BÀI THỰC HÀNH SỐ 1 1. Các lệnh cần thực hiện trong bài tập Làm quen với màn hình làm việc của 3DsMax, làm việc với các vùng nhìn. Thực hiện thao tác các lệnh đơn giản: Move, Rotate, Scale… Tạo các đối tượng 3D nguyên sinh. Bài tập thực hiện Bài 1: Vẽ bộ bàn ghế Đầu tiên, ta tạo 1 Box tại vùng nhìn Top làm “Sàn nhà” Đưa đối tượng về tâm tọa độ X, Y, Z = 0, 0, 0 1 V/n (Vùng nhìn) Top, vẽ 1 ChamferBox làm chân bàn V/n Top, Copy ra thành bốn chân bàn (Chọn công cụ Selcet & Move, bấm giữ phím Shift và drag mouse,…) (Copy trước một chân bàn theo trục Y.
Tiếp tục chọn cả hai chân bàn, bấm giữ phím Shift, drag copy sang phải theo trục X). V/n Top, tiếp tục vẽ một chamferBox làm mặt bàn. V/n Front, di chuyển mặt bàn lên trên chân bàn. 2 V/n Top, tiếp tục vẽ một chamferBox làm mặt bàn V/n Front, di chuyển mặt bàn lên trên chân bàn (vì khi mới tạo một đối tượng trong v/n Top, đối tượng sẽ nằm ngay trên “sàn nhà”) V/n Top, vẽ một Plane làm “tấm kính” trên mặt bàn, di chuyển lên trên mặt bàn theo vùng nhìn Front (Trục Y) 3 V/n Top, giữa mặt bàn, ta vẽ một ngôi sao bo góc (Create/ Shape/ Star) Tạo bề dày với lệnh Extrude: Modifier/ Extrude=1 V/n Top vẽ một Teapot, V/n Front: Scale một chiều Tạo bốn chiếc “bát” uống trà V/n Top vẽ một Sphere, Hemisphere = 0.5 4 V/n Front, Mirror theo trục Y, di chuyển lên trên mặt bàn.
Copy ra thành bốn chiếc bát (tương tự cách Copy chân bàn) Tạo bốn chiếc “ghế đôn” V/n Top tạo một đối tượng chamferbox như mẫu, đưa lên trên mặt sàn và copy ra bốn đối tượng xung quanh bàn. Bài 2: Dựng quả táo Khởi tạo → Command Panel → Tab Create → Geometry → Standard primitives → Object type → Sphere → Name and color: Qua táo → General: mặc định → Parameters → Radius: 55, Smooth: Chọn → Hemisphere: 0,0 Tiếp theo ta vào trang Modify → Modifiers → Edit mesh→ Selection: Verlex 5 → Soft Selection → Use Soft Selection: → Affect backfacing: Chọn Falloff: 35; Pinch: 0. Chuyển tới cửa sổ User → Dùng công cụ Select and Move → Chọn đỉnh quả táo hiệu chỉnh Tương tự với đỉnh dưới của quả táo → Soft Selection → Use Soft Selection: → Affect back facing → Falloff: 25; Pinch: 0.5; Bubble: 0 Tiếp theo chúng ta áp thêm các kênh cho quả cầu để tạo cho quả táo sinh động hơn. Modifiers → Taper → Parameters → Taper → amount: 0.4 Limits → Limit Effect → Chọn: Upper limit: 100; Lower limit: 20 * Dựng cuống quả táo: → Trang Geometry: → Standard primitives → Object Types → Cylinder → Name and Color → Cuong tao → Parameters → Radius: 5, Height: 40 Dịch chuyển đối tượng cuống táo tới đỉnh quả táo → Modifiers → Bend → Chọn: Angle: 40 → Select by name ( H).
Chọn: Cuong tao, Qua Tao → Sau đó vào menu Group → Group → Group name: Group qua tao 6 BÀI THỰC HÀNH SỐ 2 2. Các lệnh cần thực hiện trong bài tập Một số lệnh đã học. Các phép biến đổi: Array, Align, Mirror, Spacing, Snapshot. Shape: Line, Rectang, cylinder, circle, arc, text… Hiệu chỉnh Shape: Vertex, Segment, Spline Một số lệnh cơ bản về chuyển đổi đối tượng 2D thành 3D.
Bài tập thực hiện Bài 1: Tạo logo. Áp dụng các lệnh đã học để tạo ra logo HVNCLC. Sử dụng lệnh Align để đặt vị trí các đối tượng. Vẽ chiếc bàn kiểu xoắn như sau: Hãy bắt đầu bằng “phần đặc biệt nhất” của chiếc bàn! V/n Top, tạo một Box với kích thước sau: 7 V/n Top, kích lệnh Array và xác lập các thông số như sau: Ok, ta sẽ nhận được kết quả ngay! Tiếp theo, ta tạo mặt dưới của chiếc bàn bằng công cụ cylinder 8 Và Cone làm chân bàn, gióng tâm của Cone vào giữa mặt dưới của chiếc bàn Với Cone đang được chọn, ta ứng dụng lệnh Array để nhân bản ra thành năm chân bàn xoay xung quanh mặt bàn.
Rotate – Total: Z=360o Count = 5 9 Tiếp tục tạo một Cylinder làm trụ đỡ, gióng hàng theo hình mẫu. Và cuối cùng ta Copy mặt bàn nhỏ phía dưới làm mặt bàn chính và tăng giá trị Radius. 10 Bài 3: Vẽ mô hình đồng hồ quả lắc treo tường 1 Mặt đồng hồ Cylinder 70 x 2 x 1 x 1 x 32 Đưa về tâm tọa độ Copy thêm một cylinder nữa làm trục giữa 6 x 2.5 x 1 x 1 x 32 Di chuyển trụ này nhô ra khỏi bề mặt đồng hồ một chút 2 Gạch chỉ phút Box 6 x 1 x 1 và di chuyển lên trên (phía trướ c) mặt đồng hồ Gióng giữa mặt đồng hồ theo trục X (Align) Dời tâm vào giữa mặt đồng hồ Menu Tool/ Array Total/ Rotate Z = 360/ Count = 60 3 Gạch chỉ giờ Copy Box tại vị trí 12 giờ Kiểm tra lại tâm tọa độ có còn chính xác không. Menu Too/ Array Total/ Rotate Z = 360/ Count = 12 Ok 4 Kim phút Box 50 x 2 x 1 Gióng hàng X = 0 5 Kim giờ Box 40 x 3 x 1 Xoay vị trí 1 giờ 6 Kim giây 11 Box 65 x 1 x 1 Xoay vị trí 5 giờ 7 Số trên mặt đồng hồ Vẽ một đối tượ ng 3D tạm (cylinder,box,…) đặt tại vị trí 12 giờ Canh giữa mặt đồng hồ theo trục X (X = 0) Dời tâm và Array thêm bốn vị trí 3 giờ, 6 giờ và 9 giờ.
Nhập Text các số 12, 3, 6, 9 chọn Extrude = 1 Gióng hàng vào giữa các đối tượ ng 3D tạm. Xóa các đối tượ ng tạm. 8 Quả lắc Box 100 x 10 x 1 Sphere R= 20, Hemisphere = 0.5 Bài 4: Sử dụng lệnh Array tạo cửa sổ (cửa chớp) 12 Bài 4. Tạo logo biểu tượng Win XP 2.
Vào menu Create/Shapes/Arc để chọn lệnh vẽ cung tròn. Tại khung nhìn Front tạo ra một cung tròn như hình bên. Click phải chuột chọn Move, giữ phím Shift + click vào Arc01 vừa tạo, sau đó di chuyển lên phía trên một chút khi đã ưng ý thì nhả chuột > xuất hiện cửa sổ Clone Option. Hãy chọn Copy và click vào nút [OK].
Arc02 vẫn đang được chọn, click phải chuột chọn Convert to: /Convert to Editable Spline Click phải chuột chọn Attach sau đó click vào Arc01 Ấn phím S để bật Snap, click phải chuột chọn Create Line rổi vẽ tiếp hai đường biên còn lại. Vào menu Modifiers / Extrude Thay đổi giá trị Amount: lên một giá trị nào đó cho đến khi bạn nhìn ở khung nhìn Top thành hình vuông là được. Bạn sẽ được hình bên Nếu không tạo thành kết quả như hình bên thì ở bước 4 bạn làm chưa đúng, có nghĩa là các điểm giao nhau bị hở, chúng ta phải (weld) hàn chúng lại. Ấn phím H, chọn Arc02 (hoặc Arc01) click [Select] Vào menu Tools/Mirror.
cửa sổ mirror hiện ra: click chọn trục Y, Copy và click [OK] Bạn sẽ được một bản sao của Arc02, bây giờ hãy di chuyển nó như hình bên 7. Kích hoạt khung nhìn Top Ấn phím H, giữ phím Shift + click vào Arc02 và Arc03 click nút [Select] Giữ phím Shift rồi di chuyển lên phía trên, nhả 13 chuột trong cửa sổ Clone Option hiện ra: Click chọn Copy /OK 8. Kích hoạt khung nhìn Perspective được hình bên. Bây giờ đến công đoạn làm đẹp Bạn hãy lần lượt chọn từng phần của logo rổi chọn màu cho nó.
Bài 5: Vẽ cây đàn điện tử 14 BÀI THỰC HÀNH SỐ 3 3. Các lệnh cần thực hiện trong bài tập * Hiệu chỉnh Editable Poly Chế độ Vertex SubObject Chế độ Edge Sub Object Chế độ Border SubObject Chế độ Polygon SubObject Chế độ Elemet SubObject * Lệnh Loft và Boolean 3. Bài tập thực hiện Bài 1: Vẽ kệ sách Vẽ một box bằng kích thước kệ và bấm chuột phải rồi chọn: Convert to Editable Poly. Chọn chế độ Edge: chọn 2 cạnh bên bằng cách bấm Ctrl 15 Chọn lệnh Connect để tạo thêm các cạnh của khối Box.
Chọn chế độ Polygon để chọn tất cả bề mặt trước của khối Box. Chọn lệnh Inset (theo chế độ By Polygon) Chọn lệnh Extrude để tạo các ngăn kệ sách. 16 Bài 2: Nặn mô hình bộ dàn vi tính (màn hình, bàn phím, cây máy tính) Bài 3: Tạo tủ tường, kệ ti vi… 17 Bài 4. Tạo khối Robic.
Vào menu Create/Standard Primitives/Box Tạo một Box với kich thước bất kỳ. Sau đó vào thẻ Modify và thiết lập: Length=100; Width=100; Height=100; Length Segs=3; Width Segs=3; Height Segs=3; 2. Click chuột phải vào đối tượng, chọn Convert to: Convert to Editable Poly 3. Ấn phím số 4 (chế độ Polygon), sau đó click và rê chuột để tạo thành hình vuông bao quanh Box, sau đó nhả chuột để lựa chọn các polygon của Box.
Click chuột phải và bấm vào ô vuông của lệnh Bevel 5. Thiết lập các thông số như hình bên và ấn [OK] 6. Sau đó thay đổi Height =5; Outline Amount = 0 và ấn [OK] 18 Bài 5. Tạo các đối tượng đơn giản Bài 6: Tạo bánh xà phòng có khắc chữ Dove.
Vào Geometry > chọn Extended Primitives > tạo 1 khối ChamferBox. Vào Shape > text > Dove Extrude tạo chiều cao chữ Sử dụng lệnh Align căn chỉnh chữ “Dove” vào khối ChamferBox sao cho thích hợp. 19 Sử dụng lệnh Boolean để tạo chữ chìm. Create > Compound > Boolean.
Bài 7: Tạo hình viên gạch ống sử dụng lệnh Boolean Rectangle 50 x 70 Đưa về tâm tọa độ Vẽ các hình chữ nhật để khoét bốn cạnh của viên gạch: Vẽ một hình chữ nhật nhỏ đặt phía trên, giao nhau cạnh trên một phần, copy ra các cạnh còn lại. Attach tất cả các hình chữ nhật với nhau. Boolean cắt bỏ phần giao nhau v ới các hình chữ nhật đó. Tiếp tục vẽ tiếp bốn hình chữ nhật đặt ở bốn góc trong của viên gạch (để tạo lỗ trống cho viên gạch) Attach tất cả Extrude = 120 tạo bề dày cho viên gạch.
20 Bài 8: Vẽ mô hình tuýp kem (Loft + Boolean) Thân tuýp kem Tạo đườ ng dẫn và các shape tiết diện như sau + Line (chiều cao): 140 đơn vị + Các shape tiết diện (đặt theo thứ tự từ trên xuống).