Tài liệu giảng dạy Đồ họa ứng dụng ngành Công nghệ thông tin trình độ cao đẳng 2019

Tài liệu giảng dạy đồ họa ứng dụng ngành công nghệ thông tin trình độ cao đẳng tại trường CĐ Kinh tế Kỹ thuật Vinatex TP HCM năm 2019.

Chuyên ngành

Công Nghệ Thông Tin

Người đăng

Ẩn danh

Thể loại

sách giáo trình

2019

168
0
0

Phí lưu trữ

45 Point

Tóm tắt

I. Tổng quan về tài liệu giảng dạy Đồ họa ứng dụng 2019

Tài liệu giảng dạy Đồ họa ứng dụng cho sinh viên Công nghệ thông tin năm 2019 được biên soạn nhằm cung cấp kiến thức cơ bản về các phần mềm thiết kế đồ họa như Corel Draw và Adobe Photoshop. Tài liệu này không chỉ giúp sinh viên nắm vững các kỹ năng thiết kế mà còn trang bị cho họ những kiến thức cần thiết để áp dụng vào thực tế. Nội dung tài liệu được chia thành hai phần chính: Corel Draw và Photoshop, mỗi phần đều có các chương cụ thể để hướng dẫn sinh viên từ cơ bản đến nâng cao.

1.1. Mục tiêu của tài liệu giảng dạy

Tài liệu này nhằm mục đích giúp sinh viên nắm vững các kiến thức cơ bản về Đồ họa ứng dụng, từ việc khởi động phần mềm đến việc thực hiện các thao tác thiết kế phức tạp.

1.2. Đối tượng sử dụng tài liệu

Tài liệu được thiết kế dành riêng cho sinh viên ngành Công nghệ thông tin, những người muốn nâng cao kỹ năng thiết kế đồ họa và ứng dụng trong các dự án thực tế.

II. Thách thức trong việc giảng dạy Đồ họa ứng dụng

Việc giảng dạy Đồ họa ứng dụng cho sinh viên Công nghệ thông tin gặp nhiều thách thức. Một trong những vấn đề lớn nhất là sự thiếu hụt tài liệu học tập chất lượng và cập nhật. Sinh viên thường gặp khó khăn trong việc tiếp cận các công cụ và phần mềm mới nhất. Ngoài ra, việc thực hành và áp dụng lý thuyết vào thực tế cũng là một thách thức lớn.

2.1. Thiếu tài liệu học tập chất lượng

Nhiều sinh viên không có đủ tài liệu tham khảo để học tập, dẫn đến việc khó khăn trong việc nắm bắt kiến thức và kỹ năng cần thiết.

2.2. Khó khăn trong việc thực hành

Việc thiếu cơ hội thực hành với các phần mềm như Corel Draw và Photoshop khiến sinh viên không thể áp dụng lý thuyết vào thực tế.

III. Phương pháp giảng dạy hiệu quả cho Đồ họa ứng dụng

Để giải quyết các thách thức trong việc giảng dạy Đồ họa ứng dụng, cần áp dụng các phương pháp giảng dạy hiệu quả. Việc kết hợp lý thuyết và thực hành là rất quan trọng. Ngoài ra, việc sử dụng các tài liệu giảng dạy đa dạng và phong phú cũng giúp sinh viên dễ dàng tiếp cận kiến thức.

3.1. Kết hợp lý thuyết và thực hành

Giảng viên nên tạo ra các bài tập thực hành để sinh viên có thể áp dụng kiến thức đã học vào thực tế, từ đó nâng cao kỹ năng thiết kế.

3.2. Sử dụng tài liệu đa dạng

Việc sử dụng nhiều loại tài liệu khác nhau như video hướng dẫn, bài giảng trực tuyến và sách giáo khoa sẽ giúp sinh viên có cái nhìn toàn diện hơn về Đồ họa ứng dụng.

IV. Ứng dụng thực tiễn của Đồ họa ứng dụng trong Công nghệ thông tin

Đồ họa ứng dụng có vai trò quan trọng trong ngành Công nghệ thông tin. Sinh viên có thể áp dụng các kỹ năng thiết kế để tạo ra các sản phẩm đồ họa chất lượng cao, phục vụ cho nhiều lĩnh vực khác nhau như marketing, truyền thông và phát triển phần mềm. Việc nắm vững các công cụ thiết kế sẽ giúp sinh viên có lợi thế cạnh tranh trên thị trường lao động.

4.1. Ứng dụng trong marketing

Kỹ năng thiết kế đồ họa giúp sinh viên tạo ra các sản phẩm truyền thông hấp dẫn, từ đó thu hút khách hàng và nâng cao hiệu quả marketing.

4.2. Ứng dụng trong phát triển phần mềm

Sinh viên có thể sử dụng các kỹ năng thiết kế để tạo giao diện người dùng thân thiện và hấp dẫn cho các ứng dụng phần mềm.

V. Kết luận và tương lai của Đồ họa ứng dụng

Tài liệu giảng dạy Đồ họa ứng dụng cho sinh viên Công nghệ thông tin năm 2019 không chỉ cung cấp kiến thức cơ bản mà còn mở ra nhiều cơ hội cho sinh viên trong tương lai. Với sự phát triển không ngừng của công nghệ, việc nắm vững các kỹ năng thiết kế sẽ giúp sinh viên tự tin hơn trong việc tham gia vào thị trường lao động. Tương lai của Đồ họa ứng dụng hứa hẹn sẽ còn nhiều tiềm năng phát triển.

5.1. Tầm quan trọng của Đồ họa ứng dụng

Đồ họa ứng dụng không chỉ là một môn học mà còn là một kỹ năng thiết yếu trong thời đại số hiện nay.

5.2. Triển vọng nghề nghiệp

Sinh viên có thể tìm thấy nhiều cơ hội việc làm trong các lĩnh vực liên quan đến thiết kế đồ họa, từ marketing đến phát triển phần mềm.

25/07/2025

Trích đoạn nội dung tài liệu

Chương 1: Giới thiệu Photoshop Thời gian: 2. Mục tiêu: - Trình bày được khái niệm về ảnh bipmap. - Thực hiện mở, đóng chương trình. - Thực hiện được các thao tác đóng, mở, lưu tập tin photoshop.

Nội dung chương: 2. Khái niệm về ảnh bitmap. Khởi động chương trình. Giao diện cửa s chương trình 2.

Các thao tác trên tập tin 2. Thoát khỏi chương trình Chương 2: Các thao tác trên c a sổ Thời gian: 2 giờ 1. Mục tiêu: - Trình bày được các công cụ trong hộp công cụ và cách sử dụng của mỗi công cụ đó. - Nêu được các thao tác trên cửa s và các thao tác biến đ i hình ảnh.

- Thực hiện các thao tác cơ bản trên cửa s giao diện. - Thực hiện được các thao tác biến đ i hình ảnh và đóng được cửa s Canvas. Nội dung chương: 2. Hộp công cụ 2.

Các thao tác trên cửa s giao diện. Các thao tác biến đ i hình ảnh 2. Đóng cửa s Canvas Chương 3: Các thao tác trên vùng chọn Thời gian: 4. Mục tiêu: - Trình bày được cách tạo và thao tác trên vùng chọn.

- Tạo được vùng chọn và thực hiện các lệnh cơ bản trên vùng chọn. Nội dung chương: 2. Thao tác tạo vùng chọn. Chương 4: Lớp Thời gian: 5 giờ 1.

Mục tiêu: - Trình bày được các khái niệm về lớp. - Nêu được các thao tác cơ bản trên lớp. - Tạo được các lớp và thực hiện được các thao tác cơ bản trên lớp. Nội dung chương: 2.

Khái niệm lớp 2. Các thao tác cơ bản trên lớp. Kiểm tra Chương 5: Vẽ và tô màu Thời gian: 3 giờ 1. Mục tiêu: - Trình bày được cách thay đ i chế độ màu, tô màu cho vùng chọn.

- Thực hiện chọn màu foreground, background. - Thực hiện tô màu cho 1 layer, tô màu cho vùng chọn. Nội dung chương: 2. Vẽ hình Chương 6: Hiệu ch nh màu Thời gian: 5 giờ 1.

Mục tiêu: - Trình bày được cách thay đ i chế độ màu. - Nêu được các lệnh hiệu chỉnh và chế độ hoà trộn màu trong photoshop. - Thay đ i được chế độ màu và thực hiện thay đ i chế độ hoà trộn màu trên các lớp trong photoshop. - Thực hiện được các lệnh hiệu chỉnh màu trong photoshop.

Nội dung chương: 2. Thay đ i chế độ màu 2. Các lệnh hiệu chỉnh màu 2. Các chế độ hòa trộn màu Chương 7: Hiệu ch nh h nh ảnh Thời gian: 5 giờ 1.

Mục tiêu: - Trình bày được cách sử dụng các công cụ thay đ i hình ảnh. - Thực hiện làm mờ ảnh, làm rõ ảnh, sao chép vùng văn bản, tẩy mụn, sẹo trên hình ảnh, xoá bỏ mắt đỏ trên ảnh,… 2. Nội dung chương: 2. Công cụ Blur 2.

Công cụ Sharpen 2. Công cụ Smudge 2. Công cụ Dodge 2. Công cụ Burn 2.

Công cụ Sponge 2. Công cụ Clone stamp 2. Công cụ Pattern stamp 2. Công cụ Healing brush 2.

Công cụ Patch 2. Công cụ edEye tool Chương 8: Văn bản và iểu Thời gian: 4 giờ 1. Mục tiêu: - Trình bày được cách tạo văn bản và cách tạo ayer Style. - Tạo được lớp văn bản và thực hiện thay đ i các kiểu hiển thị văn bản trong photoshop.

- Tạo được ayer Style cho các lớp trong photoshop. Nội dung chương: 2. Layer Style Chương 9: Lớp mặt nạ Thời gian: 4 giờ 1. Mục tiêu: - Trình bày được cách tạo ayer Mask và hiệu chỉnh lớp mặt nạ.

- Tạo được ayer Mask và thực hiện được lớp mặt nạ để thay đ i hình ảnh trong photoshop. Nội dung chương: 2. Tạo ayer mask 2. Hiệu chỉnh lớp mặt nạ Chương 10: Bộ lọc Thời gian: 4.

Mục tiêu: - Trình bày được các bộ lọc trong Photoshop. - Thực hiện được các bộ lọc thường dùng trong Photoshop để làm cho hình ảnh trong nghệ thuật hơn. Nội dung chương: 2. Các bộ lọc của Photoshop 2.

Một s bộ lọc thường dùng Kiểm tra Chương 11: Phục hồi ảnh cũ Thời gian: 4. Mục tiêu: - Trình bày được cách hiệu chỉnh kênh màu, xoá bụi bẩn, vết tr y, và tô màu cho ảnh trắng đen trong Photoshop. - Thực hiện hiệu chỉnh kênh màu trong Photoshop. - Thực hiện xoá bụi và vết tr y trong Photoshop.

- Thực hiện tô màu cho ảnh trắng đen. Nội dung chương: 2. Hiệu chỉnh kênh màu 2. Xóa bụi bẩn, vết tr y 2.

Tô màu cho ảnh trắng đen IV. Điều iện thực hiện môn học: 1. Phòng học chuyên môn hóa/nhà xưởng: phòng lab tin học. Trang thiết bị máy móc: máy vi tính có ph n mềm chuyên dụng như photoshop, corel.

Học liệu, dụng cụ, nguyên vật liệu: sách, tập, máy tính có ph n mềm chuyên dụng. Nội dung và phương pháp ánh giá: 1. Nội dung: - Kiến thức: + Thực hiện được các lệnh vẽ cơ bản, hiệu chỉnh, thiết kế các logo. trong Corel Draw.

+ Thực hiện được các lệnh cơ bản, lệnh hiệu chỉnh, cách chỉnh sửa và thiết kế hình ảnh. - Kỹ năng: + Thiết kế các logo và tinh chỉnh những hình ảnh trong Corel Draw. + Ghép hình, chỉnh sửa, tạo hiệu ứng. - Năng lực tự chủ và trách nhiệm: + Tích cực tham gia tự học, tham gia xây dựng bài, làm việc nhóm 2.

Phương pháp: Các kiến thức và kỹ năng trên sẽ được đánh giá qua các nội dung tự nghiên cứu, ý thức thực hiện môn học, kiểm tra thường xuyên, kiểm tra định kỳ và kiểm tra kết thúc môn học: - Điểm môn học bao gồm điểm trung bình các điểm kiểm tra: tự nghiên cứu, điểm kiểm tra thường xuyên, kiểm tra định kỳ có trọng s 0,4 và điểm thi kết thúc môn học có trọng s 0,6. - Điểm trung bình các điểm kiểm tra là trung bình cộng của các điểm kiểm tra thường xuyên, điểm kiểm tra định kỳ và tự nghiên cứu theo hệ s của từng loại điểm. Trong đó, điểm kiểm tra thường xuyên và điểm tự nghiên cứu được tính hệ s 1, điểm kiểm tra định kỳ tính hệ s 2. - Hình thức thi: thực hành (90 phút) (được thông báo vào đ u mỗi học kỳ).

Hướng dẫn thực hiện môn học: 1. Phạm vi áp dụng môn học: Chương trình môn học được sử dụng để giảng dạy cho trình độ Cao đẳng. Hướng dẫn về phương pháp giảng dạy, học tập môn học: - Đ i với giảng viên:  Trước khi giảng dạy c n phải căn cứ vào nội dung của từng bài học chuẩn bị đ y đủ các điều kiện c n thiết để đảm bảo chất lượng giảng dạy.  Khi thực hiện chương trình môn học c n xác định những điểm kiến thức cơ bản, xác định rõ các yêu c u về kiến thức, kỹ năng ở từng nội dung.

 C n liên hệ kiến thức với thực tế sản xuất và đời s ng, đặc biệt là các ph n mềm thực tế sử dụng mạng Internet có hiệu quả. - Đ i với người học:  Chủ động, tích cực tiếp thu kiến thức, tự nghiên cứu, chuẩn bị bài theo nội dung giảng viên hướng dẫn, yêu c u trước khi đến lớp.  C n thực hiện tất cả các bài tập và tự nghiên cứu các bài toán thực tế về môn học đã có sẵn nhằm mục đích củng c , ghi nhớ, khắc sâu kiến thức đã học.  Xây dựng kế hoạch tự học, tự nghiên cứu cho cá nhân.

 Tham dự ít nhất 70% thời gian học lý thuyết và đ y đủ các bài học tích hợp, bài học thực hành, thực tập và các yêu c u của môn học được quy định trong chương trình môn học. Những trọng tâm c n lưu ý: - Tạo đ i tượng. - Hiệu chỉnh đ i tượng. - Thuộc tính đ i tượng.

- Hiệu chỉnh các đ i tượng dùng menu. - Các thao tác trên cửa s. - Các thao tác trên vùng chọn. - Vẽ và tô màu.

- Hiệu chỉnh màu. - Hiệu chỉnh hình ảnh. - Văn bản và kiểu. - ớp mặt nạ.

Tài liệu tham khảo: [1]. Tự học Corel Draw X4 bằng hình ảnh – Phạm Phương Hoa, Phùng Thị Nguyệt – Nhà xuất bản Hồng Đức [2]. Tự học xử lý ảnh Adobe Photoshop CS2– KS. Đề cương bài giảng Đồ họa ứng dụng [4].

Hướng dẫn thực hành CS5 – Nguyễn Công Minh - Nhà xuất bản Hồng Đức Phần 1: Corel – Chương 1: Kh i ộng Corel Draw 1 PHẦN 1: COREL Chöông 1: KHÔÛI ÑOÄNG COREL DRAW I. KHÔÛI ÑOÄNG COREL DRAW  Treân menu Start ra leänh: Programs  CorelDraw  Treân maøn hình khôûi ñoäng Corel Draw seõ xuaát hieän maøn hình Corel Draw: Hình 1.1 Corel Draw laø moät phaàn meàm öùng duïng, noù cho pheùp chuùng ta khôûi ñoäng moät baûn veõ môùi töø moät trang traéng, töø moät template (maãu), hoaëc töø moät baûn veõ hieän coù. Trang traéng cho pheùp chuùng ta töï do thöïc hieän môùi thao taùc treân baûn veõ. Moät template cung caáp moät ñieåm khôûi ñaàu ñeå chuùng ta thöïc hieän tieáp theo yù muoán cuûa mình.

Caùc template goàm caùc loaïi sau: Full Page Side-fold Label Web Booklet Browse Vôùi Corel chuùng ta coù theå töï mình thieát keá caùc maãu quaûng caùo, aùp phích, lòch, cataloge, logo vaø nhieàu maãu maõ khaùc. Ngoaøi ra chuùng ta cuõng coù theå söû duïng caùc phaàn meàm khaùc nhö Illustator cuûa Adobe. Chöông trình Corel cuûa Microsoft coù chöùc naêng caäp nhaät, ñeå baät taét cheá ñoä naøy ta thöïc hieän Start  Program File Corel Graphic Suite Corel Update 1. Khôûi ñoäng moät baûn veõ Ñeå khôûi ñoäng moät baûn veõ ta thöïc hieän thao taùc sau:  Khôûi ñoäng moät baûn veõ töø moät trang traéng ta click vaøo menu File  New   Khôûi ñoäng moät baûn veõ töø moät template ta click vaøo menu File  New from template, baám nhaõn töông öùng vôùi loaïi template muoán choïn roài choïn tieáp moät template cuï theå.

Môû moät baûn veõ Vaøo menu File  Open. Xuaát hieän hoäp thoaïi: Hình 1.3  Choïn oå ñóa vaø thö muïc chöùa baûn veõ.  Choïn teân file muoán môû. Löu yù: Corel coù theå môû nhieàu trang cuøng luùc tuy nhieân khoâng môû tröïc tieáp caùc file khaùc ngoaøi file corel chaúng haïn nhö file aûnh (JPG, BMP, GIF), file aâm thanh (MP3, WMA), … 3.

Xem qua caùc file clipart, aûnh hoaëc aâm thanh Vaøo menu Window  Dockers  Scrapbook  Browse. Xuaát hieän hoäp thoaïi: Hình 1.4  Tìm file löu trong maùy (oå ñóa C: hoaëc oå CD) 4. Tìm caùc file clipart, aûnh hoaëc aâm thanh  Vaøo menu Window  Dockers  Scrapbook  Search  Nhaäp moät töø khoùa ñeå tìm trong hoäp search for  Baám Search  Choïn moät trong caùc nuùt sau ñeå quy ñònh caùch thöùc hieån thò keát quaû  Large Icons  Small Icons  List Icons  Detail view II. CAÙC THAO TAÙC UNDO, REDO VAØ REPEAT 1.

Nội dung được bảo vệ bản quyền — Tải xuống đầy đủ