Luận án tiến sĩ: Xây dựng và ứng dụng tình huống khám phá trong dạy học Toán THPT với sự hỗ trợ của máy tính cầm tay

239
0
0

Phí lưu trữ

40.000 VNĐ

Mục lục chi tiết

LỜI CAM ĐOAN

LỜI CẢM ƠN

MỞ ĐẦU

0.1. Lí do chọn đề tài

0.2. Mục đích nghiên cứu

0.3. Nhiệm vụ nghiên cứu

0.4. Khách thể, đối tượng và phạm vi nghiên cứu

0.5. Giả thuyết khoa học

0.6. Phương pháp nghiên cứu

0.7. Những vấn đề đưa ra bảo vệ

0.8. Những đóng góp luận án

0.9. Bố cục của luận án

1. CHƯƠNG 1: CƠ SỞ LÍ LUẬN

1.1. Tổng quan một số kết quả nghiên cứu về dạy học khám phá

1.1.1. Một số kết quả nghiên cứu nước ngoài

2. CHƯƠNG 2: NGHIÊN CỨU THỰC TRẠNG DẠY HỌC MÔN TOÁN TRUNG HỌC PHỔ THÔNG VỚI SỰ HỖ TRỢ CỦA MÁY TÍNH CẦM TAY

2.1. Mục đích nghiên cứu

2.2. Phương pháp nghiên cứu

2.3. Kết quả nghiên cứu thực trạng sử dụng máy tính cầm tay trong dạy học toán ở trường trung học phổ thông

2.3.1. Nội dung khảo sát

2.3.2. Kết quả khảo sát

3. CHƯƠNG 3: XÂY DỰNG VÀ SỬ DỤNG MỘT SỐ TÌNH HUỐNG KHÁM PHÁ TRONG DẠY HỌC TOÁN TRUNG HỌC PHỔ THÔNG VỚI SỰ HỖ TRỢ CỦA MÁY TÍNH CẦM TAY

3.1. Nguyên tắc định hướng xây dựng tình huống

3.2. Xây dựng và sử dụng một số tình huống khám phá trong dạy học toán trung học phổ thông với sự hỗ trợ của máy tính cầm tay

3.3. Quy trình xây dựng và sử dụng tình huống khám phá

3.4. Nhóm tình huống 1: Sử dụng máy tính cầm tay hỗ trợ học sinh tính toán, dự đoán quy luật, xây dựng các giả thuyết khoa học

3.5. Nhóm tình huống 2: Sử dụng máy tính cầm tay hỗ trợ hoạt động mô hình hóa toán học

3.6. Nhóm tình huống 3: Sử dụng máy tính cầm tay khám phá các hình thức biểu diễn toán học

4. CHƯƠNG 4: THỰC NGHIỆM SƯ PHẠM

4.1. Mục đích, yêu cầu, nội dung thực nghiệm

4.2. Thời gian, quy trình và phương pháp thực nghiệm sư phạm

4.2.1. Thời gian thực nghiệm sư phạm

4.2.2. Quy trình tổ chức thực nghiệm sư phạm

4.3. Phương pháp thực nghiệm sư phạm

4.4. Tiến trình thực nghiệm sư phạm

4.4.1. Thực nghiệm sư phạm vòng 1

4.4.2. Thực nghiệm sư phạm vòng 2

DANH MỤC CÁC CÔNG TRÌNH ĐÃ CÔNG BỐ CÓ LIÊN QUAN ĐẾN LUẬN ÁN

TÀI LIỆU THAM KHẢO

PHỤ LỤC 1

PHỤ LỤC 2

PHỤ LỤC 3

PHỤ LỤC 4

PHỤ LỤC 5

PHỤ LỤC 6

Luận án tiến sĩ xây dựng và sử dụng một số tình huống khám phá trong dạy học toán trung học phổ thông với sự hỗ trợ của máy tính cầm tay

Bạn đang xem trước tài liệu:

Luận án tiến sĩ xây dựng và sử dụng một số tình huống khám phá trong dạy học toán trung học phổ thông với sự hỗ trợ của máy tính cầm tay

Tài liệu "Xây dựng và sử dụng tình huống khám phá trong dạy học Toán THPT với máy tính cầm tay" tập trung vào việc ứng dụng máy tính cầm tay để tạo ra các tình huống khám phá trong dạy học Toán ở bậc THPT. Phương pháp này giúp học sinh phát triển tư duy sáng tạo, kỹ năng giải quyết vấn đề và tăng cường sự hứng thú với môn học. Tài liệu cung cấp các ví dụ cụ thể và hướng dẫn chi tiết để giáo viên có thể áp dụng hiệu quả trong thực tiễn giảng dạy.

Để mở rộng kiến thức về các phương pháp dạy học Toán hiệu quả, bạn có thể tham khảo thêm tài liệu Luận văn dạy học giải quyết vấn đề chủ đề phương trình bậc hai và một số bài toán liên quan, nơi tập trung vào việc phát triển năng lực giải quyết vấn đề thông qua chủ đề phương trình bậc hai. Ngoài ra, tài liệu Dạy học chủ đề hàm số ở trung học cơ sở theo hướng phát triển năng lực giải quyết vấn đề thực tiễn cũng là một nguồn tham khảo hữu ích để hiểu rõ hơn về cách tiếp cận tương tự trong dạy học Toán. Cuối cùng, Luận văn quản lý hoạt động dạy học môn toán ở các trường trung học phổ thông thành phố hà giang tỉnh hà giang theo hướng phát triển năng lực học sinh sẽ cung cấp thêm góc nhìn về quản lý và nâng cao chất lượng dạy học Toán.