Luận án tiến sĩ: Phương pháp dạy học môn Công nghệ tiểu học theo tiếp cận STEAM

Luận án tiến sĩ giáo dục nghiên cứu giáo dục dạy học môn công nghệ ở tiểu học theo tiếp cận giáo dục steam, phân tích chuyên sâu, xây dựng mô hình lý thuyết, đề xuất giải pháp

Chuyên ngành

Lý luận và Phương pháp dạy học bộ môn kỹ thuật Công nghiệp

Người đăng

Ẩn danh

Thể loại

Luận án tiến sĩ

2023

245
40
0

Phí lưu trữ

55 Point

Mục lục chi tiết

MỞ ĐẦU

1. CHƯƠNG 1: CƠ SỞ LÍ LUẬN CỦA DẠY HỌC MÔN CÔNG NGHỆ Ở TIỂU HỌC THEO TIẾP CẬN GIÁO DỤC STEAM

1.1. Tổng quan nghiên cứu vấn đề

1.2. Phương pháp thực hiện tổng quan

1.3. Những nghiên cứu về dạy học theo tiếp cận giáo dục STEAM

1.4. Những nghiên cứu về vận dụng giáo dục STEAM vào dạy học nội dung Công nghệ - Kĩ thuật ở tiểu học

1.5. Kết luận về nghiên cứu tổng quan và những vấn đề tiếp tục được nghiên cứu trong luận án

1.6. Giáo dục STEM/STEAM

1.6.1. Giáo dục STEM

1.6.2. Giáo dục STEAM

1.7. Khái niệm, mục tiêu, nội dung của dạy học môn Công nghệ ở tiểu học theo tiếp cận GD STEAM

1.8. Sự phù hợp của GD STEAM với bậc học tiểu học

1.9. Tiến trình thiết kế và tổ chức dạy học môn Công nghê ở tiểu học theo tiếp cận giáo dục STEAM

1.9.1. Tiến trình thiết kế các bài học trong môn Công nghệ ở Tiểu học theo tiếp cận giáo dục STEAM

1.9.2. Tiến trình tổ chức các bài học trong môn CN ở tiểu học theo tiếp cận GD STEAM

1.10. Phương pháp và kĩ thuật dạy học có thể vận dụng vào dạy Công nghệ ở tiểu học theo tiếp cận giáo dục STEAM

1.10.1. Một số hình thức và biện pháp thể hiện yếu tố nghệ thuật trong bài học môn CN ở tiểu học theo tiếp cận GD STEAM

1.10.2. Một số phương pháp và kỹ thuật DH có thể vận dụng vào DH môn CN ở tiểu học theo tiếp cận GD STEAM

1.11. Đánh giá HS trong dạy học môn Công nghệ ở tiểu học theo tiếp cận giáo dục STEAM

1.12. Kết luận chương 1

2. CHƯƠNG 2: THỰC TRẠNG CỦA VIỆC DẠY HỌC MÔN CÔNG NGHỆ Ở TIỂU HỌC THEO TIẾP CẬN GIÁO DỤC STEAM

2.1. Mục tiêu, nội dung khảo sát thực trạng

2.1.1. Mục tiêu khảo sát thực trạng

2.1.2. Nội dung, đối tượng và thời gian khảo sát thực trạng

2.1.3. Thiết kế khảo sát thực trạng

2.2. Khảo sát nhận thức của GV tiểu học về DH môn CN ở tiểu học theo tiếp cận GD STEAM

2.3. Khảo sát các yếu tố tác động đến sự sẵn sàng triển khai GD STEAM của GV Việt Nam

2.4. Kết quả khảo sát thực trạng dạy học môn Công nghệ ở tiểu học theo tiếp cận giáo dục STEAM

2.4.1. Thống kê thông tin chung của người trả lời

2.4.2. Kết quả và thảo luận

2.5. Kết luận chương 2

3. CHƯƠNG 3: THIẾT KẾ VÀ TỔ CHỨC DẠY HỌC BÀI HỌC MÔN CÔNG NGHỆ Ở TIỂU HỌC THEO TIẾP CẬN GIÁO DỤC STEAM

3.1. Một số yêu cầu khi thiết kế và tổ chức dạy học các bài học trong môn CN ở tiểu học theo tiếp cận giáo dục STEAM

3.1.1. Một số định hướng khi thiết kế các bài học trong môn CN ở tiểu học theo tiếp cận GD STEAM

3.1.2. Một số yêu cầu khi tổ chức thực hiện bài học trong môn CN ở tiểu học theo tiếp cận giáo dục STEAM

3.2. Đề xuất các bài trong môn Công nghệ ở tiểu học có thể dạy học theo tiếp cận giáo dục STEAM

3.3. Vận dụng tiến trình thiết kế và tổ chức đã đề xuất vào dạy học môn Công nghệ ở tiểu học theo tiếp cận giáo dục STEAM

3.3.1. Tiến trình thiết kế bài học môn CN ở tiểu học theo tiếp cận GD STEAM vận dụng mô hình bánh xe của Hàn Quốc

3.3.2. Tiến trình tổ chức dạy học bài học trong môn Công nghệ ở tiểu học theo tiếp cận giáo dục STEAM vận dụng tiến trình tư duy thiết kế

3.3.3. Minh họa quá trình thiết kế và tổ chức thực hiện bài học đề STEAM trong môn CN ở tiểu học

3.3.4. Kế hoạch tổ chức bài dạy môn Công nghệ ở tiểu học theo tiếp cận giáo dục STEAM vận dụng khung kế hoạch bài dạy trong công văn 2345/BGDĐT/GDTH

3.3.5. Minh họa tiến trình thiết kế bài dạy trong môn CN ở tiểu học theo tiếp cận giáo dục STEAM

3.3.6. Minh họa tiến trình tổ chức thực hiện bài học trong môn CN ở tiểu học theo tiếp cận giáo dục STEAM

3.4. Kết luận chương 3

4. CHƯƠNG 4: THỰC NGHIỆM SƯ PHẠM

4.1. Mục đích thực nghiệm

4.2. Nội dung thực nghiệm sư phạm

4.3. Tổ chức thực nghiệm

4.4. Đối tượng thực nghiệm

4.5. Tiến trình thực nghiệm

4.6. Công cụ đánh giá và phương pháp xử lý dữ liệu

4.7. Kết quả thực nghiệm

4.7.1. Kết quả thực nghiệm lần 1

4.7.2. Kết quả thực nghiệm lần 2

4.7.3. Tổng hợp kết quả sau hai đợt thực nghiệm sư phạm

4.8. Kết luận chương 4

KẾT LUẬN VÀ KIẾN NGHỊ

DANH MỤC CÔNG TRÌNH NGHIÊN CỨU ĐÃ ĐƯỢC CÔNG BỐ

DANH MỤC TÀI LIỆU THAM KHẢO

PHỤ LỤC 1

PHỤ LỤC 2

PHỤ LỤC 3

PHỤ LỤC 4

PHỤ LỤC 5

PHỤ LỤC 6

PHỤ LỤC 7

LỜI CAM ĐOAN

Tóm tắt

I. Phương pháp dạy học môn Công nghệ tiểu học theo tiếp cận STEAM

Phương pháp dạy học môn Công nghệ tiểu học theo tiếp cận STEAM là một hướng đi mới trong giáo dục hiện đại. Phương pháp này kết hợp các yếu tố khoa học, công nghệ, kỹ thuật, nghệ thuật và toán học để tạo ra một môi trường học tập tích cực. Giáo dục tiểu học cần chú trọng phát triển kỹ năng giải quyết vấn đềtư duy sáng tạo thông qua các hoạt động thực hành. Học theo dự án là một trong những phương pháp hiệu quả để áp dụng tích hợp STEAM vào môn Công nghệ.

1.1. Cơ sở lý luận của phương pháp dạy học STEAM

Giáo dục STEAM là sự kết hợp giữa giáo dục STEM và nghệ thuật, giúp học sinh phát triển toàn diện. Phương pháp giáo dục này không chỉ tập trung vào kiến thức mà còn rèn luyện kỹ năng giải quyết vấn đềtư duy sáng tạo. Học tập tích cực thông qua các dự án thực tế giúp học sinh hiểu sâu hơn về các khái niệm công nghệ. Giáo viên tiểu học cần được đào tạo để áp dụng hiệu quả phương pháp này.

1.2. Ứng dụng STEAM trong môn Công nghệ tiểu học

Tích hợp STEAM vào môn Công nghệ tiểu học giúp học sinh tiếp cận kiến thức một cách thực tế. Học sinh tiểu học được tham gia vào các dự án như thiết kế đồ chơi, tạo mô hình, giúp phát triển kỹ năng giải quyết vấn đề. Học tập liên môn thông qua STEAM giúp học sinh hiểu được mối liên hệ giữa các môn học. Giáo viên tiểu học cần thiết kế bài học theo hướng mở, khuyến khích sự sáng tạo của học sinh.

II. Thực trạng dạy học môn Công nghệ tiểu học theo tiếp cận STEAM

Thực trạng dạy học môn Công nghệ tiểu học theo tiếp cận STEAM tại Việt Nam còn nhiều hạn chế. Giáo viên tiểu học chưa được đào tạo bài bản về phương pháp này, dẫn đến hiệu quả chưa cao. Học sinh tiểu học chưa được tiếp cận nhiều với các dự án thực tế. Giáo dục tiểu học cần có sự đầu tư hơn về cơ sở vật chất và đào tạo giáo viên để áp dụng hiệu quả tích hợp STEAM.

2.1. Khảo sát nhận thức của giáo viên

Khảo sát cho thấy giáo viên tiểu học còn thiếu kiến thức về giáo dục STEAM. Nhiều giáo viên chưa hiểu rõ về phương pháp dạy học tích hợp STEAM. Học tập tích cựchọc theo dự án chưa được áp dụng rộng rãi. Cần có các khóa đào tạo chuyên sâu để nâng cao năng lực của giáo viên.

2.2. Đánh giá hiệu quả dạy học

Hiệu quả của dạy học hiệu quả theo tiếp cận STEAM còn thấp do thiếu cơ sở vật chất và tài liệu hướng dẫn. Học sinh tiểu học chưa được tham gia nhiều vào các hoạt động thực hành. Giáo dục tiểu học cần có sự hỗ trợ từ các cấp quản lý để triển khai hiệu quả phương pháp này.

III. Thiết kế và tổ chức dạy học môn Công nghệ tiểu học theo tiếp cận STEAM

Thiết kế và tổ chức bài học môn Công nghệ tiểu học theo tiếp cận STEAM cần tuân thủ các nguyên tắc cụ thể. Giáo viên tiểu học cần thiết kế bài học theo hướng mở, khuyến khích sự sáng tạo của học sinh. Học tập tích cực thông qua các dự án thực tế giúp học sinh hiểu sâu hơn về các khái niệm công nghệ. Tích hợp STEAM cần được áp dụng một cách linh hoạt, phù hợp với điều kiện thực tế.

3.1. Tiến trình thiết kế bài học

Tiến trình thiết kế bài học cần bắt đầu từ việc xác định mục tiêu và nội dung cụ thể. Giáo viên tiểu học cần lựa chọn các chủ đề phù hợp với học sinh tiểu học. Học theo dự án là phương pháp hiệu quả để áp dụng tích hợp STEAM. Cần có sự kết hợp giữa lý thuyết và thực hành để đạt hiệu quả cao.

3.2. Tổ chức thực hiện bài học

Tổ chức thực hiện bài học cần tuân thủ các bước cụ thể, từ giới thiệu chủ đề đến thực hành và đánh giá. Giáo viên tiểu học cần tạo môi trường học tập tích cực, khuyến khích sự tham gia của học sinh. Học tập tích cực thông qua các hoạt động thực tế giúp học sinh phát triển kỹ năng giải quyết vấn đềtư duy sáng tạo.

IV. Thực nghiệm sư phạm và đánh giá hiệu quả

Thực nghiệm sư phạm được tiến hành để đánh giá hiệu quả của phương pháp dạy học môn Công nghệ tiểu học theo tiếp cận STEAM. Kết quả cho thấy sự tiến bộ rõ rệt trong kỹ năng giải quyết vấn đềtư duy sáng tạo của học sinh. Giáo viên tiểu học cần được hỗ trợ thêm về phương pháp và tài liệu để áp dụng hiệu quả tích hợp STEAM.

4.1. Kết quả thực nghiệm

Kết quả thực nghiệm cho thấy học sinh tiểu học có sự tiến bộ rõ rệt trong việc áp dụng kiến thức vào thực tế. Học tập tích cực thông qua các dự án giúp học sinh phát triển kỹ năng giải quyết vấn đề. Giáo dục tiểu học cần tiếp tục đầu tư để nhân rộng mô hình này.

4.2. Đánh giá hiệu quả

Đánh giá hiệu quả của phương pháp dạy học theo tiếp cận STEAM cho thấy sự cải thiện đáng kể trong chất lượng học tập. Học sinh tiểu học trở nên tự tin và sáng tạo hơn. Giáo viên tiểu học cần được đào tạo thêm để nâng cao hiệu quả giảng dạy.

21/02/2025
Luận án tiến sĩ khoa học giáo dục dạy học môn công nghệ ở tiểu học theo tiếp cận giáo dục steam

Trích đoạn nội dung tài liệu

Chương 1. CƠ SỞ LÍ LUẬN CỦA DẠY HỌC MÔN CÔNG NGHỆ Ở TIỂU HỌC THEO TIẾP CẬN GIÁO DỤC STEAM 1.1 Tổng quan nghiên cứu vấn đề 1.1 Phương pháp thực hiện tổng quan Theo Nusrat Jahan và cộng sự việc tổng quan tài liệu đóng một vai trò vô cùng quan trọng khi thực hiện một nghiên cứu, là bằng chứng thuyết phục và hợp lệ nhất trong việc tìm hiểu, sắp xếp các kết quả nghiên cứu thành những vấn đề có ý nghĩa, chỉ ra những khoảng trống nghiên cứu [10]. Trong luận án này, PP tổng quan hệ thống (“Systematic Review”) được sử dụng để thực hiện tổng quan những nghiên cứu về DH môn CN ở Tiểu học theo tiếp cận GD STEAM. PP “Systematic Review” được đề cập đến trong luận án được thực hiện theo tiến trình của Phương Tố Tâm và Dương Bích Hằng [11].

Đầu tiên tác giả thực hiện “bước 0 – Prepare” để tìm kiếm các bài viết liên quan đến “education”; “STEAM”; “STEAM education”. Nguồn dữ liệu sử dụng trong luận án được tìm kiếm trong Google Scholar, ERIC, cơ sở dữ liệu các tạp chí khoa học GD tại Việt Nam, thư viện Quốc gia Việt Nam, thư viện trường ĐH Sư phạm Hà Nội, thư viện trường ĐH Hải Phòng và thư viện online của các trường ĐH tại Việt Nam. Với cách tìm kiếm này sẽ cho ra gần 9. Do vậy, luận án sử dụng tiến trình sáu bước của PP tổng quan hệ thống như sau: Bước 1: Plan: lập kế hoạch: Tác giả lập kế hoạch nghiên cứu gồm các bước: Đặt câu hỏi nghiên cứu, lựa chọn các PP nghiên cứu, đưa ra các tiêu chí để lựa chọn các tài liệu và tìm hiểu cách quản lý các tài liệu tham khảo có liên quan đến DH môn CN ở tiểu học, GD STEAM.

Phần tổng quan của nghiên cứu sẽ trả lời các câu hỏi: GD STEAM có phải là xu hướng DH đang được áp dụng trên thế giới và tại Việt Nam hay không? Những lợi ích mà GD STEAM mang lại cho HS nói chung và cho HS tiểu học nói riêng? GD STEAM có phù hợp để dạy môn CN ở tiểu học hay không? 7 Bước 2: Identify: Tìm kiếm tài liệu. Tác giả thực hiện công việc thu hẹp nguồn tài liệu tìm kiếm bằng các từ khóa bằng tiếng Anh và tiếng Việt liên quan đến các nội dung "STEAM education"; "review"; "primary school”; “elementary school”; "instrument"; "primary teacher"…, sau đó tác giả thực hiện các công việc sau: Một là chọn lọc ra một số bài tổng quan về GD STEAM, DH môn CN ở trường phổ thông trong đó có trường tiểu học. Hai là cách tìm tài liệu trên các trang Web đã nêu từ bước 0 bằng nhiều cách thức khác nhau: Tìm từ những trang web có nguồn mở, viết thư xin tác giả bản gốc, đăng ký đọc bài trên các trang web không có nguồn mở…Ba là cách quản lý dữ liệu tìm được để phục vụ các nghiên cứu. Luận án này sử dụng phần mềm Endnote để tổ chức, theo dõi các tài liệu tham khảo.

Bước 3: Evaluate: Đánh giá. Trong bước này tác giả sắp xếp tài liệu tham khảo tìm được vào các nhóm thông qua đọc phần tóm tắt hoặc toàn văn các nghiên cứu đã tìm được. Loại bỏ các tài liệu không đúng với tiêu chí tìm kiếm hoặc không đáp ứng đầy đủ các tiêu chí về chất lượng của một công trình nghiên cứu như: Ngôn ngữ sử dụng trong nghiên cứu phải là tiếng Anh hoặc tiếng Việt, nếu là bài báo khoa học thì phải nằm trong danh mục tạp chí có uy tín và có phản biện, tài liệu tham khảo là các luận án đã được bảo vệ thành công ở cấp trường. Bước 4: Code: Phân tích.

Để thực hiện bước này, tác giả chọn lọc và tìm ra những từ khóa phản ánh các nội dung nghiên cứu, sau đó các tài liệu liên quan đến DH môn CN thông qua GD STEAM được tìm kiếm theo các từ khóa đã chọn lọc được thu thập, tổng hợp và phân tích để phục vụ cho phần tổng quan của luận án. Bước 5: Explain: Giải thích. Tổng hợp kết quả từ việc thu thập và phân tích các tài liệu từ bước 4, tác giả rà soát lại các tài liệu đã được thu thập, tổng hợp từ bước 4, sắp xếp vào các mục trong bảng tổng hợp. Thông qua quá trình này tác giả nhận thấy tại Việt Nam chưa có nhiều công trình nghiên cứu về DH môn CN ở tiểu học và DH môn CN ở tiểu học theo tiếp cận GD STEAM.

Bước 6: Summary: Viết báo cáo. Thông qua tổng quan tài liệu tác giả tổng hợp những nghiên cứu về vận dụng GD STEAM vào DH như sau: 8 Bảng 1.1: Tổng quan các nghiên cứu vận dụng GD STEAM vào DH Tên tác giả và năm xuất bản, Diễn giải Lĩnh vực số tài liệu nghiên cứu Christine Liao (2019) [12]; Madden, Thêm nghệ thuật đơn 1. Khái niệm về Provost (2013) [13]; Babette Allina thuần vào các môn GD STEAM (2013) [14]; Michael K Daugherty học thuộc lĩnh vực (2013) [15]; E Perignat, J Katz- STEM Buonincontro (2019) [16]. Xun Ge, Dirk Ifenthaler, J Michael Thêm nghệ thuật, GD Spector (2015) [17]; Guy A.

thứ năm (nghệ thuật) Danah Henriksen (2014) [23]; Jennifer Đưa nghệ thuật vào 2. Vai trò của Miller, Gerald Knezek (2013) [24]; STEM làm tăng và nghệ thuật đối Christine Liao, Jennifer L Motter, duy trì động lực, hứng với GD STEM Ryan M Patton (2016) [25]. thú học tập của HS đối và sự phát triển với các nội dung thuộc của HS. lĩnh vực STEM.

Ozkan, Gulbin Umdu Topsakal, Unsal Nâng cao thành tích (2021) [26]; Huser J (2020) [27]; học tập của HS Nguyễn văn Hưng (2021) [28]. Bequette JW, Bequette MB (2012) Yếu tố nghệ thuật có 3. cùa GD Watson AD (2015) [32]; Bequette JW, Tích hợp giữa các lĩnh STEAM Bequette MB (2012) [29]; Wynn T, vực trong GD STEAM 9 Tên tác giả và năm xuất bản, Diễn giải Lĩnh vực số tài liệu nghiên cứu Harris J (2012) [33]. Henriksen D, Mehta R, Mehta S Khuyến khích sự (2019) [34]; Nguyễn Vinh Hiển (2019) TTKP và làm mờ danh [35].

giới giữa các môn học Christine Liao (2016) [21]; Bahrum S, Triển khai GD 4. Cách triển Wahid N, Ibrahim N (2017) [36]; STEAM thông qua các khai GD Anne Harris, Leon R. môn học thuộc lĩnh STEAM tại vực STEM. trường học Duban N, Aydoğdu B, Kolsuz S Triển khai GD (2018) [38].

Lee H, Ham H, Kwon H STEAM thông qua các (2022) [39]. môn Kỹ thuật – CN ở Tiểu học. Kangas K, Sormunen K, Korhonen T Triển khai GD (2022) [40]; Rice-Bailey T, Leitzke D, STEAM thông qua Hildebrand T (2020) [41]; Nguyễn Thị thực hiện các dự án. Hồng Lam, Đào Thị Hiền [42].

Sung J, Lee JY, Chun HY (2023) [43]; Triển khai GD Damaševičius R, Maskeliūnas R, STEAM thông qua Blažauskas T (2018) [44]; Nguyễn tích hợp cơ điện tử và Như Huệ và các cộng sự [45]. Nur Rosliana Mohd Hafiz and Shahrul Triển khai các bài học 5. Tiến trình Kadri Ayop (2019) [46]; Marja G. STEM/STEAM dựa triển khai bài Bertrand and Immaculate K.

trên TTTK kỹ thuật học Namukasa (2023) [47]; Lyn D. Filiz Gülhan, Fatma Şahin (2018) [50]; Triển khai các bài học Nguyễn Hồng Dương (2021) [51]; STEM/STEAM dựa Bybee, Rodger W Taylor, Joseph A trên quy trình 5E và Gardner, April Van Scotter, Pamela mở rộng của 5E Powell, J arlson Westbrook, Anne Landes, Nancy (2006) [52]; Lin, Kuen- Yi Hsiao, Hsien-Sheng Williams, P John Chen, Yu-Han (2019) [53]. Daniel Edelen, Richard Cox, Jr, Sarah Triển khai các bài học B. Bush, Kristin Cook (2023) [54]; STEM/STEAM trong Kristin L.

Bush trường phổ thông (2018) [55]; Kaiju Kangas, Pirita trong đó có trường Seitamaa-Hakkarainen, Kai tiểu học vận dụng tiến Hakkarainen (2013) [56]; Kala S. trình TDTK Retna (2016) [57]; Danah Henriksen, Swati Mehta, Rohit Mehta (2019) [34]; Nguyễn Thanh Nga, Tạ Thanh Trung (2021) [31]; Đỗ Đức Lân và các cộng sự (2021) [58]. Kelley, Todd R Knowles, J Geoff DHDA, DH dựa trên 6. PP và kỹ (2016) [59]; Long Nguyen Tien, GQVĐ, DHKP, dạy- thuật DH có thể Yen Nguyen Thi Hoang, Van Hanh học trải nghiệm vận dụng vào Nguyen, (2020) [60]; Vũ Thị Kiều dạy các bài học Trang (2022) [61].

Nguyễn Văn Hưng STEM/STEAM (2021) [28] 11 Tên tác giả và năm xuất bản, Diễn giải Lĩnh vực số tài liệu nghiên cứu Perignat E, Katz-Buonincontro J Thực hiện thông qua 7. Thực hiện (2019) [16], Anne Harris, Leon R. de tổng hợp các bài báo các nghiên cứu Bruin [37], Johann Taljaard (2016) bàn về GD STEAM tổng quan về [62], Miguel Á Conde và các cộng sự. trên cơ sở dữ liệu Web DH theo tiếp (2021) [63], Laura Colucci-Gray, of Science và Scopus cận GD Pamela Burnard, Donald để phân tích trong quá STEAM Gray and Carolyn Cooke (2019) [64]; trình dạy và học trong GD STEAM.

Hyun Ju Park và cộng sự (2016); Các nghiên cứu tìm 8. Nghiên cứu Danielle Herro và Cassie Quigley hiểu sự kỳ vọng của về các yếu tố (2017); Huang & Teo, 2021[65]; GV, khó khăn thuận tác động đến sự Weyer & Dell'Erba, 2022[66]; Birjandi lợi khi triển khai GD sẵn sàng thực & Rezanejad[67], 2014; Kim & Na, STEAM, các yếu tố hiện GD 2022[68]; Wu và cộng sự 2022 [69]; tác động đến sự sẵn STEAM của Conradty và cộng sự [70]. sàng triển khai GD GV tại các STEAM ở trường phổ trường phổ thông nói chung và thông hiện nay. Tiểu học nói riêng.

Luận án đã tóm lược những vấn đề liên quan đến GD STEAM như trong bảng, nhưng vẫn có một số công trình nghiên cứu trình bày các vấn đề đan xen vì có sự liên quan tới nhau. Vì vậy theo quan điểm của LA, chủ đề chính nên được cấu trúc và kết hợp lại thành hai chủ đề cụ thể như sau: 1. Những nghiên cứu về dạy học theo tiếp cận giáo dục STEAM STEAM là viết tắt của các từ Science (khoa học), Technology (CN), Engineering (kỹ thuật), Art (nghệ thuật) và Math (toán học). Thuật ngữ STEAM hay STE@M lần đầu tiên được đề xuất bởi Georgette Yakman vào năm 2006 dưới dạng kim tự tháp.

Mô hình kim tự tháp STEAM được trình bày để thể hiện mối liên 12 hệ giữa các lĩnh vực STEM và nghệ thuật nói chung. Từ đó đến nay, GD STEAM được rất nhiều các nhà khoa học nghiên cứu và không ngừng phát triển. Nghiên cứu về khái niệm của GD STEAM có rất nhiều quan điểm khác nhau. Quan điểm thứ nhất cho rằng thêm nghệ thuật đơn thuần vào chương trình giảng dạy STEM sẽ biến STEM thành STEAM [12];[71];[21];[22].

Quan điểm thứ 2 cho rằng GD STEAM là việc thêm nghệ thuật, GD nhân văn (Arts) vào GD STEM [6];[18];[19]. Quan điểm thứ 3 cho rằng GD STEAM được hiểu là viết tắt của các từ: Khoa học, CN, kỹ thuật, nghệ thuật và toán học [20];[72];[73]. Nghiên cứu về lợi ích của tích hợp nghệ thuật vào trong các bài học STEAM làm tăng động lực khi tham gia học tập các môn học thuộc lĩnh vực STEM [23];[23];[74].

Nội dung được bảo vệ bản quyền — Tải xuống đầy đủ

Phương pháp dạy học môn Công nghệ tiểu học theo tiếp cận STEAM hiệu quả là tài liệu chuyên sâu về việc áp dụng phương pháp STEAM (Khoa học, Công nghệ, Kỹ thuật, Nghệ thuật và Toán học) vào giảng dạy môn Công nghệ ở bậc tiểu học. Tài liệu này nhấn mạnh cách tiếp cận tích hợp, giúp học sinh phát triển tư duy sáng tạo, kỹ năng giải quyết vấn đề và khả năng ứng dụng kiến thức vào thực tiễn. Đồng thời, nó cung cấp các bước cụ thể để giáo viên thiết kế bài giảng, tạo môi trường học tập hấp dẫn và đánh giá hiệu quả học tập của học sinh.

Để mở rộng kiến thức về phương pháp giáo dục tiểu học, bạn có thể tham khảo Luận án tiến sĩ thiết kế tình huống dạy học hiệu quả môn toán ở tiểu học, nơi cung cấp các chiến lược thiết kế bài học sáng tạo. Ngoài ra, Luận văn thạc sĩ giáo dục tiểu học vận dụng bản đồ tư duy trong dạy học môn khoa học lớp 5 sẽ giúp bạn hiểu rõ hơn về cách sử dụng công cụ trực quan để nâng cao hiệu quả giảng dạy. Cuối cùng, Luận văn thạc sĩ giáo dục học tích hợp giáo dục môi trường địa phương trong dạy học môn lịch sử và địa lí lớp 4 là nguồn tài liệu hữu ích để khám phá cách tích hợp kiến thức đa lĩnh vực vào chương trình học.

Những tài liệu này không chỉ bổ sung kiến thức mà còn mang đến góc nhìn đa chiều, giúp bạn nâng cao kỹ năng giảng dạy và quản lý giáo dục tiểu học.