THÔNG TIN THƯ MỤC VÀ MÔ TẢ NỘI DUNG GIÁO TRÌNH: PHỐI CẢNH TRONG THIẾT KẾ QUẢNG CÁO, MINH HỌA

Tổng quan về giáo trình

Giáo trình Phối cảnh trong thiết kế quảng cáo, minh họa là tài liệu đào tạo chuyên môn lưu hành nội bộ của Trường Cao đẳng Xây dựng số 1 (Bộ Xây dựng), được ban hành kèm theo Quyết định số 597/QĐ-CĐXD1 ngày 29 tháng 12 năm 2023 của Hiệu trưởng nhà trường. Tài liệu do tập thể giảng viên Bộ môn Kiến trúc Cơ sở thuộc Khoa Xây dựng biên soạn, với tác giả Tạ Bình đảm nhiệm vai trò chủ biên, hoàn thành và phát hành tại Hà Nội vào tháng 3 năm 2024.

Về vị trí trong chương trình đào tạo, môn học được bố trí giảng dạy tại học kỳ thứ 02, thuộc khối kiến thức cơ sở bắt buộc dành cho học sinh, sinh viên ngành Thiết kế đồ họa trình độ Trung cấp. Môn học được phát triển và nâng cấp trên nền tảng lý thuyết của học phần Vẽ Xây dựng 2 (do Bộ môn Kiến trúc Cơ sở biên soạn năm 2015), đóng vai trò cung cấp kiến thức nền tảng và rèn luyện kỹ năng biểu diễn không gian cho các môn học chuyên ngành đồ họa tiếp theo.

Mục tiêu học tập của giáo trình được xác định cụ thể trên ba phương diện:

  • Kiến thức: Người học trình bày được bản chất khái niệm phối cảnh, các quy luật thị giác, cơ sở phép chiếu xuyên tâm và các bước dựng hình chiếu phối cảnh từ cơ bản đến phức tạp trong lĩnh vực quảng cáo, minh họa.
  • Kỹ năng: Sử dụng thành thạo vật liệu, dụng cụ vẽ kỹ thuật; nhận diện, phân loại chính xác các dạng phối cảnh; thực hiện thành thạo phương pháp dựng hình chiếu phối cảnh 1 điểm tụ, 2 điểm tụ của các yếu tố hình học và khối công trình; ứng dụng trực tiếp vào thiết kế phông nền (background), phân cảnh quảng cáo truyền hình (storyboard) và vẽ minh họa truyện tranh.
  • Năng lực tự chủ và trách nhiệm: Hình thành tác phong làm việc công nghiệp, tính cẩn thận, độ chính xác kỹ thuật và khả năng tư duy không gian độc lập.

Cấu trúc giáo trình gồm phần Mở đầu và 3 chương nội dung với tổng thời lượng 75 giờ (15 giờ lý thuyết, 57 giờ thực hành/thảo luận/bài tập và 3 giờ kiểm tra). Giáo trình tiếp cận kiến thức theo logic sư phạm kỹ thuật: đi từ bản chất hình học họa hình (phép chiếu xuyên tâm), phân tích hệ thống các thành phần phối cảnh, hướng dẫn quy trình dựng hình từ yếu tố đơn lẻ đến khối phức hợp, và cuối cùng là ứng dụng vào sản phẩm đồ họa ứng dụng. Điểm đặc sắc của tài liệu là việc chuẩn hóa nội dung theo quy cách của Thông tư 03/2017/TT-BLĐTBXH, đồng bộ hóa các ký hiệu đồ thức theo Tiêu chuẩn Việt Nam (TCVN) và Tiêu chuẩn Quốc tế (ISO), đồng thời tăng cường thời lượng rèn luyện thực hành (chiếm 76% quỹ thời gian môn học).


Nội dung kiến thức cốt lõi

Các chương/chủ đề chính

Nội dung giáo trình được tổ chức thành 3 chương chính cùng phần mở đầu, phân bổ cụ thể như sau:

  • Mở đầu (Thời lượng: 1 giờ lý thuyết): Giới thiệu mục đích, ý nghĩa, vị trí, đặc điểm và các yêu cầu chuẩn đầu ra của môn học đối với ngành Thiết kế đồ họa.
  • Chương 1: Tổng quan về phối cảnh trong thiết kế quảng cáo, minh họa (Thời lượng: 3 giờ lý thuyết):
    • Lịch sử và ý nghĩa của phối cảnh: Trình bày các giai đoạn hình thành và phát triển của hình chiếu phối cảnh; phân tích ý nghĩa của phương pháp biểu diễn phối cảnh trong đời sống và nghệ thuật thị giác.
    • Cơ sở thiết lập hệ thống hình chiếu phối cảnh: Định nghĩa phép chiếu xuyên tâm (tâm chiếu $S$, tia chiếu, mặt phẳng hình chiếu $P$, điểm chiếu $A, B$ và hình chiếu $A', B'$); làm rõ các tính chất hình học (bảo toàn sự liên thuộc, hình chiếu của đường thẳng qua tâm chiếu, quy luật biến dạng chiều dài và góc). Xác lập các thành phần hệ thống gồm điểm nhìn ($M$), tâm chiếu ($S$), mặt phẳng vật thể ($V$), mặt phẳng tranh ($T$), đường đáy tranh ($dd$), đường chân trời ($tt$), và tia nhìn chính ($MM'$).
    • Các yếu tố ảnh hưởng và phân loại: Phân loại phối cảnh theo độ cao điểm nhìn (điểm nhìn thông thường ngang tầm mắt, điểm nhìn chim bay từ trên cao, điểm nhìn kiến bò ngang mặt đất, điểm nhìn dưới sâu); phân loại theo số lượng điểm tụ (1 điểm tụ, 2 điểm tụ, 3 điểm tụ, nhiều hơn 3 điểm tụ và phối cảnh toàn cảnh panorama); nghiên cứu ảnh hưởng của đường nét, hình khối đến thị giác.
  • Chương 2: Phương pháp vẽ hình chiếu phối cảnh (Thời lượng: 46 giờ - gồm 8 giờ lý thuyết, 17 giờ thực hành trực tiếp, 20 giờ thực hành trực tuyến, 1 giờ kiểm tra):
    • Phương pháp chung: Quy định các tiêu chuẩn kỹ thuật khi chọn điểm nhìn (góc ở đỉnh nón của chùm tia nhìn từ $18^\circ$ đến $53^\circ$, góc tối ưu là $28^\circ$; điểm $M'$ nằm ở khoảng 1/3 phần giữa của hình biểu diễn; mặt phẳng tranh tạo với mặt ngoài công trình góc $20^\circ - 40^\circ$); quy trình 5 bước dựng hình chiếu phối cảnh cơ bản.
    • Phối cảnh 1 điểm tụ: Hướng dẫn dựng đồ thức phối cảnh của điểm nhìn $M$, điểm $A$, điểm $B$ thuộc mặt tranh, điểm $C$ thuộc mặt vật thể, hình phẳng tứ giác $ABCD$ và khối đa diện (thực hiện qua 4 bước kỹ thuật). Người học thực hiện Bài tập số 1 (Dựng phối cảnh 1 điểm tụ cho khối ghép kỹ thuật).
    • Phối cảnh 2 điểm tụ: Thiết lập phương pháp vẽ phối cảnh của điểm $A$ trong không gian; phương pháp dựng hình phẳng tứ giác theo 2 cách (cách 1: xác định đường dóng kích thước theo hướng điểm tụ $F, G$; cách 2: xác định đường dóng theo tia nhìn); phương pháp dựng hình chiếu phối cảnh khối hộp chữ nhật và khối cổng vòm.
    • Phối cảnh 3 điểm tụ và các trường hợp đặc biệt: Khái quát nguyên lý nghiêng mặt tranh để tạo điểm tụ thứ 3 trên trục đứng; giới thiệu phối cảnh đa điểm tụ. Thực hiện Bài tập số 2 (Dựng phối cảnh 2 điểm tụ của công trình ngôi nhà) và Bài kiểm tra số 1 (1 giờ).
  • Chương 3: Ứng dụng của hình chiếu phối cảnh trong quảng cáo, minh họa (Thời lượng: 25 giờ - gồm 3 giờ lý thuyết, 10 giờ thực hành trực tiếp, 10 giờ thực hành trực tuyến, 2 giờ kiểm tra):
    • Ứng dụng thực tiễn: Hướng dẫn quy trình ứng dụng phối cảnh vào việc xây dựng kịch bản quảng cáo truyền hình (storyboard), vẽ minh họa truyện tranh, xử lý các góc nhìn phông nền bố cục (background).
    • Thực hành tổng hợp: Phân tích một số hình ảnh thực tế; hoàn thành Bài tập số 3 (dựng phối cảnh sản phẩm quảng cáo/minh họa hoàn chỉnh) và Bài kiểm tra số 2 (2 giờ).

Logic phát triển nội dung của giáo trình tuân thủ quy luật suy luận hình học: từ lý thuyết không gian tổng quát $\rightarrow$ dựng hình các phần tử cơ bản (điểm, đoạn thẳng, hình phẳng) $\rightarrow$ dựng hình khối hình học đơn lẻ và khối ghép $\rightarrow$ tích hợp vào bối cảnh đồ họa và sản phẩm truyền thông hoàn chỉnh.

Kiến thức nền tảng được xây dựng

  • Lý thuyết hình học cơ bản (Fundamental theories): Bản chất của phép chiếu xuyên tâm; nguyên lý các đường thẳng song song trong không gian khi không song song với mặt phẳng tranh sẽ hội tụ về một điểm tụ ($F, G$) nằm trên đường chân trời ($tt$).
  • Nguyên lý cốt lõi (Core principles): Quan hệ hình học giữa vị trí điểm nhìn $M$, mặt tranh $T$, mặt phẳng vật thể $V$, đường đáy tranh $dd$, đường chân trời $tt$ và độ lớn hình chiếu. Nguyên lý bảo toàn: di chuyển mặt phẳng tranh theo hướng lại gần hoặc ra xa mắt người quan sát (không đổi góc) chỉ thay đổi kích thước hình biểu diễn mà không làm thay đổi tỷ lệ biến dạng hình học.
  • Hệ thống khung phân loại (Essential frameworks): Hệ thống phân loại góc nhìn phối cảnh căn cứ theo vị trí cao độ tương đối giữa tâm chiếu và vật thể (thông thường, chim bay, kiến bò, dưới sâu) cùng hệ thống phân loại theo vị trí tương đối giữa các mặt/cạnh của vật thể với mặt phẳng tranh (1, 2, 3 điểm tụ, đa điểm tụ, panorama).

Kỹ năng phát triển

  • Kỹ năng kỹ thuật (Technical skills): Sử dụng các dụng cụ vẽ kỹ thuật; thiết lập đồ thức hai mặt phẳng hình chiếu ($P_1, P_2$); xác định chính xác các điểm tụ $F', G'$ trên đường chân trời; thực hiện các thao tác dóng tia nhìn, dóng đường kích thước để tìm giao điểm và dựng hình chiếu phối cảnh của điểm, đường thẳng, hình phẳng và khối không gian.
  • Kỹ năng phân tích (Analytical skills): Phân tích hình khối công trình/vật thể từ bản vẽ kỹ thuật 2D; tính toán bố cục, tỷ lệ hình vẽ; lựa chọn vị trí đặt điểm nhìn và góc mở nón tia nhìn trong phạm vi tiêu chuẩn ($18^\circ - 53^\circ$, chuẩn $28^\circ$) nhằm tránh hiện tượng méo hình hoặc che khuất thông tin vật thể.
  • Năng lực thực hành chuyên môn (Practical competencies): Xử lý phối cảnh không gian ba chiều trên mặt phẳng hai chiều trong các sản phẩm thiết kế đồ họa; dựng bối cảnh không gian cho các khung hình kịch bản quảng cáo (storyboard); xây dựng góc nhìn phối cảnh cho khung tranh minh họa và bối cảnh hoạt hình.

Phương pháp giảng dạy và học tập

Tiếp cận sư phạm (Pedagogical approach)

Giáo trình triển khai phương pháp tiếp cận sư phạm kết hợp giữa thuyết giảng nguyên lý kỹ thuật và rèn luyện kỹ năng thực hành theo từng bước (step-by-step drafting). Cấu trúc thời lượng của chương trình thể hiện rõ trọng tâm thực hành:

  • Lý thuyết: 15 giờ (chiếm 20% tổng thời lượng).
  • Thực hành, thảo luận, bài tập: 57 giờ (chiếm 76% tổng thời lượng).
  • Kiểm tra đánh giá: 3 giờ (chiếm 4% tổng thời lượng).

Chương trình áp dụng hình thức tổ chức dạy học kết hợp linh hoạt giữa đào tạo trực tiếp tại xưởng vẽ/lớp học (37 giờ thực hành) và đào tạo trực tuyến có hướng dẫn (20 giờ thực hành), đáp ứng tiêu chuẩn giảng dạy tích hợp hiện đại.

Bài tập và bài kiểm tra thực hành

Hệ thống bài tập thực hành được thiết kế đồng bộ với tiến độ bài giảng lý thuyết:

  1. Bài tập số 1 (Chương 2 - Thời lượng: 17 giờ): Thực hành dựng hình chiếu phối cảnh 1 điểm tụ cho tổ hợp khối ghép hình học từ hệ thống hình chiếu vuông góc (hình chiếu đứng $P_1$ và hình chiếu bằng $P_2$).
  2. Bài tập số 2 (Chương 2 - Thời lượng: 20 giờ): Thực hành dựng hình chiếu phối cảnh 2 điểm tụ cho công trình kiến trúc hoàn chỉnh (ngôi nhà, cổng vòm), xác định hệ thống điểm tụ $F, G$, đường dóng độ cao và tia nhìn bao quanh.
  3. Bài tập số 3 (Chương 3 - Thời lượng: 20 giờ): Thực hành dựng phối cảnh ứng dụng cho một sản phẩm thiết kế quảng cáo hoặc minh họa cụ thể (bối cảnh background hoặc chuỗi phân cảnh kịch bản storyboard).

Phương pháp đánh giá (Assessment methods)

Quy trình đánh giá kết quả học tập bao gồm đánh giá quá trình và đánh giá định kỳ:

  • Đánh giá quá trình: Chấm điểm mức độ hoàn thiện, độ chính xác kỹ thuật của các bản vẽ trong Bài tập số 1, Bài tập số 2, Bài tập số 3, cùng việc đánh giá ý thức kỷ luật, tác phong công nghiệp trong các buổi học thực hành.
  • Đánh giá định kỳ: Thực hiện qua 2 bài kiểm tra tiêu chuẩn:
    • Bài kiểm tra số 1 (Thời lượng: 1 giờ, cuối Chương 2): Kiểm tra kỹ năng dựng hình chiếu phối cảnh hình học 1 và 2 điểm tụ trên giấy vẽ kỹ thuật.
    • Bài kiểm tra số 2 (Thời lượng: 2 giờ, cuối Chương 3): Kiểm tra năng lực ứng dụng phối cảnh tổng hợp vào bài toán thiết kế đồ họa/quảng cáo.

Hướng dẫn tự học (Self-study guidelines)

  • Ghi nhớ và phân biệt hệ thống ký hiệu chuẩn dùng trong môn học: điểm trong không gian ($A, B, C$), đoạn thẳng ($AB, CD$), đường thẳng ($a, b$), hình phẳng ($ABC$), đường đáy tranh ($dd$), đường chân trời ($tt$), điểm nhìn ($M$), tâm chiếu ($S$).
  • Rèn luyện kỹ năng vẽ đồ thức: xác định vị trí tương đối của điểm nhìn $M$ và mặt phẳng tranh $T$ so với vật thể trên hình chiếu bằng trước khi triển khai bản vẽ phối cảnh.
  • Tuân thủ các quy tắc giới hạn: góc mở nón tia nhìn tối ưu $28^\circ$, góc nghiêng mặt tranh $20^\circ - 40^\circ$ để duy trì tỷ lệ thị giác chính xác của vật thể.

Điểm nổi bật và cập nhật

Cập nhật so với các giáo trình tiền nhiệm

Giáo trình được biên soạn dựa trên sự kế thừa có chọn lọc từ cuốn Giáo trình Vẽ Xây dựng 2 (Bộ môn Kiến trúc Cơ sở, 2015). Nhóm tác giả đã thực hiện các điều chỉnh chuyên sâu nhằm chuyển đổi trọng tâm từ việc vẽ kỹ thuật công trình xây dựng thuần túy sang phục vụ trực tiếp cho ngành Thiết kế đồ họa:

  • Giảm tải các nội dung lý thuyết hình học họa hình phức tạp không mang tính ứng dụng thị giác trực tiếp.
  • Tích hợp các quy tắc thể hiện hình chiếu phối cảnh theo chuẩn Tiêu chuẩn Việt Nam (TCVN) và Tiêu chuẩn Quốc tế (ISO).
  • Biên soạn bám sát cấu trúc đề cương môn học và tuân thủ các quy định về quy cách giáo trình nghề nghiệp theo Thông tư 03/2017/TT-BLĐTBXH của Bộ Lao động - Thương binh và Xã hội.

Tích hợp các nội dung bổ trợ chuyên sâu

Giáo trình bổ sung các phần kiến thức chuyên môn mà các tài liệu giảng dạy trước đây chưa đề cập:

  • Phối cảnh 3 điểm tụ: Hướng dẫn phương pháp thiết lập điểm tụ thứ ba trên trục thẳng đứng khi mặt phẳng tranh ở trạng thái nghiêng so với các mặt phẳng hình chiếu.
  • Phối cảnh đa điểm tụ và Panorama: Giới thiệu cơ sở hình học của các dạng phối cảnh có nhiều hơn 3 điểm tụ và phối cảnh góc rộng toàn cảnh (panorama).
  • Ứng dụng đồ họa đương đại: Cung cấp phương pháp ứng dụng cụ thể vào quy trình vẽ phân cảnh kịch bản quảng cáo truyền hình (storyboard) và minh họa truyện tranh chuyên nghiệp.

Đối tượng sử dụng giáo trình

Phân loại đối tượng và điều kiện tiên quyết

  • Học sinh, sinh viên: Tài liệu được thiết kế chuyên biệt cho học sinh, sinh viên trình độ Trung cấp thuộc ngành Thiết kế đồ họa tại Trường Cao đẳng Xây dựng số 1, cũng như sinh viên các cơ sở giáo dục nghề nghiệp đào tạo khối ngành mỹ thuật ứng dụng, đồ họa truyền thông.
  • Điều kiện tiên quyết (Prerequisites): Người học cần hoàn thành các học phần kiến thức cơ bản ở học kỳ 1, bao gồm kiến thức nền tảng về vẽ kỹ thuật cơ sở, phương pháp biểu diễn hình chiếu vuông góc, hình chiếu trục đo và kỹ năng sử dụng dụng cụ vẽ kỹ thuật.

Hướng dẫn sử dụng đối với giảng viên và người tự học

  • Đối với giảng viên: Tài liệu đóng vai trò là căn cứ chuyên môn để lập kế hoạch bài giảng, phân bổ tiến độ giảng dạy chi tiết theo khung 75 giờ (15 giờ lý thuyết, 57 giờ thực hành, 3 giờ kiểm tra), chuẩn bị đồ thức mẫu và đề bài tập thực hành theo đúng chuẩn đầu ra được phê duyệt.
  • Đối với người tự học và nghiên cứu: Tài liệu cung cấp hệ thống lý thuyết chuẩn xác và các bước dựng hình mẫu trực quan, phù hợp làm tài liệu tham khảo cho người học đồ họa muốn nắm vững phương pháp dựng phối cảnh cơ bản để ứng dụng vào thiết kế minh họa, game art, concept art hoặc storyboard.

Câu hỏi thường gặp

1. Giáo trình này phù hợp với đối tượng người học nào?

Giáo trình được biên soạn phục vụ chính thức cho sinh viên trình độ Trung cấp chuyên ngành Thiết kế đồ họa tại học kỳ thứ 02. Ngoài ra, tài liệu phù hợp làm nguồn tham khảo cho học viên các ngành mỹ thuật ứng dụng, thiết kế quảng cáo và nghệ thuật minh họa.

2. Người học cần chuẩn bị kiến thức nền tảng nào trước khi tiếp cận môn học?

Người học cần có kiến thức cơ bản về hình học họa hình, hiểu được nguyên lý phép chiếu vuông góc (hình chiếu đứng $P_1$, hình chiếu bằng $P_2$), kỹ năng đọc bản vẽ hai chiều và kỹ năng thao tác với các dụng cụ vẽ kỹ thuật (thước, compa, êke, bút chì).

3. Điểm khác biệt cơ bản giữa giáo trình này và các tài liệu vẽ xây dựng truyền thống là gì?

Tài liệu đã điều chỉnh nội dung từ cuốn Giáo trình Vẽ Xây dựng 2 (2015) nhằm loại bỏ các chi tiết kỹ thuật xây dựng thuần túy, chuyển trọng tâm sang phục vụ ngành Thiết kế đồ họa; bổ sung lý thuyết phối cảnh 3 điểm tụ, phối cảnh đa điểm tụ và tích hợp các bài toán thực tế về vẽ storyboard quảng cáo, minh họa truyện tranh và phông nền đồ họa.

4. Phương pháp tự học giáo trình như thế nào để đạt hiệu quả cao?

Người học cần nghiên cứu kỹ các bước thiết lập đồ thức ở Chương 2, tuân thủ các thông số kỹ thuật tiêu chuẩn (góc mở nón nhìn $28^\circ$, góc nghiêng mặt tranh $20^\circ - 40^\circ$), thực hiện đầy đủ và tuần tự 3 bài tập thực hành (khối ghép, công trình nhà, sản phẩm quảng cáo/minh họa) theo đúng quy trình dựng hình từ điểm, đường đến khối.

5. Giáo trình có đi kèm tài liệu và bài tập bổ trợ nào không?

Giáo trình tích hợp sẵn hệ thống bảng ký hiệu quy ước tiêu chuẩn, đồ thức mẫu minh họa chi tiết cho từng bước dựng hình, 3 đề bài tập thực hành lớn (Bài tập số 1, 2, 3) và 2 đề bài kiểm tra định kỳ (1 giờ và 2 giờ) bám sát cấu trúc đề cương 75 giờ.


Kết luận

Giáo trình Phối cảnh trong thiết kế quảng cáo, minh họa do Trường Cao đẳng Xây dựng số 1 ban hành là tài liệu học tập chuyên ngành được chuẩn hóa về mặt hình học họa hình và phương pháp luận thiết kế đồ họa. Giá trị cốt lõi của tài liệu nằm ở hệ thống hóa lý thuyết phép chiếu xuyên tâm, xây dựng quy trình thực hành dựng phối cảnh 1, 2 và 3 điểm tụ chính xác, và định hướng ứng dụng trực tiếp vào các sản phẩm truyền thông thị giác như storyboard, minh họa truyện tranh và background.

Lộ trình học tập được thiết kế khoa học: người học tiếp thu cơ sở lý thuyết tại Chương 1, rèn luyện kỹ năng dựng hình kỹ thuật thông qua các bài tập ở Chương 2, và phát triển năng lực ứng dụng chuyên môn tại Chương 3. Việc kết hợp hệ thống đồ thức chuẩn mực theo TCVN/ISO với 76% thời lượng thực hành tạo điều kiện thuận lợi để người học hoàn thiện kỹ năng biểu diễn không gian ba chiều trong thiết kế đồ họa.