Nghiên Cứu AR Gamification Và Ứng Dụng Trong Thiết Kế Ứng Dụng Thực Tế Tăng Cường Tại Hà Nội

2023

81
0
0

Phí lưu trữ

30.000 VNĐ

Mục lục chi tiết

LỜI CAM ĐOAN

LỜI CẢM ƠN

1. CHƯƠNG 1: TỔNG QUAN VỀ CÔNG NGHỆ AR VÀ GAMIFICATION TRONG THIẾT KẾ ỨNG DỤNG DI ĐỘNG

1.1. TỔNG QUAN VỀ CÔNG NGHỆ AR

1.2. ĐẶC TRƯNG VÀ NGUYÊN LÝ HOẠT ĐỘNG CỦA AR. CÁC ỨNG DỤNG VÀ TIỀM NĂNG CỦA AR

1.3. TỔNG QUAN VỀ GAMIFICATION

1.4. CÁC YẾU TỐ CẤU THÀNH CỦA GAMIFICATION. MỘT SỐ ỨNG DỤNG TIÊU BIỂU CỦA GAMIFICATION

1.5. VAI TRÒ CỦA AR & GAMIFICATION TRONG THIẾT KẾ ỨNG DỤNG DI ĐỘNG

2. CHƯƠNG 2: TỔNG QUAN VỀ ỨNG DỤNG THỰC TẾ TĂNG CƯỜNG NÂNG CAO TRẢI NGHIỆM THAM QUAN DI TÍCH LỊCH SỬ “HANOIDI”

2.1. ĐỊNH RÕ DỰ ÁN

2.2. NGHIÊN CỨU VỀ ỨNG DỤNG AR GAMIFICATION TRONG LĨNH VỰC DU LỊCH

2.3. NGHIÊN CỨU NGƯỜI DÙNG CỦA ỨNG DỤNG THỰC TẾ TĂNG CƯỜNG NÂNG CAO TRẢI NGHIỆM THAM QUAN DI TÍCH LỊCH SỬ

2.4. MỤC TIÊU VÀ YÊU CẦU CỦA DỰ ÁN ĐỀ XUẤT XÂY DỰNG ỨNG DỤNG THỰC TẾ TĂNG CƯỜNG NÂNG CAO TRẢI NGHIỆM THAM QUAN DI TÍCH LỊCH SỬ

2.5. GIỚI THIỆU VỀ ỨNG DỤNG HANOIDI

2.6. CÁC CHỨC NĂNG CỦA ỨNG DỤNG

2.7. GIẢI PHÁP THIẾT KẾ

2.8. KIẾN TRÚC THÔNG TIN CHO ỨNG DỤNG

2.9. LUỒNG NGƯỜI DÙNG (USER FLOW)

3. CHƯƠNG 3: THIẾT KẾ GIAO DIỆN NGƯỜI DÙNG CHO ỨNG DỤNG

3.1. THIẾT KẾ KHUNG SƯỜN CHO ỨNG DỤNG (WIREFRAME)

3.2. LOW-FIDELITY WIREFRAME

3.3. HIGH-FIDELITY WIREFRAME

3.4. THIẾT KẾ GIAO DIỆN NGƯỜI DÙNG CỦA ỨNG DỤNG (USER INTERFACE DESIGN)

3.5. THIẾT KẾ NHÂN VẬT ĐẠI DIỆN (MASCOT)

3.6. BẢN HƯỚNG DẪN CHI TIẾT (DESIGN GUIDELINE)

3.7. CÁC THÀNH PHẦN THIẾT KẾ (DESIGN COMPONENTS)

3.8. SẢN PHẨM HOÀN THIỆN

3.8.1. GIAO DIỆN ỨNG DỤNG

3.8.2. BẢN KIỂM THỬ (PROTOYPE)

3.8.3. MỘT PHẦN SẢN PHẨM HOÀN THIỆN TRÊN MOCKUP THỰC TẾ

3.9. KIỂM TRA KHẢ NĂNG SỬ DỤNG

3.9.1. PHẢN HỒI TỪ TRẢI NGHIỆM CÁ NHÂN

3.9.2. PHẢN HỒI TỪ CÁC NGƯỜI DÙNG TRẢI NGHIỆM KHÁC

3.10. TỔNG KẾT CHƯƠNG

TÀI LIỆU THAM KHẢO

Nghiên cứu ar gamification và ứng dụng trong thiết kế ứng dụng thực tế tăng cường trải nghiệm tham quan di tích lịch sử hà nội

Bạn đang xem trước tài liệu:

Nghiên cứu ar gamification và ứng dụng trong thiết kế ứng dụng thực tế tăng cường trải nghiệm tham quan di tích lịch sử hà nội