Chương I: Ứng dụng phần mềm designer – Tạo phác thảo mẫu sản phẩ m 10 V. BÀI TẬP ỨNG DỤNG 1. Bài tập 1: Phác thảo mặt trước, mặt sau quần âu nam, nữ theo mẫu Hình 1. Phác thảo mặt trước, mặt sau quần âu nam Hình 1.
Phác thảo mặt trước, mặt sau quần âu nữ Chương I: Ứng dụng phần mềm designer – Tạo phác thảo mẫu sản phẩ m 11 2. Bài tập 2: Phác thảo mặt trước, mặt sau áo sơ mi nam nữ theo mẫu Hình 1. Phác thảo mặt trước, mặt sau áo sơ mi nam Hình 1. Phác thảo mặt trước, mặt sau áo sơ mi nữ Chương I: Ứng dụng phần mềm designer – Tạo phác thảo mẫu sản phẩ m 12 3.
Bài tập 3: Phác thảo mặt trước, mặt sau áo gió nam, nữ theo mẫu Hình 1. Phác thảo mặt trước, mặt sau áo gió Hình 1. Phác thảo mặt trước, mặt sau áo gió có nón Chương I: Ứng dụng phần mềm designer – Tạo phác thảo mẫu sản phẩ m 13 Hướng dẫn ôn tập chương I Câu 1: Nêu quy trình vẽ phác thảo mẫu sản phẩm? Câu 2: Trình bày các công cụ vẽ và cách sử dụng? Câu 3: Trình bày cách xử lý nét vẽ trên các họa tiết? Câu 4: Phác thảo mặt trước, mặt sau sản phẩm nằm ở vị trí nào trong bộ tài liệu kỹ thuật của một mã hàng? Câu 5: Trình bày cách sử dụng các họa tiết trong thư viện? Câu 6: Phác thảo mặt trước, mặt sau của sản phẩm dựa vào mẫu vật thật, hình ảnh? Câu 7: Các họa tiết lấy từ thư viện được xử lý như thế nào khi phác thảo mẫu? Câu 8: Cách sử dụng các chế độ màu khác nhau cho sản phẩm phù hợp thực tế nhằm tăng tính thẩm mỹ? Câu 9: Trình bày các điểm lưu ý khi phác thảo mẫu? Chương II: Ứng dụng phần mềm Coreldraw – Thiết kế mẫu sản phẩm 14 Chương II: ỨNG DỤNG PHẦN MỀM CORELDRAW THIẾT KẾ MẪU SẢN PHẨM Trong chương này trang bị cho sinh viên làm quen với Corel Draw X7, sử dụng một cách thành thạo các công cụ vẽ, lệnh thường dùng để mô tả hình dáng sản phẩm, dựng hình cấu trúc chi tiết qua đó hướng dẫn một số quy cách may, quy cách đánh số, quy cách đóng gói.Phần mềm Corel Draw X7 giúp cho người học có thể hoàn chỉnh bộ tài liệu kỹ thuật bằng hình ảnh và thiết lập các bảng biểu như bảng thông số kích thước, bảng tiêu chuẩn kỹ thuật, bảng định mức nguyên phụ liệu,.để đưa vào thực tế sản xuất ngành may. KHỞI ĐỘNG CORELDRAW.
- Chọn biểu tượng CorelDraw hoặc theo đường dẫn Start menu/ Programs/ CORELDRAW Khi khởi động cửa sổ CorelDraw xuất hiện trên màn hình Phía trên cùng của cửa sổ CorelDraw là thanh tiêu đề (Title bar) nơi hiển thị tên bản vẽ hiện hành, ngay dưới thanh tiêu đề là thanh trình đơn (Menu bar), thanh công cụ ( Standard ), thanh thuộc tính ( Property bar ), thanh trạng thái ( Startus bar) - Trên thanh Property bar ta xác lập và chọn: Khổ giấy: A4 Units: centimeters Hướng giấy: Portrait Hình 2. Cửa sổ CorelDraw Chương II: Ứng dụng phần mềm Coreldraw – Thiết kế mẫu sản phẩm 15 Bấm vào mục Effects trên thanh trình đơn -> Effects xuất hiện (Hình 2. Trình đơn Effects 1. Trang giấy, thước đo, thanh công cụ Phần trống trải nhất trên cửa sổ CorelDraw là miền vẽ (Drawing area), giữa miền vẽ là trang in (Printed page) được biểu diễn dưới dạng hình chữ nhật có bóng mờ phía sau.
Chỉ có những đối tượng (Object) nằm trong trang mới được in ra giấy. Nếu đối tượng có một phần nằm trong trang in và một phần nằm ngoài trang in, chỉ có phần nằm trong trang in mới được in (Hình 2. Trang in Chương II: Ứng dụng phần mềm Coreldraw – Thiết kế mẫu sản phẩm 16 Quanh miền vẽ còn có thước đo (Ruler) dọc và ngang, cho phép ước lượng dễ dàng kích thước thật sự trên giấy của các đối tượng và khoảng cách giữa chúng (Hình 2.Thước đo Phía dưới thanh trình đơn và bên trái miền vẽ là thanh công cụ (Toolbox). Mỗi công cụ xuất hiện trên thanh công cụ dưới dạng một nút bấm và đều có tên gọi riêng, còn gọi đây là nơi chứa công cụ làm việc Click chuột vào bất kỳ nút bấm nào trên thanh công cụ giúp thao tác tiện lợi.
Thanh công cụ (Toolbox). Chương II: Ứng dụng phần mềm Coreldraw – Thiết kế mẫu sản phẩm 17 2. Các bước để dựng hình: 2. Mô tả mặt trước của sản phẩm áo sơ mi nam ngắn tay 2.
Xác định trục tọa độ Click nút chuột trái vào góc thước dọc và ngang, giữ chuột kéo xác định trục tọa độ ngay giữa trang giấy, chọn thước dọc, ngang (Hình 2. Chú ý: Khi chọn trục xong mới thực hiện thao tác kéo thước. Xác định trục tọa độ Kéo thước ngang theo chiều dài sản phẩm: dài áo, hạ cổ, hạ vai, hạ ngực, hạ eo, tiếp tục kéo thước dọc theo độ rộng bề ngang sản phẩm, đối xứng qua trục dọc, để sản phẩm cân đối ( Hình 2. Xác định thước dọc, thước ngang Chương II: Ứng dụng phần mềm Coreldraw – Thiết kế mẫu sản phẩm 18 2.
Chọn công cụ Click nút chuột trái vào thanh công cụ Toolbox -> Freehand tool (F5) -> 3 Point Curve Tool để mô tả mặt trước sản phẩm (Hình 2. Mặt trước áo sơ mi nam ngắn tay 2. Mô tả mặt sau của sản phẩm áo sơ mi nam ngắn tay Click chuột vào thân trước, lệnh copy, chỉnh sửa cổ, nẹp áo, ta có thân sau (Hình 2. Mặt sau áo sơ mi nam ngắn tay Chương II: Ứng dụng phần mềm Coreldraw – Thiết kế mẫu sản phẩm 19 II.
DỰNG HÌNH CẤU TRÚC SẢN PHẨM THEO THÔNG SỐ KÍCH THƯỚC 1. Bài tập 1: Dựng hình hoàn chỉnh các chi tiết của 1 áo sơ mi nam dài tay có bát tay, thép tay công nghiệp, mặt trước bên trái có 1 túi ngực, theo thông số kích thước sau : Số đo Đơn vị tính (cm) Dài áo 70 Rộng vai 45 Xuôi vai 4 Dài tay 60 Bát tay 5 Vòng cổ 37 Vòng ngực 88 Vòng mông 90 2. Các bước thực hiện 2. Dựng hình thân trước 2.
Xác định trục tọa độ Kéo thước ngang, dọc những vị trí thiết kế trên chi tiết dựa vào công thức thiết kế đã học ( môn Thiết kế trang phục 1) 2. Chọn công cụ Click chuột trái vào thanh công cụ chọn Freehand tool (F5) để vẽ khung cơ bản chọn Shape tool (F10) tạo đường cong cho vòng cổ, nách áo, lai áo,. Vẽ canh sợi vải Trở lại Freehand tool (F5) để định hướng canh sợi vải. Ghi tên, số lượng chi tiết Click nút chuột trái vào Text tool (F8) ghi chú tên chi tiết và số lượng chi tiết thân trước áo (Hình 2.10) Chương II: Ứng dụng phần mềm Coreldraw – Thiết kế mẫu sản phẩm 20 Hình 2.
Dựng hình thân trước theo thông số 2. Dựng hình thân sau Xác định tọa độ cho thân sau, dựa vào thân trước, dựng hình thân sau theo công thức thiết kế đã học ở môn thiết kế trang phục, hoàn chỉnh thân sau (Hình 2. Dựng hình thân sau theo thông số Chương II: Ứng dụng phần mềm Coreldraw – Thiết kế mẫu sản phẩm 21 2. Dựng hình các chi tiết còn lại Dựng hình tay áo, bát tay, thép tay, lá cổ, chân cổ, túi, thực hiện tương tự như dựng hình thân trước, thân sau.
Lưu file ( bài tập đã vẽ) Đưa toàn bộ các chi tiết vào khổ giấy muốn in và lưu (Hình 2.12) Lưu ý: Sản phẩm hoàn chỉnh phải đầy đủ chi tiết, số lượng và hướng canh sợi, đảm bảo thông số kích thước. Cấu trúc áo sơ mi nam tay dài căn bản 3. Bài tập 2: Dựng hình hoàn chỉnh các chi tiết của 1 quần âu nam lưng rời, mặt trước có túi xéo, mặt sau có 1 túi cơi bên trái theo thông số kích thước sau: Số đo Đơn vị tính (cm) Dài quần 96 Hạ gối 50,5 Vòng eo 66 Vòng mông 90 1/2 Vòng ống 18 Bản lưng 4 Chương II: Ứng dụng phần mềm Coreldraw – Thiết kế mẫu sản phẩm 22 Hình 2. Cấu trúc quần âu nam căn bản 4.
Lưu file Lệnh file -> Save, xuất hiện hộp Save Drawing, chọn ổ muốn lưu, đặt tên file ( File name) - > bấm Save ( Hình 2. In file đã lưu Lệnh file -> Print ( Ctrl + P) Hình 2. Lưu bài tập đã vẽ Chương II: Ứng dụng phần mềm Coreldraw – Thiết kế mẫu sản phẩm 23 Hướng dẫn ôn tập chương II Câu 1: Nêu các bước dựng hình mô tả hình dáng mặt trước, mặt sau của sản phẩm may mặc trên phần mềm CorelDraw? Câu 2: Nêu các bước thiết kế cấu trúc sản phẩm theo thông số kích thước? Câu 3: Kể tên các công cụ sử dụng để dựng hình? Câu 4: Nêu các yêu cầu của hình vẽ chi tiết sản phẩm? Câu 5: Nêu các yêu cầu của bài tập dựng hình cấu trúc chi tiết sản phẩm theo thông số kích thước? Câu 6: Trình bày cách lưu file (bài tập đã vẽ)? Câu 7: Trình bày cách in file (bài tập đã vẽ)? Chương III: Ứng dụng phần mềm Photoshop CS3 – Thiết kế mẫu vải 24 THIẾT KẾ MẪU VẢI Chương III: ỨNG DỤNG PHẦN MỀM PHOTOSHOP CS3 THIẾT KẾ MẪU VẢI Trong ngành dệt may để sản xuất hàng may mặc đạt chất lượng cao, thỏa mãn sự mong đợi của khách hàng thì sản phẩm may mặc phải đạt được hai tính năng là thẩm mỹ và bảo vệ sức khỏe, do đó vải dùng trong may mặc chiếm vị trí quan trọng và vải phải đa dạng về chất liệu, màu sắc, hoa văn.Phần mềm Photoshop CS3 giúp người học trong lĩnh vực dệt may có thể thiết kế theo ý tưởng các loại vải trơn, vải sọc, vải hoa với các công cụ kết hợp hộp màu và các lệnh dệt theo chu kỳ. Người học có thể vận dụng thêm các phần mềm Micrografx Designer, Corel Draw đã học để thiết kế vải thêm đa dạng.
GIỚI THIỆU PHOTOSHOP CS3 Phiên bản Photoshop CS3 là tiếp nối của phiên bản Photoshop CS2, với nhiều công cụ được xem là khá nổi bật, ngoài chức năng chính như chỉnh sửa ảnh, Photoshop CS3 còn được sử dụng rộng rãi trong các lĩnh vực vẽ tranh, thiết kế sáng tạo các mẫu vải hỗ trợ cho ngành dệt may giúp cho các sản phẩm may mặc đa dạng, phong phú về chất liệu, phù hợp thị hiếu người tiêu dùng. Khởi động ứng dụng Photoshop CS3 Chọn biểu tượng Adobe Photoshop CS3 hoặc theo đường dẫn Start menu/ Programs Programs/ Photoshop CS3 Khi khởi động Photoshop CS3 cửa sổ xuất hiện trên màn hình (Hình 3.1) Phía trên cùng của cửa sổ Adobe Photoshop CS3 là thanh tiêu đề (Title bar) Hình 3.