Giáo Trình Đồ Họa Ứng Dụng Nghề Kỹ Thuật Sửa Chữa Và Lắp Ráp Máy Tính Cao Đẳng

2018

137
0
0

Phí lưu trữ

30 Point

Mục lục chi tiết

LỜI NÓI ĐẦU

1. BÀI MỞ ĐẦU: NHỮNG VẤN ĐỀ CĂN BẢN

1.1. Giới thiệu chung

1.2. Giới thiệu về đồ họa Vector

1.3. Giới thiệu về đồ họa Raster

1.4. Một số thuật ngữ cơ bản

2. BÀI 1: CĂN BẢN VỀ ĐỒ HỌA VECTOR

2.1. Căn bản về đồ họa vector

2.2. Cài đặt CorelDRAW

2.3. Làm việc với các công cụ đồ hoạ vector

2.4. Sử dụng giao diện CorelDRAW

2.5. Những thao tác cơ bản

2.6. Công cụ hỗ trợ đo đạc và vẽ

2.7. Xem trên màn hình

2.8. Thao tác cơ bản trên đối tượng

2.9. Công cụ tạo hình

2.10. Kết hợp các hình đơn giản

2.11. Quản lý và sắp xếp đối tượng

2.12. Làm việc với văn bản

2.13. Tìm hiểu thuộc tính của chữ

2.14. Liên kết văn bản với đối tượng

2.15. Màu và các vùng tô màu

2.16. Tô màu cho đối tượng

2.17. Đường, đường bao và chổi vẽ

2.18. Một số hiệu ứng cơ bản trong đồ họa Vector

2.18.1. Hiệu ứng Drop Shadow

2.18.2. Hiệu ứng transparency

2.18.3. Hiệu ứng Blend và Contour

2.18.4. Hiệu ứng Envelope và Distortion

2.19. Xét hình ảnh bằng PowerClip

2.20. In ấn trong đồ họa Vector

2.20.1. In bản vẽ

2.20.2. Định dạng Layout trước khi in

2.20.3. Xem trước khi in (Print Preview)

2.20.4. In với máy in ảo Post Script

2.20.5. Kết xuất bản vẽ sang các định dạng khác

2.21. BÀI TẬP KẾT THÚC CHƯƠNG

3. BÀI 2: CĂN BẢN VỀ ĐỒ HỌA RASTER

3.1. Căn bản về đồ họa Raster

3.2. Thoát khỏi chương trình

3.3. Các tính năng trên trình đơn

3.4. Làm việc với các công cụ trong đồ họa Raster

3.5. Tạo mới tập tin ảnh

3.6. Các nút lệnh trên thanh công cụ

3.7. Làm việc với lớp và kênh

3.7.1. Giới thiệu về lớp (Layer)

3.7.2. Các thao tác trong lớp

3.7.3. Tạo các hiệu ứng cho lớp

3.8. Kênh màu và hiệu chỉnh kênh màu

3.9. Màu và cách hiệu chỉnh

3.10. Không gian màu và chế độ làm việc của hình ảnh

3.11. Chuyển đổi từ chế độ RGB sang chế độ màu khác

3.12. Các bảng hiệu chỉnh màu

3.13. Chuyển hình ảnh cho các ứng dụng khác

3.14. Các dạng thức tệp tin

3.15. Lưu ảnh sang các định dạng khác

3.16. Tối ưu hóa hình ảnh xuất bản trên trang web

3.17. BÀI TẬP KẾT THÚC CHƯƠNG

4. BÀI 3: PHẦN MỀM THIẾT KẾ BẢN VẼ KỸ THUẬT

4.1. Phần mềm Photoshop

4.2. Giới thiệu Photoshop

4.3. Ứng dụng Photoshop vào thiết kế bản vẽ hệ thống mạng

4.4. Sử dụng Photoshop

4.5. Bản vẽ Photoshop

4.6. Hiệu chỉnh và định dạng

4.7. Kết nối dạng hình

4.8. Sử dụng và hiệu chỉnh văn bản

4.9. Sử dụng lớp (Layer)

4.10. In ấn bản vẽ

4.11. Thiết kế bản vẽ kỹ thuật với Photoshop

4.12. Phân loại các dạng bản vẽ

4.13. Xây dựng bản vẽ dựa trên bản vẽ chuẩn của Photoshop

4.14. Bản vẽ CAD trong Photoshop

TÀI LIỆU THAM KHẢO

Giáo trình đồ họa ứng dụng nghề kỹ thuật sửa chữa và lắp ráp máy tính cao đẳng

Tài liệu Giáo Trình Đồ Họa Ứng Dụng Cho Kỹ Thuật Sửa Chữa Máy Tính cung cấp một cái nhìn tổng quan về các kỹ thuật và công cụ đồ họa cần thiết cho việc sửa chữa và bảo trì máy tính. Nội dung của giáo trình không chỉ giúp người đọc nắm vững các khái niệm cơ bản về đồ họa mà còn hướng dẫn cách áp dụng chúng vào thực tế, từ việc thiết kế giao diện người dùng đến việc tạo ra các tài liệu hướng dẫn sửa chữa.

Độc giả sẽ tìm thấy nhiều lợi ích từ tài liệu này, bao gồm việc nâng cao kỹ năng thực hành, cải thiện khả năng giải quyết vấn đề và tăng cường sự sáng tạo trong công việc sửa chữa máy tính. Để mở rộng thêm kiến thức, bạn có thể tham khảo các tài liệu liên quan như Giáo trình đồ họa ứng dụng ngành thương mại điện tử cao đẳng trường cao đẳng xây dựng số 1, nơi bạn sẽ tìm thấy các ứng dụng đồ họa trong lĩnh vực thương mại điện tử, hoặc Giáo trình đồ họa ứng dụng nghề quản trị mạng cao đẳng, giúp bạn hiểu rõ hơn về vai trò của đồ họa trong quản trị mạng. Ngoài ra, tài liệu Giáo trình đồ họa ứng dụng nghề kỹ thuật sửa chữa lắp ráp máy tính trình độ trung cấp cũng sẽ cung cấp thêm thông tin hữu ích cho những ai muốn chuyên sâu hơn về lĩnh vực sửa chữa máy tính. Những tài liệu này sẽ là cơ hội tuyệt vời để bạn mở rộng kiến thức và kỹ năng của mình trong lĩnh vực đồ họa ứng dụng.