Trò Chơi Biến Đổi Khí Hậu Như Những Đối Tượng Ranh Giới Trong Giao Tiếp Đối Thoại

Tài liệu nghiên cứu Climate change games as boundary objects fostering dialogic comm, tổng hợp lý thuyết và thực hành, cung cấp kiến thức chuyên sâu về .

Trường đại học

Old Dominion University

Chuyên ngành

English

Người đăng

Ẩn danh

Thể loại

dissertation

2020

248
0
0

Phí lưu trữ

55 Point

Mục lục chi tiết

ABSTRACT

ACKNOWLEDGMENTS

TABLE OF CONTENTS

1. CHAPTER I: INQUIRING AFTER THE ORIGIN, PURPOSE, AND USES OF CLIMATE CHANGE GAMES IN COASTAL VIRGINIA

1.1. WHAT IS THE ORIGIN OF THE CLIMATE CHANGE GAME GENRE?

1.2. WHY ARE KEY STAKEHOLDERS IN COASTAL RESILIENCE USING CLIMATE CHANGE GAMES?

1.3. HOW DO THESE GAMES OPERATE FOR THESE KEY STAKEHOLDERS?

2. THE ORIGIN AND NATURE OF THE CLIMATE CHANGE GAME GENRE: A REVIEW OF LITERATURE

2.1. AN (INCOMPLETE) INTERDISCIPLINARY ORIGIN STORY

2.2. CLIMATE CHANGE GAMES AS RHETORICAL BOUNDARY OBJECTS

2.3. THE COMMUNICATION PROBLEMS THAT SPURRED THE USE OF CLIMATE CHANGE GAMES

2.4. SOLVING COMMUNICATION PROBLEMS WITH CLIMATE CHANGE GAMES

3. MULTIDISCIPLINARY METHODS AND METHODOLOGY FOR GRAPPLING WITH THE COMPLEXITY OF CLIMATE CHANGE GAMES

3.1. STORYTELLING AS METHODOLOGY

3.2. METHODS FOR DATA COLLECTION

3.3. METHODS FOR DATA ANALYSIS

4. A HEURISTIC FOR ASSESSING THE RHETORICAL BOUNDARY WORK OF CLIMATE CHANGE GAMES

4.1. CLIMATE CHANGE GAMES REFLECT COMMON GOALS OF TECHNICAL COMMUNICATION AND GAME DESIGN

4.2. GAMES OPERATE AS BOUNDARY OBJECTS

5. APPLYING THE RHETORICAL BOUNDARY WORK HEURISTIC TO THE MULTI-HAZARD TOURNAMENT AND THE GAME OF FLOODS

5.1. FOSTER BOUNDARY WORK

5.2. FOSTER BOUNDARY WORK FOR A VARIED AUDIENCE

5.3. FOSTER BOUNDARY WORK FOR A VARIED AUDIENCE WITHIN AN INTENSE DESIGN PERIOD

5.4. FOSTER BOUNDARY WORK FOR A VARIED AUDIENCE WITHIN AN INTENSE PERIOD USING CHARRETTE AND GAME DESIGN STRATEGIES

6. KEY TAKEAWAYS FOR PRACTITIONERS WHO USE CLIMATE CHANGE GAMES

A STATEMENT OF PURPOSE

AN ABRIDGED REVIEW OF LITERATURE

A LIST OF EXISTING CLIMATE CHANGE GAMES

A GREATER UNDERSTANDING OF THE CONDITIONS THAT FOSTER COLLABORATION AND DECISION-MAKING

ASSUMPTIONS AND LIMITATIONS

MULTI-HAZARD TOURNAMENT QUESTIONNAIRE

PERMISSION TO USE IMAGES FROM THE USDN ITERATION OF THE GAME OF FLOODS

PERMISSION TO USE POST-TEST QUESTIONNAIRE FOR THE GAME OF FLOODS

PERMISSION TO USE IMAGES OF THE MULTI-HAZARD TOURNAMENT

PERMISSION TO USE POST-TEST QUESTIONNAIRE FOR THE MULTI-HAZARD TOURNAMENT

AN ABRIDGED REVIEW OF LITERATURE

LIST OF TABLES

LIST OF FIGURES

Tóm tắt

I. Tổng quan về Trò Chơi Biến Đổi Khí Hậu và Giao Tiếp Đối Thoại

Trò chơi biến đổi khí hậu đã trở thành một công cụ quan trọng trong việc kết nối giao tiếp đối thoại giữa các bên liên quan. Những trò chơi này không chỉ giúp nâng cao nhận thức về vấn đề biến đổi khí hậu mà còn tạo ra một không gian để các bên tham gia thảo luận và tìm kiếm giải pháp. Việc sử dụng trò chơi trong giáo dục và giao tiếp đã chứng minh hiệu quả trong việc khuyến khích sự tham gia của cộng đồng và các bên liên quan.

1.1. Khái niệm về Trò Chơi Biến Đổi Khí Hậu

Trò chơi biến đổi khí hậu là những mô hình tương tác giúp người chơi hiểu rõ hơn về các tác động của biến đổi khí hậu. Chúng thường được thiết kế để mô phỏng các tình huống thực tế, từ đó khuyến khích người chơi suy nghĩ và hành động.

1.2. Vai trò của Giao Tiếp Đối Thoại trong Trò Chơi

Giao tiếp đối thoại là yếu tố then chốt trong việc sử dụng trò chơi biến đổi khí hậu. Nó giúp tạo ra một môi trường an toàn để các bên liên quan có thể chia sẻ ý kiến, thảo luận và tìm kiếm giải pháp cho các vấn đề phức tạp.

II. Thách thức trong việc sử dụng Trò Chơi Biến Đổi Khí Hậu

Mặc dù trò chơi biến đổi khí hậu mang lại nhiều lợi ích, nhưng cũng tồn tại nhiều thách thức trong việc triển khai chúng. Các vấn đề như sự khác biệt trong nhận thức, thiếu hụt thông tin và sự tham gia không đồng đều của các bên liên quan có thể cản trở hiệu quả của trò chơi.

2.1. Sự khác biệt trong nhận thức về biến đổi khí hậu

Mỗi bên liên quan có thể có những quan điểm khác nhau về biến đổi khí hậu, điều này có thể dẫn đến xung đột trong quá trình thảo luận. Việc hiểu rõ các quan điểm này là rất quan trọng để tạo ra một không gian giao tiếp hiệu quả.

2.2. Thiếu hụt thông tin và dữ liệu

Nhiều bên liên quan có thể không có đủ thông tin hoặc dữ liệu cần thiết để tham gia vào trò chơi một cách hiệu quả. Điều này có thể làm giảm chất lượng của các cuộc thảo luận và quyết định.

III. Phương pháp sử dụng Trò Chơi Biến Đổi Khí Hậu trong Giao Tiếp

Để tối ưu hóa hiệu quả của trò chơi biến đổi khí hậu, cần áp dụng các phương pháp cụ thể trong thiết kế và triển khai. Những phương pháp này bao gồm việc tạo ra các kịch bản thực tế, khuyến khích sự tham gia của tất cả các bên và sử dụng công nghệ để nâng cao trải nghiệm.

3.1. Thiết kế kịch bản thực tế cho trò chơi

Kịch bản thực tế giúp người chơi dễ dàng hình dung và hiểu rõ hơn về các tác động của biến đổi khí hậu. Việc này cũng giúp tạo ra sự kết nối giữa lý thuyết và thực tiễn.

3.2. Khuyến khích sự tham gia của tất cả các bên

Đảm bảo rằng tất cả các bên liên quan đều có cơ hội tham gia vào trò chơi là rất quan trọng. Điều này không chỉ giúp tăng cường sự đa dạng trong ý kiến mà còn tạo ra một môi trường giao tiếp cởi mở.

IV. Ứng dụng thực tiễn của Trò Chơi Biến Đổi Khí Hậu

Trò chơi biến đổi khí hậu đã được áp dụng trong nhiều bối cảnh khác nhau, từ giáo dục đến các hội thảo của các bên liên quan. Những ứng dụng này không chỉ giúp nâng cao nhận thức mà còn tạo ra những giải pháp cụ thể cho các vấn đề liên quan đến biến đổi khí hậu.

4.1. Trò chơi trong giáo dục

Trong môi trường giáo dục, trò chơi biến đổi khí hậu giúp học sinh và sinh viên hiểu rõ hơn về các vấn đề môi trường. Chúng khuyến khích tư duy phản biện và sự sáng tạo trong việc tìm kiếm giải pháp.

4.2. Trò chơi trong hội thảo của các bên liên quan

Tại các hội thảo, trò chơi biến đổi khí hậu tạo ra một không gian để các bên liên quan thảo luận và tìm kiếm giải pháp cho các vấn đề cụ thể. Điều này giúp tăng cường sự hợp tác và hiểu biết giữa các bên.

V. Kết luận và Tương lai của Trò Chơi Biến Đổi Khí Hậu

Trò chơi biến đổi khí hậu có tiềm năng lớn trong việc kết nối giao tiếp đối thoại giữa các bên liên quan. Tương lai của chúng phụ thuộc vào khả năng thiết kế và triển khai hiệu quả, cũng như sự tham gia tích cực của cộng đồng.

5.1. Tiềm năng phát triển của trò chơi

Với sự phát triển của công nghệ, trò chơi biến đổi khí hậu có thể được cải tiến để trở nên hấp dẫn và hiệu quả hơn. Điều này sẽ giúp nâng cao nhận thức và khuyến khích hành động tích cực.

5.2. Vai trò của cộng đồng trong tương lai

Cộng đồng sẽ đóng vai trò quan trọng trong việc phát triển và triển khai trò chơi biến đổi khí hậu. Sự tham gia của họ sẽ giúp tạo ra những giải pháp bền vững và hiệu quả hơn.

25/07/2025

Trích đoạn nội dung tài liệu

Old Dominion University ODU Digital Commons English Theses & Dissertations English Fall 12-2020 Climate Change Games as Boundary Objects: Fostering Dialogic Communication within Stakeholder Engagement Megan L. McKittrick Old Dominion University, mmckittr@odu.edu Follow this and additional works at: https://digitalcommons.edu/english_etds Part of the Climate Commons, Communication Technology and New Media Commons, and the Rhetoric Commons Recommended Citation McKittrick, Megan L. "Climate Change Games as Boundary Objects: Fostering Dialogic Communication within Stakeholder Engagement" (2020). Doctor of Philosophy (PhD), Dissertation, English, Old Dominion University, DOI: 10.25777/1y23-xh37 https://digitalcommons.edu/english_etds/111 This Dissertation is brought to you for free and open access by the English at ODU Digital Commons.

It has been accepted for inclusion in English Theses & Dissertations by an authorized administrator of ODU Digital Commons. For more information, please contact digitalcommons@odu. CLIMATE CHANGE GAMES AS BOUNDARY OBJECTS: FOSTERING DIALOGIC COMMUNICATION WITHIN STAKEHOLDER ENGAGEMENT by Megan L. May 2005, California State University, Fresno M.

May 2008, Old Dominion University A Dissertation Submitted to the Faculty of Old Dominion University in Partial Fulfillment of the Requirements for the Degree of DOCTOR OF PHILOSOPHY ENGLISH OLD DOMINION UNIVERSITY December 2020 Approved by: Daniel Richards (Director) Kevin Moberly (Member) Marc Ouellette (Member) Ryan Moeller (Member) ABSTRACT CLIMATE CHANGE GAMES AS BOUNDARY OBJECTS: FOSTERING DIALOGIC COMMUNICATION WITHIN STAKEHOLDER ENGAGEMENT Megan L. McKittrick Old Dominion University, 2020 Director: Dr. Daniel Richards Rising waters and the increasing devastation of flood events make coastal resilience a significant issue in the Hampton Roads region of Virginia, particularly in the city of Norfolk. Enhancing resilience requires ongoing stakeholder engagement designed to invite dialogue while encouraging cross-jurisdictional collaboration and comprehensive problem-solving.

Climate change games have been employed to support these endeavors. This dissertation provides a response to the following research questions: 1) What is the origin of the climate change game genre? 2) Why are key stakeholders in coastal resilience using climate change games? And 3) how do these games operate for these key stakeholders? To answer these questions, I focused on two games used in resilience-related stakeholder engagement workshops in 2018 in Coastal Virginia: the Multi-hazard Tournament (MHT) and the Game of Floods. I conducted semi- structured observational field notes and survey research, including interview and questionnaires, followed by thematic analysis according to notions of Susan Leigh Star and James Griesemer’s (1989) boundary objects. Designed for a wide range of contexts, including public outreach, education, training, and stakeholder engagement, I found that the CC game genre emerges from (and is a manifestation of) a number of related traditions: technical communication, urban planning, modeling and simulation, and game studies—fields that are, themselves, intertwined with a broad array of disciplines.

These games are complex and idiosyncratic; while no one disciplinary tradition can adequately explain their work, the notion of boundary objects can. These games are boundary objects (a manifestation of a range of disciplinary traditions), and they operate as boundary objects for these key stakeholders (encouraging dialogic communication among diverse audiences). I merge multidisciplinary scholarship with data from survey research to generate a rhetorical boundary work heuristic that articulates the goals of these games: foster boundary work for varied audiences within intense design periods using charrette and game design strategies. I analyze the MHT and the Game of Floods according to this heuristic, demonstrating that, while both games work toward these goals, more could be done to enhance their boundary work, and I close with key takeaways for practitioners to use as they continue developing and employing CC games.

iv Copyright, 2020, by Megan L. McKittrick, All Rights Reserved. v This dissertation is dedicated to my mother, Melody Edwards, who embodies resilience. vi ACKNOWLEDGMENTS I’m grateful for the many people who have contributed to this dissertation.

I want to extend my sincere gratitude to my committee—Dr. Kevin Moberly, Dr. Ryan Moeller, and Dr. Marc Ouellette—for their time, their insights, and their feedback as they pointed me toward clarity.

I especially want to recognize my chair, Dr. Daniel Richards, for generously giving his time and patiently responding to my many questions as he guided this project through several iterations. I want to express my appreciation for my interview participants for generously granting me access to their work and to Dr. Michelle Covi for putting me in touch with this professional community.

Special acknowledgment goes to the County of Marin, California, which created the Game of Floods, and to the Urban Sustainability Directors Network for the 2018 iteration, supporting the Federal Emergency Management Association and its work with local governments. I wish to thank the USDN for granting permission to use images of the 2018 iteration of the Game of Floods in this dissertation, and FEMA for their permission to use data from their post-test questionnaire. I also want to thank the Silver Jackets team of the U. Army Corps of Engineers, creators of the Multi-hazard Tournament, for their permission to use images in this dissertation, as well as their permission to use the data from their post-test questionnaire.

I would also like to thank Dr. David Metzger and the Old Dominion University Patricia & Douglas Perry Honors College for giving me the opportunity to teach themed courses related to my dissertation. Doing so afforded me the opportunity to see this topic from new angles through iterative course design and the bright, inquisitive students who engaged with this material. I particularly want to acknowledge Madison Perry for her work with me during an vii Honors Independent Study.

Our conversations were enlightening and productive, and it was a privilege to learn along with her. I am grateful for my fellow students in Old Dominion University’s PhD in English program, as well: Dr. Matthew Beale for our countless discussions, Dr. Suzanne Sink for our annual work sessions, Dr.

Jessica Saxon for her help with formatting, and Dr. Megan Mize for organizing supportive dissertation boot camps both in person and online, as well as the many others I have had the joy of working with in this program. There are too many to name here, but my peers have all been, and continue to be, a source of endless motivation. So many have played such an important role in this work, and I am grateful to them all for driving me toward successful completion.

My family, without whom none of this would be possible, deserves special recognition. I want to thank my husband, Jimmy McKittrick, for his endless support and encouragement, and I am indebted to my parents, Melody and Douglas Edwards, as well as my sister, Katie Reaves, my in-laws, Pam and Jim McKittrick, and Jimmy again for caring for my children while I wrote. I am especially grateful for Nolan and Hannah, my beloved children, for helping me keep my work in perspective and to my parents for always modeling hard work and determination. Thank you, Mom and Dad, for encouraging me to finish my homework all those years.

I finally finished! viii TABLE OF CONTENTS Page LIST OF TABLES. x LIST OF FIGURES. INQUIRING AFTER THE ORIGIN, PURPOSE, AND USES OF CLIMATE CHANGE GAMES IN COASTAL VIRGINIA. 5 WHAT IS THE ORIGIN OF THE CLIMATE CHANGE GAME GENRE?.

6 WHY ARE KEY STAKEHOLDERS IN COASTAL RESILIENCE USING CLIMATE CHANGE GAMES?. 20 HOW DO THESE GAMES OPERATE FOR THESE KEY STAKEHOLDERS?. THE ORIGIN AND NATURE OF THE CLIMATE CHANGE GAME GENRE: A REVIEW OF LITERATURE. 35 AN (INCOMPLETE) INTERDISCIPLINARY ORIGIN STORY.

36 CLIMATE CHANGE GAMES AS RHETORICAL BOUNDARY OBJECTS. 39 THE COMMUNICATION PROBLEMS THAT SPURRED THE USE OF CLIMATE CHANGE GAMES. 43 SOLVING COMMUNICATION PROBLEMS WITH CLIMATE CHANGE GAMES. MULTIDISCIPLINARY METHODS AND METHODOLOGY FOR GRAPPLING WITH THE COMPLEXITY OF CLIMATE CHANGE GAMES.

87 STORYTELLING AS METHODOLOGY. 91 METHODS FOR DATA COLLECTION. 92 METHODS FOR DATA ANALYSIS. A HEURISTIC FOR ASSESSING THE RHETORICAL BOUNDARY WORK OF CLIMATE CHANGE GAMES.

104 CLIMATE CHANGE GAMES REFLECT COMMON GOALS OF TECHNICAL COMMUNICATION AND GAME DESIGN. 107 GAMES OPERATE AS BOUNDARY OBJECTS. 124 ix Chapter Page A HEURISTIC FOR ASSESSING THE RHETORICAL BOUNDARY WORK OF CLIMATE CHANGE GAMES. APPLYING THE RHETORICAL BOUNDARY WORK HEURISTIC TO THE MULTI-HAZARD TOURNAMENT AND THE GAME OF FLOODS.

144 FOSTER BOUNDARY WORK. 147 FOSTER BOUNDARY WORK FOR A VARIED AUDIENCE. 168 FOSTER BOUNDARY WORK FOR A VARIED AUDIENCE WITHIN AN INTENSE DESIGN PERIOD. 173 FOSTER BOUNDARY WORK FOR A VARIED AUDIENCE WITHIN AN INTENSE PERIOD USING CHARRETTE AND GAME DESIGN STRATEGIES.

KEY TAKEAWAYS FOR PRACTITIONERS WHO USE CLIMATE CHANGE GAMES. 191 A STATEMENT OF PURPOSE. 192 AN ABRIDGED REVIEW OF LITERATURE. 195 A LIST OF EXISTING CLIMATE CHANGE GAMES.

195 A GREATER UNDERSTANDING OF THE CONDITIONS THAT FOSTER COLLABORATION AND DECISION-MAKING. 199 ASSUMPTIONS AND LIMITATIONS. MULTI-HAZARD TOURNAMENT QUESTIONNAIRE. PERMISSION TO USE IMAGES FROM THE USDN ITERATION OF THE GAME OF FLOODS.

PERMISSION TO USE POST-TEST QUESTIONNAIRE FOR THE GAME OF FLOODS. PERMISSION TO USE IMAGES OF THE MULTI-HAZARD TOURNAMENT. PERMISSION TO USE POST-TEST QUESTIONNAIRE FOR THE MULTI-HAZARD TOURNAMENT. AN ABRIDGED REVIEW OF LITERATURE.

235 x LIST OF TABLES Table Page 1. State and federal agencies and research institutions represented at the Hampton Multi-hazard Tournament in 2018. State and federal agencies and research institutions represented at the Chesapeake Game of Floods event in 2018. Distribution of interview participants, their role, and their involvement with each game.

Interviewees’ comparisons between the Multi-hazard Tournament and/or the Game of Floods and presentational speaking. The Rhetorical Boundary Work Heuristic as a comparative chart for assessing the Multi-hazard Tournament and the Game of Floods. Key quotations from final reflective discussions in the Multi-hazard Tournament. Expressions of playful distress among players of the Multi-hazard Tournament.

Key quotations expressing an interest in a collective knowledge base. A list of current computer games in the climate change game genre. A list of current tabletop games in the climate change game genre. 198 xi LIST OF FIGURES Figure Page 1.

Room setup for the Hampton Multi-hazard Tournament in 2018. Room setup for the Chesapeake Game of Floods event in 2018. A list of adaptive solutions from the Game of Floods Participant Workbook developed by the Urban Sustainability Directors Network. A list of non-structural solutions from the Game of Floods Participant Workbook developed by the Urban Sustainability Directors Network.

The game board for the 2018 Game of Floods developed by the Urban Sustainability Directors Network. Satellite images of regions in Coastal Virginia used in the Hampton Multi-hazard Tournament in 2018. The Rhetorical Boundary Work Heuristic. The purpose of CC games designed for stakeholder engagement contexts.

The Asset Inventory page from the Game of Floods Participant Workbook developed by the Urban Sustainability Directors Network. An example of a budget card from the Game of Floods developed by the Urban Sustainability Directors Network. The Vulnerability Assessment page from the Game of Floods Participant Workbook developed by the Urban Sustainability Directors Network. The audience of CC games designed for stakeholder engagement contexts.

169 xii Figure Page 13. An example of a role card from the Game of Floods developed by the Urban Sustainability Directors Network. The context for CC games designed for stakeholder engagement contexts. Structural measures listed in the Playbook for the Hampton Multi-hazard Tournament in 2018.

Non-structural measures listed in the Playbook for the Hampton Multi-hazard Tournament in 2018. The Decision Support Tool, an Excel program used in the Hampton Multi-hazard Tournament in 2018. The strategies for CC games designed for stakeholder engagement contexts. 182 1 CHAPTER I INQUIRING AFTER THE ORIGIN, PURPOSE, AND USES OF CLIMATE CHANGE GAMES IN COASTAL VIRGINIA In 2005, I moved from California’s Central Valley to Coastal Virginia, and I began the PhD in English program at Old Dominion University in Norfolk, Virginia, in 2012.

No two regions are alike, but it quickly became apparent that one significant difference involved the regions’ relationship to water.

Nội dung được bảo vệ bản quyền — Tải xuống đầy đủ