GIÁO TRÌNH SOLIDWORKS 1 HỆ THỐNG CÂU LẠC BỘ PHẦN MỀM CÂU LẠC BỘ AUTOCAD CLB CAD CÂU LẠC BỘ ANSYS CÂU LẠC BỘ SOLIDWORKS CLB CAM CNC CÂU LẠC BỘ ABAQUS CÂU LẠC BỘ INVENTOR CLB CAE CÂU LẠC BỘ FEMAP CÂU LẠC BỘ NX CLB KHUÔN CÂU LẠC BỘ MATLAB CÂU LẠC BỘ CATIA CLB CAD CAM KHUÔN CÂU LẠC BỘ TIA PORTAL CÂU LẠC BỘ PRO-E CREO CÂU LẠC BỘ LẬP TRÌNH CÂU LẠC BỘ AFTER AFFECT CÂU LẠC BỘ MASTERCAM CÂU LẠC BỘ PLC CÂU LẠC BỘ PHOTOSHOP CÂU LẠC BỘ CIMATRON CÂU LẠC BỘ IT CÂU LẠC BỘ ALTIUM CÂU LẠC BỘ 3DS MAX CÂU LẠC BỘ ĐỒ HỌA TÀNG KINH SÁCH Câu Lạc Bộ Đào Tạo Phần Mềm Câu Lạc Bộ Phần Mềm MỤC LỤC Lesson 1- Part.18 AutoCAD và SolidWorks.25 Nhập một tài liệu AutoCAD.25 Chuyển một bản vẽ AutoCAD thành 3D .31 Tạo một bản vẽ từ mô hình 3D.42 Các kỹ thuật thiết kế nâng cao .47 Các bản vẽ kỹ thuật nâng cao.60 Tạo các hình biểu diễn .87 Các chức năng cơ bản của COSMOSXpress .87 Phân tích để tiết kiệm vật liệu .94 Các ví dụ phân tích.99 Bảng thiết kế.123 Thiết kế khuôn.127 Tài liệu Part đa khối .142 Xây dựng part mẫu cho bài Giao khối .142 Kỹ thuật bắc cầu .146 Kỹ thuật mô hình hóa cục bộ .157 PhotoWorks nâng cao.161 Các lệnh Revolve và Sweep .168 Chi tiết tấm mỏng.188 Các lệnh bề mặt .212 Bắt vít thông minh (Smart Fasteners) .215 Kết cấu hàn.218 2 Lesson 1- Part Bài 1 sẽ hướng dẫn cụ thể cho bạn từng bước tạo dựng mô hình SolidWorks đầu tiên. Bạn sẽ tạo ra chi tiết đơn giản như minh họa. Bài học này bao gồm: • Tạo một khối cơ sở • Thêm một phần lồi • Cắt một cái lỗ • Các lệnh sửa đổi (vê tròn, thay đổi kích thước) • Hiển thị một hình cắt của mô hình Tạo một tài liệu Part1 mới Bạn bắt đầu bài học này với việc mở một tài liệu part mới. Click2 New trên thanh công cụ Standard.
Hộp thoại New SolidWorks Document xuất hiện. Click Part, rồi click OK. Một cửa sổ part mới xuất hiện. Vẽ hình chữ nhật Đặc điểm đầu tiên của chi tiết này là một khối hộp chữ nhật, tạo ra từ một biên dạng hình chữ nhật được đẩy cao lên.
Bạn bắt đầu bằng cách vẽ hình chữ nhật đó. Click Extruded Boss/Base3 trên thanh công cụ Features. Các mặt phẳng tọa độ Front (trước), Top (trên), và Right (phải) xuất hiện và con trỏ chuyển thành (cho biết nó sẵn sàng chọn một mặt phẳng làm cơ sở cho biên dạng sẽ vẽ). Lưu ý rằng khi bạn di chuyển con trỏ trên một mặt, đường biên của mặt đó sẽ sáng lên.
1 Part được hiểu là một cửa sổ dùng để xây dựng mô hình hình học trong SolidWorks. SolidWorks dựng từng chi tiết máy (một mô hình hình học đơn) trong mỗi cửa sổ Part và lưu chúng thành những tập tin Part. Các chi tiết máy này, nếu cần, sẽ được đưa vào một cửa sổ lắp ráp gọi là Asembly để tạo thành các cụm chi tiết hoặc tổ hợp máy hoàn chỉnh, đây lại là một tập tin loại khác, Asembly. Từ các tập tin Part và Asembly này, có thể tạo ra các tập tin bản vẽ kỹ thuật, gọi là các Drawing, lại là một loại tập tin khác nữa, Drawing.
Trong SolidWorks, không tạo ra các bản vẽ bằng thao tác thủ công, vì các bản vẽ đều hoàn toàn sinh ra tự động từ những mô hình Part hoặc Asembly. Ba loại tập tin kể trên được liên kết rất chặt chẽ với nhau, mỗi thay đổi trên một tập tin, sẽ được cập nhật tới các tập tin liên quan, qua các bài học, điều này sẽ được minh họa sinh động. 2 Bấm nút trái của chuột (dùng từ “click” chuẩn hơn và tượng thanh hơn dùng từ “kích”). 3 Lệnh tạo khối đặc bằng cách đẩy cao một biên dạng.
Di chuyển con trỏ trên mặt Front và click để chọn mặt này. Cổng nhìn chuyển hướng để cho mặt Front đối diện với bạn. Thanh công cụ các lệnh vẽ Sketch xuất hiện và một sketch (được hiểu là môi trường để vẽ các biên dạng- DCL) được mở ra trên mặt Front. Click Rectangle4 trên thanh công cụ Sketch.
Di chuyển con trỏ đến gốc tọa độ của sketch. Con trỏ khi ở trên gốc tọa độ có hình. Click vào gốc rồi di chuyển con trỏ để vẽ một hình chữ nhật. Khi bạn di chuyển con trỏ, lưu ý sự hiển thị kích thước của hình chữ nhật này.
Click để hoàn tất hình chữ nhật. Bạn không cần vẽ chính xác kích thước; sau đây bạn sẽ dùng công cụ Smart Dimension5 để lấy kích thước cho biên dạng này. Click Select trên thanh công cụ Standard. Hai cạnh của hình chữ nhật tiếp xúc với gốc tọa độ có màu đen.
Bởi vì bạn bắt đầu vẽ từ gốc, nên đỉnh này được tự động gắn với gốc tọa độ, nó không di chuyển tự do được. Hai cạnh (và ba đỉnh) còn lại có màu xanh đậm. Điều này cho biết chúng chưa được xác định và vì vậy, chúng tự do di chuyển. Hãy thử kéo một trong những cạnh hoặc đỉnh màu xanh để thay đổi kích cỡ hình chữ nhật.
Lấy kích thước Trong phần này, bạn xác định kích cỡ của hình chữ nhật bằng cách gán các kích thước và thay đổi chúng. Phần mềm SolidWorks không buộc bạn phải lấy kích thước trước khi dùng biên dạng để tạo mô hình. Tuy nhiên, trong ví dụ này, bạn sẽ lấy kích thước ngay bây giờ để biên dạng hoàn toàn được xác định. Click Tools, Options, System Options, General.
Hủy kiểm Input dimension value, rồi click OK. Click Smart Dimension trên thanh công cụ Sketch. Con trỏ đổi thành. Click cạnh trên của hình chữ nhật, rồi click vào nơi bạn muốn đặt kích thước.
Cạnh đứng bên phải của hình chữ nhật chuyển từ màu xanh sang màu đen. Bằng việc lấy kích thước của cạnh trên, bạn đã hoàn toàn xác định vị trí của cạnh phải. 4 Lệnh vẽ hình chữ nhật, thực hiện bằng cách click hai điểm chéo nhau của hình chữ nhật định vẽ. 5 Công cụ lấy kích thước thông minh.
Nếu đã từng sử dụng các công cụ lấy kích thước của AutoCAD, bạn sẽ thấy công cụ này của SW thực sự thông minh. Chỉ bằng một công cụ duy nhất này, tùy vào đối tượng được chọn và cách di chuyển chuột, ta có thể lấy đủ mọi kiểu lấy kích thước. 4 Nhưng bạn vẫn có thể kéo cạnh trên lên và xuống (sau khi đã click Smart Dimension để tắt công cụ này đi). Màu xanh của cạnh này cho biết nó vẫn chưa được xác định.
Chắc chắn rằng công cụ Smart Dimension đang được chọn, click cạnh phải rồi click vào nơi đặt kích thước. Cạnh trên và những đỉnh còn lại chuyển sang màu đen. Thanh trạng thái ở góc phải dưới cửa sổ cho biết biên dạng này đã hoàn toàn xác định. Thay đổi các giá trị kích thước Trong mục này, bạn sẽ thay đổi giá trị các kích thước.
Double-click 6 một trong những kích thước vừa lấy. Hộp thoại Modify xuất hiện. Kích thước được chọn sáng lên. Gõ giá trị 120, rồi click.
Biên dạng thay đổi kích cỡ để phản ánh kích thước mới. Giá trị kích thước bây giờ là 120mm. Click Zoom to Fit7 trên thanh công cụ View để hiển thị hình chữ nhật trên toàn bộ vùng đồ họa. Double-click kích thước còn lại và cũng thay đổi giá trị của nó thành 120.
Click Zoom to Fit lần nữa. Tạo khối cơ sở Lệnh tạo hình đầu tiên đối với mỗi mô hình được gọi là tạo khối cơ sở (base feature). Bạn tạo ra khối này bằng cách đẩy cao biên dạng hình chữ nhật. Click Exit Sketch trên thanh công cụ Sketch hoặc trên thanh công cụ Standard.
Bảng thuộc tính Extrude xuất hiện trong cây FeatureManager (bảng bên trái), cổng nhìn của biên dạng chuyển sang trimetric (hình chiếu trục đo) và hình xem trước của khối cơ sở xuất hiện trong vùng đồ họa. Trong bảng thuộc tính, dưới Direction 18: • Chọn Blind trong End Condition. Bạn cũng có thể thay đổi giá trị của Depth bằng cách click các mũi tên lên và xuống. Mỗi lần click, hình xem trước lại cập nhật trong vùng đồ họa.
6 Click nhanh hai lần nút chuột trái vào cùng một đối tượng. 7 Zoom toàn bộ những đối tượng hiện hữu lên toàn màn hình. Click OK để tạo khối extrusion. Khối mới tạo, Extrude1, xuất hiện trong cây FeatureManager và trong vùng đồ họa.
Nếu bạn cần zoom để nhìn thấy rõ toàn bộ mô hình, nhấn phím Z để thu nhỏ và Shift+Z để phóng to. Click dấu cộng bên cạnh Extrude1 trong cây FeatureManager. Sketch1, mà bạn dùng để tạo khối cơ sở, đã được đưa vào feature này. Lưu tài liệu Part Bây giờ bạn lưu tài liệu này.
Click Save trên thanh công cụ Standard. Hộp thoại Save As xuất hiện. Trong hộp File name, gõ Tutor1 và click Save. Phần mở rộng .sldprt được đưa vào cho tên tập tin và file này đã được lưu.
Các tên file không phân biệt ký tự hoa và thường. Nghĩa là tên files TUTOR1.sldprt và tutor1.sldprt hoàn toàn như nhau. Tạo biên dạng phần lồi Để tạo đặc điểm tiếp theo cho chi tiết này (lồi hoặc lõm), bạn sẽ vẽ biên dạng đó lên các bề mặt của mô hình hoặc các mặt tọa độ rồi đẩy chúng cao lên. Click Hidden Lines Removed9 trên thanh công cụ View.
Click Extruded Boss/Base. Di chuyển con trỏ trên mặt trước của khối hộp. Con trỏ đổi thành , và các cạnh của mặt này sáng lên để cho biết mặt đó đã được chọn. Click lên mặt trước để chọn.
Một sketch được mở trên mặt trước của khối hộp. Thanh công cụ Sketch xuất hiện trong CommandManager. Click Circle10 trên thanh công cụ Sketch. Con trỏ trở thành.
Click gần tâm của bề mặt và di chuyển con trỏ để vẽ một đường tròn. Click lần nữa để hoàn tất vòng tròn. 8 Hướng thứ nhất - bạn có thể đẩy biên dạng theo hai hướng ngược chiều nhau. 9 Kiểu hiển thị không tô bóng và không thấy các nét khuất của mô hình.
10 Công cụ vẽ đường tròn, thực hiện bằng cách click tâm điểm rồi click một chỗ khác. 6 Lấy kích thước và tạo phần lồi Để xác định vị trí và cỡ của đường tròn, hãy lấy các kích thước cần thiết. Click Smart Dimension. Click cạnh trên của bề mặt, click đường tròn rồi click một vị trí đặt kích thước.
Double-click kích thước này, gõ 60 trong hộp Modify và click. Lập lại thủ tục này cho kích thước giữa đường tròn và cạnh thứ hai của bề mặt, đặt giá trị là 60. Vẫn dùng công cụ Smart Dimension , chỉ click riêng đường tròn để lấy kích thước đường kính của nó. Di chuyển con trỏ xung quanh để thấy hình xem trước của kích thước này.