kết luận chương 1

2.7. Mục tiêu của môn Công nghệ

2.8. Nội dung chính của môn Công nghệ

2.9. Đặc điểm của môn Công nghệ

2.10. Xây dựng trò chơi kĩ thuật dùng trong dạy học môn Công nghệ

2.10.1. Xây dựng trò chơi kĩ thuật dùng trong hoạt động khởi động

2.10.2. Xây dựng trò chơi kĩ thuật dùng trong hoạt động hình thành kiến thức mới

2.10.3. Xây dựng trò chơi kĩ thuật dùng trong hoạt động thực hành, hệ thống hóa, củng cố ôn tập

2.10.4. Xây dựng trò chơi kĩ thuật dùng trong hoạt động vận dụng kiến thức

2.11. Sử dụng trò chơi kĩ thuật trong dạy học môn Công nghệ

2.11.1. Sử dụng trò chơi kĩ thuật trong hoạt động khởi động

2.11.2. Sử dụng trò chơi kĩ thuật trong hoạt động hình thành kiến thức

2.11.3. Sử dụng trò chơi kĩ thuật trong hoạt động thực hành, hệ thống hóa, củng cố ôn tập

2.11.4. Sử dụng trò chơi kĩ thuật trong hoạt động vận dụng kiến thức

2.12. Giáo án minh họa

2.13. Kết luận chương 2

3. CHƯƠNG 3: KIỂM NGHIỆM VÀ ĐÁNH GIÁ

3.1. MỤC ĐÍCH, ĐỐI TƯỢNG VÀ PHƯƠNG PHÁP KIỂM NGHIỆM

3.1.1. Mục đích kiểm nghiệm

3.1.2. Đối tượng kiểm nghiệm

3.1.3. Phương pháp kiểm nghiệm

3.2. KIỂM NGHIỆM BẰNG PHƯƠNG PHÁP CHUYÊN GIA

3.2.1. Nội dung và tiến trình thực hiện

3.2.2. Kết quả kiểm nghiệm

3.3. KIỂM NGHIỆM BẰNG PHƯƠNG PHÁP THỰC NGHIỆM SƯ PHẠM

3.3.1. Nội dung và tiến trình thực nghiệm

3.3.2. Kết quả thực nghiệm

3.4. Kết luận chương 3

DANH MỤC CÔNG TRÌNH KHOA HỌC ĐÃ ĐƯỢC CÔNG BỐ CỦA TÁC GIẢ CÓ LIÊN QUAN ĐẾN LUẬN ÁN

TÀI LIỆU THAM KHẢO

PHỤ LỤC

Tóm tắt

I. Giới thiệu về trò chơi kỹ thuật trong dạy học

Trò chơi kỹ thuật trong dạy học là một phương pháp giáo dục hiện đại, nhằm tạo ra môi trường học tập tích cực cho học sinh. Việc áp dụng trò chơi giáo dục vào giảng dạy không chỉ giúp học sinh hứng thú hơn với môn học mà còn phát triển các kỹ năng cần thiết như tư duy phản biện và khả năng giải quyết vấn đề. Theo nghiên cứu, công nghệ giáo dục đã chứng minh rằng việc sử dụng trò chơi kỹ thuật có thể nâng cao hiệu quả học tập, đặc biệt trong các môn học như Công nghệ ở trường trung học phổ thông. Học sinh không chỉ tiếp thu kiến thức một cách thụ động mà còn tham gia vào quá trình học tập một cách chủ động và sáng tạo.

1.1. Lợi ích của trò chơi trong dạy học

Việc sử dụng trò chơi kỹ thuật trong dạy học mang lại nhiều lợi ích cho học sinh. Đầu tiên, nó giúp tăng cường sự hứng thú và động lực học tập. Học sinh thường cảm thấy thoải mái hơn khi tham gia vào các hoạt động chơi, từ đó tạo ra một môi trường học tập tích cực. Thứ hai, kỹ thuật dạy học thông qua trò chơi giúp phát triển các kỹ năng xã hội, như làm việc nhóm và giao tiếp. Học sinh học cách hợp tác và chia sẻ ý tưởng trong quá trình tham gia trò chơi. Cuối cùng, trò chơi còn giúp củng cố kiến thức đã học, tạo cơ hội cho học sinh áp dụng lý thuyết vào thực tiễn một cách sinh động và thú vị.

II. Phân loại trò chơi kỹ thuật trong dạy học

Trò chơi kỹ thuật có thể được phân loại thành nhiều loại khác nhau dựa trên mục đích và cách thức thực hiện. Một số loại trò chơi phổ biến bao gồm trò chơi mô phỏng, trò chơi giải đố, và trò chơi tương tác. Mỗi loại trò chơi có những đặc điểm riêng, phù hợp với các mục tiêu học tập khác nhau. Ví dụ, trò chơi mô phỏng thường được sử dụng để tái hiện các tình huống thực tế, giúp học sinh hiểu rõ hơn về các khái niệm kỹ thuật. Trong khi đó, trò chơi giải đố lại tập trung vào việc phát triển tư duy logic và khả năng giải quyết vấn đề. Việc lựa chọn loại trò chơi phù hợp sẽ giúp giáo viên tối ưu hóa quá trình dạy học và nâng cao hiệu quả học tập.

2.1. Đặc điểm của trò chơi kỹ thuật

Mỗi loại trò chơi kỹ thuật đều có những đặc điểm riêng biệt. Trò chơi mô phỏng thường yêu cầu học sinh tham gia vào các tình huống thực tế, từ đó phát triển khả năng phân tích và đánh giá. Trò chơi giải đố lại chú trọng vào việc kích thích tư duy sáng tạo và khả năng tìm kiếm giải pháp. Đặc biệt, trò chơi tương tác giúp học sinh phát triển kỹ năng giao tiếp và làm việc nhóm, điều này rất quan trọng trong môi trường học tập hiện đại. Việc hiểu rõ các đặc điểm này sẽ giúp giáo viên thiết kế các hoạt động học tập phù hợp, từ đó nâng cao chất lượng dạy học.

III. Thực trạng sử dụng trò chơi kỹ thuật trong dạy học

Mặc dù trò chơi kỹ thuật đã được công nhận là một phương pháp hiệu quả trong dạy học, nhưng thực trạng áp dụng trong các trường trung học phổ thông vẫn còn nhiều hạn chế. Nhiều giáo viên chưa có đủ kiến thức và kỹ năng để xây dựng và sử dụng các trò chơi trong giảng dạy. Theo khảo sát, chỉ một số ít giáo viên thường xuyên áp dụng phương pháp giảng dạy này. Điều này dẫn đến việc học sinh không được tiếp cận với các hình thức học tập phong phú và đa dạng. Để khắc phục tình trạng này, cần có sự hỗ trợ từ các cơ quan quản lý giáo dục trong việc đào tạo giáo viên về cách xây dựng và sử dụng trò chơi kỹ thuật trong dạy học.

3.1. Khảo sát thực trạng

Khảo sát thực trạng cho thấy rằng nhiều giáo viên vẫn còn lúng túng trong việc áp dụng trò chơi kỹ thuật vào giảng dạy. Một số giáo viên cho rằng việc xây dựng trò chơi là một công việc tốn thời gian và phức tạp. Họ cũng bày tỏ lo ngại về việc không đủ tài liệu và nguồn lực để thực hiện. Tuy nhiên, một số giáo viên đã thành công trong việc áp dụng trò chơi vào giảng dạy và nhận thấy sự thay đổi tích cực trong thái độ học tập của học sinh. Điều này cho thấy rằng nếu được hỗ trợ và đào tạo đúng cách, giáo viên có thể sử dụng trò chơi kỹ thuật một cách hiệu quả trong dạy học.

25/01/2025

Trích đoạn nội dung tài liệu

Chương 1 CƠ SỞ LÍ LUẬN VÀ THỰC TIỄN CỦA VIỆC XÂY DỰNG VÀ SỬ DỤNG TRÒ CHƠI TRONG DẠY HỌC 1. TỔNG QUAN NGHIÊN CỨU VỀ TRÒ CHƠI TRONG DẠY HỌC 1. Tổng quan nghiên cứu về trò chơi 1. Tình hình nghiên cứu về trò chơi ở nước ngoài Trong đời sống con người, ngoài các hoạt động lao động, học tập,… còn có hoạt động vui chơi, giải trí.

Mỗi hoạt động vui chơi, giải trí được tổ chức nhằm một mục đích nhất định, có nội dung nhất định và tuân theo những quy định nào đó. Mỗi hoạt động đó được gọi là một trò chơi. Cùng với sự phát triển của kinh tế, văn hóa, khoa học, công nghệ,… trò chơi nói chung cũng được phát triển không ngừng. Từ thời xa xưa, các nhà giáo dục đã nhận thấy trò chơi là một phần trong đời sống con người và cần lựa chọn những trò chơi phù hợp để đưa vào hoạt động giáo dục trong lớp học, trong nhà trường.

Trò chơi trong lớp học, trường học (gọi chung là trường học) có những đặc điểm, yêu cầu riêng của nó và thường với mục đích là để giải trí, tăng hứng thú học tập và phục vụ cho việc học tập của người học. Với vai trò to lớn của trò chơi, nhiều nhà giáo dục, nhà tâm lí học và ngay cả các nhà triết học đã nghiên cứu việc xây dựng và sử dụng trò chơi trong trường học. Khi nghiên cứu về giáo dục, nhà triết học lớn thời cổ đại là Platon đã cho rằng, trẻ từ 3 - 4 tuổi được giáo dục tại gia đình, trẻ chơi những trò chơi cùng nhau dưới sự hướng dẫn của phụ nữ. Ông đã đưa ra lời khuyên rằng đừng ép buộc, cưỡng bức dạy trẻ nhỏ những kiến thức khoa học mà chính thông qua trò chơi sẽ dễ nhận thấy trẻ em muốn cái gì.

luan an 7 Nhà triết học người Đức là V.Vunt đã nghiên cứu về bản chất xã hội của trò chơi và cho rằng: “Trò chơi, đó là lao động của trẻ nhỏ, không có một trò chơi nào là không có trong mình một nguyên mẫu, một dạng lao động nghiêm túc” [2]. Plekhanov thì lại cho rằng trò chơi xuất hiện trước lao động và trên cơ sở của lao động. Ông cho rằng trò chơi là một phản ánh, thông qua trò chơi, trẻ có thể lĩnh hội những kĩ năng lao động, thói quen và các nguyên tắc ứng xử của người lớn trong xã hội. Từ đó ông đi đến kết luận: “Trò chơi mang bản chất xã hội, nó xuất hiện để đáp ứng với xã hội mà trẻ đang sống và nhu cầu được trở thành thành viên tích cực của xã hội đó” [2].

Trong xã hội hiện đại, các nghiên cứu về trò chơi được nghiên cứu và vận dụng chủ yếu trong lĩnh vực kinh tế và xã hội, dành cho những người làm chính trị, các tổ chức chính phủ hoặc phi chính phủ. Trong tác phẩm của mình, Fiona Carmichael đã trình bày tổng quan những vấn đề về lí thuyết trò chơi như “Hộp công cụ lí thuyết trò chơi”, các chiến lược như “Bước đi cùng nhau”, “Thế lưỡng nan của người tù”… nhằm giúp người đọc có thể vận dụng trong công việc của mình. Trong những nghiên cứu của mình, Fiona Carmichael cũng đã trình bày cách phân loại trò chơi theo cách thức tiến hành và một số trò chơi điển hình [19]. Tình hình nghiên cứu về trò chơi ở Việt Nam Ở Việt Nam, trò chơi cũng xuất hiện từ rất sớm.

Có thể thấy trò chơi xuất hiện trong dân gian, trong các truyện cổ để lại như “trò chơi đánh đu”, “thi pháo đất”, “thi bắt vịt”… Trong các làng, xã, khu dân cư, cũng như trong các trường học, ban đầu, trò chơi được sử dụng chủ yếu là trò chơi dân gian và thường do học trò tự phát, tự tổ chức. Trước giờ học hoặc trong giờ nghỉ giữa hai tiết học, học sinh (HS) thường chơi các trò như: “đánh khăng”, “đánh đáo”, “đuổi mắt bắt dê”, “đánh gụ”, “nhảy dây”, “chọi gà” (bằng cỏ gà), luan an 8 “cướp cờ”, “chơi ô ăn quan” v.v… Mục đích của trò chơi kiểu này chủ yếu nhằm giải trí đầu óc sau những giờ học căng thẳng, mệt mỏi và phần thưởng cho người thắng cuộc thường không có hoặc nếu có thì giá trị vật chất cũng không đáng kể. Nội dung của các trò chơi này cũng đơn giản và thể lệ cuộc chơi cũng chỉ một vài quy định đơn giản, dễ nhớ. Những trò chơi kiểu này có ưu điểm nổi bật là người chơi được huy động cả trí tuệ và sức lực nên người chơi vừa thoải mái đầu óc, rèn luyện trí tuệ vừa được rèn luyện thể lực.

Tổng quan nghiên cứu về trò chơi trong dạy học 1. Tình hình nghiên cứu về trò chơi dạy học ở nước ngoài Bên cạnh kho tàng trò chơi trong dân gian còn có một số hệ thống trò chơi sử dụng trong quá trình dạy học do các nhà giáo dục xây dựng được gọi là trò chơi dạy học. Đại diện cho khuynh hướng sử dụng trò chơi dạy học làm phương tiện phát triển toàn diện cho trẻ phải kể đến nhà sư phạm nổi tiếng người Tiệp Khắc I. Ông coi trò chơi là hình thức hoạt động cần thiết, phù hợp với bản chất và khuynh hướng của trẻ.

Trò chơi dạy học là một dạng hoạt động trí tuệ nghiêm túc, là nơi mọi khả năng của trẻ em được phát triển, mở rộng phong phú thêm vốn hiểu biết. Với quan điểm trò chơi là niềm vui sướng của tuổi thơ, là phương tiện phát triển toàn diện cho trẻ I.Komenxki đã khuyên người lớn phải chú ý đến trò chơi dạy học cho trẻ và phải hướng dẫn, chỉ đạo đúng đắn cho trẻ chơi. Trong nền giáo dục cổ điển, ý tưởng sử dụng trò chơi với mục đích dạy học được thể hiện đầy đủ trong hệ thống giáo dục của nhà sư phạm người Đức Ph. Ông là người đã khởi xướng và đề xuất ý tưởng kết hợp dạy học với trò chơi cho trẻ.

Quan điểm của ông về trò chơi phản ánh cơ sở lí luận sư phạm duy tâm thần bí. Ông cho rằng thông qua trò chơi trẻ nhận thức được cái khởi đầu do thượng đế sinh ra tồn tại ở khắp mọi nơi, nhận thức được những quy luật tạo ra thế giới, tạo ra ngay chính bản thân luan an 9 mình. Vì thế ông phủ nhận tính sáng tạo và tính tích cực của trẻ trong khi chơi.Phroebel cho rằng, nhà giáo dục chỉ cần phát triển cái vốn có sẵn của trẻ, ông đề cao vai trò giáo dục của trò chơi trong quá trình phát triển thể chất, làm vốn ngôn ngữ cũng như phát triển tư duy, trí tưởng tượng của trẻ.Bazedov cho rằng, trò chơi là phương tiện dạy học. Theo ông, nếu trên lớp học, giáo viên sử dụng các phương pháp, biện pháp chơi hoặc tiến hành tiết học dưới hình thức chơi thì sẽ đáp ứng được nhu cầu và phù hợp với đặc điểm của người học và tất nhiên hiệu quả tiết học sẽ cao hơn.

Ông đã đưa ra hệ thống trò chơi học tập dùng lời như: trò chơi gọi tên, trò chơi phát triển kĩ năng khái quát tên gọi của cá thể, trò chơi đoán từ trái nghĩa, điền những từ còn thiếu. Theo ông, những trò chơi này mang lại cho người học niềm vui và phát triển năng lực trí tuệ của chúng [21]. Vào những năm 40 của thế kỷ XIX, một số nhà khoa học giáo dục Nga như: P. đã đánh giá cao vai trò giáo dục, đặc biệt và tính hấp dẫn của trò chơi dân gian Nga đối với trẻ mẫu giáo.Pokrovxki trong lời đề tựa cho tuyển tập “Trò chơi của trẻ em Nga” đã chỉ ra nguồn gốc, giá trị đặc biệt và tính hấp dẫn lạ thường của trò chơi dân gian Nga.

Vào những năm 30 - 60 của thế kỷ XX, vấn đề sử dụng trò chơi dạy học trên lớp học được phản ánh trong các công trình của R.Giucovxkaia đã nâng cao vị thế của dạy học bằng trò chơi. Bà chỉ ra những tiềm năng và lợi thế của những “tiết học” dưới hình thức trò chơi học tập, coi trò chơi học tập như là hình thức dạy học, giúp người học lĩnh hội những tri thức mới từ những ý tưởng đó. Bà cũng đã soạn thảo ra một số “tiết học – trò chơi” và đưa ra một số yêu cầu khi xây dựng chúng [21, tr. luan an 10 Bên cạnh đó, tính tích cực cũng được các nhà khoa học như B.

nghiên cứu theo các khía cạnh khác nhau. Thứ nhất, nghiên cứu và xem xét tính tích cực nhận thức của người học trong mối quan hệ giữa nhận thức và tình cảm, ý chí (A.) hướng nghiên cứu này đã bổ trợ rất nhiều cho các nhà giáo dục trong việc tìm kiếm những con đường và điều kiện cần thiết nhằm phát huy tính tích cực nhận thức của người học [32]. Thứ hai, nghiên cứu về bản chất và cấu trúc của tính tích cực nhận thức của người lớn và trẻ em, trong đó đặc biệt lưu ý tới vai trò chủ động và chủ thể trong quá trình nhận thức (B.Anstova, Xavier Roegiers, JM. Denomme, Madedine Roy.) các tác giả này coi tính tích cực nhận thức là thái độ của chủ thể nhận thức đối với đối tượng nhận thức thông qua việc huy động các chức năng tâm lí ở mức độ cao nhằm giải quyết những vấn đề nhận thức.

Trong nghiên cứu của mình: Sư phạm tương tác một tiếp cận khoa học thần kinh về học và dạy, Roy M, Denomme J.M đã khẳng định cấu trúc não người liên quan đến hứng thú học tập của học sinh. Khi có hứng thú học tập, việc học của học sinh trở nên dễ dàng và thú vị hơn dẫn đến đạt kết quả tốt hơn trong học tập [50]. Người có công lớn đặt nền móng cơ sở lí luận cho việc nghiên cứu trò chơi trong trường học là nhà tâm lí học Xô Viết L. Ông đã nghiên cứu và đưa ra một số luận điểm sau [56]: - Khẳng định bản chất xã hội và tính hiện thực của trò chơi trẻ em.

- Khẳng định vai trò trung tâm của trò chơi trẻ em đối với sự phát triển tâm lí của trẻ. Trò chơi chính là động lực phát triển và tạo ra “vùng phát triển gần”. luan an 11 - Trò chơi trẻ em không nảy sinh một cách tự phát mà do ảnh hưởng có ý thức và không có ý thức từ phía người lớn xung quanh. - Sự cần thiết phải vận dụng phương pháp phân tích vào nghiên cứu các chức năng tâm lí, trong đó có việc nghiên cứu trò chơi.

- Không nên dừng lại ở nghiên cứu quan sát mà cần thiết phải tổ chức các nghiên cứu thực nghiệm về trò chơi.

Nội dung được bảo vệ bản quyền — Tải xuống đầy đủ

Bài luận án tiến sĩ mang tiêu đề "Luận Án Tiến Sĩ Về Việc Xây Dựng Và Sử Dụng Trò Chơi Kỹ Thuật Trong Dạy Học Môn Công Nghệ" của tác giả Trịnh Văn Đích, dưới sự hướng dẫn của PGS.TS Đặng Văn Nghĩa, được thực hiện tại Trường Đại Học Sư Phạm Hà Nội vào năm 2020. Bài viết tập trung vào việc phát triển và ứng dụng trò chơi kỹ thuật trong giảng dạy môn Công Nghệ ở bậc Trung Học Phổ Thông, nhằm nâng cao hiệu quả học tập và kích thích sự sáng tạo của học sinh. Những lợi ích mà nghiên cứu này mang lại bao gồm việc cải thiện khả năng tiếp thu kiến thức, tăng cường sự hứng thú trong học tập và phát triển kỹ năng giải quyết vấn đề cho học sinh.

Để mở rộng thêm kiến thức về các phương pháp dạy học trong lĩnh vực Công Nghệ, bạn có thể tham khảo bài viết Xây dựng chuyên đề dạy học và kiểm tra môn Công Nghệ 12 theo định hướng phát triển năng lực học sinh tại trường THCS-THPT Mỹ Quý, Long An, nơi trình bày cách thức xây dựng chuyên đề dạy học nhằm phát triển năng lực học sinh. Ngoài ra, bài viết Luận văn thạc sĩ về thiết kế dạy học môn Công nghệ 11 theo định hướng dựa trên vấn đề cũng sẽ cung cấp cho bạn những góc nhìn mới về thiết kế chương trình giảng dạy dựa trên các vấn đề thực tiễn. Những tài liệu này không chỉ giúp bạn hiểu rõ hơn về phương pháp dạy học mà còn mở ra nhiều cơ hội để áp dụng vào thực tiễn giảng dạy.