Giáo trình NX Unigraphics: Nghề vẽ và thiết kế trên máy tính cho sinh viên cao đẳng

2021

270
0
0

Phí lưu trữ

40 Point

Mục lục chi tiết

LỜI NÓI ĐẦU

1. CHƯƠNG 1: GIAO DIỆN CỦA PHẦN MỀM UNIGRAPHICS NX11

1.1. Tính năng từng phần trong NX

1.2. Thanh công cụ

1.3. Quản lý thanh công cụ

1.4. Ray hội thoại

1.5. Thiết lập và các thao tác trong NX

2. CHƯƠNG 2: PHÁC THẢO NX11

2.1. Các hệ tham chiếu trong NX11

2.2. Trình tự thực hiện phác thảo

2.3. Thanh công cụ Direct Sketch

2.4. Phác thảo trên mặt phẳng

2.5. Tạo phác thảo trên đường dẫn

2.6. Internal và External Sketches

2.7. Sketches và Layers

3. CHƯƠNG 3: CÁC LỆNH THIẾT KẾ 2D

3.1. Tạo các lỗ được xếp dãy

3.2. Tổng quan Convert To/From Reference

3.3. Tạo đối xứng Symmetric

3.4. Tổng quan về Offset Curve

3.5. Lệnh Mirror Curve

3.6. Tổng quan về Quick Extend

3.7. Lệnh Move Curve

3.8. Offset Move Curve

3.9. Lệnh Resize Curve

4. CHƯƠNG 4: GHI KÍCH THƯỚC

4.1. Tạo kích thước tự động cho các đường

4.2. Tạo và hiệu chỉnh các kích thước tham chiếu

4.3. Tạo kích thước nằm ngang

4.4. Tạo một đường kích thước đứng

4.5. Tạo một kích thước song song

4.6. Tạo kích thước đường kính

4.7. Tạo một kích thước bán kính

4.8. Tạo kích thước góc

4.9. Tổng quan Perimeter Dimension

5. CHƯƠNG 5: RÀNG BUỘC VÀ CÁCH SỬ DỤNG

5.1. Ràng buộc hình học: Geometric Constraints

5.2. Ràng buộc kích thước-Dimensional Constraints

5.3. Các mũi tên thể hiện bậc tự do

5.4. Tạo các ràng buộc hình học

5.5. Xem nhanh về các ràng buộc hình học

5.6. Ràng buộc đối xứng cho các đường

6. CHƯƠNG 6: CÔNG CỤ MÔ HÌNH 3D DẠNG KHỐI (SOLID)

6.1. Các lệnh tạo nhanh đối tượng 3D

7. CHƯƠNG 7: CÔNG CỤ MÔ HÌNH 3D DẠNG MẶT (SURFACE)

8. CHƯƠNG 8: CÔNG CỤ CHỈNH SỬA MÔ HÌNH 3D (SYNCHRONOUS MODELING)

8.1. Label Notch Blend

9. CHƯƠNG 9: PHẦN LẮP RÁP VÀ XUẤT BẢN VẼ

9.1. Xuất bản vẽ

10. CHƯƠNG 10: LUYỆN TẬP

10.1. Bài tập vẽ 2D

10.2. Bài tập vẽ 3D

10.3. Bài tập vẽ chi tiết lắp ráp

TÀI LIỆU THAM KHẢO

Giáo trình nx unigraphics nghề vẽ và thiết kế trên máy tính cao đẳng