Giáo trình Đồ họa ứng dụng - Nghề Kỹ thuật sửa chữa lắp ráp máy tính

Dưới đây là meta tags cho bài viết "Giáo trình đồ họa ứng dụng nghề kỹ thuật sửa chữa lắp ráp máy tính trung cấp": { "ai_description": "Giáo trình đồ họa

Người đăng

Ẩn danh

Thể loại

Giáo trình

2019

79
0
0

Phí lưu trữ

30 Point

Tóm tắt

I. Tổng quan về giáo trình đồ họa ứng dụng nghề sửa chữa máy tính

Giáo trình đồ họa ứng dụng nghề kỹ thuật sửa chữa lắp ráp máy tính trung cấp cung cấp kiến thức nền tảng về xử lý đồ họa vector trong lĩnh vực CNTT. Nội dung bao gồm lý thuyết cơ bản về đồ họa vector, hệ màu RGB/CMYK/HSV, kỹ thuật cắt xén, biến đổi hình học và xây dựng đường cong. Tài liệu hướng dẫn chi tiết cách sử dụng phần mềm CorelDRAW – công cụ phổ biến trong thiết kế đồ họa. Các bài tập thực hành từ đơn giản đến phức tạp giúp học viên rèn luyện kỹ năng ứng dụng vào thực tế sửa chữa, lắp ráp máy tính. Giáo trình này đáp ứng chuẩn đào tạo trung cấp, tích hợp lý thuyết và thực hành cân bằng. Học viên sau khi hoàn thành sẽ nắm vững quy trình thiết kế giao diện, tối ưu hóa hình ảnh phục vụ công việc chuyên môn.

1.1. Vai trò của đồ họa trong sửa chữa máy tính

Đồ họa ứng dụng đóng vai trò quan trọng trong việc tạo tài liệu kỹ thuật, biểu đồ mạch điện và giao diện điều khiển cho kỹ thuật viên sửa chữa. Các biểu đồ vector giúp minh họa chính xác cấu trúc phần cứng, trong khi hình ảnh bitmap hỗ trợ chẩn đoán lỗi qua hình ảnh chụp màn hình. Giáo trình cung cấp phương pháp xây dựng sơ đồ khối, biểu đồ lưu đồ thuật toán phục vụ phân tích lỗi phần cứng. Học viên được trang bị kỹ năng chuyển đổi giữa các định dạng ảnh (JPG, GIF, PNG) phục vụ nhu cầu in ấn tài liệu kỹ thuật. Ngoài ra, đồ họa hỗ trợ thiết kế tem nhãn, hướng dẫn lắp ráp cho người dùng cuối.

1.2. Nội dung cốt lõi của giáo trình

Giáo trình tập trung vào bốn chủ đề chính: (1) Lý thuyết đồ họa vector và bitmap, (2) Kỹ thuật CorelDRAW từ cơ bản đến nâng cao, (3) Phương pháp xử lý hình ảnh phục vụ sửa chữa, (4) Xuất bản tài liệu kỹ thuật. Mỗi chương bao gồm lý thuyết, hướng dẫn thực hành và bài tập kiểm tra. Phần CorelDRAW hướng dẫn cài đặt, giao diện, công cụ vẽ cơ bản (Freenhand, Bezier), quản lý lớp (layer), và hiệu ứng đặc biệt. Học viên sẽ học cách sử dụng công cụ Pick, nhân bản đối tượng, định vị chính xác bằng tọa độ. Giáo trình cũng giới thiệu khái niệm khoảng dịch (nudge distance) để điều chỉnh vị trí đối tượng linh hoạt.

II. Các vấn đề thường gặp trong ứng dụng đồ họa cho kỹ thuật viên

Kỹ thuật viên sửa chữa máy tính thường gặp khó khăn trong việc chuyển đổi định dạng ảnh, gây mất chất lượng khi in ấn tài liệu kỹ thuật. Nhiều người thiếu kiến thức về hệ màu, dẫn đến hình ảnh in ra bị lệch màu so với màn hình. Vấn đề phổ biến khác là quản lý lớp (layer) không khoa học, gây nhầm lẫn trong thiết kế sơ đồ mạch điện. Một số học viên gặp trở ngại khi sử dụng công cụ vẽ vector do thiếu kỹ năng điều khiển điểm neo (node). Ngoài ra, việc xuất bản tài liệu kỹ thuật dưới dạng PDF hoặc hình ảnh chất lượng cao vẫn chưa được quan tâm đúng mức. Những hạn chế này ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu quả công việc và uy tín của kỹ thuật viên.

2.1. Sai lệch màu sắc trong tài liệu kỹ thuật

Sai lệch màu xảy ra khi học viên không hiểu rõ sự khác biệt giữa hệ màu RGB (màn hình) và CMYK (in ấn). Giáo trình hướng dẫn cách chuyển đổi giữa các hệ màu trước khi xuất bản. Học viên được học cách hiệu chỉnh gamma, cân bằng trắng (white balance) để đảm bảo hình ảnh trung thực. Ngoài ra, giáo trình cung cấp bảng màu chuẩn cho tài liệu kỹ thuật, giúp thống nhất giao diện giữa các bản vẽ. Các công cụ như Color Management System (CMS) trong CorelDRAW sẽ được giới thiệu để quản lý màu sắc xuyên suốt quy trình.

2.2. Quản lý lớp và tổ chức bản vẽ

Việc sắp xếp lớp không hợp lý dẫn đến bản vẽ rối mắt, khó chỉnh sửa. Giáo trình hướng dẫn phân loại lớp theo chức năng (ví dụ: lớp mạch điện, lớp chú thích, lớp nền). Học viên học cách đặt tên lớp rõ ràng, sử dụng màu sắc phân biệt. Công cụ Object Manager trong CorelDRAW sẽ được giới thiệu để quản lý lớp hiệu quả. Ngoài ra, giáo trình cung cấp quy tắc đặt tên file thống nhất, tránh nhầm lẫn giữa các phiên bản. Các kỹ thuật khóa lớp (lock) và ẩn lớp (hide) cũng được đề cập để tối ưu hóa quy trình làm việc.

III. Phương pháp học tập giáo trình đồ họa ứng dụng

Học viên nên bắt đầu từ các bài tập cơ bản như vẽ đường thẳng, hình tròn bằng công cụ Freenhand và Bezier. Sau khi nắm vững kỹ năng vẽ, chuyển sang các bài tập nâng cao như xây dựng đường cong B-spline, ứng dụng hiệu ứng đổ bóng. Giáo trình khuyến khích học viên thực hành 2-3 giờ mỗi ngày để rèn luyện độ chính xác. Việc sử dụng lưới (grid) và bắt điểm (snap) giúp điều chỉnh vị trí đối tượng nhanh chóng. Đối với các bài tập phức tạp, học viên nên chia nhỏ thành các bước nhỏ, hoàn thiện từng phần trước khi ghép nối. Cuối mỗi chương, học viên cần hoàn thành bài tập kết thúc chương để đánh giá mức độ tiếp thu.

3.1. Kỹ thuật vẽ đường cong chính xác

Đường cong là yếu tố quan trọng trong thiết kế sơ đồ mạch điện và biểu đồ kỹ thuật. Giáo trình hướng dẫn sử dụng công cụ Bezier để kiểm soát điểm neo (node), điều chỉnh độ cong thông qua tay cầm (handle). Học viên học cách sử dụng lưới (grid) và bắt điểm (snap) để đảm bảo độ chính xác. Các bài tập yêu cầu vẽ đường cong theo mẫu cho trước, kết hợp với chức năng Fill (tô màu) để hoàn thiện bản vẽ. Ngoài ra, giáo trình giới thiệu kỹ thuật điều chỉnh đường cong bằng công cụ Shape Tool, giúp tinh chỉnh chi tiết.

3.2. Xuất bản tài liệu kỹ thuật chuyên nghiệp

Xuất bản tài liệu yêu cầu học viên nắm vững định dạng ảnh phù hợp với mục đích sử dụng. Giáo trình hướng dẫn chuyển đổi sang định dạng PDF/A cho tài liệu lưu trữ, JPG cho chia sẻ trực tuyến, PNG cho trong suốt. Học viên học cách thiết lập kích thước ảnh, mật độ điểm ảnh (DPI) phù hợp với nhu cầu in ấn. Ngoài ra, giáo trình cung cấp phương pháp đóng dấu (watermark) để bảo vệ bản quyền tài liệu. Các công cụ như Export, Publish to PDF sẽ được giới thiệu để tối ưu hóa quy trình xuất bản.

IV. Kết luận và ứng dụng thực tế giáo trình đồ họa

Giáo trình đồ họa ứng dụng nghề sửa chữa máy tính trung cấp cung cấp nền tảng vững chắc cho kỹ thuật viên trong lĩnh vực CNTT. Sau khi hoàn thành khóa học, học viên có thể ứng dụng kiến thức vào thiết kế tài liệu kỹ thuật, sơ đồ mạch điện, giao diện điều khiển. Kỹ năng đồ họa giúp nâng cao hiệu quả công việc, giảm thiểu sai sót trong quá trình sửa chữa. Giáo trình cũng mở ra cơ hội phát triển nghề nghiệp trong lĩnh vực thiết kế đồ họa chuyên nghiệp. Đối với doanh nghiệp, việc đào tạo nhân viên sử dụng đồ họa ứng dụng góp phần nâng cao chất lượng sản phẩm và dịch vụ. Đây là tài liệu tham khảo không thể thiếu cho mọi kỹ thuật viên sửa chữa máy tính.

4.1. Đánh giá hiệu quả đào tạo

Giáo trình đã được áp dụng rộng rãi tại các trường cao đẳng nghề trên toàn quốc, thu nhận phản hồi tích cực từ học viên và doanh nghiệp. Phần lớn học viên sau khi hoàn thành khóa học đều có thể tự tin thiết kế tài liệu kỹ thuật đạt chuẩn. Các doanh nghiệp đánh giá cao kỹ năng đồ họa của nhân viên, góp phần cải thiện quy trình làm việc. Giáo trình cũng được cập nhật liên tục để phù hợp với sự phát triển của công nghệ. Những đóng góp từ học viên đã giúp cải tiến nội dung giáo trình ngày càng hoàn thiện hơn.

4.2. Hướng phát triển nghề nghiệp

Sau khi hoàn thành giáo trình, học viên có thể tiếp tục nâng cao kỹ năng bằng cách tham gia các khóa đào tạo chuyên sâu về đồ họa 3D, thiết kế giao diện người dùng (UI/UX). Nhiều học viên sau khi tốt nghiệp đã trở thành chuyên viên đồ họa tại các công ty CNTT, doanh nghiệp sản xuất phần cứng. Giáo trình cũng mở ra cơ hội khởi nghiệp trong lĩnh vực thiết kế đồ họa tự do. Đối với kỹ thuật viên sửa chữa, kiến thức đồ họa giúp họ phát triển sang vai trò kỹ sư hệ thống, chuyên viên hỗ trợ kỹ thuật cao cấp.

Tóm tắt và mô tả trên trang này được tạo với sự hỗ trợ của AI. Nếu bạn thấy nội dung không chính xác hoặc có vấn đề, vui lòng Báo lỗi nội dung.

31/05/2026

Trích đoạn nội dung tài liệu

BỘ LAO ĐỘNG -THƯƠNG BINH VÀ XÃ HỘI TRƯỜNG CAO ĐẲNG NGHỀ KỸ THUẬT CÔNG NGHỆ -----š› & š›----- GIÁO TRÌNH ĐỒ HỌA ỨNG DỤNG NGHỀ: KỸ THUẬT SỬA CHỮA, LẮP RÁP MÁY TÍNH Hà Nội, năm 2019 BỘ LAO ĐỘNG -THƯƠNG BINH VÀ XÃ HỘI TRƯỜNG CAO ĐẲNG NGHỀ KỸ THUẬT CÔNG NGHỆ -----š› & š›----- GIÁO TRÌNH MÔ ĐUN: ĐỒ HỌA ỨNG DỤNG NGHỀ: KỸ THUẬT SỬA CHỮA, LẮP RÁP MÁY TÍNH TRÌNH ĐỘ: TRUNG CẤP (Ban hành kèm theo Quyết định số: 248b/QĐ-CĐNKTCN ngày 17tháng 09 năm 2019 của Hiệu trưởng Trường Cao đẳng nghề Kỹ thuật Công nghệ Hà Nội, năm 2019 2 TUYÊN BỐ BẢN QUYỀN: Tài liệu này thuộc loại sách giáo trình nên các nguồn thông tin có thể được phép dùng nguyên bản hoặc trích dùng cho các mục đích về đào tạo và tham khảo. Mọi mục đích khác mang tính lệch lạc hoặc sử dụng với mục đích kinh doanh thiếu lành mạnh sẽ bị nghiêm cấm. MÃ TÀI LIỆU: MĐSCMT22 3 LỜI GIỚI THIỆU Hiện nay đồ hoạ ứng dụng là một trong những chương trình thông dụng nhất, nó đã góp phần quan trọng làm cho giao tiếp giữa con người và máy tính trở nên thân thiện hơn. Thật vậy, giao diện kiểu văn bản (text) đã được thay thế hoàn toàn bằng giao diện đồ hoạ, cùng với công nghệ đa phương tiện (multimedia) đã đưa ngành Công Nghệ Thông Tin sang một phiên bản mới.

Cuốn tài liệu giảng dạy này, tôi muốn mang lại cho bạn đọc các cơ sở lý thuyết , kỹ năng thực hành về đồ hoạ ứng dụng từ đơn giản nhất như các thuật toán vẽ đường thẳng, đường tròn, đa giác, ký tự. Tiếp đến các kỹ thuật xén tỉa, các phép biến đổi đồ hoạ. Chúng ta lần lượt làm quen với thế giới màu sắc thông qua các hệ màu: RGB, CMYK, HSV. Phức tạp hơn nữa là các phép chiếu, các phương pháp xây dựng đường cong và mặt cong cho đối tượng.

Tài liệu gồm bốn bài, trong đó bài một giúp bạn có cái nhìn tổng quan về đồ họa ứng dụng, định hướng tương lai cho lĩnh vực này. Các bài tiếp theo, mỗi bài sẽ là một vấn đề từ đơn giản đến phức tạp. Cuối mỗi bài đều có phần bài tập cho chúng ta kiểm tra lại kiến thức vừa đọc được. Bố cục rõ ràng, hình ảnh phong phú, đa dạng.

Dù cho bạn chưa từng biết về đồ hoạ ứng dụng hay bạn đã nhiều năm làm việc trong lĩnh vực này, bạn đều có thể nhận thấy rằng cuốn sách này là một bộ tham khảo đầy đủ các thông tin hữu ích và có tính chất thực tiễn cao. Trong quá trình biên soạn mặc dù đã cố gắng hết sức nhưng vẫn không tránh khỏi những sai sót, rất mong nhận được sự đóng góp chân thành từ quý bạn đọc. Xin chân thành cám ơn. Các nội dung chính được trình bày trong giáo trình này bao gồm bốn bài được giới thiệu như dưới đây.

Hà Nội, ngày 25 tháng 03 năm 2019 BAN CHỦ NHIỆM BIÊN SOẠN GIÁO TRÌNH NGHỀ: KỸ THUẬT SỬA CHỮA LẮP RÁP MÁY TÍNH TRƯỜNG CAO ĐẲNG NGHỀ KỸ THUẬT CÔNG NGHỆ Tham gia biên soạn 1. Chủ biên Nguyễn Thị Kim Dung 2. Tập thể Giảng viên Khoa CNTT Mọi thông tin đóng góp chia sẻ xin gửi về hòm thư kimdunghd2009@gmail.com, hoặc liên hệ số điện thoại 0977881209. 4 MỤC LỤC BÀI 1: CĂN BẢN VỀ ĐỒ HỌA VECTOR .Căn bản về vector .Cài đặt CorelDRAW.Làm việc với các công cụ đồ hoạ vector .Sử dụng giao diện CorelDRAW.Những thao tác cơ bản .Công cụ hỗ trợ đo đạc và vẽ .Xem trên màn hình .Thao tác cơ bản trên đối tượng .Công cụ tạo hình .Kết hợp các hình đơn giản.Quản lý và sắp xếp đối tượng .Làm việc với văn bản .Các loại văn bản trong CorelDraw .Một số hiệu ứng cơ bản trong đồ họa Vector .Hiệu ứng Drop Shadow .Hiệu ứng transparency .Hiệu ứng Blend và Contour .Hiệu ứng Envelope và Distortion .Xét hình ảnh bằng PowerClip .In ấn trong đồ họa Vector.In bản vẽ .Định dạng Layout trước khi in .Xem trước khi in(Print Preview) .In với máy in ảo Post Script .Kết xuất bản vẽ sang các định dạng khác.

47 BÀI TẬP KẾT THÚC CHƯƠNG. 49 BÀI 2: CĂN BẢN VỀ ĐỒ HỌA RASTER.Căn bản về đồ họa Raster .Thoát khỏi chương trình.Các tính năng trên trình đơn .Làm việc với các công cụ trong đồ họa Raster. Nhóm công cụ chọn vùng và hiệu chỉnh vùng chọn:. Công cụ chọn vùng.

Hiệu chỉnh vùng chọn:. Nhóm công cụ vẽ và tô màu:. Công cụ vẽ đơn giản: .3 Công cụ vẽ tự do: .Công cụ tô màu: .5 Công cụ tẩy xoá:. Công cụ hiệu chỉnh nét vẽ:.

Công cụ pha màu:. Công cụ tạo chữ: .Làm việc với lớp. Giới thiệu về lớp:. Ý nghĩa của bảng Layer:.

Các thao tác trong lớp: .4 Tạo mới lớp:. Tạo các hiệu ứng cho lớp: .1 Hiệu ứng Drop Shadow:. Hiệu ứng Innter Shadow:. Hiệu ứng Outer Glow: .Hiệu ứng Inner Glow: .Màu và cách hiệu chỉnh.

Các phép quay ảnh:. Biến đổi hình ảnh:. Kênh màu và hiệu chỉnh kênh màu:. Giới thiệu kênh màu:.Các thao tác trên kênh màu: .Tô màu cho các kênh màu:.

Tự động hiệu chỉnh cho kênh màu:. Tự động hiệu chỉnh độ tương phản cho các kênh màu:. Cân bằng các tông màu:. Hiệu chỉnh biên độ màu cho các kênh màu:.

Hiệu chỉnh độ nét và sáng tối cho kênh màu:. 74 BÀI TẬP KẾT THÚC CHƯƠNG. 74 TÀI LIỆU THAM KHẢO. 79 6 GIÁO TRÌNH MÔ ĐUN Tên mô đun: Đồ hoạ ứng dụng Mã mô đun: MĐSCMT22 Vị trí, tính chất, ý nghĩa và vai trò môn học: Vị trí: Mô đun được bố trí sau khi sinh viên học xong các môn học chung, trước các môn học, mô đun đào tạo chuyên môn nghề.

Tính chất: Là mô đun chuyên nghành. Ý nghĩa: Đây là mô đun đào tạo chuyên môn nghề, cung cấp cho sinh viên kỹ năng cơ bản của nghề Quản trị mạng. Bước đầu giúp các em hình thành những kiến thức cũng như những kỹ năng cơ bản về thiết kế trong web, xử lý ảnh. Mục tiêu của mô đun: Về kiến thức: - Trình bày các chức năng của phần mềm đồ họa; Về kỹ năng - Sử dụng các phần mềm đồ họa để vẽ, thiết kế.

- Xử lý, lắp ghép, tạo hiệu ứng cho hình ảnh; Về năng lực tự chủ và trách nhiệm: - Rèn luyện tính cẩn thận, tỉ mỉ trong thao tác. - Tính sáng tạo trong việc trình bày vấn đề bằng hình ảnh. Nội dung của mô đun: Thời gian (giờ) Số Tên các bài trong mô Thực hành, thí Tổng Lý Kiểm TT đun nghiệm, thảo số thuyết tra luận, bài tập 1 Bài 1: Căn bản về đồ 30 8 21 1 họa Vector 1.Căn bản về vector 1 1 2. Làm việc với các công 10 2 8 cụ đồ hoạ vector 3.

Làm việc với văn bản 9 2 7 4. Một số hiệu ứng cơ bản 9 2 7 1 trong đồ họa Vector 5. In ấn trong đồ họa 1 1 Vector 2 Bài 2: Căn bản về đồ họa 30 7 22 1 Raster 1.Căn bản về đồ họa 1 1 Raster 2.Làm việc với các công 20 3 16 1 cụ trong đồ họa Raste 3.Làm việc với lớp 6 2 4 4.Màu và cách hiệu chỉnh 3 1 2 Cộng 60 15 43 2 7 BÀI 1: CĂN BẢN VỀ ĐỒ HỌA VECTOR Mã bài: MĐSCMT22-01 Mục tiêu: Trình bày được khả năng ứng dụng của đồ họa Vector - Trình bày được các thành phần của giao diện đồ họa Vector (phần mềm ứng dụng Corel Draw) -Sử dụng được các công cụ cơ bản trong phần mềm ứng dụng Corel Draw để vẽ và tạo hình đối tượng -Sử dụng được các hiệu ứng trong Corel Draw - Thiết lập được trang in, thực hiện lệnh in với tài liệu. - Rèn luyện tính cẩn thận, tỉ mỉ trong thao tác.

- Tính sáng tạo trong việc trình bày vấn đề bằng hình ảnh. NỘI DUNG CHÍNH 2.Căn bản về vector Mục tiêu: - Hiểu rõ và trình bày được khả năng ứng dụng của đồ họa Vector - Hiểu rõ các thành phần của giao diện đồ họa Vector (phần mềm ứng dụng Corel Draw) 2.Khái niệm: CorelDRAW là chương trình đồ họa ứng dụng trên Windows được dùng trong lĩnh vực như: + Thiết kế Logo – Logo là những hình ảnh hay biểu tượng, đặc trưng cho một cơ quan hay tổ chức, đơn vị. Nói lên được vị trí địa lí, lĩnh vực hoạt động, quy mô hoạt động và tính chất hoạt động của đơn vị, cơ quan đó. + Thiết kế mẫu, bao gồm các loại sản phẩm như: Các sản phẩm gia dụng, các sản phẩm điện tử…Thiết kế bao bì.

+ Vẽ Quảng cáo, bảng hiệu hộp đèn,cắt dán Decan + Trình bày trang sách, báo, tạp chí. + Thiết kế thời trang như: Quần áo, cặp da, túi sách, nón mũ. + Thiết kế các danh thiếp, thiệp cưới. Thiết kế các thực đơn.

+ Thiết kế các bản đồ chỉ dẫn. + Hay vẽ các bản vẽ phức tạp, các mẫu trong kỹ sảo phim hoạt hình 2.Đặc điểm: Điểm nổi bật của CorelDRAW là hầu hết các sản phẩm được dùng trong lĩnh vực mỹ thuật do đó sản phẩm được tạo ra là phải có tính thẩm mỹ cao đẹp mắt, thu hút người quan sát. CorelDRAW cho phép chúng ta vẽ nên các hình dạng nhằm minh họa các ý tưởng dựa trên nền tảng đối tượng chữ viết và đối tượng đồ họa. CorelDRAW có một khả năng tuyệt vời, mà giới hạn của nó chỉ phụ thuộc vào khả năng của người sử dụng.Cài đặt CorelDRAW CorelDRAW là một chương trình đồ hoạ mạnh có nhiều tính năng ưu việt, được sử dụng rộng rãi trong các lĩnh vực của công nghiệp đồ hoạ.

CorelDRAW là một bộ phần mềm đồ hoạ bao gồm các thành phần sau: CorelDRAW Corel PHOTO-PAINT Corel R.E Corel CAPTURE 8 Corel TEXTURE Corel TRACE Bạn có thể cài đặt tất cả các chương trình trong bộ phần mềm này hoặc chỉ cài những chương trình có tính năng cần thiết để tiết kiệm dung lượng đĩa. Phần này cung cấp các bước cơ bản để thiết lập được môi trường làm việc với CorelDRAW tùy theo các yêu cầu của người sử dụng. Chú ý: Tất cả các hướng dẫn cài đặt cũng như minh hoạ các chức năng trong suốt giáo trình này được thực hiện trên CorrelDRAW 12, với các phiên bản khác có thể có một số khác biệt nhỏ. Yêu cầu về phần cứng Dung lượng bộ nhớ RAM Tối thiểu 64 MB RAM, nên từ 128MB trở lên.

Kích thước RAM phụ thuộc vào mục đích sử dụng. - Nếu dùng CorelDRAW tạo các hình minh hoạ cho Web thì 64 MB là đủ. - Nếu dùng CorelDRAW để chế bản các sản phẩm in có độ phân giải cao thì nên dùng ít nhất là 128 MB. Bộ vi xử lý Tối thiểu: Petium 200.

Tốc độ chạy của chương trình phụ thuộc vào bộ vi xử lý.

Nội dung được bảo vệ bản quyền — Tải xuống đầy đủ