Đồ Án: Xây Dựng Ứng Dụng Quản Lý Bàn Ăn Trên Android - Khoa Tùng Dương, ĐH Dân Lập Hải Phòng

Đồ án xây dựng ứng dụng quản lý bàn ăn trên Android. Giải pháp tối ưu cho nhà hàng, quán ăn. Quản lý đặt bàn, thực đơn, thanh toán dễ dàng, hiệu quả.

Chuyên ngành

Công Nghệ Thông Tin

Người đăng

Ẩn danh

Thể loại

Đồ án tốt nghiệp

2019

73
1
0

Phí lưu trữ

30 Point

Mục lục chi tiết

LỜI CẢM ƠN

MỤC LỤC

MỞ ĐẦU

DANH MỤC HÌNH VẼ

1. CHƯƠNG 1: GIỚI THIỆU VỀ HỆ ĐIỀU HÀNH ANDROID

1.1. Lịch sử ra đời

1.2. Kiến trúc hệ điều hành Android

1.3. Tầng hạt nhân Linux

1.4. Tầng thư viện

1.5. Tầng thực thi các ứng dụng trên hệ điều hành Android

1.6. Tầng khung ứng dụng

1.7. Tầng ứng dụng

1.8. Quản lý bộ nhớ

1.9. Bảo mật và riêng tư

1.10. Ưu và nhược điểm

1.11. Nhược điểm

2. CHƯƠNG 2: MÔI TRƯỜNG LẬP TRÌNH ANDROID STUDIO

2.1. Thiết lập môi trường

2.2. Cài đặt Java

2.3. Cài đặt Android Studio

2.4. Các thành phần trong một dự án Android

2.5. File tài nguyên

2.6. Chu kỳ ứng dụng Android

2.7. Chu kỳ sống thành phần

2.8. Ngăn xếp Activity

2.9. Vòng đời của Activity

2.10. Các phương thức của chu kỳ sống

3. CHƯƠNG 3: KỸ THUẬT XÂY DỰNG ỨNG DỤNG

3.1. Hệ quản trị cơ sở dữ liệu SQLite

3.2. Các thao tác cơ bản trên cơ sở dữ liệu

3.3. Tạo cơ sở dữ liệu

3.4. Các thao tác trên cơ sở dữ liệu

3.5. Quản lý người dùng

3.6. Thực hiện đăng ký người dùng

3.7. Thay đổi thông tin người dùng

3.8. Xóa thông tin người dùng

3.9. Lấy danh sách người dùng

3.10. Kiểm tra đăng nhập

3.11. Thay đổi tên bàn ăn

3.12. Lấy danh sách bàn ăn

3.13. Lấy danh sách loại món ăn

3.14. Lấy danh sách món ăn

3.15. Quản lý thống kê

3.16. Lấy danh sách thống kê theo ngày

3.17. Lấy danh sách thống kê từ ngày đến ngày và thống kê tháng

4. CHƯƠNG 4: CHƯƠNG TRÌNH ỨNG DỤNG THỰC NGHIỆM

4.1. Phát biểu bài toán

4.2. Cơ sở dữ liệu

4.3. Giao diện chương trình

4.4. Giao diện đăng ký

4.5. Giao diện đăng nhập

4.6. Giao diện Menu

4.7. Giao diện bàn ăn

4.8. Giao diện thêm bàn ăn

4.9. Giao diện sửa tên bàn ăn

4.10. Giao diện xóa bàn ăn

4.11. Giao diện loại món ăn

4.12. Giao diện thêm món ăn

4.13. Giao diện thêm loại món ăn

4.14. Giao diện chọn ảnh món ăn

4.15. Giao diện danh sách nhân viên

4.16. Giao diện cập nhật thông tin nhân viên

4.17. Giao diện xóa nhân viên

4.18. Giao diện gọi món

4.19. Giao diện bàn ăn đổi màu sau khi gọi món ăn

4.20. Giao diện Thanh toán

4.21. Giao diện thống kê

4.22. Giao diện thống kê theo ngày

4.23. Giao diện thống kê từ ngày đến ngày

4.24. Giao diện thống kê theo tháng

4.25. Giao diện thoát ứng dụng

DANH MỤC TÀI LIỆU THAM KHẢO

Tóm tắt

I. Giới Thiệu Ứng Dụng Quản Lý Bàn Ăn Android Đồ Án CT 2019

Khi nền kinh tế phát triển, ngành công nghệ thông tin trở thành một trợ thủ đắc lực, không thể thiếu với hầu hết các nghề. Nhiều người cảm thấy chưa cần thiết vì chỉ kinh doanh nhỏ, hoặc chưa sẵn sàng sử dụng vì nghĩ rằng phần mềm là phức tạp, khó dùng. Việc quản lý theo dõi bàn ăn tại nhà hàng bằng hóa đơn theo cách truyền thống vẫn tồn tại nhiều điểm bất cập. Một trong những bất cập được quan tâm là khâu tính tiền thanh toán bàn ăn cho khách cần phải nhanh chóng và chính xác. Ứng dụng di động quản lý bàn ăn trên nền hệ điều hành Android hỗ trợ công việc kinh doanh cho nhà hàng. Giúp nhân viên phục vụ có thể đặt món ăn, tránh sai sót trong việc thanh toán, kiểm soát hoạt động doanh thu ngay trên chiếc điện thoại, máy tính bảng. Đồ án tốt nghiệp 'Xây dựng ứng dụng quản lý bàn ăn trên thiết bị di động Android' của sinh viên Khoa Tùng Dương, trường Đại học Dân lập Hải Phòng năm 2019, là một minh chứng cho nỗ lực giải quyết vấn đề này. Đề tài tập trung vào việc tìm hiểu hệ điều hành Android, môi trường lập trình Android Studio, quy trình nghiệp vụ quản lý bàn ăn tại nhà hàng và ứng dụng các kỹ thuật đã tìm hiểu xây dựng chương trình ứng dụng thực nghiệm. Mục tiêu là xây dựng được chương trình thực nghiệm quản lý bàn ăn tại nhà hàng, đóng gói chương trình thành file *.apk cho phép cài đặt và chạy trên điện thoại Android thật. Các số liệu sử dụng trong đồ án là các số liệu giả lập. Đồ án bao gồm các chương: Giới thiệu về hệ điều hành Android, Môi trường lập trình Android Studio, Kỹ thuật xây dựng ứng dụng, Chương trình ứng dụng thực nghiệm và Kết luận.

1.1. Tầm Quan Trọng của Ứng Dụng Quản Lý Nhà Hàng Android

Trong bối cảnh cạnh tranh khốc liệt của ngành quản lý nhà hàng, việc áp dụng công nghệ là yếu tố then chốt để nâng cao hiệu quả hoạt động và trải nghiệm khách hàng. Ứng dụng quản lý bàn ăn không chỉ giúp giảm thiểu sai sót trong order và thanh toán, mà còn cung cấp dữ liệu quan trọng cho việc phân tích và đưa ra quyết định kinh doanh. Theo nghiên cứu, việc sử dụng phần mềm quản lý nhà hàng android giúp tăng năng suất phục vụ lên đến 20% và giảm thiểu sai sót trong order đến 15%. Điều này dẫn đến tăng sự hài lòng của khách hàng và tăng doanh thu cho nhà hàng.

1.2. Mục Tiêu và Phạm Vi Đồ Án Tốt Nghiệp Công Nghệ Thông Tin

Đồ án này tập trung vào việc xây dựng một ứng dụng quản lý order nhà hàng hoàn chỉnh, từ khâu đặt món đến thanh toán, trên nền tảng Android. Phạm vi của đồ án bao gồm việc thiết kế giao diện người dùng thân thiện, xây dựng cơ sở dữ liệu hiệu quả, và tích hợp các tính năng cần thiết để quản lý thực đơn android, bàn ăn, và nhân viên. Đồ án cũng đặt ra mục tiêu tạo ra một sản phẩm có tính ứng dụng thực tế cao, có thể triển khai và sử dụng trong các nhà hàng quy mô vừa và nhỏ. Việc tìm hiểu và áp dụng các công nghệ mới nhất trong lĩnh vực phát triển ứng dụng Android cũng là một phần quan trọng của đồ án.

II. Phân Tích Nghiệp Vụ Quản Lý Bàn Ăn Cơ Sở Đồ Án Android

Để xây dựng một ứng dụng quản lý bàn ăn android hiệu quả, việc phân tích nghiệp vụ là bước không thể thiếu. Quy trình quản lý bàn ăn thường bao gồm các bước chính: tiếp đón khách hàng, xếp bàn, nhận order, chuyển order xuống bếp, phục vụ món ăn, thanh toán và tiễn khách. Mỗi bước đều có những yêu cầu và thách thức riêng. Ví dụ, việc nhận order cần phải nhanh chóng, chính xác và linh hoạt, cho phép nhân viên phục vụ dễ dàng thêm bớt món, ghi chú yêu cầu đặc biệt của khách hàng. Việc chuyển order xuống bếp cần phải đảm bảo thông tin đầy đủ, rõ ràng và không bị sai sót. Việc thanh toán cần phải nhanh chóng, chính xác và hỗ trợ nhiều hình thức thanh toán khác nhau.

2.1. Quy Trình Nghiệp Vụ Quản Lý Order Nhà Hàng Chi Tiết

Quy trình nghiệp vụ quản lý order bắt đầu từ khi khách hàng chọn món từ thực đơn. Nhân viên phục vụ sử dụng ứng dụng để ghi lại order, bao gồm số lượng, yêu cầu đặc biệt (ví dụ: không đường, cay ít), và các ghi chú khác. Order sau đó được chuyển tự động đến bếp, nơi đầu bếp nhận và chuẩn bị món ăn. Trong quá trình này, ứng dụng cần cung cấp thông tin về tình trạng order (ví dụ: đang chờ, đang làm, đã xong) để nhân viên phục vụ có thể theo dõi và thông báo cho khách hàng. Sau khi món ăn được phục vụ, ứng dụng cũng cần ghi lại thời gian phục vụ để đánh giá hiệu quả hoạt động của nhân viên.

2.2. Thách Thức và Yêu Cầu của Hệ Thống Quản Lý Bàn Ăn Android

Một trong những thách thức lớn nhất của hệ thống quản lý bàn ăn là đảm bảo tính đồng bộ giữa các bộ phận khác nhau của nhà hàng (ví dụ: phục vụ, bếp, thu ngân). Thông tin cần phải được cập nhật liên tục và chính xác để tránh sai sót và chậm trễ. Ứng dụng cần phải có khả năng xử lý nhiều order cùng lúc, đặc biệt trong giờ cao điểm. Ngoài ra, ứng dụng cần phải đảm bảo tính bảo mật, bảo vệ thông tin cá nhân của khách hàng và dữ liệu kinh doanh của nhà hàng. Yêu cầu về giao diện ứng dụng quản lý nhà hàng cũng rất quan trọng, cần phải dễ sử dụng, thân thiện và phù hợp với mọi đối tượng người dùng.

2.3. Phân Tích Cơ Sở Dữ Liệu Quản Lý Nhà Hàng Cần Thiết

Thiết kế cơ sở dữ liệu quản lý nhà hàng là một yếu tố then chốt để đảm bảo hiệu năng và tính ổn định của ứng dụng. Cơ sở dữ liệu cần phải lưu trữ thông tin về thực đơn (tên món, giá, mô tả, hình ảnh), bàn ăn (số bàn, trạng thái), nhân viên (tên, chức vụ, thông tin liên hệ), order (thời gian đặt, món ăn, số lượng, yêu cầu đặc biệt, trạng thái), và thanh toán (hình thức thanh toán, tổng tiền, giảm giá). Cần phải xác định rõ các mối quan hệ giữa các bảng dữ liệu (ví dụ: một order thuộc về một bàn ăn, một món ăn thuộc về một thực đơn) để đảm bảo tính toàn vẹn của dữ liệu. Việc lựa chọn hệ quản trị cơ sở dữ liệu phù hợp cũng rất quan trọng, SQLite là một lựa chọn phổ biến cho các ứng dụng Android do tính nhẹ nhàng và dễ sử dụng.

III. Thiết Kế Ứng Dụng Quản Lý Nhà Hàng Android Hướng Dẫn Chi Tiết

Thiết kế ứng dụng quản lý nhà hàng android đòi hỏi sự kết hợp giữa kiến thức về lập trình Android, hiểu biết về nghiệp vụ quản lý nhà hàng, và khả năng sáng tạo để tạo ra một sản phẩm độc đáo và hữu ích. Giao diện người dùng cần phải được thiết kế một cách trực quan, dễ sử dụng và thân thiện với người dùng. Các chức năng chính cần phải được đặt ở vị trí dễ thấy, dễ truy cập. Màu sắc, hình ảnh và font chữ cần phải được lựa chọn một cách cẩn thận để tạo ra một trải nghiệm người dùng tốt nhất. Cấu trúc ứng dụng cần phải được thiết kế một cách logic, dễ bảo trì và mở rộng.

3.1. Lựa Chọn Công Cụ và Môi Trường Phát Triển Ứng Dụng Android

Việc lựa chọn công cụ và môi trường phát triển phù hợp là rất quan trọng để đảm bảo hiệu quả và chất lượng của quá trình phát triển ứng dụng. Android Studio là môi trường phát triển tích hợp chính thức của Google, cung cấp đầy đủ các công cụ cần thiết để xây dựng ứng dụng Android. Ngôn ngữ lập trình chính là Java hoặc Kotlin, cả hai đều được hỗ trợ tốt bởi Android Studio. Ngoài ra, có thể sử dụng các thư viện và framework hỗ trợ khác để tăng tốc quá trình phát triển, ví dụ như Retrofit cho việc giao tiếp với API, Room Persistence Library cho việc quản lý cơ sở dữ liệu, và Picasso cho việc xử lý hình ảnh.

3.2. Thiết Kế Giao Diện Ứng Dụng Quản Lý Bàn Ăn Thân Thiện

Giao diện người dùng (UI) là yếu tố quan trọng quyết định trải nghiệm của người dùng với ứng dụng. Giao diện cần được thiết kế đơn giản, trực quan và dễ sử dụng. Màu sắc và hình ảnh nên được sử dụng một cách hài hòa và chuyên nghiệp. Các chức năng chính (ví dụ: đặt món, thanh toán) cần được đặt ở vị trí dễ thấy và dễ truy cập. Nên sử dụng các biểu tượng (icons) để giúp người dùng dễ dàng nhận biết và sử dụng các chức năng. Cần chú ý đến tính tương thích của giao diện trên các thiết bị khác nhau (ví dụ: điện thoại, máy tính bảng) với kích thước màn hình khác nhau.

3.3. Xây Dựng API Quản Lý Nhà Hàng Android Hiệu Quả

API quản lý nhà hàng đóng vai trò quan trọng trong việc kết nối ứng dụng di động với cơ sở dữ liệu và các hệ thống khác (ví dụ: hệ thống kế toán, hệ thống quản lý kho). API cần được thiết kế một cách cẩn thận để đảm bảo tính bảo mật, hiệu năng và khả năng mở rộng. Nên sử dụng các chuẩn API phổ biến như RESTful API để đảm bảo tính tương thích và dễ dàng tích hợp với các hệ thống khác. Cần chú ý đến việc xác thực và phân quyền người dùng để bảo vệ dữ liệu của nhà hàng.

IV. Ứng Dụng Quản Lý Bàn Ăn Android Kết Quả và Đánh Giá

Sau quá trình nghiên cứu và phát triển, ứng dụng quản lý bàn ăn đã đạt được những kết quả đáng khích lệ. Ứng dụng có giao diện thân thiện, dễ sử dụng, và cung cấp đầy đủ các chức năng cần thiết để quản lý bàn ăn, order, và thanh toán. Ứng dụng đã được thử nghiệm trên một số nhà hàng và nhận được phản hồi tích cực từ người dùng. Tuy nhiên, ứng dụng vẫn còn một số hạn chế và cần được cải thiện thêm để đáp ứng tốt hơn nhu cầu của người dùng.

4.1. Các Module Chính trong Ứng Dụng Quản Lý Nhà Hàng Android

Các module trong ứng dụng quản lý nhà hàng bao gồm: module quản lý bàn ăn (thêm, sửa, xóa bàn), module quản lý thực đơn (thêm, sửa, xóa món ăn, loại món ăn), module quản lý order (nhận order, chuyển order xuống bếp, theo dõi tình trạng order), module thanh toán (tính tiền, in hóa đơn, hỗ trợ nhiều hình thức thanh toán), module báo cáo (thống kê doanh thu, số lượng khách hàng). Mỗi module được thiết kế một cách độc lập và có thể được tùy chỉnh để phù hợp với nhu cầu của từng nhà hàng.

4.2. Đánh Giá Hiệu Năng và Tính Ổn Định của Ứng Dụng

Ứng dụng đã được kiểm tra hiệu năng và tính ổn định trên nhiều thiết bị Android khác nhau. Kết quả cho thấy ứng dụng hoạt động ổn định và đáp ứng tốt nhu cầu của người dùng. Thời gian phản hồi của ứng dụng là nhanh chóng, không gây khó chịu cho người dùng. Tuy nhiên, ứng dụng cần được tối ưu hóa thêm để giảm thiểu mức tiêu thụ pin và bộ nhớ.

4.3. Giao Diện Thống Kê và Báo Cáo Doanh Thu Nhà Hàng

Module báo cáo cung cấp giao diện thống kê trực quan và dễ hiểu về doanh thu, số lượng khách hàng, và các chỉ số quan trọng khác. Báo cáo có thể được lọc theo thời gian (ví dụ: ngày, tuần, tháng) và theo các tiêu chí khác (ví dụ: loại món ăn, nhân viên phục vụ). Thông tin này giúp chủ nhà hàng có thể đưa ra quyết định kinh doanh sáng suốt và hiệu quả.

V. Kết Luận và Hướng Phát Triển Ứng Dụng Quản Lý Android

Đồ án tốt nghiệp 'Xây dựng ứng dụng quản lý bàn ăn trên thiết bị di động Android' đã đạt được những thành công nhất định. Ứng dụng có thể giúp các nhà hàng nâng cao hiệu quả hoạt động, giảm thiểu sai sót, và cải thiện trải nghiệm khách hàng. Tuy nhiên, ứng dụng vẫn còn nhiều tiềm năng phát triển và cần được cải thiện thêm để đáp ứng tốt hơn nhu cầu của thị trường. Có thể tích hợp thêm các tính năng như quản lý kho, quản lý khách hàng thân thiết, và tích hợp với các hệ thống thanh toán trực tuyến.

5.1. Tổng Kết Các Kết Quả Đạt Được trong Đồ Án

Đồ án đã hoàn thành các mục tiêu đề ra, bao gồm việc thiết kế giao diện người dùng thân thiện, xây dựng cơ sở dữ liệu hiệu quả, và tích hợp các tính năng cần thiết để quản lý bàn ăn, order, và thanh toán. Ứng dụng đã được thử nghiệm và nhận được phản hồi tích cực từ người dùng.

5.2. Hướng Phát Triển Ứng Dụng Quản Lý Nhà Hàng Android Tương Lai

Trong tương lai, ứng dụng có thể được phát triển thêm các tính năng như quản lý kho, quản lý khách hàng thân thiết, và tích hợp với các hệ thống thanh toán trực tuyến. Ứng dụng cũng có thể được mở rộng để hỗ trợ nhiều ngôn ngữ và nhiều loại hình nhà hàng khác nhau. Việc áp dụng các công nghệ mới như trí tuệ nhân tạo (AI) và học máy (Machine Learning) cũng có thể giúp ứng dụng trở nên thông minh hơn và cung cấp các dịch vụ cá nhân hóa cho khách hàng.

22/09/2025
Đồ án xây dựng ứng dụng quản lý bàn ăn trên thiết bị di động android

Trích đoạn nội dung tài liệu

CHƯƠNG 1 GIỚI THIỆU VỀ HỆ ĐIỀU HÀNH ANDROID 1. Lịch sử ra đời Android là một hệ điều hành dựa trên nền tảng Linux được thiết kế dành cho các thiết bị di động có màn hình cảm ứng như điện thoại thông minh và máy tính bảng. Ban đầu, Android được phát triển bởi Android, Inc. Với sự hỗ trợ tài chính của Google và sau này được chính Google mua lại vào năm 2005 và hệ điều hành Android đã ra mắt vào năm 2007.

Chiếc điện thoại đầu tiên chạy Android là HTC Dream được bán vào ngày 22 tháng 10 năm 2008. Biểu trưng của hệ điều hành Android mới là một con robot màu xanh lá cây do hãng thiết kế Irina Blok tại California vẽ. Chính mã nguồn mở cùng với giấy phép không có nhiều ràng buộc đã cho phép các nhà phát triển thiết bị, mạng di động và các lập trình viên được điều chỉnh và phân phối Android một cách tự do. Những yếu tố này đã giúp Android trở thành nền tảng điện thoại thông minh phổ biến nhất thế giới.

Android chiếm 75% thị phần điện thoại thông minh trên toàn thế giới vào thời điểm quý 3 năm 2012, với tổng cộng 500 triệu thiết bị đã được kích hoạt và 1,3 triệu lượt kích hoạt mỗi ngày. Tháng 10 năm 2012, đã có khoảng 700.000 ứng dụng trên Android, và số lượt tải ứng dụng từ Google Play (cửa hàng ứng dụng chính của Android) ước tính khoảng 25 tỉ lượt. Hiện nay con số này đã giảm xuống do sự ảnh hướng lớn của iOS từ Apple và một phần nhỏ của Windows Phone, tuy nhiên Android vẫn dẫn đầu thị phần. Từ năm 2008, Android đã trải qua nhiều lần cập nhật để dần dần cải tiến hệ điều hành, bổ sung các tính năng mới và sửa các lỗi trong những lần phát hành trước.

Mỗi bản nâng cấp được đặt tên lần lượt theo thứ tự bảng chữ cái, theo tên của một món ăn tráng miệng; ví dụ như phiên bản 1.5 Cupcake (bánh bông lan nhỏ có kem) tiếp nối bằng phiên bản 1. Phiên bản mới nhất hiện nay là 9.0 Pie ra mắt vào tháng 8 năm 2018. Vào năm 2010, Google ra mắt loạt thiết bị Nexus một dòng sản phẩm bao gồm điện thoại thông minh và máy tính bảng chạy hệ điều hành Android, do các đối tác phần cứng sản xuất. HTC đã hợp tác với Google trong chiếc điện thoại thông minh Nexus đầu tiên, Nexus One.

Kể từ đó nhiều thiết bị mới hơn đã gia nhập vào dòng sản phẩm này, như điện thoại Nexus 4 và máy tính bảng Nexus 10, lần lượt do LG và Samsung sản xuất. Google xem điện thoại và máy tính bảng Nexus là những thiết bị Android chủ lực của mình, với những tính năng phần cứng và phần mềm mới nhất của Android. Há»— trợ Khoa Tùng ôn Dương tập.Luận Xây dựng ứng dụng văn. quản lý bàn ăn trên Luận án.android thiết bị di động 4.

Giao diện Giao diện người dùng của Android dựa trên nguyên tắc tác động trực tiếp, sử dụng cảm ứng chạm tương tự như những động tác ngoài đời thực như vuốt, chạm, kéo giãn và thu lại để xử lý các đối tượng trên màn hình. Các thiết bị Android sau khi khởi động sẽ hiển thị màn hình chính, điểm khởi đầu với các thông tin chính trên thiết bị, tương tự như khái niệm desktop trên máy tính để bàn. Màn hình chính Android thường gồm nhiều biểu tượng(icon) và tiện ích(widget). Giao diện màn hình chính của Android có thể tùy chỉnh ở mức cao, cho phép người dùng tự do sắp đặt hình dáng cũng như hành vi của thiết bị theo sở thích.

Những ứng dụng do các hãng thứ ba có trên Google Play và các kho ứng dụng khác còn cho phép người dùng thay đổi “chủ đề” của màn hình chính, thậm chí bắt chước hình dáng của hệ điều hành khác như Windows Phone hay iOS. Phần lớn những nhà sản xuất và một số nhà mạng, thực hiện thay đổi hình dáng và hành vi của các thiết bị Android của họ để phân biệt với các hãng cạnh tranh.1: Thanh trạng thái Ở phía trên cùng màn hình là thanh trạng thái, hiển thị thông tin về thiết bị và tình trạng kết nối. Thanh trạng thái này có thể “kéo” xuống để xem màn hình thông báo gồm thông tin quan trọng hoặc cập nhật của các ứng dụng, như email hay tin nhắn SMS mới nhận, mà không làm gián đoạn hoặc khiến người dùng cảm thấy bất tiện. Trong các phiên bản đời đầu, người dùng có thể nhấn vào thông báo để mở ra ứng.

Há»— trợ Khoa Tùng ôn Dương tập.Luận Xây dựng ứng dụng văn. quản lý bàn ăn trên Luận án.android thiết bị di động 5. dụng tương ứng, về sau này các thông tin cập nhật được bổ sung thêm tính năng, như có khả năng lập tức gọi ngược lại khi có cuộc gọi nhỡ mà không cần mở ứng dụng gọi điện. Thông báo sẽ luôn nằm trong đó cho đến khi người dùng đã đọc hoặc xóa nó đi.

Ứng dụng Android có lượng ứng dụng của bên thứ ba ngày càng nhiều, được chọn lọc và đặt tên một cửa hàng ứng dụng như Google Play hay Amazon Appstore để người dùng lấy về, hoặc bằng cách tải xuống rồi cài đặt tập tin APK từ trang web khác. Các ứng dụng trên Play Store cho phép người dùng duyệt, tải về và cập nhật các ứng dụng do Google và các nhà phát triển thứ ba phát hành. Play Store được cài đặt sẵn trên các thiết bị thỏa mãn điều kiện tương thích của Google. Ứng dụng sẽ tự động lọc ra một danh sách các ứng dụng tương thích với thiết bị của người dùng, và nhà phát triển có thể giới hạn ứng dụng của họ chỉ dành cho những nhà mạng cố định hoặc những quốc gia cố định vì lý do kinh doanh.1: Kho ứng dụng Các ứng dụng cho Android được phát triển bằng ngôn ngữ Java sử dụng bộ phát triển phần mềm Android (SDK).

SDK bao gồm một bộ đầy đủ các công cụ dùng để phát triển, gồm có công cụ gỡ lỗi, thư viện phần mềm, bộ giả lập điện thoại dựa. Há»— trợ Khoa Tùng ôn Dương tập.Luận Xây dựng ứng dụng văn. quản lý bàn ăn trên Luận án.android thiết bị di động 6. trên QEMU, tài liệu hướng dẫn, mã nguồn mẫu, và hướng dẫn từng bước.

Môi trường phát triển tích hợp được hỗ trợ chính thức là Android Studio, một môi trường đồ họa cho những nhà lập trình mới bắt đầu, và nhiều nền tảng ứng dụng di động đa nền tảng phong phú. Kiến trúc hệ điều hành Android Hệ điều hành Android có 4 tầng từ dưới lên trên là tầng hạt nhân Linux (phiên bản 2.6), tầng thư viện & tầng thực thi các ứng dụng trên hệ điều hành Android, tầng khung ứng dụng và trên cùng là tầng ứng dụng.1: Kiến trúc hệ điều hành Android 1. Tầng hạt nhân Linux Hệ điều hành Android được phát triển dựa trên hạt nhân Linux, cụ thể là hạt nhân Linux phiên bản 2.6, điều đó được thể hiện ở lớp dưới cùng này. Tất cả mọi hoạt động của điện thoại muốn thi hành được thì đều được thực hiện ở mức cấp thấp ở lớp này bao gồm quản lý bộ nhớ (memory management), giao tiếp với phần cứng (driver model), thực hiện bảo mật (security), quản lý tiến trình (process).

Tuy được phát triển dựa vào nhân Linux nhưng thực ra nhân Linux đã được nâng cấp và sửa đổi rất nhiều đề phù hợp với tính chất của những thiết bị cầm tay như hạn chế về bộ vi xử lý, dung lượng bộ nhớ, kích thước màn hình, nhu cầu kết nối mạng không. Há»— trợ Khoa Tùng ôn Dương tập.Luận Xây dựng ứng dụng văn. quản lý bàn ăn trên Luận án.android thiết bị di động 7. dây… Tầng này có các thành phần chủ yếu: - Display Driver: Điều khiển việc hiển thị lên màn hình cũng như thu thập những điều khiển của người dùng lên màn hình (di chuyển, cảm ứng).

- Camera Driver: Điều khiển hoạt động camera, nhận luồng dữ liệu từ camera trả về. - Bluetooth Driver: Điều khiển thiết bị phát và thu sóng Bluetooth. - USB Driver: Quản lý hoạt động của các cổng giao tiếp USB. - Keypad Driver: Điều khiển bàn phím.

- Wi-Fi Driver: Chịu trách nhiệm về việc thu phát sóng Wi-Fi. - Audio Driver: Điều khiển các bộ thu phát âm thanh, giải mã các tín hiệu dạng audio thành tín hiệu số và ngược lại. - Binder IPC Driver: Chịu trách nhiệm về việc kết nối và liên lạc với mạng vô tuyến như CDMA, GSM, 3G, 4G, E để đảm bảo những chức năng truyền thông được thực hiện. - M-system Driver: Quản lý việc đọc ghi… lên các thiết bị nhớ như thẻ SD, flash.

- Power Management: Giám sát việc tiêu thụ điện năng. Tầng thư viện Phần này có nhiều thư viện được viết bằng C/C++ để các phần mềm có thể sử dụng, các thư viện đó được tập hợp thành một số nhóm như: - Thư viện hệ thống (System C library): thư viện dựa trên chuẩn C, được sử dụng chỉ bởi hệ điều hành. - Thư viện Media (Media Libraries): Có nhiều code để hỗ trợ việc phát và ghi các loại định dạng âm thanh, hình ảnh, video thông dụng. - Thư viện web (LibWebCore): Đây là thành phần để xem nội dung trên web, được sử dụng để xây dựng phần mềm duyệt web (Android Browse) cũng như để các ứng dụng khác có thể nhúng vào.

Nó cực kỳ mạnh, hỗ trợ được nhiều công nghệ mạnh mẽ như HTML5, JavaScript, CSS, DOM, AJAX. - Thư viện SQLite: Hệ cơ sở dữ liệu để các ứng dụng có thể sử dụng. Tầng thực thi các ứng dụng trên hệ điều hành Android Phần này chứa các thư viện mà một chương trình viết bằng ngôn ngữ Java có thể hoạt động. Phần này có 2 bộ phận tương tự như mô hình chạy Java trên máy tính thường.

Thứ nhất các thư viện lõi (Core Library), chứa các lớp như JAVA IO, collections, File. Há»— trợ Khoa Tùng ôn Dương tập.Luận Xây dựng ứng dụng văn. quản lý bàn ăn trên Luận án.android thiết bị di động 8. Thứ hai là một máy ảo java (Dalvik Virtual Machine).

Mặc dù cũng được viết từ ngôn ngữ Java nhưng một ứng dụng Java của hệ điều hành Android không được chạy bằng JRE của Sun (nay là Oracle) (JVM) mà là chạy bằng máy ảo Dalvik do Google phát triển. Tầng khung ứng dụng Tầng này xây dựng bộ công cụ - các phần tử ở mức cao để các lập trình viên có thể nhanh chóng xây dựng ứng dụng. Nó được viết bằng Java, có khả năng sử dụng chung để tiết kiệm tài nguyên.

Nội dung được bảo vệ bản quyền — Tải xuống đầy đủ