CHƯƠNG 1 DẪN NHẬP 1. Lý do chọn đề tài Trong quá trình tìm ra ý tưởng cho luận văn cuối cùng của mình. Tôi mong muốn tìm được đề tài vừa có ý nghĩa vừa mang tính cá nhân đối với tôi, vì vậy tôi đã thử dành thời gian quan sát xung quanh mình để tìm kiếm các chất liệu. Một ngày ngẫu nhiên, khi tôi và em trai cá cược nhau chơi một ván caro nhỏ, cảm hứng tìm đến với tôi.
Và tôi quyết định chọn cờ Caro trở thành đề tài cho luận văn tốt nghiệp của mình để gửi cảm ơn cũng như gợi lại cho tôi về những kí ức xung quanh trò chơi này. Cờ caro đã, đang và sẽ luôn là một phần không thể thiếu trong kí ức của tôi. Nghe có vẻ không thực tế trong thời buổi 4.0 hiện nay khi người ta giao tiếp với nhau bằng các thiết bị điện tử thì tự hỏi một người có thể có kí ức gì về trò chơi cổ điển này. Tôi đã chơi caro từ hồi nhỏ xíu cùng bố mẹ và bạn bè, sau thì chơi với em trai.
Đó là một mẹo vặt để tôi kết nối với các mối quan hệ xung quanh. Chúng không tốn quá nhiều thời gian cũng không mất công chuẩn bị, dù là dưới đất, trên giấy hay bằng điện thoại; bất cứ mặt phẳng nào cũng có thể biến thành chỗ để chơi. Sự tiện dụng và phổ biến của nó giống như một ngôn ngữ riêng để tôi giao tiếp với mọi người xung quanh. Điểm thú vị của trò chơi này là với một bàn cờ chín ô vuông cơ bản, nếu cả hai người chơi đều đưa ra được những nước đi tối ưu thì kết quả của ván chơi sẽ luôn luôn là hòa.
Nếu suy nghĩ kĩ sẽ nhận ra cờ Caro không chỉ là một trò chơi tiêu khiển, mà cách mỗi người chơi chính là tấm gương phản ánh cách họ đặt mục tiêu cho bản thân, sử dụng chiến lược, vượt qua chướng ngại vật và xử lý các vấn đề trong cuộc sống. Tôi chọn trò cờ Caro làm để tài vì nó đáp ứng được các nhu cầu của tôi, đây là chủ đề mà tôi yêu thích, nó gắn liền với tôi và tôi có một lượng kiến thức cũng như trải nghiệm nhất định về nó, cũng như nó đem lại các giá trị văn hóa tinh thần nhất định đến cho mỗi con người và xã hội. Tôi quyết định sử dụng các yếu tố từ cờ Caro trong bộ sưu tập thời trang của mình. Từ các dấu X và O, những thứ mà chúng tôi dùng để chơi, màu sắc và ý tưởng tổng thể của trò chơi.
Đối chiếu với định hướng của bản thân, tôi quyết định chọn thể loại trang phục ứng dụng với mong muốn tạo ra một Bộ sưu tập mang lại 12 hình ảnh của một người phụ nữ tự tin, tràn đầy đam mê, hiểu rõ giá trị của bản thân và luôn cố gắng theo đuổi mục tiêu của mình. Cũng theo đó mà tôi xác định được đề tài Thiết kế trang phục ứng dụng phong cách Dramatic dành cho nữ từ 23 đến 28 tuổi lấy cảm hứng từ trò chơi cờ Caro. Bởi những quý cô trong độ tuổi này luôn tràn đầy đam mê nồng nhiệt với ước mơ của mình nhưng cũng không kém phần tự chủ và tự tin, đúng với tinh thần và thông điệp tôi gửi đến qua đồ án tốt nghiệp này. Mục đích nghiên cứu Thông qua quá trình thực hiện đề tài này tôi sẽ áp dụng những kiến thức đã được dạy về đặc điểm chất liệu, những phương pháp xử lý, tư duy thẩm mỹ, ứng dụng xu hướng và truyền tải tất cả qua ý tưởng.
Song song đó tôi cũng sẽ tự đúc kết cho bản thân được thêm các kinh nghiệm. Gửi gắm hình ảnh những cô gái tự tin nhưng cũng đầy phóng khoáng qua Bộ sưu tập, với mong muốn gợi nhắc mọi người đến một trò chơi mà có thể mọi người đã quên cũng như truyền cảm hứng về một lối sống có mục tiêu và ý nghĩa cho mỗi cá nhân và xã hội. Với những trải nghiệm có được sau đề tài nghiên cứu này, tôi sẽ có thêm những kiến thức mới, có cơ hội để được đánh giá lại ưu và khuyết điểm của bản thân để phát huy và khắc phục, tiến bộ hơn trên con đường tương lai của mình. Giới hạn đề tài Đề tài: Thiết kế trang phục ứng dụng phong cách Dramatic dành cho nữ từ 23 đến 28 tuổi lấy cảm hứng từ trò chơi cờ Caro, tập trung khai thác từ các ký hiệu X và O, chất liệu trò chơi và cách chơi trò cờ Caro truyền thống 3x3, dành cho đối tượng nữ từ 23 đến 28 tuổi, mang lại ấn tượng về những người trẻ tràn đầy đam mê.
13 Thể loại trang phục: Trang phục ứng dụng cho nữ phong cách Dramatic sử dụng để dạo phố, dự các sự kiện nghệ thuật, hội thảo, show thời trang thể hiện hình ảnh một người phụ nữ tự tin, mạnh mẽ và biết rõ mục tiêu của mình. Thông qua các phom dáng đồ cơ bản được biến tấu theo hướng phong cách hơn phù hợp hơi thở của thời đại. Được thể hiện qua các phương pháp xử lý chất liệu bề mặt, dựng phom, đính trang trí… đem đến sự tự tin để hỗ trợ khách hàng trong con đường theo đuổi mục tiêu của họ. Kỹ thuật thực hiện: Bộ sưu tập của tôi khai thác chất liệu của một trò chơi quen thuộc, nên sẽ cần được tìm hiểu ở nhiều khía cạnh hơn để khai thác và ứng dụng chúng vào trang phục.
Từ những ký tự X và O có sẵn, tôi thể hiện chúng qua hình dạng, màu sắc tương phản của hai nước cờ, tính chất thay phiên liên tiếp của hai người chơi. Cùng lúc tôi khai thác các chất liệu được sử dụng để chơi Caro như giấy bút, bảng phấn, đất cát thông qua các kỹ thuật như đắp vải, xử lý bề mặt bằng chỉ nổi, viền vải (piping), đánh xù denim. Kết hợp cùng kiểu dáng và những chi tiết cắt xẻ trang phục để tạo nên ấn tượng về sự hiện đại trong thiết kế cho người mặc. Đối tượng khách hàng: Khách hàng nữ trong độ tuổi 23 đến 25, là những người trẻ có đam mê hoài bão, tự tin, lôi cuốn.
Họ có thu nhập ổn định và sống ở các thành phố nhộn nhịp. Nghiện công việc nhưng cũng hết mình vui chơi tận hưởng cuộc sống, luôn đề cao việc trau dồi sức khỏe thể lực và tinh thần. Họ có nền tảng kiến thức nhất định về thời trang nói riêng và cái đẹp nói chung, luôn cởi mở trải nghiệm các phong cách chứ không gò bó ở một loại trang phục hay màu sắc nhất định, tập trung xây dựng cá tính của chính bản thân. Bộ sưu tập của tôi sẽ đáp ứng nhu cầu dạo phố và hẹn hò cùng bạn bè của họ, để khách hàng của tôi cảm thấy tự tin và xinh đẹp nhất.
Quá trình nghiên cứu Sưu tập tài liệu Do tính chất đề tài rất gần gũi nên thông tin có thể dễ dàng được thu thập từ các nguồn như internet, những mối quan hệ xung quanh cũng như một số ấn phẩm trong nhà 14 sách. Tôi đã nghiên cứu nguồn gốc, quá trình phát triển, hình ảnh liên quan, luật chơi và một số nghiên cứu chuyên sâu để tham khảo. Từ đó chọn lọc ra những yếu tố tiêu biểu để đưa vào thiết kế của mình. Tôi cũng tìm hiểu về các bộ sưu tập trước đây lấy ý tưởng từ trò chơi và quan sát cách họ kết hợp chúng vào trang phục để học tập.
Theo dõi các bộ sưu tập mới nhất để nắm bắt những xu hướng hiện nay, đảm bảo trang phục của tôi phù hợp với thị hiếu thị trường. Ghé đến chợ vải và chợ nguyên vật liệu để quan sát thị trường và khảo các luận văn của anh chị khóa trên để đúc kết kinh nghiệm. Phân tích tài liệu Tôi tập hợp các hình ảnh và thông tin đã nghiên cứu được lại cùng một chỗ. Xem xét tất cả một lần rồi cất lại, sau đó cố gắng ghi lại nhiều nhất có thể những gì tôi đã nghiên cứu được, những thông tin vừa được chép lại dựa hoàn toàn vào trí nhớ trên là những đặc điểm nổi bật nhất của đề tài mà tôi muốn đưa vào trang phục.
Từ đó sử dụng chúng làm sườn bài để thiết kế trang phục. Tiếp đó tôi brainstorming tất cả ý tưởng nảy ra trong đầu, ghi lại liên tục những ý tưởng và quá trình này xảy ra liên tục trong suốt thời gian thiết kế mẫu. Song song với đó tôi cũng làm các mẫu thử xử lý chất liệu để cân nhắc độ phù hợp của chúng rồi đưa vào thiết kế. Sáng tạo Đối với bộ sưu tập của mình, tôi muốn tập trung vào việc sử dụng trò chơi Caro truyền thống và biến nó thành một thứ gì đó mới mẻ, hiện đại và phong cách.
Tôi dự định sử dụng các ký hiệu X và O để tạo các mẫu in và kiểu bóng cũng như kết hợp các yếu tố khác của trò chơi vào các thiết kế của mình. Tôi nhìn vào các hình dạng, màu sắc và các chất liệu đã có, kết hợp với tư duy thẩm mỹ của bản thân để biến nó thành sản phẩm của riêng mình. Xác định thuật ngữ 1. Phong cách Dramatic: phong cách trang phục mang dấu ấn cá nhân, thường dễ thấy nhất ở các đường cắt xẻ, màu sắc tương phản, phụ kiện độc đáo.
Đánh xù denim: kỹ thuật xử lý tháo gỡ sợi denim để tạo hiệu ứng bề mặt 3. Đắp vải: kỹ thuật phối hợp và may ráp các mảnh vải lên bề mặt chất liệu vải khác. Viền vải (piping): là phần trang trí hoặc đường viền được tạo thành bằng cách may một dải vải mỏng đã gấp lại, thường là buộc theo canh sợi chéo, thành một ống hẹp và gắn nó vào mép của một mảnh vải, thường được sử dụng để xác định hoặc củng cố các đường nét phong cách của quần áo. Brainstorming: phương pháp động não, suy nghĩ một vấn đề theo nhiều hướng khác nhau đem đến sự tích cực và tạo ra giải pháp hiệu quả để giải quyết vấn đề.
Kiểu bóng: hình dáng của trang phục. Có các kiểu cơ bản như A-T-S-X, kiểu bóng hình học (chữ nhật, tam giác, đồng hồ cát,…), kiểu bóng sáng tạo từ các ý tưởng. 16 CHƯƠNG 2 TỔNG QUAN NGHIÊN CỨU Chương này tập trung nghiên cứu về ý tưởng trò chơi cờ Caro, thể loại trang phục ứng dụng phong cách Dramatic và xu hướng thời trang Thu Đông 2024 cho một nhóm đối tượng khách hàng nữ từ 23 đến 28 tuổi. Nội dung nghiên cứu được thể hiện qua các đề mục sau: 1.
Cơ sở thực tiễn 3. Những ảnh hưởng đến đề tài 2.