(Tái bản lần thứ hai) MỤC LỤC PHẦN 1. THIẾT KẾ ĐỒ HỌA 2D. SỬ DỤNG CHƯƠNG TRÌNH PAINT VẼ MỘT SỐ HÌNH ĐƠN GIẢN. HOẠT ĐỘNG TÌM TÒI, KHÁM PHÁ.
Tìm hiểu các menu vẽ hình ở Paint. Vẽ một số hình đơn giản. HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH, ỨNG DỤNG. Vẽ và tô màu các hình đơn giản.
Vẽ mô hình đơn giản. HOẠT ĐỘNG SÁNG TẠO. Vẽ cảnh có bổ sung chi tiết mới. Vẽ cảnh tự do.
In bức vẽ. SAO CHÉP, CẮT DÁN, QUAY CHI TIẾT HÌNH, GÕ CHỮ LÊN BỨC VẼ. HOẠT ĐỘNG TÌM TÒI, KHÁM PHÁ. Sao chép và dán chi tiết của hình vẽ.
Thảo luận nhóm. HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH, ỨNG DỤNG. Thao tác với hình đơn giản. Vẽ ngôi nhà.
HOẠT ĐỘNG SÁNG TẠO. Vẽ cảnh tự do. In bức vẽ. THIẾT KẾ ĐỒ HỌA 3D.
LÀM QUEN PHẦN MỀM THIẾT KẾ NHÀ Ở SWEET HOME 3D. HOẠT ĐỘNG TÌM TÒI, KHÁM PHÁ. Khám phá giao diện của Sweet Home 3D. Các bước thiết kế một ngôi nhà sử dụng Sweethome3D.
Cấu trúc và thiết kế. HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH, ỨNG DỤNG. Quan sát, hoàn thiện thiết kế có sẵn. Tạo thiết kế mới.
Thiết kế tường. Thiết kế cửa sổ, cửa ra vào. HOẠT ĐỘNG SÁNG TẠO. THIẾT KẾ VÀ BÀI TRÍ NỘI THẤT.
HOẠT ĐỘNG TÌM TÒI, KHÁM PHÁ. HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH, ỨNG DỤNG. Thiết kế cửa và bài trí nội thất trong nhà. Thêm các mô hình 3D vào chương trình.
HOẠT ĐỘNG SÁNG TẠO. Vẽ phòng riêng. Thiết kế ngôi nhà mơ ước. THIẾT KẾ THÊM TẦNG VÀ XUẤT BẢN.
HOẠT ĐỘNG TÌM TÒI, KHÁM PHÁ. Thảo luận về phương pháp chồng tầng cho ngôi nhà. Tìm hiểu và đưa ra chức năng của các lệnh. HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH, ỨNG DỤNG.
Thêm tầng cho ngôi nhà. Hiệu chỉnh View 3D. Xuất ra hình ảnh của chế độ xem 3D. HOẠT ĐỘNG SÁNG TẠO.
Thiết kế ý tưởng. Thực hiện dự án và xuất ra sản phẩm. Thuyết trình dự án trước lớp. DỰNG CẢNH VÀ XỬ LÝ PHIM ẢNH VỚI MOVIE MAKER.
XỬ LÝ DỮ LIỆU ẢNH VỚI ĐOẠN PHIM VỀ CÂY XANH. HOẠT ĐỘNG TÌM TÒI, KHÁM PHÁ. Quy trình tạo một bộ phim. Tìm hiểu vai trò của hình động.
Cài đặt phần mềm Movie Maker. Các chức năng của phần mềm Movie Maker. Giao diện phần mềm Movie Maker. HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH, ỨNG DỤNG.
Xem một đoạn phim đã có. Viết kịch bản. Thu thập dữ liệu ảnh. Đưa vào phần mềm Movie Maker.
Tích hợp dữ liệu. Ghi đoạn phim ra tệp. HOẠT ĐỘNG SÁNG TẠO. XỬ LÝ DỮ LIỆU ÂM THANH VỚI ĐOẠN PHIM VỀ TÌNH BẠN.
HOẠT ĐỘNG TÌM TÒI, KHÁM PHÁ. Tìm hiểu vai trò của âm thanh. Các loại âm thanh trong phim. Đưa tệp âm thanh vào phần mềm.
Xử lí sơ bộ tệp âm thanh. HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH, ỨNG DỤNG. Kịch bản phim. Chuẩn bị dữ liệu âm thanh từ tệp ngoài.
Ghi giọng nói và đưa vào phần mềm. Chuẩn bị dữ liệu hình ảnh. Dựng phim về tình bạn. Ghi ra tệp ngoài.
HOẠT ĐỘNG SÁNG TẠO. XỬ LÝ DỮ LIỆU HÌNH ĐỘNG VỚI ĐOẠN PHIM HAI CON DÊ QUA CẦU. HOẠT ĐỘNG TÌM TÒI, KHÁM PHÁ. Tìm hiểu các phim về hai chú dê con.
Các yếu tố hình thành phim về hai chú dê. Vẽ hình động. HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH, ỨNG DỤNG. Kịch bản phim.
Sử dụng phần mềm dựng phim. HOẠT ĐỘNG SÁNG TẠO. XỬ LÝ DỮ LIỆU VĂN BẢN VỚI ĐOẠN PHIM BỤI PHẤN. HOẠT ĐỘNG TÌM TÒI, KHÁM PHÁ.
Bài hát Bụi phấn. Nhập đoạn video vào phần mềm. Chèn các đoạn văn bản trên kênh video. HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH, ỨNG DỤNG.
Tách video ra nhiều đoạn nhỏ. Bổ sung các đoạn văn bản. HOẠT ĐỘNG SÁNG TẠO. XỬ LÝ TÍCH HỢP DỮ LIỆU VỚI ĐOẠN PHIM NHỮNG NGÀY HÈ.
HOẠT ĐỘNG TÌM TÒI, KHÁM PHÁ. Quá trình đa phương tiện. Thu thập dữ liệu đa phương tiện để dựng phim. Phân phối sản phẩm.
HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH, ỨNG DỤNG. Lên kế hoạch làm phim. Viết kịch bản. Thu thập dữ liệu đa phương tiện.
Tích hợp dữ liệu. In ra đĩa CD. HOẠT ĐỘNG SÁNG TẠO. XÂY DỰNG KỊCH BẢN PHIM VỚI ĐOẠN PHIM SINH HOẠT LỚP.
HOẠT ĐỘNG TÌM TÒI, KHÁM PHÁ. Các yếu tố hình thành bộ phim. Viết kịch bản cho dự án về sinh hoạt lớp. Cấu trúc của câu chuyện.
Kịch bản phim ngắn hay. HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH, ỨNG DỤNG. Xây dựng kịch bản về sinh hoạt lớp. Thu thập dữ liệu.
Xuất sản phẩm. HOẠT ĐỘNG SÁNG TẠO. KẾT NỐI ĐIỆN THOẠI THÔNG MINH VỚI ĐOẠN PHIM KỈ NIỆM ĐẸP. HOẠT ĐỘNG TÌM TÒI, KHÁM PHÁ.
Các thành phần cần thiết cho quá trình đa phương tiện. Điện thoại thông minh. Trao đổi thông tin giữa điện thoại thông minh và máy tính. HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH, ỨNG DỤNG.
Xây dựng kịch bản về kỉ niệm đẹp. Sử dụng điện thoại thông minh để thu thập dữ liệu. Dựng phim trên máy tính. Thể hiện sản phẩm trên máy điện thoại thông minh.
HOẠT ĐỘNG SÁNG TẠO. THIẾT KẾ ĐỒ HỌA 2D 7 LỜI NÓI ĐẦU Nội dung “Thiết kế đồ họa 2D” được biên soạn với mục đích giúp học sinh trung học cơ sở bước đầu làm quen với các khái niệm và thao tác cơ bản trong đồ họa với phần mềm Paint. Bao gồm đầy đủ các chức năng cơ bản như sử dụng bút vẽ, dán các khuôn hình có sẵn, tô màu, tẩy xóa, viết chữ, …Paint được xem là công cụ đồ họa dễ sử dụng dành cho học sinh có thể sáng tạo các bức vẽ với các thiết bị số. Với sự hỗ trợ của Paint, học sinh có thể ứng dụng vào các chủ đề cụ thể, phát huy trí tưởng tượng, sáng tạo, kiến thức mỹ thuật và thông qua các sản phẩm để truyền tải các thông điệp tích cực như tình yêu thương với trường lớp, gia đình, quê hương đất nước,… Tài liệu này được biên soạn theo hai mô đun: Mô đun 1 – Sử dụng chương trình Paint vẽ một số hình đơn giản Mô đun 2 – Sao chép, cắt dán, quay chi tiết hình, gõ chữ lên hình ảnh Mỗi mô đun có cấu trúc như sau: A.
Hoạt động tìm tòi, khám phá: Học sinh chủ động khám phá các kiến thức mới trong môn học, thông qua việc thử nghiêm các chức năng phần mềm Paint, từ đó đưa ra những nhận xét. Hoạt động thực hành, ứng dụng: Học sinh sẽ được luyện tập, củng cố những kiến thức, kỹ năng đã khám phá được ở hoạt động A. Có thêm một số tình huống yêu cầu phải ứng dụng trong điều kiện tương đối mới. Hoạt động sáng tạo: Học sinh vận dụng các kiến thức, kỹ năng đã phát hiện được để thực hiện một dự án học tập.
Dự án sẽ nêu chủ đề và các yêu cầu cần thiết. Học sinh có thể làm việc theo cặp, nhóm, sau đó trình bày, bảo vệ sản phẩm trước giáo viên và các bạn. Dưới sự hướng dẫn của các giáo viên, học sinh có thể tự học theo tài liệu này để sáng tạo được nhiều bức vẽ sáng tạo và biểu đạt các nội dung thú vị. Việc đánh giá kết quả học tập được thực hiện qua đánh giá thường xuyên và đánh giá kết quả thực hiện dự án.
Hy vọng rằng “Thiết kế đồ họa 2D” sẽ giúp các bạn học Tin học một cách chủ động, sáng tạo, phát triển thế giới quan sinh động và bồi dưỡng tư duy mỹ thuật. SỬ DỤNG CHƯƠNG TRÌNH PAINT VẼ MỘT SỐ HÌNH ĐƠN GIẢN MỤC TIÊU - Khởi động được phần mềm Paint trong máy tính. - Biết chọn công cụ để vẽ : đoạn thẳng, hình chữ nhật, hình tam giác, … - Chọn được màu vẽ, độ dày hoặc mỏng của nét vẽ. - Vẽ được hình đơn giản với màu sắc và nét vẽ tùy chọn.
- Biết lưu bài vẽ mới vào máy tính. - Mở được và chỉnh sửa bài vẽ có sẵn trong máy tính. - Trang trí hình vẽ bằng các màu sắc sinh động, viết chữ lên hình vẽ. - Vẽ tự do theo dự án cá nhân.
HOẠT ĐỘNG TÌM TÒI, KHÁM PHÁ 1. Tìm hiểu các menu vẽ hình ở Paint a. Hãy thảo luận với bạn: Để vẽ một bức tranh trong giờ Mĩ thuật, bạn cần phải có những dụng cụ gì? b. Bạn hãy nháy chuột trái vào biểu tượng để khởi động chương trình Paint.
Màn hình chương trình Pain sẽ hiện ra như hình dưới đây. Vùng chọn độ Vùng chọn màu vẽ Danh sách các dày nét vẽ hình cần vẽ 9 2. Vẽ một số hình đơn giản a. Các bạn thực hiện các thao tác sau: Bước 1: Chọn hình cần vẽ Bước 2: Chọn màu Color 1 để chọn màu cho nét vẽ Bước 3: Chọn độ dày nét vẽ Bước 4: Di chuyển chuột vào trang vẽ, nhấn và giữ chuột trái rồi kéo một đoạn (tùy kích cỡ bạn muốn vẽ) rồi thả chuột Để vẽ hình bằng màu Color 2, bạn thực hiện tương tự các bước như bên nhưng sử dụng chuột phải để vẽ.
Các bạn thảo luận cách vẽ hình lục giác như hình dưới đây ( với nét vẽ dày hơn và màu đỏ) Trao đổi với các bạn nhận xét của mình Bạn hãy quan sát thanh công cụ, tìm hiểu công cụ tô màu và tô màu tuỳ ý các hình vừa vẽ, ghi nhận xét. Bạn hãy thử tìm hiểu tiếp các công cụ khác và trao đổi với các bạn trong nhóm về chức năng của các công cụ này. HOẠT ĐỘNG THỰC HÀNH, ỨNG DỤNG 1. Vẽ và tô màu các hình đơn giản Vẽ các hình đơn giản sau đây, sau đó tô màu tuỳ ý Chọn loại hình vẽ, màu vẽ, nét vẽ.
Vẽ mô hình đơn giản Hãy thử vẽ mô hình ô tô theo hình dưới đây: Ô tô được tạo từ các hình đơn giản. Bạn hãy lưu bài vẽ trên vào Thư mục mang tên mình hoặc nhóm của mình, đặt tên bài vẽ đó là “BAI VE 1”. HOẠT ĐỘNG SÁNG TẠO 1. Vẽ cảnh có bổ sung chi tiết mới Bạn hãy vẽ cảnh dãy phố giống như hình dưới đây (có thể thay đổi hình vẽ các ngôi nhà hoặc phương tiện giao thông theo ý mình).
11 Đây là bức vẽ của Trâm 2. Vẽ cảnh tự do Bạn hãy tự nghĩ một chủ đề vẽ, chẳng hạn lớp, trường học ngôi nhà, làng, phố,.rồi tô màu, chỉnh sửa các chi tiết rồi lưu hình vẽ vào thư mục. Trao đổi sản phẩm của mình với bạn khác. Bạn hãy mô tả ý tưởng về bức vẽ của mình vào vở rồi vẽ trên máy, lưu tranh vẽ vào thư mục của mình.
Đây là ý tưởng của Trâm! TRƯỜNG BẠN 3. In bức vẽ Nếu có máy in, hãy in sản phẩm ra giấy. Để in bài vẽ ra giấy thì máy tính cần kết nối với máy in. Sau đó, bạn vào File chọn Print ( hoặc phím tắt Ctrl +P).
SAO CHÉP, CẮT DÁN, QUAY CHI TIẾT HÌNH, GÕ CHỮ LÊN BỨC VẼ MỤC TIÊU - Luyện tập một số kỹ thuật vẽ hình đơn giản đã được học. - Nhớ lại và vận dụng những điều đã học về việc vẽ những hình cơ bản, chỉnh sửa, tô màu cho bức vẽ.