Khóa Luận Tốt Nghiệp: Xây Dựng Thư Viện Truyện Tương Tác Trên Thiết Bị Di Động

2022

137
0
0

Phí lưu trữ

30 Point

Mục lục chi tiết

LỜI CẢM ƠN

1. CHƯƠNG 1: Giới thiệu về đề tài

1.1. Giới thiệu

1.2. Ứng dụng liên quan

1.2.1. Tiểu thuyết tương tác (Visual Novel)

1.2.1.1. If my heart had wings

1.3. Đối tượng nghiên cứu

1.4. Phạm vi nghiên cứu

1.5. Phương pháp nghiên cứu

1.6. Nhiệm vụ của đề tài

2. CHƯƠNG 2: NGHIÊN CỨU LÝ THUYẾT

2.1. Tổng quan về trò chơi điện tử

2.2. Tổng quan về tiểu thuyết trực quan (visual novel)

2.3. Mô hình phần mềm và vấn đề bản quyền phần mềm

2.4. Công nghệ ứng dụng

2.5. Thư viện sử dụng

3. CHƯƠNG 3: XÂY DỰNG ỨNG DỤNG

3.1. Đặc tả yêu cầu

3.1.1. Đặc tả tổng quát

3.1.2. Danh sách các Actor

3.1.3. Danh sách các Use-case

3.1.4. Đặc tả Use-case

3.1.4.1. Đặc tả Use-case “Đăng nhập”
3.1.4.2. Đặc tả Use-case “Đăng ký”
3.1.4.3. Đặc tả Use-case “Quản lý tài khoản”
3.1.4.4. Đặc tả Use-case “Quản lý trạng thái truyện”
3.1.4.5. Đặc tả Use-case “Thư viện truyện tương tác”
3.1.4.6. Đặc tả Use-case “My studio”

3.2. Thiết kế hệ thống

3.2.1. Thiết kế cơ sở dữ liệu

3.2.1.1. Thiết kế tổng quát
3.2.1.2. Bảng cơ sở dữ liệu

3.2.2. Thiết kế giao diện

3.2.2.1. Màn hình đăng nhập/đăng ký
3.2.2.2. Màn hình thư viện truyện tương tác
3.2.2.3. Màn hình Admin
3.2.2.4. Màn hình đọc truyện tương tác
3.2.2.5. Màn hình quản lý nhân vật
3.2.2.6. Màn hình quản lý truyện

4. KẾT LUẬN VÀ HƯỚNG PHÁT TRIỂN

TÀI LIỆU THAM KHẢO

Khóa luận tốt nghiệp xây dựng thư viện truyện tương tác trên thiết bị di động

Tài liệu "Thư Viện Truyện Tương Tác Trên Di Động: Xây Dựng Ứng Dụng Độc Đáo" khám phá cách phát triển ứng dụng truyện tương tác trên nền tảng di động, mang đến cho người đọc những trải nghiệm độc đáo và thú vị. Tài liệu nhấn mạnh tầm quan trọng của việc kết hợp công nghệ và nghệ thuật kể chuyện, giúp người dùng không chỉ đọc mà còn tham gia vào câu chuyện một cách sinh động. Những lợi ích mà tài liệu này mang lại bao gồm việc nâng cao khả năng tương tác của người dùng, tạo ra những trải nghiệm cá nhân hóa và khuyến khích sự sáng tạo trong việc phát triển nội dung.

Nếu bạn muốn tìm hiểu thêm về các ứng dụng công nghệ trong lĩnh vực giải trí, hãy tham khảo tài liệu Đề tài nghiên cứu thiết kế và chế tạo máy chơi game caro tự động dựa trên nền tảng trí tuệ nhân tạo. Tài liệu này sẽ cung cấp cho bạn cái nhìn sâu sắc về việc ứng dụng trí tuệ nhân tạo trong việc phát triển các trò chơi, mở rộng kiến thức của bạn về sự giao thoa giữa công nghệ và giải trí.