CHƯƠNG 1: TỔNG QUAN 1. Lý do chọn đề tài Hiện nay ngành công nghiệp ô tô trên thế giới nói chung và Việt Nam nói riêng có những bước tiến bộ và phát triển lên hằng ngày. Các công nghệ trên xe dần được quan tâm hơn và rất được chú trọng, cùng với đó sự tìm hiểu thu thập kiến thức mõi ngày cũng tăng lên. Với mong muốn hỗ trợ quá trình giảng dạy của giảng viên và đáp ứng nhu cầu tự học của sinh viên ngành Kỹ thuật Ô tô của trường Đại học Sư Phạm Kỹ Thuật TPHCM, đi song song với xu thế phát triển về công nghệ trên xe thì cách truy cập, điều khiển hay cập nhật thông tin ô tô trên các thiết bị cá nhân như điện thoại , laptop….
càng được chú trọng phát triển. Xây dựng thông tin ô tô trên hệ điều hành Android có thể giúp sinh viên được cập nhật cũng như cũng cố thêm kiến thức về quá trình xây dựng thông tin về ô tô. Đề tài “Xây dựng giao diện thông tin ô tô trên nền tảng Android” được thực hiện nhằm xây dựng được một ứng dụng dùng cho điện thoại di động chạy trên hệ điều hành Android với mục đích thu thập thông báo và cập nhật các thông tin thiết yếu của ô tô giúp nắm vững các thông số phổ biến nhất như tốc độ xe, nhiệt độ, áp suất… 1. Tình hình nghiên cứu đề tài 1.
Quốc tế Trong vài năm qua, màn hình kỹ thuật số đã bắt đầu tìm đường vào bảng điều khiển xe hơi. Lúc đầu để giao tiếp tình trạng xe và động cơ để hiển thị các thông số cần thiết. Về sau, chúng cũng bắt đầu xuất hiện trong bảng điều khiển ở giữa để điều hướng và điều khiển các tiện ích của màn hình giao diện thông tin. Khi ô tô có số lượng tính năng ngày càng tăng, các màn hình này phải điều khiển một lượng lớn các tính năng.
Đồng thời, một xu hướng có thể nhìn thấy trong việc giảm số lượng điều khiển bằng cơ trên bảng điều khiển để thay vào đó là cách điều khiển cảm ứng, tập trung nhiều hơn vào giao diện kỹ thuật số. Với xu hướng này, các nhà sản xuất xe hơi đã phải thay đổi vô số thách thức để chuyển các điều khiển vật lý này sang lĩnh vực kỹ thuật số. Những thách thức mà họ gặp phải phần lớn vẫn chưa thành công trong việc giải quyết. Nhiều người rất ưu chuộng sử dụng hình ảnh lộng lẫy, đánh mất đi chức năng và khả năng sử dụng.
Dẫn đến giao diện không có mối tương quan với ngôn ngữ thiết kế kiểu dáng và kiểu dáng độc đáo của xe. Không giống như bản thân xe hơi, những giao diện này phức tạp, khó sử dụng và thường có chất lượng không cao. Các điều khiển cơ trên ô tô Vì màn hình kỹ thuật số đã trở thành phương pháp để kiểm soát nhiều tính năng của xe hơi, điều này khiến người dùng không gặp quá nhiều khó khăn trong việc nắm bắt và cập nhật thông tin chiếc xe mà họ đang sử dụng. Ngoài ra, chính các tiện ích quá lớn với việc cấu hình giao diện quá ưu nhìn , sẽ dẫn đến tình trạng mất tập trung khi lái xe tham gia lưu thông.
Các nhà phát triển lớn đang nổ lực để hạn chế vấn đề này. Màn hình kỹ thuật số trên ô tô 2 1. Trong nước Cùng với quá trình hội nhập , phát triển đất nước những chiếc ô tô tại thị trường trong nước không chỉ có các dạng ô tô điều khiển các tín hiệu, thông tin bằng các phím tắt , các núm xoay bằng cơ. Mà thay vào đó với nhu cầu ngày càng cao của khách hàng cũng như tiềm lực kinh tế ngày càng phát triển.Việc hiển thị giao diện trên một màn hình sống động , dể thao tác … đang là xu hướng cạnh tranh của các hãng xe trên tị trường nội địa.
Theo thống kê tại Việt Nam , 70% người dùng sử dụng smartphone chạy bằng hệ điều hành Android. Vì nó để tiếp cận và phù hợp với tiềm lực kinh tế của đại đa số người dân. Từ đây, màn hình DVD cho ô tô chạy bằng hệ điều hành Android cũng rất phát triển tại Việt Nam. Không chỉ những hãng xe lớn mà cuộc cạnh tranh bây giờ có sự tham gia của một số thương hiệu như GOTECH, ZESTECH, OLED… Hình 1.3: Giao diện màn hình DVD Android của GOTECH 3 Hình 1.4: Giao diện màn hình DVD Android của OLED Hình 1.5: Giao diện màn hình DVD Android của ZESTECH Nhận xét: Cùng với sự phát triển không ngừng về màn hình DVD Android của các hãng xe với nhau thì cùng với đó ngoài thị trường cũng có nhiều phiên bản đầu DVD của các thương hiệu như đề cập ở trên , để từ đây người tiêu dùng có nhiều lựu chọn và giá cả ngày cũng càng cạnh tranh.
Đem lại nhiều lợi ích cho người sử dụng. Mục đích đề tài Xây dựng ứng dụng lấy các thông số của ô tô trên nền tảng hệ điều hành Android nhằm mục đích cập nhật và xử lý các thông tin hiển thị trên ô tô. Đối tượng và phạm vi nghiên cứu - Đối tượng nghiên cứu: Giao diện thông tin ô tô trên nền tảng Android - Phạm vi nghiên cứu: Xây dựng các app để lấy thông tin tốc độ , nhiệt độ, áp suất… 1. Phương pháp thực hiện - Phương pháp nghiên cứu: Nghiên cứu lý thuyết đã được giảng dạy ở trường, kết hợp với tìm và nghiên cứu tài liệu của Trường Đại học Sư Phạm Kỹ Thuật TP.HCM cùng các nguồn kiến thức khác.
- Phương pháp thực nghiệm: Tiến hành giả lập thông tin ô tô hiển thị qua app chạy bằng hệ điều hành Android. Ý nghĩ khoa học và tính cấp thiết của đề tài Đề tài “Xây dựng giao diện thông tin ô tô trên nền tảng Android” nhằm tạo sự thuận tiện trong việc hiển thị các thông tin ô tô qua app chạy bằng hệ điều hành Adroid. Từ đó, cung cấp nền tảng kiến thức cơ bản để tiếp tục tìm hiểu và nghiên cứu chuyên sâu hơn về việc xây dựng thông tin ô tô trên nền tảng Android. Giới hạn đề tài Với yêu cầu về nội dung, các mục tiêu thời gian thực hiện có hạn và bị tác động trực tiếp từ đại dịch COVID nên đề tài chỉ tập trung tìm hiểu quá trình lập trình app trên hệ điều hành Android , kết nối app qua blutooth để hiển thị thông tin ô tô qua hình thức giả lập tín hiệu.
Kết quả dự kiến - Nắm rõ được được quá trình thiết kế giao diện cho app trên hệ điều hành Adroid - Lập trình giao tiếp giữa mạch điều khiển vad app chạy trên hệ điều hành Android qua Bluetooth. - Thiết kế, thiết lập hệ thống giả lâp tín hiệu thông tin ô tô qua app trên nền tảng Android. - Tiến hành chạy thử hệ thống , đánh giá khả năng ứng dụng. 5 CHƯƠNG 2: TỔNG QUAN VỀ HỆ ĐIỀU HÀNH ANDROID 2.
Giới thiệu hệ điều hành Android Android là một hệ điều hành dựa trên nền tảng Linux được thiết kế dành cho các thiết bị di động có màn hình cảm ứng như điện thoại thông minh và máy tính bảng. Ban đầu, Android được phát triển bởi Android, Inc. với sự hỗ trợ tài chính từ Google và sau này được chính Google mua lại vào năm 2005.Android ra mắt vào năm 2007 cùng với tuyên bố thành lập Liên minh thiết bị cầm tay mở: một hiệp hội gồm các công ty phần cứng, phần mềm, và viễn thông với mục tiêu đẩy mạnh các tiêu chuẩn mở cho các thiết bị di động. Android có mã nguồn mở và Google phát hành mã nguồn theo Giấy phép Apache.
Chính mã nguồn mở cùng với một giấy phép không có nhiều ràng buộc đã cho phép các nhà phát triển thiết bị, mạng di động và các lập trình viên nhiệt huyết được điều chỉnh và phân phối Android một cách tự do. Ngoài ra, Android còn có một cộng đồng lập trình viên đông đảo chuyên viết các ứng dụng để mở rộng chức năng của thiết bị, bằng một loại ngôn ngữ lập trình Java có sửa đổi. Tháng 10 năm 2012, có khoảng 700.000 ứng dụng trên Android, và số lượt tải ứng dụng từ Google Play, cửa hàng ứng dụng chính của Android, ước tính khoảng 25 tỷ lượt. Ưu điểm chính của việc áp dụng hệ điều hành Android là nó cung cấp một cách tiếp cận thống nhất để phát triển ứng dụng.
Các nhà phát triển chỉ cần phát triển cho các ứng dụng chạy bằng hệ điều hành Android có thể chạy trên nhiều thiết bị khác nhau. Android chiếm 87,7% thị phần điện thoại thông minh trên toàn thế giới vào thời điểm quý 2 năm 2017, với tổng cộng 2 tỷ thiết bị đã được kích hoạt và 1,3 triệu lượt kích hoạt mỗi ngày.Sự thành công của hệ điều hành cũng khiến nó trở thành mục tiêu trong các vụ kiện liên quan đến bằng phát minh, góp mặt trong cái gọi là "cuộc chiến điện thoại thông minh" giữa các công ty công nghệ. Lịch sử Android Android, Inc. được thành lập tại Palo Alto, California vào tháng 10 năm 2003 bởi Andy Rubin (đồng sáng lập công ty Danger), Rich Miner (đồng sáng lập Tổng công ty Viễn thông Wildfire), Nick Sears (từng là Phó giám đốc T-Mobile) và Chris White (trưởng thiết kế và giao diện tại WebTV) để phát triển, theo lời của Rubin, "các thiết bị di động thông minh hơn có thể biết được vị trí và sở thích của người dùng".
Dù những người thành lập và nhân viên đều là những người có tiếng tăm, Android, Inc. hoạt động một cách âm thầm, chỉ tiết lộ rằng họ đang làm phần mềm dành cho điện thoại di động.Trong năm đó, Rubin hết kinh phí. Steve Perlman, một người bạn thân của Rubin, mang cho ông 10.000 USD tiền mặt nhưng từ chối tham gia vào công ty. Google mua lại Android, Inc.
vào ngày 17 tháng 8 năm 2005, biến nó thành một bộ phận trực thuộc Google. Những nhân viên của chủ chốt của Android, Inc., gồm 6 Rubin, Miner và White, vẫn tiếp tục ở lại công ty làm việc sau thương vụ này.Vào thời điểm đó không có nhiều thông tin về công ty, nhưng nhiều người đồn đoán rằng Google dự tính tham gia thị trường điện thoại di động sau bước đi này.Tại Google, nhóm do Rubin đứng đầu đã phát triển một nền tảng thiết bị di động phát triển trên nền nhân Linux. Google quảng bá nền tảng này cho các nhà sản xuất điện thoại và các nhà mạng với lời hứa sẽ cung cấp một hệ thống uyển chuyển và có khả năng nâng cấp. Google đã liên hệ với hàng loạt hãng phần cứng cũng như đối tác phần mềm, bắn tin cho các nhà mạng rằng họ sẵn sàng hợp tác với các cấp độ khác nhau.