mở đầu cho việc xã hội hóa hoạt động giáo dục STEM một cách rộng rãi. Năm 2015, lần đầu tiên có công văn chỉ đạo việc thành lập câu lạc bộ STEM ở tất cả các trƣờng phổ thông. Chỉ thị 16CT/TTg của Thủ tƣớng Chính phủ ban hành ngày 04 tháng 05 năm 2017 về việc tăng cƣờng năng lực tiếp cận cuộc Cách mạng công nghiệp lần thứ 4 trong đó có đề ra giải pháp “Thay đổi mạnh mẽ các chính sách, nội dung, phƣơng pháp giáo dục và dạy nghề nhằm tạo ra nguồn nhân lực có khả năng tiếp nhận các xu thế công nghệ sản xuất mới, trong đó cần tập trung vào thúc đẩy đào tạo về khoa học, công nghệ, kỹ thuật và toán học (STEM). Và nhiệm vụ đặt ra với Bộ giáo dục và đào tạo là “Thúc đẩy triển khai giáo dục về khoa học, công nghệ, kỹ thuật và toán học (STEM) trong chƣơng trình giáo dục phổ thông”.
Trong chƣơng trình giáo dục phổ thông mới - Chƣơng trình tổng thể ban hành kèm theo Thông tƣ số 32/2018/TT-BGDĐT ngày 26 tháng 12 năm 2018 của Bộ trƣởng Bộ Giáo dục và Đào tạo thể hiện rõ quan điểm quan điểm “Bảo đảm kết nối chặt chẽ giữa các lớp học, cấp học với nhau và liên thông với chƣơng trình GDMN, chƣơng trình giáo dục nghề nghiệp và chƣơng trình giáo dục đại học” (BGDĐT, 2018). Cùng với việc ban hành chƣơng trình giáo dục phổ thông mới thì giáo dục STEM đƣợc đƣa vào chƣơng trình giảng dạy cho các cấp học đã thể hiện sự đề cao giáo dục STEM ở chỗ yêu cầu dạy học tích hợp, tạo điều kiện tổ chức các chủ đề STEM, góp phần phát triển năng lực vận dụng kiến thức liên 7 môn giải quyết các vấn đề thực tiễn cho học sinh. Trong bối cảnh chung của nền giáo dục nƣớc nhà, STEAM đƣợc triển khai tại bậc mầm non từ năm 2015. Tuy nhiên, lúc đầu chỉ có một số ít trƣờng mầm non quốc tế thực hiện STEAM.
Năm học 2019-2020, Vụ GDMN, Bộ Giáo dục và Đào tạo đã ban hành văn bản triển khai STEAM tại các trƣờng mầm non trong cả nƣớc nhƣng phải theo một lộ trình nhất định (Nguyễn Kim Anh, 2019). Tại Diễn đàn ứng dụng phƣơng pháp STEAM trong giáo dục, Đại sứ Đan Mạch tại Việt Nam Kim Hojlund Christensen cho biết, mục đích chính của STEAM không phải đào tạo ra các nhà khoa học mà là truyền cảm hứng học tập, giúp học trẻ thấy đƣợc sự kết nối giữa các nội dung kiến thức, đặc biệt kiến thức về khoa học, toán học, nghệ thuật, công nghệ, kỹ thuật thấy tầm quan trọng của việc kết nối kiến thức tác động đến xung quanh. Ƣu điểm vƣợt trội của STEAM là tạo cho trẻ cơ hội để trẻ tự khám khá thế giới. Thông qua đó, trẻ sẽ tự rút ra kinh nghiệm, tích lũy kiến thức và tự tìm ra đƣợc những điều ý nghĩa nhất để áp dụng vào thực tế cuộc sống.
STEAM giúp trẻ phát triển toàn diện các kỹ năng nhƣ giao tiếp, làm việc nhóm, đồng thời giúp trẻ phát huy khả năng sáng tạo và tƣ duy phản biện (Beth Fredericks, 2019). Trong kỉ yếu hội thảo khoa học quốc gia tại Huế về GDMN trong bối cảnh cách mạng công nghệ 4.0 cũng có bài báo cáo về phƣơng pháp STEAM khẳng định “Kết hợp khoa học và nghệ thuật để phát triển toàn diện trẻ mầm non” của tác giả Nguyễn Minh Anh và Trƣơng Thị Kim Oanh. Trong thông tƣ 51/2020/ BGDĐT ngày 31/12/2020 ban hành Sửa đổi, bổ sung một số nội dung của Chƣơng trình Giáo dục mầm non đã thể hiện rõ quan điểm “Chƣơng trình giáo dục mầm non bảo đảm kết nối chặt chẽ giữa các độ tuổi nhà trẻ và mẫu giáo với nhau, liên thông với Chƣơng trình giáo dục phổ thông. Chƣơng trình thể hiện quan điểm giáo dục toàn diện, tích hợp, lấy trẻ làm trung tâm với phƣơng châm giáo dục “chơi mà học, học bằng chơi”.
Do đó, tại hội thảo giới thiệu phƣơng pháp giáo dục STEAM cho trẻ mầm non - Đà Nẵng, Bà Đặng Thị Cẩm Tú, Trƣởng phòng GDMN phát biểu “Khuyến khích các trƣờng mầm non trên địa bàn thành phố cần mạnh dạn áp dụng và lồng ghép các giá trị STEAM vào phƣơng pháp giảng dạy trên lớp học để tạo cơ hội giúp trẻ phát triển các kỹ năng vận động tinh, kỹ năng hợp tác nhóm, khả năng 8 giao tiếp ngôn ngữ, khả năng phát triển tƣ duy, sự sáng tạo, khám phá môi trƣờng xã hội rất cần thiết cho trẻ mẫu giáo ngay từ khi còn bé và làm phong phú hơn nội dung giáo dục trong các nhà trƣờng”. Nhiều hội thảo quốc tế về phƣơng pháp giáo dục STEAM cho trẻ mầm non liên tiếp diễn ra ở các thành phố lớn nhƣ Hà Nội, Đà Nẵng, TPHCM, Cần Thơ. cũng đã thu hút sự chú ý và tham gia của đông đảo đội ngũ GVMN và CBQL. Điều đó cũng nhấn mạnh rằng, phƣơng pháp STEAM rất có ý nghĩa với ngành GDMN hiện nay.
Trong kế hoạch số 3062/KH-GDĐT-MN ngày 22 tháng 9 năm 2020 của GDMN thành phố Hồ Chí Minh đã chỉ đạo triển khai tập huấn STEM/STEAM, vận dụng trong Chƣơng trình GDMN. Điều đó chứng đó STEM/STEAM đang có sức hút và sự quan tâm lớn của ngành GDMN trong cả nƣớc. Đã có công trình nghiên cứu về việc áp dụng nhƣ: Luận văn thạc sĩ: “Quản lý hoạt động giáo dục tại trƣờng mầm non STEAMe GATEN theo mô hình STEAM” của Đặng Thị Hà, năm 2020. Luận văn thạc sĩ: “Thực trạng ứng dụng phƣơng pháp STEM/STEAM vào dạy học ở trƣờng mầm non tại thành phố Hồ Chí Minh” của Vũ Thị Lệ Hằng, năm 2020.
Nhƣ vậy, vấn đề áp dụng phƣơng pháp STEAM tại các trƣờng mầm non đã đƣợc nghiên cứu. Tuy nhiên, mới dừng lại ở việc định hƣớng cho sự phát triển giáo dục trong nhà trƣờng và chƣa thể hiện rõ tính phù hợp trong quá trình áp dụng đối với đặc điểm, tình hình phát triển của trƣờng mầm non nói riêng. Một số khái niệm chính của đề án 1.1 Phương pháp giáo dục Phƣơng pháp giáo dục là tổ hợp các cách thức hoạt động của GV và trẻ, đƣợc thực hiện trong sự thống nhất, khắn khít với nhau nhằm thực hiện các nội dung giáo dục để đạt đƣợc mục tiêu giáo dục.2 Quá trình áp dụng phương pháp giáo dục Quá trình áp dụng phƣơng pháp giáo dục là quá trình GV tiếp nhận phƣơng pháp giáo dục mới đƣa vào áp dụng trong nhà trƣờng nhằm nâng cao hiệu quả của quá trình giáo dục. Quá trình tiếp nhận phƣơng pháp mới, bao gồm: Lý thuyết về quan điểm tiếp cận, về kiến thức kỹ năng cần đƣợc hình thành ở trẻ.
9 Quá trình áp dụng phƣơng pháp mới trong nhà trƣờng: gồm nhiều giai đoạn Từ thực hiện thí điểm (dùng thử) đến nhân rộng quy mô toàn trƣờng (đại trà, rộng rãi) Mục tiêu áp dụng: đáp ứng nhu cầu thực tiễn trong công tác đổi mới giáo dục, nhu cầu mong muốn của phụ huynh và sự phát triển chung của nhà trƣờng. Quản lý quá trình áp dụng phương pháp giáo dục Quản lý quá trình áp dụng phƣơng pháp giáo dục là hệ thống những tác động có mục đích, có kế hoạch của chủ thể quản lý đến quá trình áp dụng phƣơng pháp giáo dục trong nhà trƣờng nhằm tạo điều kiện, huy động, phối hợp các nguồn lực phƣơng pháp giáo dục đƣợc đảm bảo kết quả một cách tối ƣu nhất. Chủ thể quản lý là hiệu trƣởng trƣờng mầm non thực hiện các chức năng ngƣời quản lý nhằm tạo điều kiện để GV và học sinh đƣợc thực hiện các hoạt động giáo dục. Đối tƣợng của chủ thể quản lý là quá trình áp dụng phƣơng pháp giáo dục.
Mục tiêu quản lý quá trình áp dụng phƣơng pháp giáo dục: Huy động các nguồn lực tạo điều kiện môi trƣờng làm việc phục vụ cho quá trình áp dụng phƣơng pháp giáo dục một cách tối ƣu (về tài chính, CSVC, nhân lực). Nội dung của phương pháp STEAM Với trẻ mầm non phƣơng pháp Steam là giúp trẻ biết đƣợc bản chất của sự vật hiện tƣợng theo mức độ khả năng nhân thức của trẻ một cách sinh động thể hiện tính tƣơng tác cao. Nội dung của phƣơng pháp Steam nằm ở tên gọi của nó với các yếu tố S-T-E-A-M đƣợc tích hợp thông qua các hoạt động thực hành, trải nghiệm. S- (Khoa hoc): Trẻ đƣơc tìm hiểu về các sự vật hiện tƣợng xung quanh, cách tƣ duy, quan sát, thực hành, đặt giả thuyết, phán đoán, đƣa ra các câu hỏi về sự tò mò của trẻ.
Qua đó, trẻ có khả năng liên kết các kiến thức này, đồng thời đƣợc thực hành và có tƣ duy sử dụng kiến thức vào thực tiễn để giải quyết các vấn đề. T- (Công nghệ): Trẻ bƣớc đầu sử dụng những vấn đề đơn giản nhất đến những đồ dùng phức tạp hơn qua mạng Internet, đồ dùng bằng điện để truy cập, tìm hiểu về những nội dung có liên quan thông qua các kỹ năng vận động tinh, óc sáng tạo. 10 E- (Kỹ thuật): Trẻ đƣợc thể hiện cách giải quyết đề - ý tƣởng của mình, trẻ đƣợc thiết kế và sáng tạo từ các nguyên vật liệu và thể hiện đƣợc quy trình thiết kế theo mong muốn riêng của trẻ. M- (Toán): Trẻ đƣợc thể hiện các kỹ năng đo lƣờng, số lƣợng, các quy tắc sắp xếp, hình khốikích thƣớc, để ứng dụng trong quá trình giải quyết vấn đề theo ý tƣởng đƣa ra.
A- (Nghệ thuật): Trẻ thể hiện sử dụng các hình thức nghệ thuật nhƣ (vẽ, nặn, dán, tô màu, hát, đóng kịch…) để thể hiện các quá trình, giai đoạn, nội dung bài học khác nhau theo cách riêng của mình. Trong quá trình tổ chức các hoạt động giáo dục theo phƣơng pháp Steam GV cần: - Đặt trƣớc các nhiệm vụ trong thực tiễn, bằng việc giải quyết một tình huống hay một nội dung, đề tài, câu chuyện nào đó. Để thực hiện đƣợc nhiệm vụ này, trẻ cần phải thu nhập thông tin thông tin, giải thích, phân tích tình huống thông qua việc tự tra cứu, tìm hiểu, bàn bạc để xác định vấn đề cần giải quyết. - Hoạt động tƣ duy kiến thức nền: Từ vấn đề cần giải quyết nêu trên, trẻ sẽ quan sát thực hiện, nguyên cứu tài liệu, thực hành thí nghệm bằng các kiến thức kinh nghiệm đã biết.
- Hoạt động giải quyết vấn đề: Xét ở góc độ bản chất thì đây hoạt động thể hiện tính sáng tạo của cá nhân thông qua hoạt động sáng tạo khoa học, kỹ thuật với các kiến thức kỹ năng về toán học, kỹ thuật nhằm hình thành kiến thức mới.