BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO TRƢỜNG ĐẠI HỌC DÂN LẬP HẢI PHÒNG -------o0o------- ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP NGÀNH CÔNG NGHỆ THÔNG TIN Hải Phòng 2016 BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO TRƢỜNG ĐẠI HỌC DÂN LẬP HẢI PHÒNG -------o0o------- XÂY DỰNG ỨNG DỤNG GAME ANDROID ĐOÁN LÁ BÀI ĐÃ CHỌN ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP HỆ ĐẠI HỌC CHÍNH QUY Ngành: Công nghệ Thông tin BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO TRƢỜNG ĐẠI HỌC DÂN LẬP HẢI PHÒNG -------o0o------- XÂY DỰNG ỨNG DỤNG GAME ANDROID ĐOÁN LÁ BÀI ĐÃ CHỌN ĐỒ ÁN TỐT NGHIỆP HỆ ĐẠI HỌC CHÍNH QUY Ngành: Công nghệ Thông tin Sinh viên thực hiện: Đỗ Xuân Cƣờng Giáo viên hƣớng dẫn: Ths. Phùng Anh Tuấn Mã số sinh viên: 120673 3 BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO CỘNG HÒA XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM TRƢỜNG ĐẠI HỌC DÂN LẬP HẢI PHÒNG Độc lập – Tự do – Hạnh phúc -------o0o------- NHIỆM VỤ THIẾT KẾ TỐT NGHIỆP Sinh viên: Đỗ Xuân Cƣờng Mã số: 120673 Lớp: CT1201 Ngành: Công nghệ Thông tin Tên đề tài: Xây dựng ứng dụng game Android đoán lá bài đã chọn 4 NHIỆM VỤ ĐỀ TÀI 1. Nội dung và các yêu cầu cần giải quyết trong nhiệm vụ đề tài tốt nghiệp a. Nội dung: - Tìm hiểu hệ điều hành Android.
- Tìm hiểu môi trƣờng lập trình Android Studio. - ứng dụng Android Studio để xây dựng ứng dụng game. Các yêu cầu cần giải quyết: - Nắm đƣợc một số khái niệm cơ bản của hệ điều hành Android. - Tải và cài đặt môi trƣờng lập trình ứng dụng cho thiết bị di động Android Studio.
- Tìm hiểu một số kỹ thuật lập trình game với các lá bài tú lơ khơ. - Sử dụng công cụ lập trình Android Studio, các kỹ thuật lập trình xây dựng chƣơng trình thực nghiệm game đoán lá bài bằng suy nghĩ của ngƣời chơi. - Đóng gói ứng dụng thành bộ cài đặt cho phép cài đặt trực tiếp trên các thiết bị di động Android. Các số liệu cần thiết để thiết kế, tính toán - Số liệu giả lập 3.
Địa điểm thực tập Trƣờng Đại học Dân lập Hải Phòng. 5 CÁN BỘ HƢỚNG DẪN ĐỀ TÀI TỐT NGHIỆP Ngƣời hƣớng dẫn thứ nhất: Họ và tên: Phùng Anh Tuấn Học hàm, học vị: Thạc sỹ Cơ quan công tác: Trƣờng Đại học Dân lập Hải Phòng Nội dung hướng dẫn: - Tìm hiểu hệ điều hành Android. - Tìm hiểu môi trƣờng lập trình Android Studio. - Tìm hiểu một số kỹ thuật lập trình game với các lá bài tú lơ khơ.
- ứng dụng Android Studio để xây dựng chƣơng trình ứng dụng game đoán lá bài đã chọn bằng suy nghĩ của ngƣời chơi trên thiết bị động Android. - Đóng gói chƣơng trình ứng dụng game đoán lá bài cho phép tải về từ internet cài đặt trực tiếp trên thiết bị di động. Ngƣời hƣớng dẫn thứ hai: Họ và tên: …………………………………………………………………………………. Học hàm, học vị……………………………………………………………………………….
Nội dung hƣớng dẫn: ……………………. ……………………………………………………………………………………………………… Đề tài tốt nghiệp đƣợc giao ngày 03 tháng 10 năm 2016 Yêu cầu phải hoàn thành trƣớc ngày 30 tháng 12 năm 2016 Đã nhận nhiệm vụ: Đ.N Đã nhận nhiệm vụ: Đ.N Sinh viên Cán bộ hƣớng dẫn Đ.N Hải Phòng, ngày .năm 2016 Hiệu trƣởng GS.NGƯT Trần Hữu Nghị 6 CÁN BỘ HƢỚNG DẪN ĐỀ TÀI TỐT NGHIỆP 1. Tinh thần thái độ của sinh viên trong quá trình làm đề tài tốt nghiệp: - Có khả năng làm việc độc lập - Cố gắng tìm hiểu tài liệu phục vụ cho nội dung của đề tài tốt nghiệp. - Thực hiện đúng hạn các yêu cầu của cán bộ hƣớng dẫn.
Đánh giá chất lƣợng của đề tài tốt nghiệp (so với nội dung yêu cầu đã đề ra trong nhiệm vụ đề tài tốt nghiệp) - Về lý thuyết: + Tổng hợp và nắm đƣợc một số khái niệm cơ bản của hệ điều hành Android. + Nắm đƣợc các bƣớc xây dựng và cấu trúc chung của một ứng dụng android bằng công cụ Android Studio. + Nắm đƣợc một số kỹ thuật lập trình game với các lá bài tú lơ khơ cho thiết bị di động Android. - Về thực nghiệm: + Cài đặt thành công môi trƣờng lập trình Android Studio + Xây dựng thành công chƣơng trình ứng dụng game đoán lá bài bằng suy nghĩ chạy trên thiết bị di động Android.
+ Đóng gói thành công chƣơng trình ứng game cho phép tải về từ internet và cài đặt trực tiếp trên thiết bị di động Android. Cho điểm của cán bộ hƣớng dẫn: (Điểm ghi bằng số và chữ): 9.năm 2016 Cán bộ hƣớng dẫn chính (Ký, ghi rõ họ tên) 7 PHẦN NHẬN XÉT ĐÁNH GIÁ CỦA CÁN BỘ CHẤM PHẢN BIỆN ĐỀ TÀI TỐT NGHIỆP 1. Đánh giá chất lƣợng đề tài tốt nghiệp (về các mặt nhƣ cơ sở lý luận, thuyết minh chƣơng trình, giá trị thực tế,. Cho điểm của cán bộ phản biện ( Điểm ghi bằng số và chữ ) .năm 2016 Cán bộ chấm phản biện ( Ký, ghi rõ họ tên ) 8 Mục lục LỜI CẢM ƠN.
3 Chƣơng 1: HỆ ĐIỀU HÀNH ANDROID .1 Quan hệ đối tác toàn cầu và cơ sở cài đặt lớn .2 Đổi mới nhanh chóng .3 Framework phát triển mạnh mẽ.4 Thị trƣờng mở để phân phối các ứng dụng của bạn .3 Quản lý bộ nhớ .2 Lịch cập nhật .3 Cộng đồng mã nguồn mở .5 Bảo mật và tính riêng tƣ .6 Giấy phép phát hành. 19 Chƣơng 2: MÔI TRƢỜNG LẬP TRÌNH ANDROID STUDIO.2 Cấu trúc dự án .3 Giao diện ngƣời dùng .4 Hệ thống xây dựng Gradle .2 Cài đặt Android Studio.1 Yêu cầu hệ thống máy tính .2 Yêu cầu phần mềm: .3 Các bƣớc cài đặt Android Studio .4 Tạo và quản lý thiết bị ảo (AVD) .3 Tạo giao diện (layout) chƣơng trình trong Android Studio.2 Load tài nguyên XML .4 Các layout phổ biến .5 Xây dựng layout với Adapter .4 Các điều khiển đầu vào (Input Controls).1 Các điều khiển thông dụng .3 Trƣờng văn bản (Text field) .5 Các sự kiện đầu vào (Input Events).1 Bắt sự kiện (Event Listeners) .2 Xử lý sự kiện (Event Handlers) .3 Chế độ cảm ứng (Touch Mode). 75 Chƣơng 3: XÂY DỰNG CHƢƠNG TRÌNH THỰC NGHIỆM .1 Phát biểu bài toán .2 Kỹ thuật lập trình Game Đoán Lá Bài .1 Tạo màn hình giao diện trò chơi.2 Tạo giao diện các quân bài .3 Tạo và lƣu trữ quân bài .4 Rút ngẫu nhiên 9 quân bài khác nhau.5 Kỹ thuật xoay úp và thay thế quân bài .6 Chuyển đổi qua lại giữa các màn hình Activity .7 Kết quả chƣơng trình. 93 TÀI LIỆU THAM KHẢO.
94 2 LỜI CẢM ƠN Em xin chân thành cảm ơn các thầy cô khoa Công Nghệ Thông Tin trƣờng Đại học Dân Lập Hải Phòng đã quan tâm, dạy dỗ, chỉ bảo tận tình trong suốt thời gian học tập tài trƣờng. Cho đến nay em đã có thể hoàn thành luận văn, đề tài: “Xây dựng ứng dụng game Android đoán lá bài đã chọn”. Em xin gửi lời cảm ơn tới giảng viên, Thạc sĩ Phùng Anh Tuấn – ngƣời trực tiếp hƣớng dẫn và chỉ bảo cho em hoàn thành đề tài tốt nghiệp này. Em xin chân thành cảm ơn! Hải Phòng, ngày 24 tháng 10 năm 2016 Sinh viên Đỗ Xuân Cƣờng 3 Chƣơng 1 HỆ ĐIỀU HÀNH ANDROID Android là một hệ điều hành dựa trên nền tảng Linux đƣợc thiết kế dành cho các thiết bị di động có màn hình cảm ứng nhƣ điện thoại thông minh và máy tính bảng.
Ban đầu, Android đƣợc phát triển bởi Tổng công ty Android, với sự hỗ trợ tài chính từ Google và sau này đƣợc chính Google mua lại vào năm 2005. Android ra mắt vào năm 2007 cùng với tuyên bố thành lập Liên minh thiết bị cầm tay mở: một hiệp hội gồm các công ty phần cứng, phần mềm, và viễn thông với mục tiêu đẩy mạnh các tiêu chuẩn mở cho các thiết bị di động. Chiếc điện thoại đầu tiên chạy Android đƣợc bán vào tháng 10 năm 2008. Android có mã nguồn mở và Google phát hành mã nguồn theo Giấy phép Apache.
Chính mã nguồn mở cùng với một giấy phép không có nhiều ràng buộc đã cho phép các nhà phát triển thiết bị, mạng di động và các lập trình viên nhiệt huyết đƣợc điều chỉnh và phân phối Android một cách tự do. Ngoài ra, Android còn có một cộng đồng lập trình viên đông đảo chuyên viết các ứng dụng để mở rộng chức năng của thiết bị, bằng một loại ngôn ngữ lập trình Java có sửa đổi. Vào tháng 10 năm 2012, có khoảng 700.000 ứng dụng trên Android, và số lƣợt tải ứng dụng từ Google Play, cửa hàng ứng dụng chính của Android, ƣớc tính khoảng 25 tỷ lƣợt. Những yếu tố này đã giúp Android trở thành nền tảng điện thoại thông minh phổ biến nhất thế giới, vƣợt qua Symbian vào quý 4 năm 2010, và đƣợc các công ty công nghệ lựa chọn khi họ cần một hệ điều hành không nặng nề, có khả năng tinh chỉnh, và giá rẻ chạy trên các thiết bị công nghệ cao thay vì tạo dựng từ đầu.
Kết quả là mặc dù đƣợc thiết kế để chạy trên điện thoại và máy tính bảng, Android đã xuất hiện trên TV, máy chơi game và các thiết bị điện tử khác. Bản chất mở của Android cũng khích lệ một đội ngũ đông đảo lập trình viên và những ngƣời đam mê sử dụng mã nguồn mở để tạo ra những dự án do cộng đồng quản lý. Những dự án này bổ sung các tính năng cao cấp cho những ngƣời dùng thích tìm tòi hoặc đƣa Android vào các thiết bị ban đầu chạy hệ điều hành khác. Android chiếm 75% thị phần điện thoại thông minh trên toàn thế giới vào thời điểm quý 3 năm 2012, với tổng cộng 500 triệu thiết bị đã đƣợc kích hoạt và 1,3 triệu lƣợt kích hoạt mỗi ngày.
Sự thành công của hệ điều hành cũng khiến nó trở 4 thành mục tiêu trong các vụ kiện liên quan đến bằng phát minh, góp mặt trong cái gọi là "cuộc chiến điện thoại thông minh" giữa các công ty công nghệ.1Tổng quan Android - nền tảng di động phổ biến nhất trên thế giới Android đƣợc cài đặt trên hàng trăm triệu các thiết bị di động tại hơn 190 quốc gia trên toàn thế giới. Đó là hệ thống cơ sở đƣợc cài đặt nhiều nhất trên nhiều nền tảng điện thoại di động nào và phát triển với tốc độ rất nhanh - mỗi ngày có một triệu ngƣời khởi động thiết bị Android của họ lần đầu tiên và bắt đầu tìm kiếm các ứng dụng, trò chơi và nội dung kỹ thuật số khác. Android cung cấp cho bạn một nền tảng đẳng cấp thế giới để tạo ra các ứng dụng và trò chơi dành cho ngƣời dùng Android ở khắp mọi nơi, cũng nhƣ một thị trƣờng mở để phân phối cho họ ngay lập tức.