Luận Văn Thạc Sĩ: Ứng Dụng Mô Hình Chuyển Động Hình Nhân 3D Vào Tương Tác Người Máy Và E-Learning

2005

92
2
0

Phí lưu trữ

35 Point

Mục lục chi tiết

MỞ ĐẦU

1. CHƯƠNG 1: H-ANIM

1.1. Khái niệm H-anim

1.2. Các thành phần của một H-Anim

1.3. Humanoid

1.4. Joint

1.5. Segment

1.6. Site

1.7. Displacer

1.8. Cây phân cấp khung xương

1.9. Mức phân cấp (LOA - Level Of Articulation)

1.10. ISO đặt tên cho các đối tượng Joint

1.11. Các điểm đặc trưng trên cơ thể người

2. CHƯƠNG 2: Giới thiệu về một số ngôn ngữ lập trình 3D hiện nay

3. CHƯƠNG 3: Trình bày về ngôn ngữ lập trình đồ họa 3D (VRML và Java3D) sử dụng để xây dựng chương trình

4. CHƯƠNG 4: Thực hiện bài toán

4.1. Giới thiệu về ngôn ngữ dấu hiệu và các chuẩn hiện thời

4.2. Xây dựng chương trình FamiliarHand biểu diễn ngôn ngữ ký hiệu theo điều khiển bằng ngôn ngữ lập trình Java3D

PHẦN KẾT LUẬN

Luận văn thạc sĩ vnu uet ứng dụng mô hình chuyển động hình nhân 3d vào tương tác người máy và e learning luận văn ths công nghệ thông tin 1 01 10