Luận văn thạc sĩ về công nghệ ghi lại chuyển động và xử lý thông tin ẩn

2014 - 2015

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2
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30 Point

Mục lục chi tiết

Remerciements

Résumé

Abstract

Table des matières

INTRODUCTION

0.1. Contexte du stage

0.2. Objectif du stage

0.3. Plan du Stage

1. CHAPITRE 1: REVUE BIBLIOGRAPHIQUE

1.1. L’état de l’art

1.1.1. Méthode basée sur l’interpolation

1.1.2. Méthode basée sur le squelette

1.1.3. Méthode basée sur la matrice de corrélation

1.1.4. Méthode basée sur orientées données

1.1.5. Commentaires sur le graphe d’animation

1.1.5.1. Graphe non-structuré d’animation
1.1.5.2. Point de vue générale sur le graphe d’animation
1.1.5.3. L’idée de base pour construire le graphe d’animation universelle

1.2. Détecter la transition

1.2.1. Une distance métrique pour les motions

1.2.2. Sélection de points de transition

1.2.3. Élagage du Graphe

1.2.4. Évaluation les métriques de distance

1.2.5. Méthode proposé-le Graphe d’animation universelle

1.3. Technique de mélange des mouvements

1.3.1. TimeWarping-technique de l’interpolation

1.3.2. La mise à l’échelle de temps (Time Scaling)

3. CHAPITRE 3: IMPLÉMENTATION ET RÉSULTATS

3.1. La conception du système

3.1.1. Chargement et sauvegarde les motions

3.1.2. Détecter des extrémités

3.1.3. La méthode d’optimisation de NewTon

3.1.4. Élaguer le graphe d’animation

3.1.5. Extraire les motions

3.2. Test case avec la base de CMU

4. CONCLUSION

Références