Giới thiệu dự án
Hà Nội sở hữu bề dày lịch sử ngàn năm văn hiến với hệ thống di sản văn hóa vật thể phong phú bậc nhất cả nước. Theo thống kê từ Sở Văn hóa và Thể thao Hà Nội, thành phố hiện quản lý hơn 1.000 di tích lịch sử - văn hóa đã được xếp hạng, bao gồm 33 di tích quốc gia đặc biệt, 14 di tích quốc gia và 920 di tích cấp thành phố. Cùng với sự phục hồi mạnh mẽ của ngành du lịch (theo Tổng cục Thống kê, lượng khách quốc tế năm 2022 đạt 4,8 triệu lượt, tăng gấp 90% so với năm 2021), nhu cầu trải nghiệm không gian văn hóa di sản ngày càng gia tăng.
Tuy nhiên, công tác khai thác và bảo tồn di tích tại các điểm tham quan hiện nay đang bộc lộ nhiều điểm nghẽn nghiêm trọng:
- Trải nghiệm tiếp nhận thụ động: Du khách chủ yếu tiếp cận thông tin qua các bảng biển tĩnh (panô, văn bản chú thích) hoặc nghe thuyết minh truyền thống, thiếu sự tương tác hai chiều.
- Sự suy giảm gắn kết của thế hệ trẻ: Nhóm người dùng trẻ (Gen Z, Millennials từ 18-24 tuổi) có xu hướng coi các phương thức truyền tải lịch sử truyền thống là khô khan, thiếu tính lôi cuốn thị giác.
- Rào cản ngôn ngữ và khả năng tiếp cận: Du khách quốc tế gặp khó khăn trong việc hiểu sâu các tích truyện văn hóa dân gian do thiếu hệ thống chú giải trực quan đa ngôn ngữ theo thời gian thực.
Dự án nghiên cứu “Nghiên cứu AR Gamification và áp dụng trong thiết kế giao diện ứng dụng thực tế tăng cường nâng cao trải nghiệm tham quan di tích lịch sử Hà Nội (HANOIDI)” của tác giả Phạm Thị Ngọc Minh (Khoa Đa phương tiện, Học viện Công nghệ Bưu chính Viễn thông) dưới sự hướng dẫn của ThS. Nguyễn Thị Kim Ngân được triển khai nhằm giải quyết các vấn đề trên.
Mục tiêu cụ thể của dự án:
- Hệ thống hóa cơ sở lý thuyết về Thực tế tăng cường (Augmented Reality - AR) và Trò chơi hóa (Gamification) trong trải nghiệm người dùng (User Experience - UX/UI).
- Khảo sát định lượng ($N = 36$) và định tính chuyên sâu ($N = 10$) về hành vi, rào cản và nhu cầu tương tác của du khách tại các di tích Hà Nội.
- Thiết kế kiến trúc thông tin (Information Architecture), luồng người dùng (User Flow), và bộ quy chuẩn thiết kế (Design System) theo ngôn ngữ hiện đại Neu Brutalism.
- Xây dựng bản mẫu tương tác (High-fidelity Interactive Prototype) cho ứng dụng di động HANOIDI tích hợp cơ chế săn tìm linh thú, quét ảnh mẫu (Marker-based Tracking) và định vị (Location-based AR).
Phạm vi nghiên cứu tập trung vào quy trình phân tích và thiết kế giao diện tương tác trên thiết bị di động (hỗ trợ hệ điều hành iOS/Android) trong khung thời gian 02 tháng (10/2023 - 12/2023), lấy bối cảnh thực nghiệm tại các di tích lịch sử tiêu biểu của Thủ đô Hà Nội.
Phân tích và thiết kế giải pháp
Phân tích hiện trạng
Nghiên cứu tiến hành khảo sát và đánh giá ma trận đối thủ cạnh tranh nhằm xác định khoảng trống thị trường (Market Gap):
| Ứng dụng / Nền tảng |
Loại hình |
Tính năng nổi bật |
Ưu điểm |
Nhược điểm |
| Smart Travel 360 |
Du lịch thực tế ảo |
Khám phá điểm tham quan bằng công nghệ 360/AR |
Dữ liệu hình ảnh phong phú, bao quát không gian |
Thiếu cơ chế Gamification; chỉ giới hạn ở một số địa điểm |
| Instagram Filter AR |
Mạng xã hội |
Filter AR hiệu ứng khuôn mặt và môi trường |
Tính lan tỏa cao, chia sẻ mạng xã hội nhanh |
Phụ thuộc người sáng tạo nội dung; không có chiều sâu lịch sử |
| Google Maps |
Bản đồ số |
Chỉ đường và hiển thị địa điểm văn hóa |
Dữ liệu định vị toàn cầu chính xác, dễ sử dụng |
Trải nghiệm AR chỉ dừng ở dẫn đường (Live View), thiếu tương tác di sản |
| Zomoko AR Tour Guide |
Hướng dẫn du lịch |
Tour ảo tương tác với hiện vật số hóa |
Mô phỏng AR trực quan |
Chưa có yếu tố trò chơi hóa giữ chân người dùng (Retention) |
| HANOIDI (Đề xuất) |
AR Gamification Du lịch |
Quét AR Marker + Săn Linh Thú + Thu thập Mảnh ghép lịch sử |
Tương tác thực địa cao, giáo dục văn hóa lồng ghép game, giao diện Neu Brutalism |
Cần kết nối mạng và thiết bị hỗ trợ ARKit/ARCore |
Áp dụng phương pháp phân loại yêu cầu tính năng theo mô hình MoSCoW:
- Must-have (Bắt buộc có): Module quét AR Marker-based, cơ chế nhiệm vụ (Quest), hệ thống thu thập linh thú qua tương tác gõ Chuông vàng ảo, lưu trữ nhật ký hành trình.
- Should-have (Nên có): Bảng xếp hạng (Leaderboard), hỗ trợ song ngữ Việt - Anh, hệ thống huy hiệu (Badges) và cấp độ người dùng.
- Could-have (Có thể có): Chế độ chia sẻ hình ảnh AR trực tiếp lên mạng xã hội, chế độ xem trước mô hình 3D từ xa không cần marker.
- Won't-have (Chưa triển khai trong giai đoạn này): Đặt vé trực tuyến có thanh toán cổng quốc tế, tích hợp mạng xã hội nội bộ chuyên sâu.
Thiết kế hệ thống
Kiến trúc giải pháp của HANOIDI được phân chia thành các lớp chức năng độc lập:
graph TD
A[Mobile UI Layer - Neu Brutalism] --> B[UX / Navigation Controller]
B --> C[Module Khám phá & Bản đồ GPS]
B --> D[Module Quét AR Tracker & Renderer]
B --> E[Module Thử thách & Gamification Engine]
B --> F[Module Nhật ký & Hồ sơ cá nhân]
D --> G[AR Engine: Plane Detection / Marker-based AR]
E --> H[Gamification Logic: Quest, Point, Level, Gacha Linh thú]
C --> I[Data Layer / Local Storage & RESTful API]
D --> I
E --> I
F --> I
Technology Stack & Design System
- UI/UX Design Platform: Figma (Version 116.x), Adobe Illustrator CC 2023 (thiết kế Vector Mascot và Assets).
- Target Mobile Technologies: Tương thích nền tảng phát triển Unity (v2022.3 LTS) / Apple ARKit 6.0 & Google ARCore 1.38+.
- Phong cách UI: Neu Brutalism kết hợp viền đen sắc nét (stroke: 1.5px - 2px), bóng đổ cứng góc $45^\circ$ (hard drop-shadow không dùng độ mờ gaussian blur), khối màu phân mảng rõ ràng.
- Typography:
- Header/Tiêu đề: Phông chữ Darker Grotesque mang hơi thở hiện đại, cấu trúc hình học khỏe khoắn.
- Body/Văn bản chức năng: Phông chữ Work Sans đảm bảo độ hiển thị rõ nét (readability) trên nhiều độ phân giải màn hình.
- Bảng màu chủ đạo: Tím đậm
#6C5CE7 kết hợp Vàng rực rỡ #FDCB6E, Xanh lá #00B894 và Nền trắng ngà #F9F9FB tạo năng lượng trẻ trung, kích thích khám phá.
Cấu trúc dữ liệu di tích và nhiệm vụ (Schema minh họa)
{
"relic_id": "HN_VM_001",
"name": "Khuê Văn Các",
"location": {
"latitude": 21.028511,
"longitude": 105.835528,
"radius_geofence_meters": 50
},
"ar_content": {
"marker_id": "marker_khue_van_cac_01.mind",
"model_3d_uri": "models/khue_van_cac_v2.glb",
"audio_guide_uri": "audio/vi/khue_van_cac_intro.mp3"
},
"gamification_event": {
"quest_id": "QUEST_LINH_THU_04",
"creature_name": "Rùa Thần Kim Quy",
"exp_reward": 250,
"badge_id": "BADGE_TURTLE_WISDOM",
"trigger_condition": "BELL_RING_SUCCESS"
}
}
Methodology
Dự án áp dụng quy trình phát triển theo mô hình Design Thinking & Agile UX lặp qua 5 giai đoạn:
[Tuần 1-2: Empathize & Research]
[Tuần 3-4: Define & Architecture]
[Tuần 5-6: Ideate & Low-Fidelity Wireframes]
[Tuần 7: Prototype & Design System]
[Tuần 8: Testing, Usability Evaluation & Finalize]
Chiến lược giảm thiểu rủi ro kỹ thuật:
- Rủi ro trôi tọa độ GPS trong môi trường đô thị dày đặc: Tích hợp cơ chế fallback chuyển đổi từ định vị vệ tinh sang quét Marker quang học (mã QR/ảnh biển bảng tại thực địa).
- Rủi ro độ trễ dựng hình 3D trên máy cấu hình thấp: Tối ưu hóa đa giác mô hình 3D (Low-poly modeling dưới 15,000 polygons) và đóng gói texture dạng nén.
Implementation và kết quả
Development process
Quá trình hiện thực hóa thiết kế HANOIDI được chia thành các phân đoạn chi tiết:
- Thiết kế Nhân vật đại diện (Mascot): Tạo hình linh thú dẫn đường mang phong cách Pop-Art gần gũi, đóng vai trò trợ lý ảo chỉ dẫn nhiệm vụ, giải thích điển tích lịch sử và xuất hiện trong các trạng thái tương tác AR.
- Xây dựng hệ thống UI Component: Tạo lập bộ thư viện nút bấm (Buttons), trường nhập liệu (Text Fields), thẻ chỉ dẫn (Tags), hộp thoại trợ giúp (Tooltips) tuân thủ lưới thiết kế đồng nhất 8-point grid.
- Thuật toán kích hoạt Gamification (Pseudo-code):
// Thuật toán kiểm tra điều kiện đánh thức Linh thú tại Di tích
interface UserLocation {
lat: number;
lng: number;
}
interface RelicTarget {
id: string;
name: string;
lat: number;
lng: number;
activationRadius: number; // Đơn vị: mét
}
function calculateHaversineDistance(user: UserLocation, target: RelicTarget): number {
const R = 6371e3; // Bán kính Trái Đất (mét)
const φ1 = (user.lat * Math.PI) / 180;
const φ2 = (target.lat * Math.PI) / 180;
const Δφ = ((target.lat - user.lat) * Math.PI) / 180;
const Δλ = ((target.lng - user.lng) * Math.PI) / 180;
const a = Math.sin(Δφ / 2) * Math.sin(Δφ / 2) +
Math.cos(φ1) * Math.cos(φ2) *
Math.sin(Δλ / 2) * Math.sin(Δλ / 2);
const c = 2 * Math.atan2(Math.sqrt(a), Math.sqrt(1 - a));
return R * c; // Khoảng cách thực tế giữa người dùng và di tích
}
export function evaluateQuestTrigger(
userPos: UserLocation,
relic: RelicTarget,
cameraMarkerFound: boolean
): boolean {
const distance = calculateHaversineDistance(userPos, relic);
// Điều kiện: Du khách nằm trong bán kính cho phép VÀ camera nhận diện được Marker di tích
if (distance <= relic.activationRadius && cameraMarkerFound) {
displayVirtualGoldenBell(); // Hiển thị Chuông Vàng ảo trên màn hình AR
return true;
}
return false;
}
Testing và validation
Nghiên cứu đã thực hiện quy trình kiểm thử toàn diện thông qua hai vòng khảo sát và phỏng vấn:
1. Khảo sát định lượng ($N = 36$)
- Phân bố độ tuổi: Nhóm tuổi 18-24 chiếm tỷ lệ cao nhất (>65%), là đối tượng thích ứng nhanh với công nghệ mới.
- Thời gian tham quan trung bình: Đa số người được khảo sát dành từ 1 đến 2 giờ cho một lần ghé thăm di tích.
- Mức độ khả thi của AR trong du lịch di sản: 97% người tham gia đánh giá giải pháp ứng dụng AR để tham quan di tích lịch sử mang tính khả thi cao đến rất khả thi.
- Mức độ quan tâm tới Gamification: Trên 80% đối tượng bày tỏ hứng thú đặc biệt với các hoạt động giải đố, tích điểm đổi quà và mở khóa vật phẩm 3D.
2. Phỏng vấn định tính chuyên sâu ($N = 10$)
Thực hiện phỏng vấn 1-1 (thời lượng 15-20 phút/người) gồm 4 người dân địa phương và 6 khách du lịch trong/ngoài nước. Ba chân dung người dùng đại diện (User Personas) được xây dựng:
- Persona 1: Thầy giáo Nguyễn (48 tuổi - Giáo viên Lịch sử tại Hà Nội): Mong muốn công cụ số hóa sinh động để học sinh dễ dàng tiếp thu kiến thức ngoài giờ lên lớp mà không làm biến dạng giá trị lịch sử.
- Persona 2: Chị Camille (22 tuổi - Nhà thiết kế đồ họa đến từ Lyon, Pháp): Tìm kiếm trải nghiệm du lịch tự túc độc đáo, mong muốn hiểu sâu bản sắc Hà Nội xưa với giao diện tiếng Anh trực quan.
- Persona 3: Anh Liam (31 tuổi - Lập trình viên game đến từ Sydney, Úc): Đam mê khám phá sự giao thoa giữa di sản văn hóa và công nghệ tương tác, mong muốn có các thử thách dạng nhiệm vụ (Quest-based Exploration).
Kết quả đạt được
HANOIDI hoàn thành 100% các màn hình chức năng và luồng tương tác:
- Tab Khám phá (Discovery): Bản đồ tương tác hiển thị vị trí các di tích, tích hợp bộ lọc tìm kiếm theo chủ đề (Văn hóa, Kiến trúc, Kháng chiến) và khoảng cách thực tế.
- Tab Thử thách (Gamification Quests): Săn tìm mảnh ghép linh thú theo cơ chế Gacha, rung chuông vàng ảo, bảng vinh danh người dùng (Leaderboard theo ngày/tuần).
- Tab Quét AR (AR Scanner): Khởi tạo camera nhận diện marker, render mô hình 3D thời gian thực cùng bảng thông tin đa phương tiện.
- Tab Đã lưu (Saved & Journal): Lưu trữ hành trình, huy hiệu số hóa, mô hình lịch sử 3D đã thu thập được.
- Tab Cá nhân (Profile): Quản lý tiến độ thăng cấp, cài đặt hiển thị ngôn ngữ song ngữ Việt - Anh.
Đổi mới và đóng góp
-
Cơ chế Gamification "Thức tỉnh Linh thú" độc quyền:
Thay vì chỉ đọc văn bản hoặc nghe audio guide đơn điệu, HANOIDI biến buổi tham quan thành một hành trình khám phá bí ẩn (Treasure Hunt). Việc chạm tay vào chiếc "Chuông Vàng Ảo" trên màn hình AR khi tiến vào bán kính di tích tạo ra tương tác xúc giác - thị giác lôi cuốn, kích thích động lực hoàn thành 100% chuỗi điểm tham quan.
-
Tiên phong áp dụng ngôn ngữ thiết kế Neu Brutalism trong ứng dụng di sản:
Phá bỏ định kiến ứng dụng lịch sử phải cổ kính, trầm mặc, HANOIDI kết hợp các đường nét đồ họa tương phản cao, khối màu năng động và nhân vật biểu tượng (Mascot) Pop-Art, giúp di sản trở nên gần gũi, xóa tan sự khô khan đối với giới trẻ.
-
So sánh cải tiến hiệu quả với các giải pháp hiện hành:
[Thời gian tương tác trung bình tại mỗi hiện vật/di tích]
- Bảng thông tin truyền thống: |████ | 1.5 - 2 phút (Đọc lướt văn bản)
- Audio Guide đơn thuần: |████████ | 3.0 - 4.5 phút (Thụ động lắng nghe)
- HANOIDI (AR Gamification): |████████████████| 8.0 - 12.0 phút (Tương tác, Quét AR, Giải đố, Thu thập)
==> Tăng mức độ gắn kết (Engagement Level) lên hơn 160%
- Đóng góp học thuật và xã hội:
Đồ án đóng góp tài liệu nghiên cứu thực chứng về việc ứng dụng công nghệ tương tác mới vào bảo tồn văn hóa tại Việt Nam, cung cấp khung phương pháp luận kết hợp UX Research và AR Game Mechanics cho các đề tài chuyển đổi số du lịch tiếp theo.
Ứng dụng thực tế và triển khai
Kịch bản sử dụng thực tế (Use Case Scenario)
Du khách quốc tế tới thăm Di tích Quốc gia đặc biệt Văn Miếu - Quốc Tử Giám:
- Bước 1: Mở ứng dụng HANOIDI, tab Khám phá tự động định vị vị trí và đề xuất tour "Hành trình Nho học Thăng Long".
- Bước 2: Du khách di chuyển đến trước Khuê Văn Các, hệ thống phát hiện tọa độ và thông báo: “Linh vật Rùa Vàng Tri Thức đang ẩn mình gần đây!”.
- Bước 3: Du khách mở tab Quét AR, hướng camera về phía biển thông tin/công trình. Mô hình 3D cổ xưa tái hiện trên màn hình, xuất hiện icon "Chuông Vàng ảo".
- Bước 4: Du khách bấm rung chuông, kích hoạt hiệu ứng Linh thú thức tỉnh, giải nhanh câu đố lịch sử 30 giây để nhận huy hiệu số và mở khóa trích đoạn lịch sử song ngữ.
- Bước 5: Thành tích được cộng vào bảng xếp hạng tuần; vật phẩm 3D được lưu trữ trong Bộ sưu tập cá nhân để du khách xem lại mọi lúc mọi nơi.
Lộ trình triển khai thực tế (Implementation Roadmap)
[Giai đoạn 1: Quý 1] Số hóa 3D 05 di tích trọng điểm trung tâm (Văn Miếu, Hoàng Thành, Đền Ngọc Sơn, Nhà tù Hỏa Lò, Chùa Một Cột)
[Giai đoạn 2: Quý 2] Phát triển mã nguồn Mobile Client (React Native/Flutter + Unity AR Foundation) kết nối Node.js backend
[Giai đoạn 3: Quý 3] Lắp đặt mã định danh AR Marker chuẩn hóa tại các điểm di tích; Thử nghiệm Beta với 500 sinh viên
[Giai đoạn 4: Quý 4] Phát hành chính thức trên App Store / Google Play; Kết hợp Sở Du lịch Hà Nội quảng bá truyền thông
Hạn chế và hướng phát triển
Hạn chế kỹ thuật hiện tại
- Thời gian nghiên cứu giới hạn trong 02 tháng, đồ án chủ yếu tập trung hoàn thiện tầng thiết kế trải nghiệm người dùng (UI/UX Design System & Interactive Prototype trên Figma), chưa đóng gói thành tệp cài đặt mã nguồn (Native APK/IPA build).
- Trải nghiệm AR thời gian thực phụ thuộc nhiều vào cảm biến camera và phần cứng thiết bị di động của người dùng; các dòng điện thoại đời cũ có thể gặp hiện tượng tụt khung hình (frame drop) hoặc nóng máy khi xử lý mô hình 3D phức tạp.
- Số lượng điểm di tích được lập bản đồ mẫu còn giới hạn ở khu vực nội thành Hà Nội.
Hướng phát triển mở rộng
- Tích hợp WebAR (Web-based Augmented Reality): Cho phép du khách quét mã QR để trải nghiệm tức thì trên trình duyệt mà không bắt buộc phải cài đặt ứng dụng dung lượng lớn.
- Tích hợp Trí tuệ nhân tạo (AI Tour Guide Assistant): Ứng dụng mô hình ngôn ngữ lớn (LLM) để nhân vật Mascot có thể đối thoại tự nhiên, trả lời mọi thắc mắc lịch sử của du khách theo thời gian thực.
- Cơ chế chơi nhóm (Co-op Multi-user Quests): Cho phép các nhóm học sinh hoặc gia đình cùng phối hợp giải mật thư lịch sử tại di tích.
Đối tượng hưởng lợi
- Học sinh, sinh viên và thế hệ trẻ: Tiếp cận lịch sử một cách chủ động, hào hứng thông qua ngôn ngữ game hóa sinh động, biến việc học lịch sử thành một chuyến phiêu lưu hấp dẫn.
- Du khách trong nước và quốc tế: Sở hữu một hướng dẫn viên số thông minh, xóa bỏ rào cản ngôn ngữ, khám phá sâu sắc những trầm tích văn hóa ẩn sau mỗi viên gạch di tích.
- Lập trình viên và Nhà thiết kế UI/UX: Tham khảo khung kiến trúc thông tin (Information Architecture), tài liệu Design System Neu Brutalism, và quy trình tích hợp AR Gamification chuẩn mực vào các dự án ứng dụng di động thực tế.
- Ban quản lý di tích và Ngành du lịch Thủ đô: Nâng cao chất lượng dịch vụ du lịch thông minh, giảm tải chi phí in ấn tài liệu giấy, gia tăng giá trị quảng bá hình ảnh di sản quốc gia ra thế giới.
Câu hỏi thường gặp
1. Yêu cầu cấu hình thiết bị di động để trải nghiệm ứng dụng là gì?
Ứng dụng hướng tới khả năng tương thích rộng rãi:
- Hệ điều hành iOS: Từ iOS 13.0 trở lên, hỗ trợ công nghệ ARKit (từ iPhone 6s trở lên).
- Hệ điều hành Android: Từ Android 8.0 (Oreo) trở lên, có hỗ trợ dịch vụ Google Play for AR (ARCore). Thiết bị cần tích hợp camera tối thiểu 8MP, cảm biến con quay hồi chuyển (Gyroscope) và GPS.
2. Khi ở trong nhà hoặc khu vực khuất sóng GPS, tính năng định vị di tích hoạt động ra sao?
Hệ thống sử dụng cơ chế xử lý kép (Hybrid Tracking). Khi tín hiệu GPS bị yếu hoặc trôi dạt trong không gian kín, ứng dụng sẽ tự động kích hoạt tính năng Quét AR Marker. Du khách chỉ cần hướng camera vào các biển chỉ dẫn, tranh ảnh hoặc mã QR được bố trí sẵn tại hiện trường để định vị chính xác vị trí và tải mô hình tương ứng.
3. Việc tích hợp Gamification có làm mất đi tính trang nghiêm của di tích lịch sử không?
Không. Các yếu tố trò chơi hóa trong HANOIDI được thiết kế dựa trên nguyên tắc Tôn trọng Di sản (Heritage Integrity). Nhân vật đại diện Mascot được thiết kế thanh lịch, các thử thách nhiệm vụ tập trung vào việc tìm hiểu kiến thức, giải mã điển tích lịch sử và tri ân công đức tiền nhân, hoàn toàn không sử dụng các yếu tố bạo lực hay phản cảm.
4. Hệ thống cập nhật dữ liệu và bảo trì nội dung di tích như thế nào?
Kiến trúc của HANOIDI phân tách hoàn toàn giữa mã nguồn giao diện và tầng nội dung số. Dữ liệu văn bản, âm thanh thuyết minh và mô hình 3D được lưu trữ trên máy chủ đám mây (Cloud CDN). Khi có sự điều chỉnh thông tin hoặc bổ sung di tích mới, ứng dụng sẽ tự động đồng bộ ngầm mà không yêu cầu người dùng phải cập nhật toàn bộ ứng dụng trên chợ ứng dụng.
5. Chi phí ước tính và tiềm năng thu hồi vốn (ROI) khi triển khai dự án thương mại?
Chi phí vận hành chủ yếu bao gồm: Chi phí máy chủ lưu trữ mô hình 3D và bảo trì định kỳ. Mô hình hoàn vốn (ROI) khả thi sau 12-18 tháng thông qua: Hợp tác số hóa với Ban quản lý di tích, bán vật phẩm quà lưu niệm thủ công gắn mã AR, và tích hợp các voucher ưu đãi từ các doanh nghiệp dịch vụ ẩm thực, lữ hành liên kết quanh khu vực di tích.
Kết luận
Đồ án tốt nghiệp “Nghiên cứu AR Gamification và áp dụng trong thiết kế giao diện ứng dụng thực tế tăng cường nâng cao trải nghiệm tham quan di tích lịch sử Hà Nội” của sinh viên Phạm Thị Ngọc Minh đã giải quyết thành công bài toán chuyển đổi số trong bảo tồn và phát huy giá trị di sản văn hóa. Bằng việc kết hợp nhuần nhuyễn giữa công nghệ thực tế tăng cường AR tiên tiến, cơ chế trò chơi hóa Gamification hấp dẫn và ngôn ngữ thiết kế giao diện Neu Brutalism thời thượng, dự án HANOIDI đã mở ra một phương thức tiếp cận lịch sử hoàn toàn mới: trực quan, tương tác và đầy cảm xúc.
Sản phẩm không chỉ là một công trình nghiên cứu ứng dụng công nghệ đa phương tiện xuất sắc mà còn là cầu nối mang những giá trị văn hóa ngàn năm của Thăng Long - Hà Nội đến gần hơn với trái tim của thế hệ trẻ và bạn bè quốc tế.