Luận văn: Phát triển ứng dụng đa nền tảng hỗ trợ giáo dục (ĐH Bách Khoa HN)

Luận văn về công nghệ phát triển ứng dụng đa nền tảng, ứng dụng vào hỗ trợ giáo dục. Nghiên cứu chuyên sâu, giải pháp hiệu quả cho ngành giáo dục.

Trường đại học

Đại học Bách Khoa Hà Nội

Chuyên ngành

Công nghệ thông tin

Người đăng

Ẩn danh

Thể loại

Luận văn

2013

75
0
0

Phí lưu trữ

30 Point

Mục lục chi tiết

LỜI CAMĐOAK

LOICAM ON

MỤC LỤC

DANH MỤC KY HIẾU, CHỮ VIÉT TẮT

DANII MUC BANG

DANH MỤC HÌNH

MỞ ĐẦU

1.1. Mục đích của đề tải

1.2. Đối tượng nghiền cứu

1. CHƯƠNG 1: CÁC CÔNG NGIIỆ HỖ TRỢ

1.1. Tổng quan về bệ điểu hành Android và bút Spen

1.2. Hệ điều hành Android

1.3. Tìm biểu về bút Špen

1.4. Tim hiéuvé Google Web Toolkit

1.5. Cáo thinh phan trong GWT

1.6. Thát triển ứng dung voi GWT

1.7. Hướng dẫn chủ tiết cho GWT

1.8. Tim hiểu về Cordova/Phone GẠp

1.9. Giới thiệu chung về Cordova/PhongỞap

1.10. Kiến trúc PhoneGap

1.11. Các thánh phẩn cơ bân ủa Phoneap

1.12. Cáo hướng phát triển Cordova

1.13. Các nên tăng bộ trợ CordOva

1.14. Phát triển ứng đụng với Cordova

1.15. Ưu nhược điểm cửa Cerdova AI

1.16. Tim hiểu về Google App Engine AI

1.17. Tổng quan về Google App Engine Al

1.18. Mô hình kiến trúc hoạt động GÁE

1.19. Cée thank phin va chite ning GAE

1.20. Ưu điểm, nhược điểm của ŒAE

2. CHƯƠNG 2: PHÄN TÍCII THIẾT KẺ ITB TIÖNG

2.1. Mô tả bài toản

2.2. Mô hình để xuật

2.3. Mục tiêu của hệ thông

2.4. Yêu cầu hệ thống

2.5. Sơ để hoạt động hệ thông

2.6. Phân tích hệ thống

2.7. Use case

2.8. Thiết kế hệ thổng

2.9. Thiết kế biểu đổ lớp

2.10. Thiết kế biểu đồ tuần tự

2.11. Thiết kẻ câu trúc cơ sở dữ liệu

2.12. Thiết kể giao điện

3. CHƯƠNG 3: CÀI ĐẠT VA THU NGHIÊM

3.1. Yêu cầu hệ thông

3.2. Mỗi trường cải đặt

3.3. Môi trường sử dung

3.4. Cài đặt chương trình

3.5. Cấu Irúc lập in ghỉ lại thao Lác trên màn hình

3.6. Quả trình phí lại thao tác viết

3.7. Quả trình hiển thị lại thao tác viết

3.8. Cài đặt máy chủ

3.9. Tỉnh đồng bộ giữa các lệp tin trong lúc hiển thi

3.10. Thủ nghiệm và đảnh giả hệ thông

3.11. Danh giá hệ thống

3.12. Một số hình ãnh ứng dụng

Két han

Hướng phát triển của luận văn

TAL LIEU THAM KHAO

Tóm tắt

I. Tổng Quan Phát Triển Ứng Dụng Đa Nền Tảng Giáo Dục Hot

Thế giới giáo dục đang chứng kiến sự chuyển đổi mạnh mẽ nhờ công nghệ. Ứng dụng đa nền tảng giáo dục nổi lên như một giải pháp tất yếu, đáp ứng nhu cầu học tập linh hoạt, mọi lúc mọi nơi. Sự phát triển của công nghệ phát triển ứng dụng đã mở ra những cơ hội mới để nâng cao chất lượng dịch vụ hỗ trợ giáo dục. Tuy nhiên, vẫn còn nhiều thách thức cần vượt qua để khai thác tối đa tiềm năng của e-learning đa nền tảngmobile learning trong giáo dục trực tuyến đa nền tảng. Luận văn này tập trung nghiên cứu các công nghệ hiện đại, thiết kế ứng dụng giáo dục hiệu quả và kiến trúc ứng dụng đa nền tảng tối ưu cho dịch vụ hỗ trợ giáo dục đa nền tảng.

1.1. Giới thiệu về nhu cầu phát triển ứng dụng đa nền tảng

Nhu cầu học tập trên nhiều thiết bị (điện thoại, máy tính bảng, máy tính) ngày càng tăng. Phát triển ứng dụng đa nền tảng giúp giảm chi phí và thời gian phát triển so với việc xây dựng ứng dụng riêng cho từng hệ điều hành. Điều này đặc biệt quan trọng trong giáo dục trực tuyến đa nền tảng để đảm bảo tương tác người dùng ứng dụng giáo dục tốt nhất trên mọi thiết bị. Các công nghệ như React Native, Flutter, XamarinIonic cung cấp các giải pháp cross-platform development hiệu quả.

1.2. Vai trò của ứng dụng đa nền tảng trong dịch vụ hỗ trợ giáo dục

Ứng dụng đa nền tảng giáo dục đóng vai trò quan trọng trong việc cung cấp dịch vụ hỗ trợ giáo dục toàn diện. Chúng giúp học sinh, sinh viên tiếp cận tài liệu học tập, tương tác với giáo viên và tham gia các hoạt động học tập một cách dễ dàng. Mobile learninge-learning đa nền tảng tạo ra môi trường học tập linh hoạt, phù hợp với nhịp sống hiện đại.

II. Thách Thức Bảo Mật Mở Rộng Ứng Dụng Giáo Dục

Việc phát triển ứng dụng đa nền tảng giáo dục không chỉ dừng lại ở việc tạo ra một sản phẩm hoạt động trên nhiều nền tảng. Vấn đề bảo mật ứng dụng giáo dục, khả năng mở rộng ứng dụng giáo dục và đảm bảo hiệu quả ứng dụng đa nền tảng trong giáo dục là những thách thức lớn. Cần có các giải pháp thiết kế ứng dụng giáo dục thông minh, API cho ứng dụng giáo dục mạnh mẽ và hệ thống database cho ứng dụng giáo dục được bảo mật để đảm bảo an toàn dữ liệu và trải nghiệm người dùng.

2.1. Vấn đề bảo mật thông tin trong ứng dụng giáo dục

Bảo mật ứng dụng giáo dục là ưu tiên hàng đầu. Các ứng dụng cần được bảo vệ khỏi các cuộc tấn công mạng, đảm bảo an toàn cho dữ liệu cá nhân của học sinh, sinh viên và giáo viên. Các biện pháp bảo mật ứng dụng như mã hóa dữ liệu, xác thực hai yếu tố và kiểm soát truy cập cần được triển khai một cách nghiêm ngặt.

2.2. Khả năng mở rộng và hiệu năng của ứng dụng đa nền tảng

Khả năng mở rộng ứng dụng giáo dục là yếu tố quan trọng để đáp ứng nhu cầu ngày càng tăng của người dùng. Ứng dụng cần có khả năng xử lý lượng lớn dữ liệu và số lượng người dùng đồng thời cao. Bên cạnh đó, hiệu quả ứng dụng đa nền tảng trong giáo dục cần được đánh giá thông qua các chỉ số như thời gian phản hồi, mức tiêu thụ tài nguyên và trải nghiệm người dùng.

III. Phương Pháp Phát Triển Ứng Dụng Giáo Dục Với Flutter

Công nghệ phát triển ứng dụng Flutter là một lựa chọn hàng đầu cho phát triển ứng dụng đa nền tảng. Flutter cung cấp hiệu năng cao, giao diện người dùng đẹp mắt và khả năng phát triển nhanh chóng. Luận văn này sẽ đi sâu vào việc sử dụng Flutter để xây dựng ứng dụng đa nền tảng giáo dục, tập trung vào thiết kế ứng dụng giáo dục trực quan và tương tác người dùng ứng dụng giáo dục hiệu quả.

3.1. Tại sao Flutter là lựa chọn tốt cho ứng dụng giáo dục

Flutter cung cấp hiệu năng gần như native, giao diện người dùng tùy biến cao và cộng đồng hỗ trợ lớn. Công nghệ phát triển ứng dụng mobile này cho phép xây dựng ứng dụng đa nền tảng với một mã nguồn duy nhất, giảm thiểu thời gian và chi phí phát triển. Khả năng thiết kế ứng dụng giáo dục trực quan và UI/UX ứng dụng giáo dục tốt là những ưu điểm nổi bật của Flutter.

3.2. Xây dựng giao diện người dùng trực quan với Flutter

UI/UX ứng dụng giáo dục đóng vai trò quan trọng trong việc thu hút và giữ chân người dùng. Flutter cung cấp nhiều widget và công cụ để tạo ra giao diện người dùng đẹp mắt, dễ sử dụng và phù hợp với đối tượng học sinh, sinh viên. Tương tác người dùng ứng dụng giáo dục cần được thiết kế sao cho đơn giản, trực quan và mang tính giáo dục cao.

IV. Giải Pháp Tích Hợp AI Machine Learning Giáo Dục Hay

Để nâng cao chất lượng dịch vụ hỗ trợ giáo dục đa nền tảng, việc tích hợp AI trong giáo dụcmachine learning trong giáo dục là vô cùng quan trọng. Các công nghệ này có thể được sử dụng để cá nhân hóa trải nghiệm học tập, phân tích dữ liệu học tập và cung cấp phản hồi tức thì cho học sinh, sinh viên. Luận văn này sẽ nghiên cứu các ứng dụng của AI trong giáo dụcmachine learning trong giáo dục để tạo ra personalized learning hiệu quả.

4.1. Cá nhân hóa trải nghiệm học tập với AI và Machine Learning

Personalized learning là xu hướng tất yếu trong giáo dục hiện đại. AI trong giáo dụcmachine learning trong giáo dục có thể được sử dụng để phân tích dữ liệu học tập của từng học sinh, sinh viên và đưa ra các gợi ý học tập phù hợp với trình độ và sở thích của họ. Điều này giúp tăng cường động lực học tập và cải thiện kết quả học tập.

4.2. Phân tích dữ liệu học tập để cải thiện phương pháp giảng dạy

Phân tích dữ liệu giáo dục có thể cung cấp thông tin hữu ích cho giáo viên để cải thiện phương pháp giảng dạy. Machine learning trong giáo dục có thể được sử dụng để xác định các điểm yếu của học sinh, sinh viên và đưa ra các biện pháp hỗ trợ kịp thời. Điều này giúp nâng cao chất lượng giáo dục và giảm tỷ lệ bỏ học.

V. Ứng Dụng Tạo Môi Trường Học Tập Tương Tác Với Gamification

Gamification trong giáo dục là một phương pháp hiệu quả để tăng cường động lực học tập và tạo ra môi trường học tập tương tác. Việc tích hợp các yếu tố trò chơi vào ứng dụng đa nền tảng giáo dục giúp học sinh, sinh viên cảm thấy hứng thú hơn với việc học và ghi nhớ kiến thức lâu hơn. Luận văn này sẽ nghiên cứu các nguyên tắc gamification trong giáo dục và áp dụng chúng vào thiết kế ứng dụng đa nền tảng giáo dục.

5.1. Các yếu tố trò chơi có thể được tích hợp vào ứng dụng giáo dục

Các yếu tố trò chơi như điểm số, huy hiệu, bảng xếp hạng và phần thưởng có thể được tích hợp vào ứng dụng đa nền tảng giáo dục để tạo ra động lực học tập cho học sinh, sinh viên. Gamification trong giáo dục cần được thiết kế một cách cẩn thận để đảm bảo tính giáo dục và không làm xao nhãng mục tiêu học tập.

5.2. Đánh giá hiệu quả của gamification trong ứng dụng giáo dục

Hiệu quả của gamification trong giáo dục cần được đánh giá thông qua các chỉ số như mức độ tương tác của người dùng, kết quả học tập và phản hồi từ học sinh, sinh viên. Việc thu thập và phân tích dữ liệu giáo dục giúp cải thiện thiết kế gamification và tối ưu hóa trải nghiệm học tập.

VI. Kết Luận Tương Lai Phát Triển Ứng Dụng Giáo Dục Thế Nào

Nghiên cứu ứng dụng công nghệ giáo dụccông nghệ phát triển ứng dụng sẽ tiếp tục đóng vai trò quan trọng trong việc nâng cao chất lượng giáo dục. Ứng dụng đa nền tảng giáo dục sẽ ngày càng trở nên phổ biến và tích hợp nhiều công nghệ tiên tiến như AI trong giáo dục, machine learning trong giáo dụcgamification trong giáo dục. Việc phát triển dịch vụ hỗ trợ giáo dục đa nền tảng cần tập trung vào bảo mật ứng dụng giáo dục, khả năng mở rộng ứng dụng giáo dụctương tác người dùng ứng dụng giáo dục để đáp ứng nhu cầu ngày càng cao của người dùng.

6.1. Xu hướng phát triển của ứng dụng đa nền tảng trong giáo dục

Tương lai của ứng dụng đa nền tảng giáo dục sẽ tập trung vào personalized learning, AI trong giáo dục, machine learning trong giáo dụcgamification trong giáo dục. Các ứng dụng sẽ ngày càng thông minh hơn, tương tác tốt hơn và mang tính giáo dục cao hơn. Thiết kế ứng dụng giáo dục sẽ chú trọng vào trải nghiệm người dùng và khả năng tiếp cận trên mọi thiết bị.

6.2. Đề xuất hướng nghiên cứu tiếp theo trong lĩnh vực này

Các hướng nghiên cứu tiếp theo có thể tập trung vào bảo mật ứng dụng giáo dục, khả năng mở rộng ứng dụng giáo dục, tương tác người dùng ứng dụng giáo dục, phân tích dữ liệu giáo dụcứng dụng công nghệ thực tế ảo (VR) và thực tế tăng cường (AR) trong giáo dục. Việc nghiên cứu các API cho ứng dụng giáo dụcdatabase cho ứng dụng giáo dục cũng là một hướng đi tiềm năng.

Tóm tắt và mô tả trên trang này được tạo với sự hỗ trợ của AI từ nội dung tài liệu gốc; tài liệu do người dùng đóng góp và được kiểm duyệt trước khi xuất bản. Báo lỗi nội dung.

11/09/2025
Luận văn nghiên cứu công nghệ phát triển ứng dụng đa nền tảng và áp dụng vào dịch vụ hỗ trợ giáo dục

Trích đoạn nội dung tài liệu

LỜI CAMĐOAK Tôi - Lê Quang Huy, học viên láp Cao học 2013B-CNTT2 Trường Đại học Bách Khoa Hà Nội cam kết Luận văn nảy là công trình nghiện cửu của băn thân tôi dưới sự hướng dẫn của TS. Vũ Văn Thiệu - Viện Công Nghệ Thông Tin va Truyền Thông — Đại học Bách Khoa Hà Nội. Các số liệu, kết quâ nêu trong luận văn lä trung thực vả chưa từng được ai công bổ trong bất kỳ công trinh nào khác. Tac giả luận văn xin chịu trách nhiệm về nghiên cứu của mình.

Tác giả Lé Quang Huy LOICAM ON Trước tiên, tôi xin chân thành cảm ơn tắt cả quý thầy cô trường Dại hoc Bach Khoa Hà Nội nói chung và Viện Công Nghệ Thông Tìn và Truyền Thông nỏi riêng đã truyền đạt cho tôi những kiến thức hữu ích làm cơ sở để giúp tôi thực hiện tốt luận văn này. Với lỏng kinh trọng và biết ơn, tối xia được bẩy tổ lỏng cảm on toi TS. Va Van Thiệu - Hộ môn Khoa học máy tính - Viện Công Nghệ Thông Tin và Truyền Thang, Pai hoc Bách Khoa Hà Nội đã khuyến khích và rát Lận tinh hưởng dẫn, chỉ Bảo tôi trong suốt quá trình thực hiện luận vắm. Tôi xin gửi lỏi biết ơn sâu sắc đến TS.

Nguyễn Thanh Hùng — Phó Trưởng bộ môn Công Nghệ Phản Mẫm Viện Công Nghệ Thông Tin và Truyền Thông, Đại hoc Bach Khoa Hà Nội. Nhờ có sự quan tâm chỉ bảo vá những ý kiến đóng góp quý bán của Thấy đã giúp tôi có thể hoàn thành luận vần này. Tôi cũng xin cảm øn các bạn đồng nghiệp ở công ty Samsung Electronics Viét Nam đã tạo điều kiện để tôi có thể học tập và nghiên cứu. Cudi cũng lôi xin chân Lhành cẩm ơn gia đình, bạn bè đã quan tâm, động viên, chúa sẽ, và giúp đỡ tôi trong suốt quá trình học tập, nghiên cửu, và hoản thành luận văn này.

MỤC LỤC DANH MỤC KY HIẾU, CHỮ VIÉT TẮT DANII MUC BANG DANH MỤC HÌNH. Hang gueheah MỎ ĐẦU 1. Mục đích của để tải 3. Đôi tượng nghiền cứu.irnsrree CHƯƠNGL: CÁC CÔNG NGIIỆ HỖ TRỢ.Tổng quan về bệ điểu hành Android và bút Spen.

Hệ điều hành Android 13 1. Tìm biểu về bút Špen. Tim hiéuvé Google Web Toolkit 19 13. Cáo thinh phan trong GWT.

Thát triển ứng dung voi GWT 1. Hướng dẫn chủ tiết cho GWT. Tim hiểu về Cordova/Phone GẠp. Giới thiệu chung về Cordova/PhongỞap.

Kiến trúc PhoneGap 1. Các thánh phẩn cơ bân ủa Phoneap. Cáo hướng phát triển Cordova 1. Các nên tăng bộ trợ CordOva.

nh en2cererrre 1. Phát triển ứng đụng với Cordova DANH MỤC BẰNG Bang 1. Cac thanh phân nằm trong thư mục src. Cc thanh phân nằm trong (hư mục war Bảng 1.

Các mổ đun trong dự án GWT Bảng 3. Kết quả kiểm thử giao điện 68 Bang 3. Két qua kiểm thử các tính răng 69 Tiảng 3. Kết quả kiểm thử giao điện ứng đụng web.

Két qua kiểm thử các tính năng ứng dung web Bảng 3. Kết quả thử nghiệm dung lượng bài giảng,. Biểu đỗ tuần tự xóa bái giảng.13, Bảng cơ sở dữ liệu người dùng Hình 2. Bằng cơ sở dữ liều bài giảng.

Bảng sơ sở dữ liều điểm THỉnh 2. Bảng ed sở dữ liệu các nét vẽ Tình 2.17, Bằng cơ sở dữ liệu cắG tr8NB. Các luỗng giao diện chỉnh. Giao điện đăng nhập 60 Hình 230.

Giao diện đăng ký 60 Tình 221 Giao điện danh sách các bài giảng 61 Tình 2. Giao điện tạo bài giảng mới.23, Giao diện xern lại bài giảng. Giao diện cải đặt.1 Taru để hiển thị thao tác viết tay Hình 3. Màn hình đăng nhập.

Mãn hình đăng ký thành viên Hinh 3. Mân hình danh sách bài giẳng.5 Man hình đặt Lựa đề bài giảng Finh 3. Mân hình chọn xem bài giảng Tlinh 3. ‘Main hình đăng xuất.

Man hinh tao bài giảng vả xem lại bái giãng Hình 3. Giao diện đăng nhập trên WeÐ. Giao điện đăng ký trên web. Hinh eherrierree Tình 3.

Giao điện danh sách hài giảng Irên web 10 3.2 Cài đặt chương trình 64 3. Cấu Irúc lập in ghỉ lại thao Lác trên màn hình 64 3. Quả trình phí lại thao tác viết 65 3. Quả trình hiển thị lại thao tác viết.

neo ia dưới 65 3. Cài đặt máy chủ. cuc nhu nu Hee igirretiririei 3 2. Tỉnh đồng bộ giữa các lệp tin trong lúc hiển thi 3.3 Thủ nghiệm và đảnh giả hệ thông hi 0).

Danh giá hệ thống. Một số hình ãnh ứng dụng.mtrtrrrrrrrie A Két han. Hướng phát triển của luận văn TAL LIEU THAM KHAO. DANH MỤC BẰNG Bang 1.

Cac thanh phân nằm trong thư mục src. Cc thanh phân nằm trong (hư mục war Bảng 1. Các mổ đun trong dự án GWT Bảng 3. Kết quả kiểm thử giao điện 68 Bang 3.

Két qua kiểm thử các tính răng 69 Tiảng 3. Kết quả kiểm thử giao điện ứng đụng web. Két qua kiểm thử các tính năng ứng dung web Bảng 3. Kết quả thử nghiệm dung lượng bài giảng,.

GPU Graphic Processing Unit OS Operating, System TVM Java Virtual Machine GPU Graphic Processing Unit OS Operating, System TVM Java Virtual Machine 3.2 Cài đặt chương trình 64 3. Cấu Irúc lập in ghỉ lại thao Lác trên màn hình 64 3. Quả trình phí lại thao tác viết 65 3. Quả trình hiển thị lại thao tác viết.

neo ia dưới 65 3. Cài đặt máy chủ. cuc nhu nu Hee igirretiririei 3 2. Tỉnh đồng bộ giữa các lệp tin trong lúc hiển thi 3.3 Thủ nghiệm và đảnh giả hệ thông hi 0).

Danh giá hệ thống. Một số hình ãnh ứng dụng.mtrtrrrrrrrie A Két han. Hướng phát triển của luận văn TAL LIEU THAM KHAO. GPU Graphic Processing Unit OS Operating, System TVM Java Virtual Machine Hình 2.

Biểu đỗ tuần tự xóa bái giảng.13, Bảng cơ sở dữ liệu người dùng Hình 2. Bằng cơ sở dữ liều bài giảng. Bảng sơ sở dữ liều điểm THỉnh 2. Bảng ed sở dữ liệu các nét vẽ Tình 2.17, Bằng cơ sở dữ liệu cắG tr8NB.

Các luỗng giao diện chỉnh. Giao điện đăng nhập 60 Hình 230. Giao diện đăng ký 60 Tình 221 Giao điện danh sách các bài giảng 61 Tình 2. Giao điện tạo bài giảng mới.23, Giao diện xern lại bài giảng.

Giao diện cải đặt.1 Taru để hiển thị thao tác viết tay Hình 3. Màn hình đăng nhập. Mãn hình đăng ký thành viên Hinh 3. Mân hình danh sách bài giẳng.5 Man hình đặt Lựa đề bài giảng Finh 3.

Mân hình chọn xem bài giảng Tlinh 3. ‘Main hình đăng xuất. Man hinh tao bài giảng vả xem lại bái giãng Hình 3. Giao diện đăng nhập trên WeÐ.

Giao điện đăng ký trên web. Hinh eherrierree Tình 3. Giao điện danh sách hài giảng Irên web 10 DANH MỤC KÝ HIỆU, CHỮ VIET TAT Chữ viết tất Chit viet day diy di TITML Tlyper Text Markup Language XMI, Txtensible Markup Language C8S Cascading Style Sheot APT Applicalion Programming Interface GWT Google Web Toolkit SDE Software Development Kit AJAX Asynchronous JavaScript and XMT. DOM Document Object Mode: Mô hình đổi tượng tất liệu có đăng một cây cầu trúc dữ liệu được dùng để truy suất dữ liêu dang HTML và XML XIR XMLIIttpRequest mGWT Mobile Google Web Toolkit GAE Google App Engine TDE Tntcgrated DevclopmenL Bnvronmert Java bytecode Mã Java trung gian.

TSP Java Server Pages: ba tién xa ly van lénh Tava TSON TavaScript Object Notation GPS Global Positioning System Hình 2. Biểu đỗ tuần tự xóa bái giảng.13, Bảng cơ sở dữ liệu người dùng Hình 2. Bằng cơ sở dữ liều bài giảng. Bảng sơ sở dữ liều điểm THỉnh 2.

Bảng ed sở dữ liệu các nét vẽ Tình 2.17, Bằng cơ sở dữ liệu cắG tr8NB. Các luỗng giao diện chỉnh. Giao điện đăng nhập 60 Hình 230. Giao diện đăng ký 60 Tình 221 Giao điện danh sách các bài giảng 61 Tình 2.

Giao điện tạo bài giảng mới.23, Giao diện xern lại bài giảng. Giao diện cải đặt.1 Taru để hiển thị thao tác viết tay Hình 3. Màn hình đăng nhập. Mãn hình đăng ký thành viên Hinh 3.

Mân hình danh sách bài giẳng.5 Man hình đặt Lựa đề bài giảng Finh 3. Mân hình chọn xem bài giảng Tlinh 3. ‘Main hình đăng xuất. Man hinh tao bài giảng vả xem lại bái giãng Hình 3.

Giao diện đăng nhập trên WeÐ. Giao điện đăng ký trên web. Hinh eherrierree Tình 3. Giao điện danh sách hài giảng Irên web 10 GPU Graphic Processing Unit OS Operating, System TVM Java Virtual Machine GPU Graphic Processing Unit OS Operating, System TVM Java Virtual Machine DANH MỤC KÝ HIỆU, CHỮ VIET TAT Chữ viết tất Chit viet day diy di TITML Tlyper Text Markup Language XMI, Txtensible Markup Language C8S Cascading Style Sheot APT Applicalion Programming Interface GWT Google Web Toolkit SDE Software Development Kit AJAX Asynchronous JavaScript and XMT.

DOM Document Object Mode: Mô hình đổi tượng tất liệu có đăng một cây cầu trúc dữ liệu được dùng để truy suất dữ liêu dang HTML và XML XIR XMLIIttpRequest mGWT Mobile Google Web Toolkit GAE Google App Engine TDE Tntcgrated DevclopmenL Bnvronmert Java bytecode Mã Java trung gian. TSP Java Server Pages: ba tién xa ly van lénh Tava TSON TavaScript Object Notation GPS Global Positioning System Hình 2. Biểu đỗ tuần tự xóa bái giảng.13, Bảng cơ sở dữ liệu người dùng Hình 2. Bằng cơ sở dữ liều bài giảng.

Bảng sơ sở dữ liều điểm THỉnh 2. Bảng ed sở dữ liệu các nét vẽ Tình 2.17, Bằng cơ sở dữ liệu cắG tr8NB. Các luỗng giao diện chỉnh. Giao điện đăng nhập 60 Hình 230.

Giao diện đăng ký 60 Tình 221 Giao điện danh sách các bài giảng 61 Tình 2. Giao điện tạo bài giảng mới.23, Giao diện xern lại bài giảng. Giao diện cải đặt.1 Taru để hiển thị thao tác viết tay Hình 3. Màn hình đăng nhập.

Mãn hình đăng ký thành viên Hinh 3. Mân hình danh sách bài giẳng.5 Man hình đặt Lựa đề bài giảng Finh 3. Mân hình chọn xem bài giảng Tlinh 3. ‘Main hình đăng xuất.

Man hinh tao bài giảng vả xem lại bái giãng Hình 3. Giao diện đăng nhập trên WeÐ. Giao điện đăng ký trên web. Hinh eherrierree Tình 3.

Giao điện danh sách hài giảng Irên web 10 3.2 Cài đặt chương trình 64 3. Cấu Irúc lập in ghỉ lại thao Lác trên màn hình 64 3. Quả trình phí lại thao tác viết 65 3. Quả trình hiển thị lại thao tác viết.

neo ia dưới 65 3. Cài đặt máy chủ. cuc nhu nu Hee igirretiririei 3 2. Tỉnh đồng bộ giữa các lệp tin trong lúc hiển thi 3.3 Thủ nghiệm và đảnh giả hệ thông hi 0).

Danh giá hệ thống. Một số hình ãnh ứng dụng.mtrtrrrrrrrie A Két han. Hướng phát triển của luận văn TAL LIEU THAM KHAO.2 Cài đặt chương trình 64 3. Cấu Irúc lập in ghỉ lại thao Lác trên màn hình 64 3.

Quả trình phí lại thao tác viết 65 3. Quả trình hiển thị lại thao tác viết. neo ia dưới 65 3. Cài đặt máy chủ.

cuc nhu nu Hee igirretiririei 3 2. Tỉnh đồng bộ giữa các lệp tin trong lúc hiển thi 3.

Nội dung được bảo vệ bản quyền — Tải xuống đầy đủ