Luận Án Tiến Sĩ Về Phát Triển Kỹ Thuật Biểu Diễn Biểu Cảm Khuôn Mặt 3D

Chuyên ngành

Hệ thống thông tin

Người đăng

Ẩn danh

Thể loại

luận án tiến sĩ

2021

125
0
0

Phí lưu trữ

30.000 VNĐ

Mục lục chi tiết

LỜI CẢM ƠN

LỜI CAM ĐOAN

1. MỞ ĐẦU

1.1. Sự cần thiết của đề tài

1.2. Đối tượng, Mục tiêu, Phạm vi và Phương pháp nghiên cứu

1.3. Các đóng góp của luận án

1.4. Bố cục luận án

2. TỔNG QUAN VỀ TRÍCH CHỌN ĐẶC TRƯNG VÀ BIỂU DIỄN BIỂU CẢM KHUÔN MẶT

2.1. Tổng quan về một hệ thống biểu cảm khuôn mặt

2.2. Khái niệm biểu cảm mặt người

2.3. Định nghĩa điểm điều khiển

2.4. Một số vấn đề trong một hệ thống mô phỏng biểu cảm

2.5. Nhận diện và trích chọn đặc trưng biểu cảm

2.6. Một số phương pháp phát hiện khuôn mặt trong ảnh

2.7. Bài toán trích chọn đặc trưng biểu cảm khuôn mặt

2.8. Một số cách tiếp cận trích chọn đặc trưng

2.9. Biểu diễn biểu cảm khuôn mặt

2.10. Các khía cạnh hình học của khuôn mặt người

2.11. Một số vấn đề trong biểu diễn biểu cảm. Một số phương pháp tiếp cận giải quyết bài toán

2.12. Tổng kết chương và vấn đề nghiên cứu

3. KỸ THUẬT TRÍCH CHỌN ĐẶC TRƯNG CỬ CHỈ VÀ ƯỚC LƯỢNG BIỂU CẢM

3.1. Bài toán phát hiện khuôn mặt

3.1.1. Mô hình khuôn mặt mẫu

3.1.2. Phát hiện khuôn mặt

3.1.3. Kết quả thử nghiệm

3.2. Bài toán trích chọn đặc trưng cử chỉ

3.2.1. Loại bỏ nhiễu hình ảnh

3.2.2. Làm mịn bảo toàn cạnh của khuôn mặt

3.2.3. Hiệu chỉnh ánh sáng và cải thiện đặc trưng khuôn mặt

3.2.4. Trích chọn đặc trưng cử chỉ của khuôn mặt

3.3. Ước lượng biểu cảm khuôn mặt

3.3.1. Đề xuất kỹ thuật ước lượng biểu cảm khuôn mặt

3.3.1.1. Mô hình ước lượng
3.3.1.2. Đề xuất sử dụng đặc trưng hình dạng
3.3.1.3. Hàm quyết định

3.4. Tổng kết chương

4. BIỂU DIỄN CỬ CHỈ, BIỂU CẢM TRÊN KHUÔN MẶT 3D

4.1. Bài toán biểu diễn cử chỉ, biểu cảm khuôn mặt 3D

4.2. Kỹ thuật nội suy RBF

4.2.1. Ý tưởng tiếp cận của thuật toán

4.2.2. Lựa chọn tham số hình dạng

4.2.3. Thuật toán nội suy

4.3. Nội suy thể hiện các cử chỉ, biểu cảm của khuôn mặt người 3D

4.3.1. Ước lượng tập vector đặc trưng

4.3.2. Tính toán mô hình đích

4.3.3. Tính toán quá trình biến đổi

4.3.4. Xác định tập điểm điều khiển phục vụ nắn chỉnh biến dạng

4.3.4.1. Đặc trưng biến dạng của các điểm
4.3.4.2. Xác định các nhóm tương đồng và chọn điểm điều khiển
4.3.4.3. Phân tích hiệu quả trong biến đổi mô hình
4.3.4.4. Thử nghiệm nắn chỉnh mô hình

4.4. Đề xuất xây dựng hệ thống mô phỏng biểu cảm khuôn mặt 3D

4.5. Tổng kết chương

KẾT LUẬN VÀ HƯỚNG PHÁT TRIỂN

DANH MỤC CÁC CÔNG TRÌNH CÔNG BỐ

TÀI LIỆU THAM KHẢO

Bài luận án tiến sĩ mang tiêu đề "Luận Án Tiến Sĩ Về Phát Triển Kỹ Thuật Biểu Diễn Biểu Cảm Khuôn Mặt 3D" của tác giả Huỳnh Cao Tuấn, dưới sự hướng dẫn của PGS. Đỗ Năng Toàn và TS. Nguyễn Thanh Bình, được thực hiện tại Học viện Công nghệ Bưu chính Viễn thông vào năm 2021. Nghiên cứu này tập trung vào việc phát triển các kỹ thuật biểu diễn biểu cảm khuôn mặt 3D, một lĩnh vực quan trọng trong công nghệ thông tin và hệ thống thông tin. Bài viết không chỉ cung cấp cái nhìn sâu sắc về các phương pháp hiện tại mà còn mở ra hướng đi mới cho các ứng dụng trong lĩnh vực nhận diện khuôn mặt và tương tác người-máy.

Để mở rộng thêm kiến thức về các yếu tố liên quan đến công nghệ thông tin, bạn có thể tham khảo bài viết "Các yếu tố ảnh hưởng đến quyết định chọn nơi làm việc của sinh viên công nghệ thông tin tại Đà Nẵng", nơi phân tích các yếu tố tác động đến sự lựa chọn nghề nghiệp của sinh viên trong ngành công nghệ thông tin.

Ngoài ra, bài viết "Nghiên cứu phát triển kỹ thuật hỗ trợ phát hiện đạo văn trong văn bản tiếng Việt" cũng có thể cung cấp cho bạn cái nhìn về các ứng dụng công nghệ trong việc xử lý văn bản và thông tin, một lĩnh vực có liên quan mật thiết đến nghiên cứu về hệ thống thông tin.

Cuối cùng, bạn có thể tìm hiểu thêm về "Năng lực ứng dụng công nghệ thông tin để dạy học lịch sử và địa lí trong đào tạo giáo viên tiểu học", một nghiên cứu khác trong lĩnh vực giáo dục và công nghệ thông tin, giúp bạn có cái nhìn tổng quát hơn về ứng dụng công nghệ trong giáo dục.

Những tài liệu này không chỉ bổ sung kiến thức mà còn mở rộng hiểu biết của bạn về các ứng dụng và xu hướng trong lĩnh vực công nghệ thông tin hiện nay.