Ebook về Hệ Thống E-Learning Đa Nền Tảng và Thiết Bị Di Động cho Giáo Dục ICT

Chuyên khảo giáo dục phân tích Ebook multiplatform e learning systems and technologies mobile devices for ubiquitous ict based, đánh giá các khía cạnh quan trọng, đề xuất hướng

Trường đại học

Victoria University of Wellington

Chuyên ngành

Information Science

Người đăng

Ẩn danh

Thể loại

book

2010

221
0
0

Phí lưu trữ

55 Point

Mục lục chi tiết

Foreword

1. Section 1: Frameworks and Theories

1. CHƯƠNG 1: A Contextualised Multi-Platform Framework to Support Blended Learning Scenarios in Learning Networks

2. CHƯƠNG 2: A Knowledge-Based Framework for E-Learning in Heterogeneous Pervasive Environments

3. CHƯƠNG 3: Designing Effective Pedagogical Systems for Teaching and Learning with Mobile and Ubiquitous Devices

4. CHƯƠNG 4: Text Messaging to Improve Instructor Immediacy and its Role in Multiplatform E-Learning Systems

5. CHƯƠNG 5: The Role of Multi-Agent Social Networking Systems in Ubiquitous Education: Enhancing Peer-Supported Reflective Learning

2. Section 2: Design and Integration

6. CHƯƠNG 6: A Method for Generating Multiplatform User Interfaces for E-Learning Environments

7. CHƯƠNG 7: Cross Platform M-Learning for the Classroom of Tomorrow

8. CHƯƠNG 8: Plastic Interfaces for Ubiquitous Learning

9. CHƯƠNG 9: Co-Design and Co-Deployment Methodologies for Innovative m-Learning Systems

10. CHƯƠNG 10: Design and Implementation of Multiplatform Mobile-Learning Environment as an Extension of SCORM 2004 Specifications

11. CHƯƠNG 11: Towards Mobile Learning Applications Integration with Learning Management Systems

3. Section 3: Innovative Tools

12. CHƯƠNG 12: Using Mobile and Pervasive Technologies to Engage Formal and Informal Learners in Scientific Debate

13. CHƯƠNG 13: Tools for Students Doing Mobile Fieldwork

14. CHƯƠNG 14: SMART: Stop-Motion Animation and Reviewing Tool

4. Section 4: Innovative Cases

15. CHƯƠNG 15: A Multiplatform E-learning System for Collaborative Learning: The Potential of Interactions for Learning Fraction Equivalence

16. CHƯƠNG 16: Mobile Interactive Learning in Large Classes: Towards an Integrated Instructor-Centric and Peer-to-Peer Approach

17. CHƯƠNG 17: The “Trigger” Experience: Text Messaging as an Aide Memoire to Alert Students in Mobile Usage of Teaching and Learning Resources

18. CHƯƠNG 18: Use of Mobile Technology at Montclair State University

19. CHƯƠNG 19: Contextual Learning and Memory Retention: The use of Near Field Communications, QR Codes, QBIC, and the Spacing Effect in Location Based Learning

20. CHƯƠNG 20: Development of a Museum Exhibition System Combining Interactional and Transmissional Learning

Compilation of References

About the Contributors

Tóm tắt

I. Tổng quan về hệ thống e learning đa nền tảng và công nghệ

Hệ thống e-learning đa nền tảng đang trở thành xu hướng quan trọng trong giáo dục hiện đại. Sự phát triển của công nghệ di động đã mở ra nhiều cơ hội cho việc học tập mọi lúc mọi nơi. Các nền tảng này không chỉ giúp người học tiếp cận kiến thức dễ dàng mà còn tạo ra môi trường học tập tương tác và linh hoạt. Theo Tiong T. Goh, việc tích hợp nhiều thiết bị di động vào hệ thống học tập là một thách thức lớn nhưng cũng là cơ hội để cải thiện chất lượng giáo dục.

1.1. Định nghĩa và vai trò của hệ thống e learning đa nền tảng

Hệ thống e-learning đa nền tảng cho phép người học truy cập nội dung từ nhiều thiết bị khác nhau. Điều này giúp tăng cường khả năng tiếp cận và tạo điều kiện cho việc học tập linh hoạt hơn. Các nền tảng này thường bao gồm ứng dụng di động, website và các công cụ học tập trực tuyến.

1.2. Lợi ích của công nghệ di động trong giáo dục

Công nghệ di động mang lại nhiều lợi ích cho giáo dục, bao gồm khả năng học tập mọi lúc mọi nơi, tăng cường sự tương tác giữa người học và giảng viên, và hỗ trợ việc học tập cá nhân hóa. Việc sử dụng các thiết bị di động trong lớp học cũng giúp nâng cao sự tham gia của học sinh.

II. Thách thức trong việc triển khai hệ thống e learning đa nền tảng

Mặc dù có nhiều lợi ích, việc triển khai hệ thống e-learning đa nền tảng cũng gặp phải nhiều thách thức. Các vấn đề như khả năng tương thích giữa các thiết bị, bảo mật thông tin và sự chấp nhận của người dùng là những yếu tố cần được xem xét kỹ lưỡng. Theo nghiên cứu, việc thiếu sự hỗ trợ kỹ thuật có thể làm giảm hiệu quả của các hệ thống này.

2.1. Vấn đề tương thích giữa các thiết bị

Một trong những thách thức lớn nhất là đảm bảo rằng các nền tảng e-learning hoạt động tốt trên nhiều loại thiết bị khác nhau. Điều này đòi hỏi các nhà phát triển phải thiết kế giao diện người dùng linh hoạt và dễ sử dụng.

2.2. Bảo mật và quyền riêng tư trong giáo dục trực tuyến

Bảo mật thông tin là một vấn đề quan trọng trong giáo dục trực tuyến. Các hệ thống cần phải đảm bảo rằng dữ liệu của người dùng được bảo vệ và không bị lạm dụng. Việc áp dụng các biện pháp bảo mật mạnh mẽ là cần thiết để xây dựng lòng tin từ người học.

III. Phương pháp thiết kế hệ thống e learning hiệu quả

Để xây dựng một hệ thống e-learning hiệu quả, cần áp dụng các phương pháp thiết kế hiện đại. Việc sử dụng các mô hình học tập tương tác và công nghệ mới như AImachine learning có thể giúp cải thiện trải nghiệm học tập. Các nghiên cứu cho thấy rằng việc áp dụng các phương pháp này có thể nâng cao sự tham gia và kết quả học tập của người học.

3.1. Mô hình học tập tương tác

Mô hình học tập tương tác khuyến khích người học tham gia tích cực vào quá trình học. Việc sử dụng các công cụ như diễn đàn thảo luận và bài tập nhóm có thể tạo ra môi trường học tập năng động hơn.

3.2. Tích hợp công nghệ mới vào hệ thống

Công nghệ như AI có thể được sử dụng để cá nhân hóa trải nghiệm học tập. Hệ thống có thể phân tích hành vi của người học và đề xuất nội dung phù hợp, từ đó nâng cao hiệu quả học tập.

IV. Ứng dụng thực tiễn của hệ thống e learning đa nền tảng

Hệ thống e-learning đa nền tảng đã được áp dụng rộng rãi trong nhiều lĩnh vực giáo dục. Các trường học và tổ chức giáo dục đang sử dụng các nền tảng này để cung cấp khóa học trực tuyến và tài liệu học tập. Nghiên cứu cho thấy rằng việc áp dụng công nghệ di động trong giáo dục đã cải thiện đáng kể kết quả học tập của sinh viên.

4.1. Các trường hợp thành công trong giáo dục

Nhiều trường học đã triển khai thành công hệ thống e-learning để cung cấp khóa học cho sinh viên. Các nghiên cứu điển hình cho thấy rằng sinh viên có thể học tập hiệu quả hơn khi sử dụng các nền tảng này.

4.2. Tác động của công nghệ di động đến việc học

Công nghệ di động đã tạo ra những thay đổi tích cực trong cách thức học tập. Sinh viên có thể truy cập tài liệu học tập mọi lúc mọi nơi, từ đó nâng cao khả năng tiếp cận và sự tham gia vào quá trình học.

V. Kết luận và tương lai của hệ thống e learning đa nền tảng

Tương lai của hệ thống e-learning đa nền tảng hứa hẹn sẽ tiếp tục phát triển mạnh mẽ. Sự tiến bộ của công nghệ sẽ mở ra nhiều cơ hội mới cho giáo dục. Việc áp dụng các công nghệ mới như AIbig data sẽ giúp cải thiện trải nghiệm học tập và nâng cao hiệu quả giáo dục. Các nhà giáo dục cần phải chuẩn bị cho những thay đổi này để tận dụng tối đa lợi ích mà công nghệ mang lại.

5.1. Xu hướng công nghệ trong giáo dục

Các xu hướng công nghệ như học máyphân tích dữ liệu lớn sẽ tiếp tục định hình tương lai của giáo dục. Việc áp dụng những công nghệ này sẽ giúp cá nhân hóa trải nghiệm học tập và nâng cao hiệu quả giảng dạy.

5.2. Tương lai của giáo dục trực tuyến

Giáo dục trực tuyến sẽ ngày càng trở nên phổ biến hơn. Các nền tảng e-learning sẽ tiếp tục phát triển để đáp ứng nhu cầu học tập của người dùng, từ đó tạo ra một môi trường học tập linh hoạt và hiệu quả hơn.

16/07/2025

Trích đoạn nội dung tài liệu

Multiplatform E-Learning Systems and Technologies: Mobile Devices for Ubiquitous ICT-Based Education Tiong T. Goh Victoria University of Wellington, New Zealand InformatIon scIence reference Hershey • New York Director of Editorial Content: Kristin Klinger Senior Managing Editor: Jamie Snavely Assistant Managing Editor: Michael Brehm Publishing Assistant: Sean Woznicki Cover Design: Lisa Tosheff Printed at: Yurchak Printing Inc. Published in the United States of America by Information Science Reference (an imprint of IGI Global) 701 E. Chocolate Avenue Hershey PA 17033 Tel: 717-533-8845 Fax: 717-533-8661 E-mail: cust@igi-global.com Web site: http://www.com/reference Copyright © 2010 by IGI Global.

All rights reserved. No part of this publication may be reproduced, stored or distributed in any form or by any means, electronic or mechanical, including photocopying, without written permission from the publisher. Product or company names used in this set are for identification purposes only. Inclusion of the names of the products or companies does not indicate a claim of ownership by IGI Global of the trademark or registered trademark.

Library of Congress Cataloging-in-Publication Data Multiplatform e-learning systems and technologies : mobile devices for ubiquitous ICT-based education / Tiong T. Includes bibliographical references and index. Summary: "This book addresses technical challenges, design frameworks, and development experiences that integrate multiple mobile devices into a single multiplatform e-learning systems"--Provided by publisher. Mobile communication systems in education.

Instructional systems--Design.33--dc22 2009002220 British Cataloguing in Publication Data A Cataloguing in Publication record for this book is available from the British Library. All work contributed to this book is new, previously-unpublished material. The views expressed in this book are those of the authors, but not necessarily of the publisher. Editorial Advisory Board Kinshuk, Athabasca University, Canada Nian-Shing Chen, National Sun Yat-sen University, Taiwan Stephen J.

Yang, National Central University, Taiwan Hiroaki Ogata, Tokushima University, Japan List of Reviewers David Millard, University of Southampton, UK Gary Wills, University of Southampton, UK Lester Gilbert, University of Southampton, UK Maiga Chang, Athabasca University, Canada Tim de Jong, Open University of the Netherlands, The Netherlands Peter Byrne, Trinity College Dublin, Ireland Marc Alier, Universitat Politècnica de Catalunya, Spain Michele Ruta, Politecnico di Bari, Italy Simona Colucci, Politecnico di Bari, Italy Juan Manuel Gonzalez Calleros, Université catholique de Louvain, Belgium Paul Hayes, National College of Ireland, Ireland David Rogers, University of Central Florida, USA Toshio Mochizuki, Senshu University, Japan Joan Richardson, RMIT University, Australia Boon-Chong Seet, Auckland University of Technology, New Zealand Shin'ichi Hisamatsu, University of Tokyo, Japan Wing Wah Simon So, Hong Kong Institute of Education, Hong Kong Bijan Gillani, California State University, East Bay, USA Daniel C. Doolan, University College Cork, Ireland Constance Fleuriot, PMstudio, UK Norazah Mohd Suki, Universiti Industri Selangor, Malaysia Wan Ng, La Trobe University, Australia Kiyoshi Nakabayashi, National Institute of Multimedia Education, Japan Toshiyuki Maeda, Hannan University, Japan Jose Rouillard, Laboratoire LIFL - Université de Lille 1, France Jonathan Bishop, Glamorgan Blended Learning Ltd, UK Dawn Woodgate, University of Bath, UK Stuart Walker, University of Bradford, UK Siu Cheung Kong, The Hong Kong Institute of Education, Hong Kong Patricia Kahn, Montclair State University, USA Taiyu Lin, Online learning, New Zealand Kristian Packalén, Iamsr/Åbo Akademi University, Finland Mattias Rost, Göteborg University, Sweden Table of Contents Foreword. xx Section 1 Frameworks and Theories Chapter 1 A Contextualised Multi-Platform Framework to Support Blended Learning Scenarios in Learning Networks. 1 Tim de Jong, Open University of the Netherlands, The Netherlands Alba Fuertes, Technical University of Catalonia, Spain Tally Schmeits, Open University of the Netherlands, The Netherlands Marcus Specht, Open University of the Netherlands, The Netherlands Rob Koper, Open University of the Netherlands, The Netherlands Chapter 2 A Knowledge-Based Framework for E-Learning in Heterogeneous Pervasive Environments.

20 Michele Ruta, Politecnico di Bari, Italy Floriano Scioscia, Politecnico di Bari, Italy Simona Colucci, Politecnico di Bari, Italy Eugenio Di Sciascio, Politecnico di Bari, Italy Tommaso Di Noia, Politecnico di Bari, Italy Agnese Pinto, D., Italy Chapter 3 Designing Effective Pedagogical Systems for Teaching and Learning with Mobile and Ubiquitous Devices. 42 Wan Ng, La Trobe University, Australia Howard Nicholas, La Trobe University, Australia Seng Loke, La Trobe University, Australia Torab Torabi, La Trobe University, Australia Chapter 4 Text Messaging to Improve Instructor Immediacy and its Role in Multiplatform E-Learning Systems. 57 Paul Hayes, National College of Ireland, Ireland Stephan Weibelzahl, National College of Ireland, Ireland Chapter 5 The Role of Multi-Agent Social Networking Systems in Ubiquitous Education: Enhancing Peer-Supported Reflective Learning. 72 Jonathan Bishop, Glamorgan Blended Learning LTD, UK Section 2 Design and Integration Chapter 6 A Method for Generating Multiplatform User Interfaces for E-Learning Environments.

90 Juan Manuel González Calleros, Université catholique de Louvain, Belgium Josefina Guerrero García, Université catholique de Louvain, Belgium Jaime Muñoz Arteaga, Universidad Autónoma de Aguascalientes, México Jean Vanderdonckt, Université catholique de Louvain, Belgium Francisco Javier Martínez Ruiz, Université catholique de Louvain, Belgium Chapter 7 Cross Platform M-Learning for the Classroom of Tomorrow. Doolan, Robert Gordon University, Scotland Tracey J. Mehigan, University College Cork, Ireland Sabin Tabirca, University College Cork, Ireland Ian Pitt, University College Cork, Ireland Chapter 8 Plastic Interfaces for Ubiquitous Learning. 128 José Rouillard, Laboratoire LIFL—Université de Lille 1, France Chapter 9 Co-Design and Co-Deployment Methodologies for Innovative m-Learning Systems.

147 David Millard, University of Southampton, UK Yvonne Howard, University of Southampton, UK Lester Gilbert, University of Southampton, UK Gary Wills, University of Southampton, UK Chapter 10 Design and Implementation of Multiplatform Mobile-Learning Environment as an Extension of SCORM 2004 Specifications. 164 Kiyoshi Nakabayashi, National Institute of Multimedia Education, Japan Chapter 11 Towards Mobile Learning Applications Integration with Learning Management Systems. 182 Marc Alier Forment, Universitat Politècnica de Catalunya, Spain María José Casany Guerrero, Universitat Politècnica de Catalunya, Spain Jordi Piguillem Poch, Universitat Politècnica de Catalunya, Spain Section 3 Innovative Tools Chapter 12 Using Mobile and Pervasive Technologies to Engage Formal and Informal Learners in Scientific Debate. 196 Dawn Woodgate, University of Bath, UK Danaë Stanton Fraser, University of Bath, UK Amanda Gower, BT Innovate, UK Maxine Glancy, BBC Research & Innovation, UK Andrew Gower, BT Innovate, UK Alan Chamberlain, University of Nottingham, UK Teresa Dillon, Polar Produce, UK David Crellin, Abington Partners, UK Chapter 13 Tools for Students Doing Mobile Fieldwork.

215 Mattias Rost, Göteborg University, Sweden Lars Erik Holmquist, Swedish Institute of Computer Science, Sweden Chapter 14 SMART: Stop-Motion Animation and Reviewing Tool. 229 Peter Byrne, Trinity College, Ireland Brendan Tangney, Trinity College, Ireland Section 4 Innovative Cases Chapter 15 A Multiplatform E-learning System for Collaborative Learning: The Potential of Interactions for Learning Fraction Equivalence. 244 Siu Cheung Kong, The Hong Kong Institute of Education, Hong Kong Chapter 16 Mobile Interactive Learning in Large Classes: Towards an Integrated Instructor-Centric and Peer-to-Peer Approach. 260 Kin-Choong Yow, Nanyang Technological University, Singapore Boon-Chong Seet, Auckland University of Technology, New Zealand Chapter 17 The “Trigger” Experience: Text Messaging as an Aide Memoire to Alert Students in Mobile Usage of Teaching and Learning Resources.

273 Joan Richardson, RMIT University, Australia John Lenarcic, RMIT University, Australia Chapter 18 Use of Mobile Technology at Montclair State University. 292 Patricia Kahn, Montclair State University, USA Edward Chapel, Montclair State University, USA Chapter 19 Contextual Learning and Memory Retention: The use of Near Field Communications, QR Codes, QBIC, and the Spacing Effect in Location Based Learning. 309 David Metcalf, University of Central Florida, USA David Rogers, University of Central Florida, USA Chapter 20 Development of a Museum Exhibition System Combining Interactional and Transmissional Learning. 321 Shinichi Hisamatsu, The University of Tokyo, Japan Compilation of References.

336 About the Contributors. 376 Detailed Table of Contents Foreword. xx Section 1 Frameworks and Theories Chapter 1 A Contextualised Multi-Platform Framework to Support Blended Learning Scenarios in Learning Networks. 1 Tim de Jong, Open University of the Netherlands, The Netherlands Alba Fuertes, Technical University of Catalonia, Spain Tally Schmeits, Open University of the Netherlands, The Netherlands Marcus Specht, Open University of the Netherlands, The Netherlands Rob Koper, Open University of the Netherlands, The Netherlands This chapter describes a multi-platform extension of learning networks.

In addition to web- and desktop- based access, we propose to provide mobile, contextualised learning content delivery and creation. The extension to a multi-platform extension is portrayed as follows. First, we give a description of learning networks, the kind of learning focused at, and the mechanisms that are used for learner support. After that, we illustrate a possible extension to contextualised, more authentic forms of learning mediated by mobile devices.

Moreover, we give some requirements for a multi-platform learning network system and describe a technical framework integrating contextualised media with learning networks. Two blended learning scenarios are given as examples of how the extended system could be used in practice. Last, the conclusions and outlook describe what is necessary to integrate multi-platform e-learning software in existing learning scenarios, and how a larger-scale adaptation can be achieved. Chapter 2 A Knowledge-Based Framework for E-Learning in Heterogeneous Pervasive Environments.

20 Michele Ruta, Politecnico di Bari, Italy Floriano Scioscia, Politecnico di Bari, Italy Simona Colucci, Politecnico di Bari, Italy Eugenio Di Sciascio, Politecnico di Bari, Italy Tommaso Di Noia, Politecnico di Bari, Italy Agnese Pinto, D., Italy We propose a ubiquitous learning approach useful not only to acquire knowledge in the traditional edu- cational meaning, but also to solve cross-environment everyday problems. By formalizing user request and profile through logic-based knowledge representation languages, a lightweight but semantically meaningful matchmaking process is executed in order to retrieve the most suitable learning resources. Standard formats for distribution of learning objects are extended in a backward-compatible way to sup- port semantic annotations in our framework. The framework and algorithms are designed to be general purpose.

Nevertheless, an application has been developed where the semantic-based Bluetooth/RFID discovery protocols devised in previous work, support users –equipped with an handheld device– to discover learning objects satisfying their needs in a given environment. Chapter 3 Designing Effective Pedagogical Systems for Teaching and Learning with Mobile and Ubiquitous Devices. 42 Wan Ng, La Trobe University, Australia Howard Nicholas, La Trobe University, Australia Seng Loke, La Trobe University, Australia Torab Torabi, La Trobe University, Australia The aim of this chapter is to explore issues in effective system design to bring about pedagogically sound learning with mobile devices, including the emerging generation of new devices. We review peda- gogical models and theories applicable to mobile learning (or m-learning) and ubiquitous learning (or u-learning, also sometimes called pervasive learning, or p-learning), consider the technological support available, and describe scenarios and case studies that exemplify the achievements and challenges for each paradigm.

We will also consider possible abstractions that relate ways in which learners can work within varied pedagogical model(s) to make use of relevant supporting technologies, e., the notions of “personal learning workflows” and “group learning workflows.” Chapter 4 Text Messaging to Improve Instructor Immediacy and its Role in Multiplatform E-Learning Systems. 57 Paul Hayes, National College of Ireland, Ireland Stephan Weibelzahl, National College of Ireland, Ireland Text messaging has been exploited for supporting learning in a variety of educational settings. However, evidence for its effectiveness and impact is limited. This chapter demonstrates how the use of text mes- saging can contribute towards enhanced quality of learning.

In particular the chapter focuses on the use of text messaging as a means of improving immediacy between instructors and students in third-level education. Immediacy is defined as behaviour which increases psychological closeness between com- municators. The results of research in instructional communication suggest that improved immediacy leads to more positive student-instructor relationships engendering positive attitudes, increased interest and motivation by students as well as improved attendance, improved retention, improved student en- gagement and improved learning. This chapter outlines a theoretical basis for the effect of text messag- ing on instructor-student relationships, provides empirical evidence for the impact of text messaging on immediacy and discusses the integration of text messaging for improving immediacy in Multiplatform E-Learning Systems.

Chapter 5 The Role of Multi-Agent Social Networking Systems in Ubiquitous Education: Enhancing Peer-Supported Reflective Learning .

Nội dung được bảo vệ bản quyền — Tải xuống đầy đủ