Luận Văn Thạc Sĩ Về Kỹ Thuật Lựa Chọn và Nhận Dạng Biểu Cảm Khuôn Mặt

2017

69
0
0

Phí lưu trữ

30 Point

Mục lục chi tiết

LỜI CAM ĐOAN

MỤC LỤC

DANH MỤC KÝ HIỆU, CÁC CHỮ VIẾT TẮT

DANH MỤC CÁC HÌNH

PHẦN MỞ ĐẦU

1. CHƯƠNG 1: KHÁI QUÁT VỀ BIỂU CẢM KHUÔN MẶT VÀ BÀI TOÁN TRÍCH RÚT ĐẶC TRƯNG BIỂU CẢM KHUÔN MẶT

1.1. Khái quát về biểu cảm khuôn mặt

1.2. Khái niệm biểu cảm khuôn mặt

1.3. Vấn đề biểu diễn biểu cảm khuôn mặt 3D

1.4. Bài toán trích rút đặc trưng phục vụ biểu diễn biểu cảm khuôn mặt 3D

1.5. Giới thiệu bài toán

1.6. Một số vấn đề trong việc triển khai thực tế

1.7. Vấn đề ràng buộc dữ liệu

1.8. Vấn đề lựa chọn tập điểm điều khiển

1.9. Một số ứng dụng liên quan

2. CHƯƠNG 2: MỘT SỐ KỸ THUẬT LỰA CHỌN, TRÍCH RÚT, GHI NHẬN TRẠNG THÁI BIỂU CẢM MẶT NGƯỜI

2.1. Kỹ thuật SIFT

2.2. Tổng quan về SIFT. Nội dung giải thuật

2.3. Dò tìm cực trị cục bộ

2.4. Trích xuất keypoint

2.5. Gán hướng cho các keypoint. Tạo bộ mô tả cục bộ

2.6. Kỹ thuật đối sánh

2.7. Một số hướng cải tiến, phát triển thuật toán SIFT

2.8. Giảm số lượng keypoint trích xuất ở mỗi ảnh

2.9. Dùng lược đồ màu loại trừ trước các ảnh ít khả năng tương đồng

2.10. Trích xuất đối tượng ra khỏi ảnh theo đối tượng mẫu

2.11. Kỹ thuật AAM. Giới thiệu về mô hình biểu diễn động. Mô hình thống kê của sự biểu diễn đối tượng

2.12. Phương pháp phân tích đặc trưng chính (Principle component analysis - PCA). Mô hình thông kê của hình dạng đối tượng

2.13. Mô hình thống kê của kết cấu đối tượng

2.14. Sự tổng hợp mô hình hình dạng và kết cấu thành mô hình biểu diễn

2.15. Tổng quan quá trình tìm kiếm dựa vào AAM. Ràng buộc tìm kiếm trong AAM

2.16. Mô hình so khớp

2.17. Tìm kiếm vị trí định trước của mô hình

2.18. Ứng dụng mô hình biểu diễn động vào nhận dạng khuôn mặt

2.19. Giới thiệu bài toán nhận dạng khuôn mặt và vai trò của AAM. Dữ liệu huấn luyện

3. CHƯƠNG 3: CHƯƠNG TRÌNH THỬ NGHIỆM

3.1. Phân tích yêu cầu bài toán

3.2. Phân tích lựa chọn công cụ

3.3. Một số kết quả chương trình

TÀI LIỆU THAM KHẢO