Giáo trình thiết kế sản phẩm với coreldraw nghề lập trình máy tính tin học ứng dụng trình độ cđtc trường cao đẳng nghề an giang

Giáo trình thiết kế sản phẩm với CorelDRAW cho ngành lập trình máy tính tại Cao đẳng Nghề An Giang, nâng cao kỹ năng tin học ứng dụng.

Trường đại học

Cao đẳng nghề An Giang

Chuyên ngành

Lập trình máy tính, tin học ứng dụng

Người đăng

Ẩn danh

Thể loại

Giáo trình

2019

91
1
0

Phí lưu trữ

35 Point

Mục lục chi tiết

TUYÊN BỐ BẢN QUYỀN

LỜI GIỚI THIỆU

GIÁO TRÌNH MÔN HỌC

1. CHƯƠNG 1: GIỚI THIỆU PHẦN MỀM CORELDRAW

1.1. Giới thiệu CorelDraw

1.2. Đặc Điểm Của Chương Trình CorelDRAW

1.3. Giới Thiệu Ảnh Đồ Họa Vector

1.4. Các lựa chọn xem trang

1.5. Kích thước và hướng của trang

1.6. Điều chỉnh màu nền cho trang

1.7. Đổi tên trang vẽ

2. CHƯƠNG 2: LÀM VIỆC VỚI TRANG, THƯỚC ĐO

2.1. Thêm, xóa, sửa trang trong tập tin bản vẽ

2.2. Sắp xếp trang trong tập tin bản vẽ

2.3. Làm việc với các thước đo (Rulers)

2.4. Làm việc với lưới (Grid) và Guidelines

3. CHƯƠNG 3: CÔNG CỤ CƠ BẢN PHẦN 1

3.1. Làm việc với công cụ Rectangle và công cụ Ellipse

3.2. Làm việc với công cụ Pen

3.3. Làm việc với công cụ Polygon

4. CHƯƠNG 4: CÔNG CỤ CƠ BẢN PHẦN 2

4.1. Làm việc với công cụ Spiral

4.2. Làm việc với nhóm công cụ Perfect Shapes

4.3. Chỉnh sửa các hình dạng của nhóm công cụ Perfect Shapes

4.4. Làm việc với nhóm công cụ Pick Tool và nhóm công cụ Zoom Tool

4.5. Nhóm công cụ Pick Tool

4.6. Công cụ phóng to thu nhỏ

4.7. Công cụ Freehand và Công cụ Bezier

5. CHƯƠNG 5: CÁC CÔNG CỤ CƠ BẢN PHẦN 3

5.1. Công cụ Artistic

5.2. Công cụ Polyline

5.3. Công cụ 3 Point Curve

5.4. Công cụ Dimentsion Tool

6. CHƯƠNG 6: CÔNG CỤ MÀU SẮC

6.1. Tô màu đồng nhất (Fill Color Dialog)

6.2. Sơ lược về mô hình màu

6.3. Mô Hình Màu RGB

6.4. Mô Hình Màu CMYK

6.5. Các phương pháp tô màu

6.6. Tô màu chuyển sắc (Fountain Fill)

6.7. Tô màu với một mẫu nền (Pattern Fill)

6.8. Tô màu theo chất liệu (Texture Fill)

7. CHƯƠNG 7: CÔNG CỤ VĂN BẢN

7.1. Giới thiệu cách tạo văn bản Artistic Text và Paragraph Text

7.2. Tạo văn bản Artistic Text

7.3. Tạo văn bản Paragraph Text

7.4. Hiệu chỉnh Artistic Text

8. CHƯƠNG 8: HIỆU ỨNG TRUNG GIAN

8.1. Giới thiệu Interactive Blend Tool

8.2. Sử dụng Interactive Blend tool

9. CHƯƠNG 9: HIỆU ỨNG NHÂN BẢN ĐỒNG TÂM

9.1. Giới thiệu Interactive Contour Tool

9.2. Sử dụng Interactive Contour Tool

9.3. Tạo các đối tượng Contour. Đường viền của Contour. Màu sắc của Contour

10. CHƯƠNG 10: THAY ĐỔI ĐƯỜNG BAO

10.1. Giới thiệu Interactive Envelope Tool

10.2. Sử dụng Interactive Envelope Tool

10.3. Tạo hiệu ứng Envelope

10.4. Áp dụng và xóa bỏ các Envelope

10.5. Các chế độ biên tập hình bao

10.6. Để áp dụng một Envelope với một Envelope

10.7. Để áp dụng một Envelope được cài đặt trước

10.8. Để áp dụng một Envelope tự do

10.9. Chỉnh sửa các Envelope

CÁC THUẬT NGỮ CHUYÊN MÔN

TÀI LIỆU THAM KHẢO

Tóm tắt

I. Tổng quan về giáo trình thiết kế sản phẩm với CorelDRAW

Giáo trình thiết kế sản phẩm với CorelDRAW là một tài liệu quan trọng cho sinh viên ngành lập trình máy tính và tin học ứng dụng tại trường cao đẳng nghề An Giang. Tài liệu này không chỉ cung cấp kiến thức lý thuyết mà còn hướng dẫn thực hành cụ thể, giúp sinh viên nắm vững các công cụ thiết kế đồ họa. CorelDRAW là phần mềm chủ yếu được sử dụng trong giáo trình, cho phép sinh viên thực hiện các dự án thiết kế một cách chuyên nghiệp.

1.1. Mục tiêu của giáo trình thiết kế sản phẩm

Giáo trình nhằm trang bị cho sinh viên kiến thức về các công cụ thiết kế, từ đó phát triển kỹ năng thực hành trong việc tạo ra các sản phẩm đồ họa chất lượng cao.

1.2. Đối tượng sử dụng giáo trình

Giáo trình này được thiết kế cho sinh viên ngành lập trình máy tính và tin học ứng dụng, những người muốn nâng cao kỹ năng thiết kế đồ họa của mình.

II. Thách thức trong việc thiết kế sản phẩm với CorelDRAW

Việc thiết kế sản phẩm bằng CorelDRAW không phải là điều dễ dàng. Sinh viên thường gặp phải nhiều thách thức như thiếu kinh nghiệm, không nắm vững các công cụ, và khó khăn trong việc áp dụng lý thuyết vào thực tiễn. Những vấn đề này có thể ảnh hưởng đến chất lượng sản phẩm cuối cùng.

2.1. Thiếu kinh nghiệm thực hành

Nhiều sinh viên chưa có đủ thời gian thực hành, dẫn đến việc không tự tin khi sử dụng CorelDRAW trong các dự án thực tế.

2.2. Khó khăn trong việc áp dụng lý thuyết

Sinh viên thường gặp khó khăn trong việc chuyển đổi kiến thức lý thuyết thành kỹ năng thực hành, điều này làm giảm hiệu quả học tập.

III. Phương pháp học hiệu quả với giáo trình thiết kế sản phẩm

Để vượt qua những thách thức trong việc học thiết kế sản phẩm với CorelDRAW, sinh viên cần áp dụng các phương pháp học tập hiệu quả. Việc kết hợp lý thuyết và thực hành sẽ giúp sinh viên nắm vững kiến thức và kỹ năng cần thiết.

3.1. Kết hợp lý thuyết và thực hành

Sinh viên nên tham gia các buổi thực hành để áp dụng kiến thức lý thuyết vào thực tế, từ đó nâng cao kỹ năng thiết kế.

3.2. Tìm kiếm tài liệu bổ sung

Ngoài giáo trình, sinh viên có thể tìm kiếm thêm tài liệu từ sách, video hướng dẫn để mở rộng kiến thức về CorelDRAW.

IV. Ứng dụng thực tiễn của CorelDRAW trong thiết kế sản phẩm

CorelDRAW được ứng dụng rộng rãi trong nhiều lĩnh vực thiết kế sản phẩm như thiết kế logo, poster, brochure và nhiều loại hình đồ họa khác. Việc sử dụng CorelDRAW giúp sinh viên phát triển khả năng sáng tạo và kỹ năng thiết kế chuyên nghiệp.

4.1. Thiết kế logo và thương hiệu

CorelDRAW cho phép sinh viên tạo ra các logo độc đáo, thể hiện bản sắc thương hiệu của doanh nghiệp.

4.2. Thiết kế tài liệu quảng cáo

Sinh viên có thể sử dụng CorelDRAW để thiết kế các tài liệu quảng cáo như poster và brochure, giúp truyền tải thông điệp hiệu quả.

V. Kết luận về giáo trình thiết kế sản phẩm với CorelDRAW

Giáo trình thiết kế sản phẩm với CorelDRAW là một công cụ hữu ích cho sinh viên ngành lập trình máy tính và tin học ứng dụng. Nó không chỉ cung cấp kiến thức lý thuyết mà còn giúp sinh viên phát triển kỹ năng thực hành cần thiết cho nghề nghiệp tương lai.

5.1. Tương lai của thiết kế sản phẩm

Với sự phát triển không ngừng của công nghệ, nhu cầu về thiết kế sản phẩm chất lượng cao sẽ ngày càng tăng, tạo cơ hội cho sinh viên.

5.2. Khuyến khích sáng tạo trong thiết kế

Giáo trình khuyến khích sinh viên phát huy khả năng sáng tạo, từ đó tạo ra những sản phẩm thiết kế độc đáo và ấn tượng.

27/07/2025
Giáo trình thiết kế sản phẩm với coreldraw nghề lập trình máy tính tin học ứng dụng trình độ cđtc trường cao đẳng nghề an giang

Trích đoạn nội dung tài liệu

Chương 1: Giới thiệu phần mềm CorelDraw Chương 2: Làm việc với trang, thước đo Chương 3: Công cụ cơ bản phần 1 Chương 4: Các công cụ cơ bản phần 2 Chương 5: Các công cụ cơ bản phần 3 Chương 6: Công cụ màu sắc Chương 7: Công cụ văn bản Chương 8: Hiệu ứng trung gian Chương 9: Hiệu ứng nhân bản đồng tâm Chương 10: Thay đổi đường bao Mặc dù đã cố gắng hết sức để nghiên cứu, biên soạn giáo trình này phục vụ sinh viên, tuy nhiên với khả năng về trình độ chuyên môn nghiệp vụ và kinh nghiệm còn nhiều hạn chế nên không thể tránh được những sai sót, rất mong được sự đóng góp ý kiến của bạn đọc và các thầy cô giáo để quyển giáo trình được hoàn chỉnh hơn. 1 An Giang, ngày tháng năm 2019 Tham gia biên soạn Đoàn Thị Tuyết Vân 2 MỤC LỤC ĐỀ MỤC TRANG TUYÊN BỐ BẢN QUYỀN. 1 LỜI GIỚI THIỆU. 3 GIÁO TRÌNH MÔN HỌC.

6 CHƢƠNG 1: GIỚI THIỆU PHẦN MỀM CORELDRAW. Giới thiệu CorelDraw. Đặc Điểm Của Chƣơng Trình CorelDRAW. Giới Thiệu Ảnh Đồ Họa Vector.

Các lựa chọn xem trang. Kích thƣớc và hƣớng của trang. Điều chỉnh màu nền cho trang. 15 CHƢƠNG 2: LÀM VIỆC VỚI TRANG, THƢỚC ĐO.

Thêm, xóa, sửa trang trong tập tin bản vẽ. Sắp xếp trang trong tập tin bản vẽ. Làm việc với các thƣớc đo (Rulers). Làm việc với lƣới (Grid) và Guidelines.

21 CHƢƠNG 3: CÔNG CỤ CƠ BẢN PHẦN 1. Làm việc với công cụ Rectangle và công cụ Ellipse. Làm việc với công cụ Pen. Làm việc với công cụ Polygon.

25 CHƢƠNG 4: CÔNG CỤ CƠ BẢN PHẦN 2. Làm việc với công cụ Spiral. Làm việc với nhóm công cụ Perfect Shapes. Bảng mô tả các hình dạng của nhóm công cụ Perfect Shapes.

Chỉnh sửa các hình dạng của nhóm công cụ Perfect Shapes. Làm việc với nhóm công cụ Pick Tool và nhóm công cụ Zoom Tool. Nhóm công cụ Pick Tool. Công cụ phóng to thu nhỏ.

Công cụ Freehand và Công cụ Bezier. Công Cụ Freehand. 37 CHƢƠNG 5: CÔNG CỤ CƠ BẢN PHẦN 3. Công cụ Artistic.

Công cụ Polyline. Công cụ 3 Point Curve. Công cụ Dimentsion Tool. 46 CHƢƠNG 6: CÔNG CỤ MÀU SẮC.

Tô màu đồng nhất (Fill Color Dialog). Sơ lƣợt về mô hình màu. Mô Hình Màu RGB. Mô Hình Màu CMYK.

Các phƣơng pháp tô màu. Tô màu chuyển sắc (Fountain Fill). Tô màu với một mẫu nền (Pattern Fill). Tô màu theo chất liệu (Texture Fill).

54 CHƢƠNG 7: CÔNG CỤ VĂN BẢN. Giới thiệu cách tạo văn bản Artistic Text và Paragraph Text. Tạo văn bản Artistic Text. Tạo văn bản Paragrap Text.

Hiệu chỉnh Artistic Text. 66 CHƢƠNG 8: HIỆU ỨNG TRUNG GIAN. Giới thiệu Interactive Blend Tool. Sử dụng Interactive Blend tool.

70 CHƢƠNG 9: HIỆU ỨNG NHÂN BẢN ĐỒNG TÂM. Giới thiệu Interactive Contour Tool. Sử dụng Interactive Contour Tool. Tạo các đối tƣợng Contour.

Đƣờng viền của Contour. Màu sắc của Contour. 74 CHƢƠNG 10: THAY ĐỔI ĐƢỜNG BAO. Giới thiệu Interactive Envelope Tool.

Sử dụng Interactive Envelope Tool. Tạo hiệu ứng Envenlope. Áp dụng và xóa bỏ các Envelope. Các chế độ biên tập hình bao.

Để áp dụng một Envelope với một Envelope. Để áp dụng một Envelope đƣợc cài đặt trƣớc. Để áp dụng một Envelope tự do. Chỉnh sửa các Envelope.

83 CÁC THUẬT NGỮ CHUYÊN MÔN. 89 TÀI LIỆU THAM KHẢO. 90 5 GIÁO TRÌNH MÔN HỌC Tên môn học: THIẾT KẾ SẢN PHẨM VỚI CORELDRAW Mã môn học: MH16 I. Vị trí, tính chất của mô đun: - Vị trí: Là mô đun chuyên môn nghề được bố trí giảng dạy sau các môn chung.

- Tính chất: Là mô đun thuộc nhóm các môn học thực hành II. Mục tiêu mô đun: - Kiến thức: + Nêu được chức năng của từng công cụ vẽ. + Trình bày được các cách sử dụng công cụ vẽ để tạo ảnh Vector và ảnh Bitmap. Phân tích sự khác nhau và phạm vi ứng dụng của ảnh Vector và ảnh Bitmap.

- Kỹ năng: + Thực hiện được các bước tạo và hiệu chỉnh đối tượng. + Vận dụng thành thạo các công cụ vẽ để tạo ảnh vector và áp dụng thành thục các hiệu ứng lên đối tượng. + So sánh được các định dạng xuất ảnh Vector. - Năng lực tự chủ và trách nhiệm: + Kỷ luật tốt, có ý thức tự rèn luyện để nâng cao trình độ.

Nội dung mô đun: 1. Nội dung tổng quát và phân bổ thời gian: Chƣơng 1: Giới thiệu phần mềm Corel Draw Thời gian: 2giờ 1. Mục tiêu bài: - Trình bày được các công cụ vẽ và pha màu của Corel Draw. - Biết các xác định kích thước của trang làm việc.

- Hình thành ý thức lao động là phải khẩn trương có kỷ luật, có trách nhiệm và sáng tạo. Nội dung bài: I. Giới thiệu CorelDraw II. Các lựa chọn xem trang III.

Kích thước và hướng của trang IV. Điều chỉnh màu nền cho trang V. Đổi tên trang vẽ. 6 Chƣơng 2: Làm việc với trang, thƣớc đo Thời gian : 2giờ 1.

Mục tiêu: - Trình bày được trình tự áp dụng các hiệu ứng; - Sử dụng thành thạo công cụ thước đo, xác định kích thước trang theo thông số cho trước. - Hình thành ý thức lao động là phải khẩn trương có kỷ luật, có trách nhiệm và sáng tạo. Nội dung bài: I. Thêm, xóa, sửa trang trong tập tin bản vẽ II.

Sắp xếp trang trong tập tin bản vẽ III. Làm việc với các thước đo (Rulers) IV. Làm việc với lưới (Grid) và Guidelines Chƣơng 3 : Công cụ cơ bản phần 1 Thời gian : 19giờ 1. Mục tiêu: - Biết cách sử dụng công cụ tạo ra các đối tượng hình học có sẵn.

- Biết các điều chỉnh nét của một đường dẫn. - Hình thành ý thức lao động là phải khẩn trương có kỷ luật, có trách nhiệm và sáng tạo. Nội dung bài: I. Làm việc với công cụ Rectangle và công cụ Ellipse II.

Làm việc với công cụ Pen III. Làm việc với công cụ Làm việc với công cụ Polygon. Chƣơng 4 : Công cụ cơ bản phần 2 Thời gian: 9giờ 1. Mục tiêu: - Biết các sử dụng các công cụ hỗ trợ soạn thảo, phóng to, thu nhỏ góc nhìn.

- Biết các tối ưu các hình khối có sẵn. - Rèn luyện tính chính xác, khoa học và tác phong công nghiệp. Nội dung bài: I. Làm việc với công cụ Spiral II.

Làm việc với nhóm công cụ Perfect Shapes III. Làm việc với nhóm công cụ Pick Tool và nhóm công cụ Zoom Tool. Công cụ Freehand và Công cụ Bezier Chƣơng 5: Các công cụ cơ bản phần 3 Thời gian: 8giờ 1. Mục tiêu: - Biết sử dụng công Polyline cụ tạo đối tượng không có sẵn.

- Vận dụng hỗ trợ trong quá trình thiết kế trên Corel Draw; - Rèn luyện tính chính xác, khoa học và tác phong công nghiệp. Nội dung bài: I. Công cụ Artistic II. Công cụ Polyline III.

Công cụ 3 Point Curve IV. Công cụ Dimentsion Tool Chƣơng 6: Công cụ màu sắc Thời gian: 10giờ 1. Mục tiêu: - Hiểu nguyên lý xác định vùng của CorelDraw - Biết cách tô màu cho một khối. - Vận dụng hỗ trợ trong quá trình thiết kế trên Corel Draw; - Rèn luyện tính chính xác, khoa học và tác phong công nghiệp.

Nội dung bài: I. Tô màu đồng nhất (Fill Color Dialog) II. Tô màu chuyển sắc (Fountain Fill) III. Tô màu với một mẫu nền (Pattern Fill) IV.

Tô màu theo chất liệu (Texture Fill) Chƣơng 7: Công cụ văn bản Thời gian: 10giờ 1. Mục tiêu: - Phân tích được hai loại văn bản và phạm vi áp dụng của văn bản nghệ thuật; - Nêu được các bước tạo văn bản dạng đoạn và văn bản nghệ thuật. Thực hiện chuyển đổi và hiệu chỉnh 2 loại văn bản; - Rèn luyện tính chính xác, khoa học và tác phong công nghiệp. Nội dung bài: I.

Giới thiệu cách tạo văn bản Artistic Text và Paragraph Text II. Hiệu chỉnh Artistic Text III. Kiểm tra bài số 2 Chƣơng 8: Hiệu ứng trung gian Thời gian: 4giờ 1. Mục tiêu: - Biết nguyên lý nhân bản dạng hình học của CorelDraw - Trình bày được các ứng dụng của bộ CorelDraw; - Vận dụng hỗ trợ trong quá trình thiết kế trên Corel Draw; - Rèn luyện tính chính xác, khoa học và tác phong công nghiệp.

Nội dung bài: I. Giới thiệu Interactive Blend Tool II. Sử dụng Interactive Blend tool 8 Chƣơng 9: Hiệu ứng nhân bản đồng tâm Thời gian: 4giờ 1. Mục tiêu: - Biết thêm một cách nhân bản đối tượng dựa trên tâm của đối tượng.

- Vận dụng hỗ trợ trong quá trình thiết kế trên Corel Draw; - Rèn luyện tính chính xác, khoa học và tác phong công nghiệp. Nội dung bài: I. Giới thiệu Interactive Contour Tool II. Sử dụng Interactive Contour Tool Chƣơng 10: Thay đổi đƣờng bao Thời gian: 7giờ 1.

Mục tiêu: - Biết cách biến đổi đường bao của đối tượng thành các dạng hình học không đặc trưng; - Vận dụng hỗ trợ trong quá trình thiết kế trên Corel Draw; - Rèn luyện tính chính xác, khoa học và tác phong công nghiệp. Nội dung bài: I. Giới thiệu Interactive Envelope Tool II. Sử dụng Interactive Envelope Tool III.

Kiểm tra bài số 3 IV. Điều kiện thực hiện mô đun 1. Phòng học chuyên môn hóa: Phòng thực hành máy tính điện tử. Trang thiết bị máy móc: Dụng cụ và trang thiết bị: Máy tính, máy chiếu Projector, các file ảnh, máy scaner, máy ảnh,.

Học liệu, dụng cụ, nguyên vật liệu: Đĩa CD cài đặt CorelDraw, máy tính, máy chiếu; 4. Các điều kiện khác: V. Nội dung và phƣơng pháp đánh giá: 1. Nội dung - Kiến thức: + Kiểm tra thực hành với các nội dung đã học có liên hệ với thực tiễn; + Đánh giá trong quá trình học: Kiểm tra thực hành (sản phẩm trên các bức ảnh); + Đánh giá cuối mô đun: Kiểm tra theo hình thức: Thực hành (trên máy tính).

- Kỹ năng: + Vẽ các hình khối cơ bản bằng công cụ vẽ; + Vẽ các hình khối, vật thể không có sẵn; 9 + Tách, ghép ảnh; + Chỉnh sửa màu sắc, chữ viết, lớp,.; + Loại bỏ các khuyết điểm trên bức ảnh; + Làm sắc nét cho ảnh. - Năng lực tự chủ và trách nhiệm: + Rèn luyện tính nghiêm túc, kỷ luật lao động. + Rèn luyện tính độc lập khi thiết kế. Phương pháp: - Công cụ đánh giá: + Đánh giá lý thuyết: kiểm tra lý thuyết đã học.

+ Đánh giá thực hành: kiểm tra sản phẩm trên máy tính thông qua thông số trên phần mềm. Hƣớng dẫn thực hiện mô đun 1.

Nội dung được bảo vệ bản quyền — Tải xuống đầy đủ