CHƯƠNG I :TỔNG QUAN ĐỀ TÀI NGHIÊN CỨU VÀ CƠ SỞ LÝ LUẬN 1. Tính cấp thiết của đề tài 1.1 Bối cảnh nghiên cứu Trò chơi điện tử đã trở thành một phần quan trọng trong cuộc sống hàng ngày của nhiều người, đặc biệt là trong cộng đồng sinh viên đại học. Các tựa game quen thuộc như PUBG hay Liên Minh Huyền Thoại là những tựa game rất phổ biến mà các bạn sinh viên hiện nay hay chơi. Đối với một số sinh viên đại học hiện nay, có thể thấy rằng các trò chơi trực tuyến đã trở thành một phần không thể thiếu trong cuộc sống hằng ngày.
Tác động từ các trò chơi online không chỉ mang tính giải trí mà còn tác động cả 2 mặt đến các kỹ năng giao tiếp và làm việc nhóm, phát triển các tư duy chiến lược và logic, tinh thần thi đấu và kiên nhẫn, quỹ thời gian một ngày của sinh viên khi chơi các tựa game trực tuyến,. Tuy nhiên, việc dành thời gian đáng kể để chơi game và tương tác qua màn hình được cho rằng đồng thời là mặt tích cực nhưng cũng chứa đựng đầy thách thức ảnh hưởng đến các khía cạnh của 1 sinh viên như: học tập, kĩ năng giao tiếp, sức khỏe, mối quan hệ xã hội hay tinh thần thi đấu và hợp tác. Đặc biệt trong thời gian gần đây, có một số quan điểm cho rằng: Các trò chơi trực tuyến đang ảnh hưởng đến kĩ năng giao tiếp của các bạn sinh viên đại học tại Việt Nam nói chung và sinh viên tại Đại Học FPT Hà Nội nói riêng. Và trong các tựa game phổ biến trong cộng đồng sinh viên hiện nay, hai trò chơi được coi như nổi tiếng nhất nhì là: PUBG và Liên Minh Huyền Thoại được cho là có những tác động không nhỏ đến các kĩ năng mềm của sinh viên, trong đó có kĩ năng giao tiếp và làm việc nhóm.2 Lý do chọn đề tài PUBG và Liên Minh Huyền Thoại là 2 tựa game nổi tiếng không chỉ trên Việt Nam mà còn nổi tiếng trên toàn thế giới, và với sự tương tác thông qua chat hoặc voice chat cũng tác động đến kỹ năng giao tiếp trong cuộc sống và học tập của sinh viên đại học FPT Hà Nội.
Nguyên nhân khách quan Sự phổ biến của trò chơi Liên Minh và PUBG không chỉ giới hạn trong cộng đồng sinh viên mà còn ở nhiều tầng lớp xã hội. Hiện tượng này đang trở nên ngày càng phổ biến và có tác động đến cuộc sống hàng ngày của nhiều người. Việc nghiên cứu tác động của trò chơi này đối với kỹ năng giao tiếp là quan trọng để cung cấp thông tin cho nhóm nghiên cứu. Mặc dù game có rất nhiều điểm tích cực, tuy nhiên game cũng có mặt trái của nó.
Một trong những mặt nguy hiểm nhất đó chính là nghiện game. Nghiện game có thể ảnh hưởng khá nhiều đến công việc, học tập và ảnh hưởng đến sức khỏe. Cộng Đồng người chơi trò chơi đang ngày càng tăng, việc đó khiến các trò chơi chiến thuật như là Liên Minh Huyền Thoại và PUBG càng tác động nhiều hơn đến nhiều người trong độ tuổi hình thành những kỹ năng cụ thể là độ tuổi sinh viên Nguyên nhân chủ quan Mối quan tâm của nhóm nghiên cứu: Đội nghiên cứu có một mối quan tâm sâu sắc đối với tác động của trò chơi video đối với sinh viên, và họ muốn hiểu rõ hơn về cách mà trò chơi như Liên Minh và PUBG có thể ảnh hưởng đến kỹ năng giao tiếp của sinh viên. Xu hướng nghiên cứu: Nghiên cứu về tác động của trò chơi chiến thuật đến kỹ năng mềm cụ thể là kỹ năng giao tiếp.
Nghiên cứu về cách thức mà các trò chơi chiến thuật có thể tác động đến kỹ năng giao tiếp của sinh viên. Và những thay đổi trong hành vi giao tiếp của sinh viên khi tiếp xúc với các loại hình trò chơi chiến thuật. 4 Có nhiều thế mạnh khi thực hiện nghiên cứu : Hiểu biết về các trò chơi chiến thuật, hiểu cách thức chơi và những tính năng của trò chơi. Mạng lưới quan hệ với các game thủ tốt, có thể thực hiện nghiên cứu thuận lợi khi thực hiện phỏng vấn và khảo sát.
Mục đích nghiên cứu Hiểu rõ tác động của trò chơi trên kỹ năng giao tiếp. Xác định mục tiêu chính là nghiên cứu và hiểu rõ hơn về cách chơi trò chơi Liên Minh Huyền Thoại và PUBG có thể ảnh hưởng đến kỹ năng giao tiếp của sinh viên đại học. Nghiên cứu này có thể tập trung vào các tác động tích cực và tiêu cực, cũng như thay đổi trong cách giao tiếp sau khi chơi game. Phân tích các yếu tố giao tiếp trong trò chơi: nghiên cứu có thể xem xét các yếu tố giao tiếp bên trong trò chơi Liên Minh Huyền Thoại và PUBG, như tương tác với đồng đội và đối thủ, chat trong game, và cách mà trò chơi khuyến khích hoặc thách thức kỹ năng giao tiếp.
So sánh tác động giữa Liên Minh Huyền Thoại và PUBG có thể giúp hiểu rõ hơn về sự khác biệt giữa các thể loại trò chơi và tác động của chúng lên giao tiếp đối với sinh viên FPT. Nghiên cứu có thể xem xét cách trò chơi Liên Minh Huyền Thoại và PUBG có thể thay đổi tương tác xã hội của sinh viên, bao gồm tương tác với bạn bè, đồng đội trong game, và cách họ tương tác trong các cộng đồng trò chơi. Từ đó , có thể thấy rõ được sự thay đổi trong tương tác của sinh viên.3 Câu hỏi nghiên cứu: Trò chơi PUBG và Liên Minh Huyền Thoại đã ảnh hưởng như thế nào tới kỹ năng giao tiếp của sinh viên đại học FPT Hà Nội ? 5 1. Đối tượng và phạm vi nghiên cứu 1.
Đối tượng nghiên cứu Trong độ tuổi từ 18 đến 24 tuổi. Phạm vi nghiên cứu Trường Đại Học FPT Hà Nội. Khái quát về phương pháp nghiên cứu Nghiên cứu về tác động của trò chơi Liên Minh Huyền Thoại và PUBG đến kỹ năng giao tiếp có thể áp dụng một loạt phương pháp nghiên cứu để tận dụng sự hiểu biết về tác động và kết quả của chúng Phương pháp nghiên cứu định tính Phỏng vấn là một phương pháp nghiên cứu phổ biến để hiểu sâu hơn về tác động của trò chơi Liên Minh Huyền Thoại và PUBG đối với kỹ năng giao tiếp. Trong quá trình phỏng vấn, chúng ta có thể tương tác với các game thủ, huấn luyện viên Esport chuyên gia trong lĩnh vực trò chơi, chuyên gia về kỹ năng mềm, những người tham gia các chiến dịch truyền thông xã hội liên quan đến các trò chơi này, và những cá nhân có kinh nghiệm về các trò chơi.
Bằng cách đặt các câu hỏi phù hợp, chúng ta có thể thu thập thông tin cụ thể về các quan điểm, ý kiến, và kinh nghiệm của họ. Việc phỏng vấn người chơi, và các chuyên gia có thể cung cấp thông tin về cách mà trò chơi Liên Minh Huyền Thoại và PUBG ảnh hưởng đến kỹ năng giao tiếp của sinh viên Đại học FPT Hà Nội. Phương pháp nghiên cứu định lượng Sử dụng cuộc khảo sát trực tuyến để thu thập ý kiến của các đối tượng nghiên cứu là các sinh viên Đại học FPT Hà Nội. Câu hỏi liên quan tới: ảnh hưởng của trò chơi PUBG và Liên Minh Huyền Thoại đối với kỹ năng giao tiếp của sinh viên Đại học FPT Hà Nội.
Điều này giúp bạn hiểu rõ hơn về cảm nhận, quan điểm, và trải nghiệm của người chơi đối với trò chơi Liên Minh và PUBG, đặc biệt trong việc tác động đến kỹ năng giao tiếp của sinh viên. 6 Thông qua khảo sát, bạn có thể thu thập dữ liệu về một loạt các khía cạnh, bao gồm nhận thức của người chơi về trò chơi, cảm nhận của họ về nó, và cụ thể hơn, tác động của trò chơi đối với kỹ năng giao tiếp của sinh viên. Những đóng góp của nghiên cứu Về mặt lý luận Nghiên cứu sẽ giúp chúng ta hiểu được những tác động của loại trò chơi điện tỬ chiến thuật cụ thể là Liên Minh Huyền Thoại (League of Legends) và PUBG (PlayerUnknown's Battlegrounds) : Nghiên cứu này có thể mở ra cơ hội cho các nghiên cứu tương lai như là để xem xét tác động của các loại trò chơi khác nhau lên khả năng xã hội và tư duy của người chơi. Việc nghiên cứu có thể làm rõ về sự khác biệt giữa các loại trò chơi và cách chúng tác động lên mô hình tư duy và giao tiếp.
Ngoài ra Nghiên cứu còn có thể giúp chúng ta xây dựng mô hình tác động của công nghệ, trên cơ sở các yếu tố như thói quen chơi game, thời gian tiêu trí, và mức độ tham gia trong trò chơi. Các mô hình này có thể áp dụng cho nghiên cứu về các loại hình công nghệ và tác động của chúng lên cuộc sống cụ thể là kỹ năng giao tiếp của sinh viên Đại học FPT. Về mặt thực tiễn Nghiên cứu có thể đóng góp cho các nhà phát triển trò chơi về các tác động của trò chơi chiến thuật, qua đó các nhà phát triển trò chơi có thể sử dụng các dữ liệu để nghiên cứu và phát triển các mô hình hay chiến lược để giúp các game thủ có sự trải nghiệm tích cực hơn trong trò chơi và giao tiếp. Cá nhân các game thủ: Giúp các game thủ hiểu rõ hơn về các mô hình tác động của trò chơi lên các kỹ năng xã hội đặc biệt là kỹ năng giao tiếp, giúp họ có tầm nhìn rõ ràng hơn để có thể đưa ra biện pháp chơi trò chơi tích cực hơn.
Ngoài ra trò chơi còn giúp các bậc cha mẹ hiểu về cách thức mà trò chơi tác động nên tư duy và khả năng giao tiếp của con cái, và có quan điểm và cách rõ ràng hơn trong việc quản lý, giúp đỡ con phát triển các kỹ năng mềm thông qua trò chơi. 7 Cộng đồng game thủ: Nghiên cứu có thể giúp các người chơi trò chơi kết nối với nhau, xây dựng một mối quan hệ tích cực hơn trong cộng đồng. Phát triển các giải pháp giáo dục: Dựa trên kết quả của nghiên cứu, có thể phát triển các giải pháp giáo dục cụ thể để giảm tiêu cực và tăng tích cực của việc chơi game LMHT và PUBG. Ví dụ, có thể xây dựng các khóa học hoặc chương trình đào tạo cho phụ huynh và giáo viên để họ có thể hỗ trợ thanh thiếu niên phát triển kĩ năng giao tiếp.
CHƯƠNG II :CƠ SỞ LÝ LUẬN 2. Cơ sở lý luận chung của đề tài Định nghĩa các khái niệm có trong tên đề tài nghiên cứu: Tác động là động từ gây ra sự biến đổi nào đó cho sự vật được hành động hướng tới.