Xây Dựng Website Trao Đổi Đồ Chơi Trẻ Em

Chuyên ngành

Hệ Thống Thông Tin

Người đăng

Ẩn danh

2021

72
0
0

Phí lưu trữ

30.000 VNĐ

Mục lục chi tiết

1. CHƯƠNG 1: TONG QUAN DE TÀI

1.1. Hiện trạng và đặt vấn đề

1.2. Phạm vi nghiên cứu

1.3. Cơ sở lý thuyết

2. CHƯƠNG 2: NỀN TẢNG CÔNG NGHỆ

2.1. Tìm hiểu về Nodejs

2.2. Tìm hiểu về Expressjs

2.3. Tìm hiểu về Heroku

2.4. Tìm hiểu về Db4free

3. CHƯƠNG 3: PHÂN TÍCH VÀ THIẾT KẾ HỆ THỐNG

3.1. Phân tích yêu cầu

3.2. Phân tích thiết kế hệ thống

3.2.1. Các chức năng của hệ thống

3.2.2. Các tác nhân hệ thống

3.2.3. Sơ đồ use case tổng quát

3.2.4. Danh sách use case

3.2.5. Use case đăng ký

3.2.6. Use case đăng nhập

3.2.7. Use case quên mật khẩu

3.2.8. Use case thay đổi thông tin tài khoản

3.2.9. Use case xem danh sách sản phẩm đồ chơi

3.2.10. Use case giao dịch sản phẩm đồ chơi

3.2.11. Use case quản lý sản phẩm đồ chơi

3.2.12. Use case quản lý danh mục đồ chơi

3.2.13. Use case quản lý người dùng

3.2.14. Use case thống kê

3.2.15. Sơ đồ tuần tự giao dịch sản phẩm đồ chơi

3.2.16. Sơ đồ tuần tự thêm sản phẩm đồ chơi

3.2.17. Sơ đồ tuần tự cập nhật sản phẩm đồ chơi

3.2.18. Sơ đồ tuần tự xóa sản phẩm đồ chơi

3.2.19. Sơ đồ tuần tự thống kê thông tin

3.2.20. Sơ đồ tuần tự đăng nhập

3.2.21. Thiết kế giao diện và xử lý

3.2.21.1. Danh sách các màn hình
3.2.21.2. Mô tả các màn hình
3.2.21.3. Màn hình trang đăng ký
3.2.21.4. Màn hình đăng nhập
3.2.21.5. Màn hình quên mật khẩu
3.2.21.6. Màn hình trang chủ
3.2.21.7. Màn hình danh sách đồ chơi
3.2.21.8. Màn hình thông tin đồ chơi
3.2.21.9. Màn hình yêu cầu giao dịch
3.2.21.10. Màn hình thông tin người bán
3.2.21.11. Màn hình quản lý thông tin
3.2.21.12. Màn hình giao dịch bán
3.2.21.13. Màn hình giao dịch mua
3.2.21.14. Màn hình quản lý đồ chơi bán
3.2.21.15. Màn hình tạo đồ chơi
3.2.21.16. Màn hình cập nhật đồ chơi
3.2.21.17. Màn hình quản lý thông tin
3.2.21.18. Màn hình thống kê
3.2.21.19. Màn hình quản lý người dùng
3.2.21.20. Màn hình quản lý thẻ tag
3.2.21.21. Màn hình thêm/cập nhật thẻ tag
3.2.21.22. Màn hình quản lý danh mục
3.2.21.23. Màn hình thêm/cập nhật danh mục
3.2.21.24. Màn hình quản lý đồ chơi
3.2.21.25. Màn hình quản lý giao dịch

4. CHƯƠNG 4: CÀI ĐẶT THỰC NGHIỆM

4.1. Cài đặt và triển khai website

4.2. Công cụ sử dụng

4.3. Triển khai website

4.4. Kiểm thử người dùng

4.5. Kiểm thử quản trị viên

5. CHƯƠNG 5: KẾT LUẬN, HƯỚNG PHÁT TRIỂN

5.1. Kết quả đạt được

5.2. Ưu điểm của hệ thống

5.3. Hạn chế của hệ thống

TÀI LIỆU THAM KHẢO

Tài liệu có tiêu đề Xây Dựng Website Trao Đổi Đồ Chơi Trẻ Em cung cấp một cái nhìn tổng quan về cách thiết kế và phát triển một nền tảng trực tuyến cho việc trao đổi đồ chơi giữa trẻ em. Nội dung chính của tài liệu bao gồm các bước cần thiết để xây dựng website, từ việc xác định nhu cầu của người dùng đến việc triển khai các tính năng thân thiện và an toàn cho trẻ em.

Một trong những lợi ích lớn nhất mà tài liệu mang lại là giúp các bậc phụ huynh hiểu rõ hơn về cách tạo ra một môi trường trực tuyến an toàn và thú vị cho trẻ em, đồng thời khuyến khích sự sáng tạo và giao lưu giữa các em.

Nếu bạn muốn tìm hiểu thêm về các khía cạnh liên quan đến việc xây dựng website, bạn có thể tham khảo tài liệu Khoa học máy tính xây dựng website bán hàng điện tử qua mạng, nơi cung cấp thông tin về việc phát triển các nền tảng thương mại điện tử. Ngoài ra, tài liệu Đồ án tốt nghiệp đề tài xây dựng website đặt tour du lịch cũng có thể mang lại những ý tưởng hữu ích cho việc thiết kế giao diện người dùng. Cuối cùng, bạn có thể tham khảo Khóa luận xây dựng website bán laptop qua để hiểu rõ hơn về các chiến lược tối ưu hóa website thương mại điện tử.

Mỗi liên kết trên đều là cơ hội để bạn mở rộng kiến thức và khám phá thêm về lĩnh vực này.