chương I cũng như các tín năng từ phần này trở về sau, bạn sẽ mở rộng sự linh hoạt và chính xác một cách đáng kể. Các tính năng này có giá trị xuyên suốt SketchUp. Đừng quên áp dụng chúng bất cứ lúc nào có thể. Construction Tools (Công cụ Xây dựng) Tính khả thi được hiểu là mức độ chi tiết của thông tin mà bạn cung cấp cho cho chương trình khác, cho người khác hoặc cho quá trình tái tạo lại mô hình ngoài đời thực.
Tape Measure (Đo dài) Kích hoạt công cụ > click chọn điểm đầu > click chọn điểm cuối. • Nếu cả 2 điểm là Enpoint: đo dài thuần túy, đọc trị số trong VCB • Nếu chỉ có 1 điểm là Endpoint: đo dài kết hợp tạo đoạn dóng (thể hiện nét đứt). Điểm cuối của đoạn dóng được đánh dấu và có thể truy bắt. Điểm dóng này gọi là Construction Point • Chỉ click 1 điểm On Edge và kéo chuột ra ngoài: tạo một đường trục song song với đoạn, khoảng cách song song có thể nhập trong VCB.
Đường trục này gọi là Construction Line. Trong mọi trường hợp, giữ phím Ctrl trong lúc thao tác để đo dài thuần túy. Một tính năng quan trọng khác của Tape Measure là Thu phóng toàn cục mô hình. Thao tác như sau • Xác định đoạn thẳng dự định làm cơ sở thu phóng toàn mô hình.
Dùng Tape Measure đo độ dài thuần túy của đoạn, quan sát trị số trong VCB. • Nhập độ dài mới. Tỉ lệ độ dài mới / cũ sẽ là tỉ lệ thu phóng tất cả các độ dài khác trong mô hình. GIẢNG VIÊN: Ths.
LÊ DUY PHƯƠNG phuongktsaigon@gmail.com SÁCH HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH PHẦN MỀM SKETCHUP 2015 TRANG 18 Thu phóng toàn cục chỉ có tác dụng với component tạo mới trong mô hình hiện hành. Component trong thư viện, component là bản vẽ tham chiếu không bị ảnh hưởng của thao tác này. Protractor (Đo góc) Kích hoạt công cụ > Click chọn vị trí tâm thước góc > Click chọn hướng đường 00 > tùy chọn như sau • Để đo góc thuần túy > Click chọn hướng còn lại. Trị số góc sẽ hiển thị trong VCB.
Đồng thời một đường trục (Construction Line) được tạo ra trên hướng click sau cùng • Để dựng góc > nhập góc hoặc độ dốc x : y trong VCB. Thước góc tự động bắt dính theo nấc 150, tự động bắt dính vào mặt phẳng gần nhất. Góc âm xuôi chiều kim đồng hồ, góc lẻ thể hiện dạng thập phân. Có thể khóa hướng để định vị tâm thước góc chính xác hơn.
Dimension Tool (Ghi kích thước) Ghi kích thước thẳng: kích hoạt công cụ > chọn điểm đầu cho đường dóng > chọn điểm tiếp theo cho đường dóng > kéo chuột chọn phương của đường kích thước. Có thể ghi kích thước đoạn nhanh bằng cách kích hoạt công cụ > click điểm On Edge trên đoạn > kéo chuột chọn phương của đường kích thước. Ghi kích thước đường kính - bán kính: kích hoạt đối tượng > click chọn cung tròn (Arc) hoặc hình tròn (Circle) > kéo chuột chọn phương của đường kích thước. Chuyển đổi kích thước bán kính sang đường kính hoặc ngược lại bằng cách: click phải đường kích thước > chọn Type > chọn Radius hoặc Diameter.
Khi bạn quay - dời đối tượng đã ghi kích thước, đường kích thước sẽ quay - dời chuyển theo. GIẢNG VIÊN: Ths. LÊ DUY PHƯƠNG phuongktsaigon@gmail.com SÁCH HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH PHẦN MỀM SKETCHUP 2015 TRANG 19 Có thể chỉnh sửa số kích thước thông qua menu động. Chữ số kích thước nằm trên phương đứng hoặc nằm trên đường kích thước tùy theo thiết lập toàn cục trong hộp thoại Model Info, xin xem các chương sau.
Text Tool (Ghi chú) Ghi chú thuần túy: Kích hoạt công cụ > click vào khoảng trắng màn hình > nhập chữ. Ghi chú đối tượng: Kích hoạt công cụ > click chọn điểm đầu mũi tên trỏ vào > click chọn phương dòng chữ > nhập chữ. Mũi tên trỏ có 2 loại: luôn hướng theo màn hình (View Based) và luôn hướng theo không gian vật thể (Pushpin), thiết lập trong hộp thoại Model Info. Khi ghi chú đối tượng, nếu không thay đổi, mặc định dòng Text thể hiện các thông số tùy theo loại đối tượng (độ dài, diện tích, dài x rộng x cao ) Click đúp lên mặt phẳng bất kì khi đang thao tác Text Tool để lấy con số diện tích dạng text, rất hữu ích khi ghi chú nhanh diện tích phòng.
Khác với chữ số kích thước có tính toàn cục. Các chữ ghi chú trong một mô hình có thể mang các thuộc tính khác nhau. Thao tác: kích hoạt công cụ rồi > chọn phương hướng cắt thích hợp. Khi kích hoạt, mặt phẳng cắt tự động bắt dính mặt phẳng và hệ trục gần nhất.
Vì vậy nên tận dụng tính năng khóa hướng để có kết quả chính xác. Có thể dùng công cụ hiệu chỉnh Move hoặc Rotate để dời - xoay mặt phẳng cắt. Không thể giới hạn một mặt phẳng cắt trong cùng một bối cảnh (context). Một mặt phẳng cắt luôn cắt qua tất cả các đối tượng giao với mặt phẳng đó trong cùng một bối cảnh (context).
GIẢNG VIÊN: Ths. LÊ DUY PHƯƠNG phuongktsaigon@gmail.com SÁCH HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH PHẦN MỀM SKETCHUP 2015 TRANG 20 Tạo một group các đối tượng cần cắt > chuyển đến bối cảnh group đó > tạo section plane trong bối cảnh > chuyển về bối cảnh mô hình. Bằng cách đó ta đã giả lập việc giới hạn mặt phẳng cắt, chỉ cho nó cắt qua một số đối tượng nhất định. Tương tác với mặt phẳng cắt bằng cách click phải lên mặt phẳng cắt > menu động.
Có các tùy chọn: • Đảo hướng cắt chọn Reverse • Nếu có nhiều hơn 1 mặt phẳng cắt chọn Active Cut để kích hoạt mặt phẳng cắt tương ứng. Giao tuyến màu đỏ trên màn hình là vết cắt ảo chỉ có giá trị hiển thị. Để tạo vết cắt thật chọn Create Group from Slice. Thao tác này tạo ra vết cắt đa tuyến, độc lập với đối tượng bị cắt, có bối cảnh riêng và thuộc tính riêng.
• Chọn Align View để dóng mặt phẳng chiếu theo mặt phẳng cắt. Rất hữu ích khi cần tạo mặt cắt 2D hoặc mặt cắt phối cảnh 1 điểm tụ. • Chọn Hide để tắt hiển thị mặt phẳng cắt. Tại một thời điểm, trong một bối cảnh (context) chỉ có một mặt phẳng cắt duy nhất có thể hiện hành và cho hiệu ứng cắt.
Nếu muốn có nhiều hiệu ứng cắt trong cùng một thời điểm, cần tạo ra nhiều bối cảnh, mỗi bối cảnh chứa một section plane. Thủ thuật này cũng được dùng khi cần tạo mặt cắt không đồng phẳng (gập đoạn) Hiệu ứng cắt có thể xuất ra file ảnh điểm hoặc ảnh vectơ. Chỉ có vết cắt thật (section slice) mới xuất ra ảnh vectơ được. Sử dụng Pages (trang màn hình) để lưu giữ hiển thị của hiệu ứng cắt.
Hiệu ứng cắt có thể tham gia vào hoạt cảnh. Camera Tool (Công cụ quan sát) Không gian vẽ có thể chuyển đổi giữa phép chiếu phối cảnh (Perspective) hoặc hình chiếu trục đo (Paraline) trong menu Camera > Perspective. Kết hợp với các mặt phẳng chiếu cơ bản sẽ tạo được hầu hết các hình chiếu mong muốn. GIẢNG VIÊN: Ths.
LÊ DUY PHƯƠNG phuongktsaigon@gmail.com SÁCH HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH PHẦN MỀM SKETCHUP 2015 TRANG 21 Truy cập nhanh các công cụ theo bảng Thao tác Hiệu quả Lăn lên nút giữa chuột Phóng to khung nhìn Lăn xuống nút giữa chuột Thu nhỏ khung nhìn Ctrl+Shift+E Phóng toàn bộ khít màn hình Ctrl+Shift+W (tự đặt) Phóng một phần khít màn hình Shift+Rê nút giữa chuột Trượt khung nhìn Rê nút giữa chuột Xoay khung nhìn giới hạn trục Z Ctrl+Rê nút giữa chuột Xoay tự do khung nhìn Khi dựng hình nên chọn phép chiếu trục đo. Những tính năng nâng cao liên quan đến camera, chế độ hiển thị trong mô hình có thể xem chương V. Edit Tools (Công cụ hiệu chỉnh) Move Tool (Di chuyển đối tượng) Chọn một hoặc nhiều đối tượng > Kích hoạt công cụ > Click chọn điểm đầu > Click chọn điểm đến. Để di chuyển một cách chính xác nên kết hợp với truy bắt điểm khóa hướng và nhập liệu trong VCB.
Có thể dùng công cụ Move di chuyển một phần đối tượng để thực hiện lệnh Schetch (co dãn đối tượng). Lệnh Sketch tùy theo bối cảnh sẽ tạo ra nếp gấp (Moving/Schetching with Autofold) hoặc không tạo ra nếp gấp. Xu hướng chung của SketchUp là hạn chế tối đa việc phát sinh các nếp gấp và mặt phẳng khi Schetch bằng cách khóa các hướng di chuyển gây ra biến dạng quá lớn. Để bỏ qua tính năng này, giữ phím Alt trong khi Schetch, ta sẽ có tính năng biến dạng cưỡng bức (Forcing Autofold).
GIẢNG VIÊN: Ths. LÊ DUY PHƯƠNG phuongktsaigon@gmail.com SÁCH HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH PHẦN MỀM SKETCHUP 2015 TRANG 22 Sao chép đối tượng (Copy) bằng cách giữ phím Ctrl sau khi kích hoạt công cụ và trước khi chọn điểm đầu. Tạo dãy tuyến tính với khoảng cách chỉ định (Linear Array) bằng cách gõ từ khóa nx hoặc *n. Với n là số đối tượng của dãy.
Tạo dãy tuyến tính chia quãng đều giữa 2 điểm cho trước bằng cách gõ từ khóa n/ hoặc /n. Với n là số đối tượng của dãy. Tính năng này rất hữu ích khi tạo hàng rào, cầu hoặc bố trí bàn ghế… Rotate Tool (Xoay đối tượng) Chọn một hoặc nhiều đối tượng > Kích hoạt công cụ > Click chọn tâm quay > Click chọn điểm đầu góc quay > Click chọn điểm cuối góc quay. Để xoay một cách chính xác nên kết hợp với truy bắt điểm khóa hướng và nhập liệu trong VCB.
Công cụ xoay có thể tạo ra hiệu ứng Vặn (Twist) hoặc Gấp (Fold) nếu tác động lên một phần của đối đượng. Có thể dùng công cụ Rotate để Sao chép đối tượng (Copy) bằng cách giữ phím Ctrl sau khi kích hoạt công cụ và trước khi chọn điểm đầu góc xoay. • Tạo dãy hướng tâm với góc chỉ định (Radial Array) bằng cách gõ từ khóa nx hoặc *n. Với n là số đối tượng của dãy.
• Tạo dãy hướng tâm chia góc đều trong góc cho trước bằng cách gõ từ khóa n/ hoặc /n. Với n là số đối tượng của dãy. GIẢNG VIÊN: Ths. LÊ DUY PHƯƠNG phuongktsaigon@gmail.com SÁCH HƯỚNG DẪN THỰC HÀNH PHẦN MỀM SKETCHUP 2015 TRANG 23 Đôi khi việc xác định mặt phẳng, tâm và trục quay gặp khó khăn, đòi hỏi phải dời trục - dựng mặt phụ.
Thay vì thế, có thể dùng tính năng chọn trục quay và mặt phẳng quay bằng cách Click-giữ nguyên nút trái chuột khi thao tác chọn tâm quay. Scale Tool (Thu phóng đối tượng) Chọn đối tượng > Kích hoạt công cụ > Click chọn grip (tay nắm) cần tác động >Thao tác chuột, phím hoặc VCB. Mỗi khi chọn một grip, grip tương ứng đối diện được điểm sang và trở thành điểm neo của phép thu phóng, loại grip khác nhau có tính năng khác nhau.