Chương 1 CÁC DẠNG BÀI TẬP SURFACE MỤC TIÊU Giới thiệu một số câu lệnh Surface cũng như bài tập áp dụng để xử lý một số mẫu vật có bề mặt tự do. Sau chương này, người học có khả năng: 1) Thực hiện được chức năng của từng câu lệnh xử lý Surface 2) Áp dụng đa dạng các phương pháp để giải quyết các bài toán về thiết kế Surface 9 Bài 1 FIXTURE I. TỔNG QUAN Bước 1. Import File & Region Group Nhập dữ liệu vào phần mềm và tiến hành phân vùng lưới.
Surface Primitive Tạo các mặt cơ sở dựa trên các lệnh Sweep Surface và Surface Primitive trên the Model. Body Shaping Tạo khối hoàn chỉnh cho Model bằng cách sử dụng các lệnh Trim Surface, Cut. Fillet Body & Check Result Bo góc và kiểm tra sai lệch. CÁC BƯỚC THỰC HIỆN 1.
Import File & Region Group a. Import File - Vào MENU Insert Import Chọn File Name “Fixture. Region Group - Nhấp chọn (Region Group) trên thanh công cụ Chọn lệnh (Auto Segment) để phần mềm tự động phân vùng lưới Điều chỉnh thanh Sensitivity bằng 70 Nhấn OK. Check Coordinate - Kiểm tra lại hệ tọa độ, hướng nhìn.
Nếu chưa chuẩn thì phải thiết lập lại. Hệ tọa độ chuẩn 2. Mesh Sketch & Extrude Solid - Trên thanh công cụ chọn vào lệnh (Mesh Sketch) Chọn mặt Top làm Base Plane Nhấn Ok và tiến hành vẽ Sketch như hình dưới. Create Sketch - Tiếp đến lấy Sketch vừa tạo dựng khối bằng lệnh (Extrude Solid).
Create Vector1 - Tại mục Ref. Geometry trên thẻ MODEL Chọn vào lệnh (Vector) ở mục Entities chọn hai Region như hình ở mục Method 13 chọn Intersect 2 Planes (tạo Vector giao giữa hai mặt) Nhấn OK để xem kết quả. Create Plane1 - Chọn lệnh (Plane) trên thanh công cụ Ở mục Entities chọn vào hai Region ở hai đầu chi tiết Ở mục Method chọn Average (lấy trung bình các mặt) Nhấn OK và xem kết quả. Mesh Sketch - Chọn lệnh Mesh Sketch.
Sau đó lấy mặt Plane1 vừa tạo làm Base Plane và tiến hành vẽ Sketch như hình dưới. Create Plane2 - Tương tự sử dụng lệnh Plane để tạo thêm mặt Plane2. Sử dụng phương pháp Rotation Chọn Vector1 & Plane (Hình) làm Entities Tạo mặt xoay góc (Angle) 450. Mesh Sketch - Lấy mặt Plane2 vừa tạo ở bước trên làm Base Plane và tiến hành vào môi trường Sketch để dựng hình.
Sweep Surface - Chọn lệnh (Sweep) tại mục Create Surface trên thẻ MODEL. + Ở mục Profile: chọn Sketch3 (Sketch3 (Mesh)). + Ở mục Path: Chọn Sketch2 (Sketch Chain1). Profile Path Hình 2.
Surface Primitives - Trên thẻ MODEL chọn lệnh (Surface Primitive) Chọn khu vực Region cần tạo mặt ở mục Shape to Create chọn chế độ (Plane) OK. Surface Primitive Tương tự sử dụng lệnh Surface Primitive để tạo Plane cho các vùng Region như hình dưới. Suface Primitives Thực hiện lệnh Surface Primitive để tạo mặt cho vùng Region hai bên và mặt đáy của chi tiết. Cut - Dùng lệnh (Cut) để tạo hình dáng cơ bản cho Model.
- Trong hộp thoại của lệnh điều chỉnh như sau: + Tool Entities: chọn Sweep1. + Target Bodies: chọn Extrude1. Cut 18 Chú ý: Nếu sử dụng mà lệnh Cut báo lỗi thì rất có thể do mặt Surface (Sweep1) chưa cắt hoàn toàn so với khối Solid (Extrude1). Cách khắc phục là kéo dài mặt Surface bằng lệnh Extend Surface.
Trim Surface - Dùng lệnh Trim để cắt mặt Surface – tạo dựng các góc cạnh cho Model dựa vào dữ liệu Scan. - Trên thanh công cụ chọn lệnh (Trim Surface). Chọn các mặt Surface cần Trim Nhấn Next Stage và chọn mặt cần giữ lại (Remaining Surface) Nhấn Ok để xem kết quả. Trim Surface Tương tự dùng lệnh Trim Surface để tiến hành cắt các mặt còn lại để tạo dựng bề mặt cơ sở dựa trên dữ liệu scan.
Cut - Sử dụng lệnh (Cut) cắt những phần còn lại. Mesh Sketch & Extrude Tạo mặt bằng cách tạo Mesh Sketch và dựng Surface Extrude - Lấy mặt Plane1 đã tạo ở “bước c” phần 2 làm Base Plane, vẽ đường Sketch như hình dưới. Create Sketch - Sau đó, dựng mặt Surface bằng lệnh Extrude Surface (ảnh). Cut Bodies - Sau khi đã có đầy đủ mặt Surface cần cho việc tạo dựng Model (Tool Entities), tiến hành thực hiện lệnh Cut như hình bên dưới.
Cut Bodies 22 Hình ảnh sau khi thực hiện xong bước định hình cho Model. Fillet Body & Check Result a. Fillet - Trên thanh công cụ, chọn lệnh (Fillet) để tiến hành bo cạnh. - Chọn phương pháp Constant Fillet và điều chỉnh bán kính phù hợp, chính xác nhất so với dữ liệu Scan.
Constant Fillet 23 - Tương tự thực hiện Fillet những cạnh còn lại cũng theo phương pháp Constant Fillet (ảnh). Check Result - Nhấp vào biểu tượng (Accuracy Analyzer) để kiểm tra kết quả sai lệch giữa Model và dữ liệu Scan. 24 Check Accuracy Analyzer Deviation For Body Enviroment Mapping Hình 4. Check Accuracy Analyzer Nhìn vào bảng màu có thể thấy chi tiết thiết kế lại có độ sai lệch rất thấp đối với dữ liệu Scan.
25 Bài 2 SHEET METAL I. TỔNG QUAN Bước 1. Region Group Nhập dữ liệu và tiến hành chia lưới. Surface Primitive Tạo bề mặt cơ sở.
Loft and Surface Primitive Sử dụng lệnh Loft để tạo bề mặt phức tạp dựa trên các đường Sketch 3D. Trim Surface Cắt bỏ các bề mặt dư thừa. Trim Boundary Cắt bỏ phần thừa xung quanh biên chi tiết. Loft Surface Tạo bề mặt Loft bằng cách trích xuất nhiều đường giao nhau giữa các vùng.
Fillet Bo cạnh. CÁC BƯỚC THỰC HIỆN 1. Import File - Chọn lệnh Import trên thanh công cụ hoặc vào MENU > Insert > Import. - Chọn đường dẫn đến vị trí lưu File Scan “Sheet_Metal.
Import File Scan 27 b. Region Group - Click (Region Group) trên thanh công cụ Chọn (Auto Segment) để phần mềm tự động phân vùng lưới Chọn Sensitivity khoảng 70 Nhấn OK. Extract Planar Surface - Nhấp chuột vào (Surface Primitive) Chọn Extract Specific Shape (Trích xuất hình dạng bề mặt cụ thể) Chọn (Plane) trong hộp thoại Shape to Create Ở hộp thoại More Options cài đặt Extend Ratio khoảng 65% OK. Surface Primitive 28 - Tạo ra bề mặt surface như hình bên dưới.
Mặt cần chọn Hình 2. Surface Plane 1 - Tương tự tạo 5 bề mặt tiếp. Create Surface Planes - Tạo thêm một mặt phẳng phía trên Mặt cần chọn Hình 2. Create Surface Planes b.
Mesh Fit Surface - Click (Mesh Fit) trên thanh công cụ sau đó chọn bề mặt Region như hình dưới OK. 29 Mặt cần chọn Hình 2. Mesh Fit Surface c. Surface Primitive - Click chuột vào (Surface Primitive) trên thanh công cụ, sau đó, tiến hành tạo mặt phẳng từ hai region như hình dưới.
Loft and Surface Primitive a. Draw Spline - Trên thanh công cụ nhấp vào (3D Sketch) Click vào lệnh (Spline) Vẽ hai đường Spline như hình dưới. Draw Spline on 3D Sketch - Lệnh 3D Sketch hỗ trợ tạo dựng các mặt Surface 3D, các dạng khối (Solid) trong không gian. Extend Spline - Click (Extend) và kéo dài về hai đầu mỗi đường một khoảng 12mm OK.
Surface Loft - Click vào (Loft) trên thanh công cụ Chọn hai đường Spline OK. Extend Surface - Click vào (Extend Surface) trên thanh công cụ Chọn vào hai đường, ở mục By Distance nhập khoảng cách mở rộng 11mm. Extract Planar Surface - Click (Surface Primitives) trên thanh công cụ và tạo thêm ba mặt phẳng như hình dưới. Extend Surface Chú ý: Khi sử dụng lệnh Trim Surface điều kiện cần là các mặt phải cắt nhau hoàn toàn.
- Chọn lệnh (Extend Surface) trên thanh công cụ Chọn vào hai đường và nhập khoảng cách mở rộng 11mm. Trim Surface - Nhấn (Trim Surface) trên thanh công cụ Chọn bề mặt và nhấn (Next Stage) Chọn phần bề mặt cần giữ lại (Remaining Surfaces) OK. Create Boundary Curve (Tạo đường curve từ đường biên của vật) - Click (3D Sketch) trên thanh công cụ Chọn (Boundary) chọn đường biên ngoài của body Nhấn OK. - Sau đó thoát khỏi môi trường Sketch.
Convert Mesh Sketch Curve - Click (3D Sketch) trên thanh công cụ Tích chọn (Convert Entities) để lấy lại biên dạng Sketch Curve vừa tạo Chọn đường Curve Nhấn OK. - Đường curve lúc này sẽ chuyển sang màu đen. Điều đó có nghĩa là đường này đã được cố định và không thể chỉnh sửa. Đường curve có màu đen Hình 5.
Remove Constraint - Chọn đường Curve bằng cách nhấn giữ chuột trái và quét vào chi tiết. Đường Curve sẽ hiển thị màu xanh. Trên bảng công cụ Rebuild tích chọn OK. Bây giờ thì có thể chỉnh sửa được đường Curve này.
Rebuild Curve - Click (Remove Constraint) trên thanh công cụ Quét chọn vào đường Curve Nhấn OK. Split Curve - Trên thanh công cụ (Sketch 3D) nhấn chọn (Split) Chọn phương pháp Pick Point Chọn 2 điểm ở góc OK. Point Point Hình 5. Split Curve - Sau đó Delete đoạn Curve giữa 2 point.
Delete Curve Hình 5. Delete Curve - Tương tự sử dụng Split Curve cho góc (Corner) còn lại. Point Point Hình 5. Split Curve 39 Delete Curve Hình 5.
Extend Curve - Trên bảng công cụ Edit nhấn chọn (Extend) Chọn 1 đường nối từ điểm bắt đầu và 1 đường nối từ điểm kết thúc Điều chỉnh mở rộng khoảng cách 15mm Nhấn OK. Surface Extrude - Click (Surface Extrude) trên thanh công cụ Hộp thoại Base Plane chọn 3D Sketch vừa tạo Hộp thoại Profile chọn Sketch 40 Chain 1 & Sketch Chain 2 Hộp thoại Custom Direction khai báo mặt phẳng Top Các tuỳ chọn còn lại làm như hình dưới Nhấn OK. Surface Extrude - Tiếp tục thực hiện lệnh Surface Extrude theo phương ngang. Cách thực hiện như hình dưới.
Custom Direction Hình 5. Trim Surface - Nhấn (Trim Surface) trên thanh công cụ Trong hộp thoại Tool Entities chọn Extrude1_1 và Extrude1_2 Trong hộp thoại Target chọn mặt chính cần cắt Nhấn (Next Stage) Chọn phần bề mặt cần giữ lại (Remaining Surfaces) OK. 41 Tool Entities Target Bodies Hình 5. Trim Surface - Tiếp tục thực hiện lệnh Trim Surface để cắt bỏ phần bề mặt thừa còn lại.
42 Tool Entities Target Bodies Hình 5. Trích xuất các đường cong ảo (Extract Virtual Edge) - Click vào (Polyline) trên thanh công cụ Ở mục Method chọn phương pháp Extract Virtual Sharp Edge. - Chọn hai Region như hình dưới và nhấn OK. Polyline Property - Tiếp tục thực hiện lệnh và làm tương tự với hai Region khác.
Polyline Property - Tiếp tục thực hiện lệnh và làm tương tự với hai Region khác. Polyline Property - Các đường Polyline được tạo ra như hình dưới. Vẽ đường Spline dựa trên các đường Polyline (Spline for Loft) - Trên thanh công cụ nhấp vào (3D Sketch) Click vào lệnh (Spline) Vẽ hai đường Spline như hình dưới.