Luận án tiến sĩ: Phương pháp dạy học môn Công nghệ tiểu học theo tiếp cận STEAM

2023

245
22
0

Phí lưu trữ

40.000 VNĐ

Mục lục chi tiết

MỞ ĐẦU

1. CHƯƠNG 1: CƠ SỞ LÍ LUẬN CỦA DẠY HỌC MÔN CÔNG NGHỆ Ở TIỂU HỌC THEO TIẾP CẬN GIÁO DỤC STEAM

1.1. Tổng quan nghiên cứu vấn đề

1.2. Phương pháp thực hiện tổng quan

1.3. Những nghiên cứu về dạy học theo tiếp cận giáo dục STEAM

1.4. Những nghiên cứu về vận dụng giáo dục STEAM vào dạy học nội dung Công nghệ - Kĩ thuật ở tiểu học

1.5. Kết luận về nghiên cứu tổng quan và những vấn đề tiếp tục được nghiên cứu trong luận án

1.6. Giáo dục STEM/STEAM

1.6.1. Giáo dục STEM

1.6.2. Giáo dục STEAM

1.7. Khái niệm, mục tiêu, nội dung của dạy học môn Công nghệ ở tiểu học theo tiếp cận GD STEAM

1.8. Sự phù hợp của GD STEAM với bậc học tiểu học

1.9. Tiến trình thiết kế và tổ chức dạy học môn Công nghê ở tiểu học theo tiếp cận giáo dục STEAM

1.9.1. Tiến trình thiết kế các bài học trong môn Công nghệ ở Tiểu học theo tiếp cận giáo dục STEAM

1.9.2. Tiến trình tổ chức các bài học trong môn CN ở tiểu học theo tiếp cận GD STEAM

1.10. Phương pháp và kĩ thuật dạy học có thể vận dụng vào dạy Công nghệ ở tiểu học theo tiếp cận giáo dục STEAM

1.10.1. Một số hình thức và biện pháp thể hiện yếu tố nghệ thuật trong bài học môn CN ở tiểu học theo tiếp cận GD STEAM

1.10.2. Một số phương pháp và kỹ thuật DH có thể vận dụng vào DH môn CN ở tiểu học theo tiếp cận GD STEAM

1.11. Đánh giá HS trong dạy học môn Công nghệ ở tiểu học theo tiếp cận giáo dục STEAM

1.12. Kết luận chương 1

2. CHƯƠNG 2: THỰC TRẠNG CỦA VIỆC DẠY HỌC MÔN CÔNG NGHỆ Ở TIỂU HỌC THEO TIẾP CẬN GIÁO DỤC STEAM

2.1. Mục tiêu, nội dung khảo sát thực trạng

2.1.1. Mục tiêu khảo sát thực trạng

2.1.2. Nội dung, đối tượng và thời gian khảo sát thực trạng

2.1.3. Thiết kế khảo sát thực trạng

2.2. Khảo sát nhận thức của GV tiểu học về DH môn CN ở tiểu học theo tiếp cận GD STEAM

2.3. Khảo sát các yếu tố tác động đến sự sẵn sàng triển khai GD STEAM của GV Việt Nam

2.4. Kết quả khảo sát thực trạng dạy học môn Công nghệ ở tiểu học theo tiếp cận giáo dục STEAM

2.4.1. Thống kê thông tin chung của người trả lời

2.4.2. Kết quả và thảo luận

2.5. Kết luận chương 2

3. CHƯƠNG 3: THIẾT KẾ VÀ TỔ CHỨC DẠY HỌC BÀI HỌC MÔN CÔNG NGHỆ Ở TIỂU HỌC THEO TIẾP CẬN GIÁO DỤC STEAM

3.1. Một số yêu cầu khi thiết kế và tổ chức dạy học các bài học trong môn CN ở tiểu học theo tiếp cận giáo dục STEAM

3.1.1. Một số định hướng khi thiết kế các bài học trong môn CN ở tiểu học theo tiếp cận GD STEAM

3.1.2. Một số yêu cầu khi tổ chức thực hiện bài học trong môn CN ở tiểu học theo tiếp cận giáo dục STEAM

3.2. Đề xuất các bài trong môn Công nghệ ở tiểu học có thể dạy học theo tiếp cận giáo dục STEAM

3.3. Vận dụng tiến trình thiết kế và tổ chức đã đề xuất vào dạy học môn Công nghệ ở tiểu học theo tiếp cận giáo dục STEAM

3.3.1. Tiến trình thiết kế bài học môn CN ở tiểu học theo tiếp cận GD STEAM vận dụng mô hình bánh xe của Hàn Quốc

3.3.2. Tiến trình tổ chức dạy học bài học trong môn Công nghệ ở tiểu học theo tiếp cận giáo dục STEAM vận dụng tiến trình tư duy thiết kế

3.3.3. Minh họa quá trình thiết kế và tổ chức thực hiện bài học đề STEAM trong môn CN ở tiểu học

3.3.4. Kế hoạch tổ chức bài dạy môn Công nghệ ở tiểu học theo tiếp cận giáo dục STEAM vận dụng khung kế hoạch bài dạy trong công văn 2345/BGDĐT/GDTH

3.3.5. Minh họa tiến trình thiết kế bài dạy trong môn CN ở tiểu học theo tiếp cận giáo dục STEAM

3.3.6. Minh họa tiến trình tổ chức thực hiện bài học trong môn CN ở tiểu học theo tiếp cận giáo dục STEAM

3.4. Kết luận chương 3

4. CHƯƠNG 4: THỰC NGHIỆM SƯ PHẠM

4.1. Mục đích thực nghiệm

4.2. Nội dung thực nghiệm sư phạm

4.3. Tổ chức thực nghiệm

4.4. Đối tượng thực nghiệm

4.5. Tiến trình thực nghiệm

4.6. Công cụ đánh giá và phương pháp xử lý dữ liệu

4.7. Kết quả thực nghiệm

4.7.1. Kết quả thực nghiệm lần 1

4.7.2. Kết quả thực nghiệm lần 2

4.7.3. Tổng hợp kết quả sau hai đợt thực nghiệm sư phạm

4.8. Kết luận chương 4

KẾT LUẬN VÀ KIẾN NGHỊ

DANH MỤC CÔNG TRÌNH NGHIÊN CỨU ĐÃ ĐƯỢC CÔNG BỐ

DANH MỤC TÀI LIỆU THAM KHẢO

PHỤ LỤC 1

PHỤ LỤC 2

PHỤ LỤC 3

PHỤ LỤC 4

PHỤ LỤC 5

PHỤ LỤC 6

PHỤ LỤC 7

LỜI CAM ĐOAN

Luận án tiến sĩ khoa học giáo dục dạy học môn công nghệ ở tiểu học theo tiếp cận giáo dục steam

Bạn đang xem trước tài liệu:

Luận án tiến sĩ khoa học giáo dục dạy học môn công nghệ ở tiểu học theo tiếp cận giáo dục steam

Phương pháp dạy học môn Công nghệ tiểu học theo tiếp cận STEAM hiệu quả là tài liệu chuyên sâu về việc áp dụng phương pháp STEAM (Khoa học, Công nghệ, Kỹ thuật, Nghệ thuật và Toán học) vào giảng dạy môn Công nghệ ở bậc tiểu học. Tài liệu này nhấn mạnh cách tiếp cận tích hợp, giúp học sinh phát triển tư duy sáng tạo, kỹ năng giải quyết vấn đề và khả năng ứng dụng kiến thức vào thực tiễn. Đồng thời, nó cung cấp các bước cụ thể để giáo viên thiết kế bài giảng, tạo môi trường học tập hấp dẫn và đánh giá hiệu quả học tập của học sinh.

Để mở rộng kiến thức về phương pháp giáo dục tiểu học, bạn có thể tham khảo Luận án tiến sĩ thiết kế tình huống dạy học hiệu quả môn toán ở tiểu học, nơi cung cấp các chiến lược thiết kế bài học sáng tạo. Ngoài ra, Luận văn thạc sĩ giáo dục tiểu học vận dụng bản đồ tư duy trong dạy học môn khoa học lớp 5 sẽ giúp bạn hiểu rõ hơn về cách sử dụng công cụ trực quan để nâng cao hiệu quả giảng dạy. Cuối cùng, Luận văn thạc sĩ giáo dục học tích hợp giáo dục môi trường địa phương trong dạy học môn lịch sử và địa lí lớp 4 là nguồn tài liệu hữu ích để khám phá cách tích hợp kiến thức đa lĩnh vực vào chương trình học.

Những tài liệu này không chỉ bổ sung kiến thức mà còn mang đến góc nhìn đa chiều, giúp bạn nâng cao kỹ năng giảng dạy và quản lý giáo dục tiểu học.