Nghiên Cứu Kỹ Thuật Tấn Công Game và Phát Triển Công Cụ Chống Gian Lận

Chuyên ngành

An toàn thông tin

Người đăng

Ẩn danh

2023

67
0
0

Phí lưu trữ

30.000 VNĐ

Mục lục chi tiết

LỜI CẢM ƠN

1. CHƯƠNG 1: TỔNG QUAN VỀ CÁC KỸ THUẬT TẤN CÔNG GAME

1.1. MỞ ĐẦU CHƯƠNG

1.2. TỔNG QUAN CÁC KỸ THUẬT TẤN CÔNG GAME

1.2.1. Giới thiệu về game

1.2.2. Lợi ích và hậu quả gian lận trong game

1.2.3. Các phương pháp tấn công

1.3. XÁC ĐỊNH KỸ THUẬT TẤN CÔNG SỬ DỤNG TRONG ĐỀ TÀI

1.4. KẾT LUẬN CHƯƠNG

2. CHƯƠNG 2: PHÂN TÍCH, THIẾT KẾ VÀ PHÁT TRIỂN CÔNG CỤ KIỂM THỬ GAME

2.1. MỞ ĐẦU CHƯƠNG

2.2. PHÂN TÍCH CÔNG CỤ GIAN LẬN TRONG TRÒ CHƠI

2.2.1. Counter-Strike: Global Offensive

2.2.2. Yêu cầu tổng quan về công cụ

2.2.3. Mục đích của công cụ

2.2.4. Yêu cầu chức năng trong trò chơi

2.3. THIẾT KẾ CÔNG CỤ GIAN LẬN TRONG TRÒ CHƠI

2.3.1. Biểu đồ Use Case

2.3.2. Thiết kế chức năng trong trò chơi

2.3.3. Mô hình hoạt động công cụ gian lận trong trò chơi

2.4. PHÁT TRIỂN CÔNG CỤ GIAN LẬN TRONG TRÒ CHƠI

2.4.1. Phát triển công cụ tấn công sử dụng kỹ thuật chỉnh sửa bộ nhớ

2.4.2. Phát triển công cụ tấn công sử dụng kỹ thuật chèn mã

2.5. CÁC BIỆN PHÁP PHÒNG CHỐNG GIAN LẬN TRONG TRÒ CHƠI

2.5.1. Bảo vệ dữ liệu trong bộ nhớ

2.5.2. Bảo vệ các gói tin trên đường truyền

2.5.3. Xác định những giá trị tăng bất thường

2.6. KẾT LUẬN CHƯƠNG

3. CHƯƠNG 3: THỬ NGHIỆM VÀ ĐÁNH GIÁ KẾT QUẢ

3.1. MỞ ĐẦU CHƯƠNG

3.2. DANH MỤC CÁC KỊCH BẢN THỬ NGHIỆM

3.3. TIẾN HÀNH THỬ NGHIỆM VỚI TRÒ CHƠI CS:GO

3.3.1. Công cụ tương tác trực tiếp với trò chơi

3.3.2. Công cụ sau khi chèn mã DLL

3.4. ĐÁNH GIÁ KẾT QUẢ

3.5. KẾT LUẬN CHƯƠNG

TÀI LIỆU THAM KHẢO